Погрузитесь в мрачный средневековый мир A Plague Tale: Requiem. Амиция и Гуго вновь в бегах — на этот раз их ведёт пророчество о таинственном острове. Управляйте полчищами крыс, скрывайтесь или сражайтесь, чтобы спасти брата от проклятия. Завораживающая графика, эмоциональная история и сверхъестеств … Подробнее
Первую часть я завершил буквально в тот же день, когда вышла Requiem. Тогда моё «железо» просто не тянуло вторую игру — и я сознательно отложил её на потом. Не потому что не хотел играть, а потому что понимал: в этом случае графика — не просто «вишня на торте», а одна из ключевых опор всего опыта. Да, бывает, что в некоторые игры мы играем, даже если картинка слабая — ведь там геймплей или сюжет затягивают настолько, что внешний вид роли почти не играет. Но здесь всё иначе.
В A Plague Tale: Innocence основой была история и атмосфера. Геймплей был скромным: простые головоломки, намёк на стелс, редкие вспышки экшена. Всё это работало как обёртка для повествования. А вот Requiem — это уже не просто продолжение, а полноценное расширение мира, где к сюжету и сеттингу прибавился настоящий, продуманный геймплей.
Игра вышла в октябре 2022-го, и три года она ждала меня в библиотеке — пока я не обновил видеокарту. И знаете? Ожидал того стоило. Даже спустя три года Requiem визуально поражает: насыщенная, объёмная, детализированная картинка. Читаю комментарии — мол, «разницы с первой частью нет», «зачем RTX 3070, если всё то же самое». Спорить не буду, но советую просто открыть скриншоты из обеих игр в центре сообщества и сравнить. Разница колоссальная! Да, лица персонажей по-прежнему выглядят немного «пластмассово», эмоции передаются скупо — но по сравнению с Innocence прогресс очевиден.
Локации стали куда разнообразнее и свободнее. Ушли коридорные уровни — теперь есть варианты прохождения, которые зависят от того, как вы играете. И да, у Амиции теперь есть система прокачки: выбираете стиль — стелс, агрессия, взаимодействие с крысами — и развиваете соответствующие навыки. Это не просто «галочка» в меню, а реальное усиление вашего игрового опыта. Если первая часть ощущалась как демонстрация замысла, то Requiem — это уже полнокровная реализация этой идеи.
Разработчики явно прислушались к критике. Геймплей не просто «подшлифовали» — его переработали до мелочей. Больше вариативности, сочнее анимации, изобретательнее способы расправы с врагами. Некоторые моменты действительно напоминают подход Sony к нарративным играм — и это комплимент.
Однако… сюжет, увы, стал слабее. Он растянут, местами — искусственно. Чувствуется, что добрую четверть игры заполнили «водой»: красивые локации, длинные прогулки, диалоги, которые ни к чему не ведут и ничего не раскрывают. Без этого фрагмента игра только выиграла бы — не стала бы «концентратом», но перестала бы быть такой разбавленной. Первая часть была плотной, каждая сцена имела вес. Здесь же порой возникает ощущение, что нас просто водят по декорациям.
Тем не менее — обязательно берите Requiem, если вам зашла первая часть. Но если ваш ПК не тянет игру на высоких настройках — подождите, как сделал я. Потому что визуальная составляющая здесь — не фон, а часть нарратива. Что до озвучки: лично мне русская версия показалась недостаточно эмоциональной. Моментами жалел, что не оставил оригинал. Субтитры, конечно, точны, но они отвлекают от погружения — а в этой игре погружение стало важнее, чем раньше.
Оценка: 8.5/10
Поставил бы 10 если бы не растянутый сюжет и «пустые» эпизоды, которые легко можно было вырезать без ущерба для истории.)