Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Bellwright — игра о восстании и восстановлении справедливости в средневековом мире. Вы играете за героя, которого несправедливо обвинили в убийстве принца и приговорили к смерти. Чудом выжив и обнаружив заговор, вы возвращаетесь на родину, чтобы раскрыть семейную тайну.
Подробнее
Смотрите финальный дневник разработки обновления Maiden Voyage для Bellwright. Детали нового региона Halmare Isles, уникальные игровые системы и…
В симулятор Rennsport прибыл один из самых обсуждаемых концептов современности — Hyundai N Vision 74. Бесплатное обновление привносит в игру не…
Bloober Team выпускает бесплатный облегчённый режим «Temporal Diver» для Cronos: The New Dawn уже на следующей неделе. Узнайте, как изменится игра:…
Пятый дневник разработчиков Gothic Remake: создание лиц персонажей, кастомизация брони, новая анимация и экосистема. Дата выхода — март 2026.…
Успейте зарегистрироваться на плейтест Wardogs! Станьте одним из первых, кто опробует масштабные бои на 100 игроков с экономикой и разрушением.…
HumanitZ вышла из раннего доступа! Обзор версии 1.0: полный редизайн карты, новые механики заражения и прогресса, отзывы и оценки. Стоит ли играть?…
В Assetto Corsa Rally подтвердили добавление Škoda Fabia RS Rally2 и этапов Labollenne (Col de Turini) и Sisteron в обновлении 0.3. Смотрите первые…
Carmageddon: Rogue Shift, долгожданное возвращение культовой серии автомобильного безумия, вышла в релиз 6 февраля. Однако вместо триумфального…
Чешская студия Perun Creative анонсировала Kromlech — мрачный экшен-RPG в духе Gothic. Выход в раннем доступе 5 марта 2026. Кельтский мир, 30 дней до…
Цифровая платформа Steam запустила специальный тематический фестиваль, полностью посвящённый играм с контентом для взрослых (категория NSFW).…
Ubisoft анонсировала The Division: Definitive Edition к 10-летию игры. Выход в марте 2026. В составе: базовая игра, все DLC (Underground, Survival,…
Beast of Reincarnation — новая экшен-RPG от создателей Pokémon. Управляйте мечницей Эммой и её псом Ку одновременно, сочетая динамичный бой с…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Ощущение, будто в одной коробке спрятали сразу три-четыре игры: The Forest на старте, RimWorld в середине и Mount & Blade к финалу. Начинаешь с выживания — собираешь ягоды, охотишься на кроликов, строишь верстак из подручного хлама. Потом появляется первая хижина, потом деревня, потом целый регион с несколькими поселениями под твоим началом. И вдруг ты уже не герой-одиночка, а средневековый губернатор: распределяешь ресурсы между городами, настраиваешь производственные цепочки, возишь караваны и ведёшь армии против бандитов.
Самое впечатляющее — как плавно происходит этот переход. Никаких резких скачков, никакого «а теперь кликай менюшки 5 часов». Прогрессия выстроена идеально: каждый этап логично вытекает из предыдущего, и ты сам того не замечаешь, как из сборщика хвороста превращаешься в стратега.
Да, игра сыровата: в коопе бывают баги (пока не критичные), интерфейс местами упрямый — подсказок почти нет, а глубина систем (приоритеты работников, очереди задач, логистика складов) иногда упирается в неудобный UI. Но если ты любишь выживач-крафтинг и готов вложиться в своё поселение душой и часами — это обязательно к приобретению.
Оценка: 8.5/10 — за гениальную арку прогрессии и органичный переход между жанрами. Минус полбалла за сыроватость и интерфейс.
Bellwright — это игра, которая спрашивает: «А что, если управление средневековой деревней — это не эпические битвы, а вечный крик на крестьян, которые не могут поднять палку в трёх шагах от себя?»
Ты начинаешь с мечты — построить цветущее поселение. На деле строишь глубокие, почти семейные отношения с древесиной, ягодами и осознанием, что твои подопечные ведут себя как недоумки в рваных штанах: стоят в метре от задания и ждут, пока ты лично объяснишь им концепцию «взять и сделать».
Боёвка существует чисто формально. Это не «рыцарь-герой», а «местный житель отчаянно машет топором в надежде, что выносливость восстановится прежде чем сдохнеш». Враги опасны не умом, а твоей забывчивостью: снова забыл съесть суп — и теперь ты труп.
Главный финальный босс — логистика. Хочешь дом? Сначала изобрети цивилизацию. Хочешь, чтобы крестьяне работали? Сначала объясни им, что такое «работа». Хочешь избежать голода? Поздравляю, ты теперь управляешь 14-звенной цепочкой поставок: пшеница - мельница - мука - хлеб - склад - распределение - молитва.
И всё же… это затягивает. Скажешь «ещё один домик» — и вдруг 3 часа ночи, деревня всё ещё хаотична, а ты эмоционально вложился в то, успеет ли Грег достроить забор до зимы.
Bellwright не отполирован. Не добр. Он проверит твоё терпение, планирование и веру в человечество. Но если ты любишь медленные игры, хаос выживания и роль средневекового офис-менеджера с мечом — эта игра просто огонь.
Плюсы:
— Глубокие системы под завязку
— Уютный хаос
— Ощущение «я гений» после 20 часов мучений
Минусы:
— У крестьян, кажется, один общий мозг на всех
— Всё занимает втрое больше времени, чем ожидал
— Ты сам будешь забывать поесть от увлечённости
Вердикт: Приходишь ради строительства деревни. Остаёшься, потому что уже вложил 40 часов — и теперь это личное.
Оценка: 9/10 — за наркотическую затягиваемость и честный, пусть и жестокий, симулятор средневековой бюрократии.
Игра хорошая, даёт десятки часов управления и фарма. Но прежде чем хвалить — вот четыре совета новичкам, которые спасут вам нервы:
Не освобождайте первую соседнюю деревню без подготовки. Как только освободите — на неё начнут нападать бандиты, и с каждой новой деревней атаки становятся жестче. У меня доходило до реальной тревоги: после освобождения всех деревень каждая волна нападений была сложнее босса из Dark Souls, а перезагрузка сохранений — рутина.
Не кормите освобождённые деревни всем своим ресурсами. Лучше чистите бандитские лагеря в их округе — быстрее, веселее и выгоднее. Сосредоточьтесь на своём поселении: еда, инструменты, склады. Отдавать всё «на развитие» — путь в нищету.
Ставьте дорожные знаки по всему миру. Телепортация дешёвая и спасает при обороне. Плюс мостки для быстрого перемещения отряда — ставьте их стратегически.
Ремни (кореас) лучше всего лутать с бандитов. Бейте их без жалости — это самый эффективный фарм.
Теперь о хорошем: игра увлечёт надолго. Сначала придётся разбираться, как работают приоритеты у зданий и жителей, но как только построишь большую, самодостаточную деревню (ключ — много пшеницы!) — наступит кайф. Ресурсов не так много, как в Valheim, но находишь деревни-торговцев или ставишь аванпосты — и всё налаживается.
Старт медленный, но как наберёшь десяток жителей и нормальные инструменты — всё пойдёт. Главное — не забывайте про еду: крестьяне едят каждый день и хватают всё подряд.
Дополнение «Острова» короткое, но атмосферное. Совет: не трогайте бандитские лагеря до квестов — иначе миссии сломаются. И главное преимущество островов — пока вы там, в основном мире ничего плохого не происходит. Никаких атак на деревни — идеальный отпуск от хаоса.
Итог: 9/10 для тех, кто любит фармить, защищать и видеть, как растёт твоё творение. До идеала не хватает: уменьшить сложность атак бандитов (или дать опцию отключить), починить 4 бага в островных квестах и упростить развитие освобождённых деревень. И обязательно играйте с друзьями — в одиночку порог входа выше.
Оценка: 9/10 — с оговорками, но для фанатов жанра — почти идеал.
После 40+ часов игры (половина в коопе, половина соло) могу сказать: Bellwright — это игра о терпении. Всё происходит медленно. Очень медленно.
Детализация впечатляет: каждая доска в здании укладывается отдельно, каждый прутик в плетёной стене — вручную. Круто для сундуков, но когда строишь карван-станцию и смотришь, как крестьянин по одному вплетает иву в ограду — отдаёшь задачу им и уходишь пить чай.
Удивительно, но базовое управление деревней работает даже без настройки приоритетов: крестьяне сами находят занятие. Главное — ставить лимиты на склады, иначе тащат всё подряд. До уровня Т2 продвигаешься относительно комфортно.
А вот дальше начинается ад. Строительство домов требует молотков и по 2–3 секунды на каждую деталь. Ресурсы становятся редкими — железо, торф, хлопок уже не валяются под ногами. Исследования новых рецептов требуют специалистов с нужными профессиями. Жители дорожают. И тут баланс ломается.
Игра фактически заставляет расширяться, но фарм славы (репутации) убийственно медленный: бандиты дают 50–70 очков, а на нового жителя нужно 3000+. Других способов не нашёл. При этом ради ресурсов приходится уходить далеко от старта — а там ждут тяжеловооружённые отряды, с которыми в одиночку не справиться.
Боёвка — не мой конёк. Напоминает Kingdom Come или For Honor: атака-блок в разные стороны. Но на деле — жмёшь «блок» и автоматически отражаешь удар в правильную сторону. Часто получается абсурд: ты и противник по очереди бьёте по щиту в одном ритме, и ничего не происходит секундами. В массовых стычках 2 против 1 уже решает исход — в коопе это веселее, но в соло жалко тратить дорогих крестьян.
Ещё боль — логистика складов. Как только заполняется погреб, яйца и варёное мясо начинают складироваться в другие здания, а производство не останавливается. Если не уследил — деревня парализована. Выкидывание хлама не помогает: только строить новый склад.
Многие механики пришлось узнавать из ютуба — в игре они либо не объяснены, либо скрыты.
Кооп: Плюс — быстрее развиваться: один строит, другой квестит. Минус — клиент страдает от лагов: сбор урожая, лут предметов — всё с задержкой. Менялись хостом (через копирование сохранения) — проблема осталась, значит, не в интернете дело.
Итог: поначалу впечатлил. Сейчас — слишком затянуто, слишком медленно. Даже с модами удовольствие уходит.
Оценка: 6/10 — за амбиции и атмосферу минус за убийственный темп, сломанный баланс славы и кооп-лаги. Для терпеливых — 7/10. Для остальных — разочарование.