Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Bellwright — игра о восстании и восстановлении справедливости в средневековом мире. Вы играете за героя, которого несправедливо обвинили в убийстве принца и приговорили к смерти. Чудом выжив и обнаружив заговор, вы возвращаетесь на родину, чтобы раскрыть семейную тайну. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Bellwright
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После 40+ часов игры (половина в коопе, половина соло) могу сказать: Bellwright — это игра о терпении. Всё происходит медленно. Очень медленно.
Детализация впечатляет: каждая доска в здании укладывается отдельно, каждый прутик в плетёной стене — вручную. Круто для сундуков, но когда строишь карван-станцию и смотришь, как крестьянин по одному вплетает иву в ограду — отдаёшь задачу им и уходишь пить чай.
Удивительно, но базовое управление деревней работает даже без настройки приоритетов: крестьяне сами находят занятие. Главное — ставить лимиты на склады, иначе тащат всё подряд. До уровня Т2 продвигаешься относительно комфортно.
А вот дальше начинается ад. Строительство домов требует молотков и по 2–3 секунды на каждую деталь. Ресурсы становятся редкими — железо, торф, хлопок уже не валяются под ногами. Исследования новых рецептов требуют специалистов с нужными профессиями. Жители дорожают. И тут баланс ломается.
Игра фактически заставляет расширяться, но фарм славы (репутации) убийственно медленный: бандиты дают 50–70 очков, а на нового жителя нужно 3000+. Других способов не нашёл. При этом ради ресурсов приходится уходить далеко от старта — а там ждут тяжеловооружённые отряды, с которыми в одиночку не справиться.
Боёвка — не мой конёк. Напоминает Kingdom Come или For Honor: атака-блок в разные стороны. Но на деле — жмёшь «блок» и автоматически отражаешь удар в правильную сторону. Часто получается абсурд: ты и противник по очереди бьёте по щиту в одном ритме, и ничего не происходит секундами. В массовых стычках 2 против 1 уже решает исход — в коопе это веселее, но в соло жалко тратить дорогих крестьян.
Ещё боль — логистика складов. Как только заполняется погреб, яйца и варёное мясо начинают складироваться в другие здания, а производство не останавливается. Если не уследил — деревня парализована. Выкидывание хлама не помогает: только строить новый склад.
Многие механики пришлось узнавать из ютуба — в игре они либо не объяснены, либо скрыты.
Кооп: Плюс — быстрее развиваться: один строит, другой квестит. Минус — клиент страдает от лагов: сбор урожая, лут предметов — всё с задержкой. Менялись хостом (через копирование сохранения) — проблема осталась, значит, не в интернете дело.
Итог: поначалу впечатлил. Сейчас — слишком затянуто, слишком медленно. Даже с модами удовольствие уходит.
Оценка: 6/10 — за амбиции и атмосферу минус за убийственный темп, сломанный баланс славы и кооп-лаги. Для терпеливых — 7/10. Для остальных — разочарование.