Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
All Will Fall — градостроительный симулятор выживания в мире, затопленном океаном. Любое здание может рухнуть из-за веса и физики. Стройте вертикальные города, управляйте ресурсами и фракциями, проходите 8 сценариев. Создавайте свои уровни в редакторе и делитесь в Steam Workshop.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Samson: A Tyndalston Story — подробный гайд по выживанию в криминальном Тиндалстоне. Механика долга, уличные драки, стратегии заработка и советы, как…
Новый трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve под названием Strangereal Evolution Episode 1 показывает 30 лет эволюции культовой серии. От Air Combat…
All Will Fall официально доступен в Steam со скидкой 15%. Стройте вертикальные города, управляйте фракциями и боритесь за выживание в мире,…
Опубликован трейлер итальянского вестерна «Heads or Tails» с Джоном Си Райли в роли Буффало Билла. Премьера 10 апреля 2026 года. Актерский состав,…
Опубликован первый трейлер библейского сериала «The Old Stories: Moses» с Беном Кингсли. Премьера весной 2026 на Prime Video. Актеры, дата выхода,…
Студия HitBreak анонсировала Code Rapid — динамичный экшен с мехами от третьего лица. Кастомизация, бои на планете Ондареа. Добавить в Steam Wishlist…
Разработчики из студии Undead Labs официально объявили о старте регистрации на первый плейтест State of Decay 3. Заявки принимаются на официальном…
Релиз Morbid Metal в Early Access состоится 8 апреля 2026. Цена $17.99, скидка 25% на старте. Русский язык не заявлен. Три персонажа, два босса и…
Подробное руководство по победе над боссом Кирушем-истребителем в игре Crimson Desert. Подготовка к бою, разбор всех атак босса, стратегия для трех…
DALOAR Studios выпустила трейлер Godstone Awaits для хоррора The Occultist. Релиз 8 апреля 2026 на PC, PS5, Xbox Series X|S. Доступна демоверсия в…
Square Enix извинилась за первоапрельскую шутку, но спустя часы появился сайт niercosmichorror.com с таймером на 19 дней. Фанаты нашли скрытые…
Xeno Point — новый PvE-режим в PUBG на 4 игроков: сюжет на борту корабля пришельцев, волны врагов, прокачка, ультимативные способности и бои с…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Поначалу хотел пройти мимо, но теперь залип и не могу оторваться! Развиваться можно в любом направлении: стать моряком, рабочим или инженером — у каждого свой набор знаний и умений. Обучение — отличный старт, а дальше игра объясняет себя сама.
Игра пока ещё немного багнутая и несбалансированная, но думаю пара патчей и все поправят. На данный момент ей всего несколько дней. И даже сейчас она всё равно лучше, чем некоторые игры AAA-класса.
Ну и минимальные системные требования гораздо ниже тех, что заявляют разработчики. На моём железе всё работает идеально!
Игра очень даже норм.
Одна вещь, которую я хотел бы изменить - увеличить эффективность переработки на более поздних уровнях техники, которые нужно исследовать. Они дают почти столько же материалов, как и низкоуровневые. Это тупо, когда заспамливание низкоуровневыми постройками делает игру лёгкой, а исследование технологий и прохождение игры так, как задумано разработчиками - усложняет её.
Это пока плохо реализовано, что нет смысла исследовать ничего 4+ уровня, если это не требуется по сюжету.
Ещё я хотел бы, чтобы в игре были какие-нибудь события, которые реально влияют на геймплей. Подъём и опускание воды — это просто слегка раздражающая механика, которая ограничивает доступ к определённой добыче. Штормы вообще ничего не делают.
Мне бы хотелось систему, похожую на «конец зимы» из Frostpunk, когда ситуация накаляется на определённый период.
Например: деревянные блоки становятся тяжелее из-за сильного шторма.
Или: вода опускается очень низко, предвещая огромную волну.
Или: огромная волна, которая смывает всё ниже определённой высоты (а высоту волны можно было бы узнать с помощью исследуемого перископа).
Поскольку игра всё же своего рода песочница и не такая «серьёзная», я бы хотел видеть такие события хотя бы как опциональные. Шкала сложности, которая добавляет больше природных катастроф — было бы потрясающе».
Игра про управление маленьким поселением в открытом море.
Здесь нет чего-то сверхсложного - с самого начала можно свободно выбирать направление развития. Однако если слишком сильно пренебрегать каким-либо аспектом, в середине или в конце игры это может нанести фатальный урон. Благодаря этому баланс ощущается понятным и оптимальным.
В игре нет необходимости создавать огромное количество промежуточных ресурсов для крафта предметов поздней стадии, нет и слишком сложных рецептов. Проходить карты можно довольно комфортно.
Тем, кто привык к симуляторам колоний, игры может показаться немного маловато по объёму. Но есть пользовательские карты в мастерской, а также будущие обновления, так что она стоит своих денег.