Гайды / The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part 2 – Полное прохождение

Ищешь прохождение The Last of Us Part 2? У нас есть всё: сюжет за Элли и Эбби, расположение всех артефактов, карточек и монет, коды сейфов, секреты и достижения.

Авторский путеводитель по выживанию и искуплению

Что нужно знать перед стартом:

The Last of Us Part 2 – это продолжение истории Элли и Джоэла, события которого разворачиваются через четыре года после финала первой части. Игра разделена на две основные линии: дни в Сиэтле за Элли и за Эбби, а также флешбэки и эпилог. В мире игры более 250 коллекционных предметов (артефакты, карточки, монеты, записи в дневнике, добавки, запчасти, верстаки, сейфы). В настройках можно включить «Расширенный режим слуха» (дальность сканирования 30 м, время 1 сек) и «Повышенную контрастность» – это сильно упростит поиск всех предметов.

Оформление текста и цветовые обозначения

Чтобы вам было проще ориентироваться в гайде, мы используем цветовую кодировку:

Цвет Что обозначает Пример
Жирный шрифт Ключевые предметы, действия, головоломки Код 07-20-13
Артефакты (серый) Записки, письма, фотографии Извинения из супермаркета
Карточки (жёлтый) Коллекционные карты (48 шт.) Сейсмикайла (1)
Монеты (розовый) Монеты из коллекции (32 шт.) Вирджиния (1)
Добавки (фиолетовый) Таблетки для прокачки навыков 7 дополнений
Запчасти (синий) Материал для улучшения оружия 5 запчастей
Верстак (зелёный) Место улучшения оружия Верстак (1/25)
Сейф (красный) Сейф с кодом Сейф (1/14)

Всего в игре:

  • 127 артефактов (текстовые документы)

  • 20 записей в дневнике (осмотр ключевых мест)

  • 48 карточек (коллекционная игра)

  • 32 монеты (встречаются во второй половине игры)

  • 8 пособий (открывают новые ветки навыков, 2 по сюжету)

  • 25 верстаков

  • 14 сейфов

Пропущенные предметы можно добрать через меню «Выбор глав» – они сохраняются моментально.

Прохождение The Last of Us Part 2 – Пролог

Пролог – Джексон

«Четыре года прошло с тех пор, как Джоэл вытащил Элли из больницы. Они нашли покой в Джексоне. Но прошлое не отпускает.»

1. Новости из прошлой жизни

Первая часть игры начинается с того момента, где мы закончили в первой части: Джоэл рассказал Томми правду о том, что случилось в больнице «Цикад». Сейчас мы управляем Джоэлом. Скачем с Томми на лошадях, спускаемся по реке, въезжаем в город выживших. Внутри заходим в комнату Элли, играем на гитаре (двигая правый стик). Оставляем гитару девочке.

2. Пробуждение

4 года спустя. Играем за Элли. К нам входит Джесси. Осматриваем комнату, берём куртку, пистолет, дневник, нож – выходим.

Идём по заснеженной улице. На перекрёстке можно погладить собаку. В тупике слева карточка: Сейсмикайла (1). В конце дороги справа кузница, перед ней на скамейке 7 запчастей. Слева от кузницы в тупике у раскладной лестницы Объявление (1).

В баре «Tipsy Bison» говорим с Марией и Сэтом, затем подходим к дартсу – рядом на бочке карточка: Близняшки Кин (2).

Выходим. Справа у строительных лесов 3 запчасти. В конце дороги за поддонами 5 запчастей. Встречаем Дину на детской площадке. Играем в снежки, потом идём на конюшню, берём лошадей и отправляемся в патруль.


Сиэтл, день 1 (Элли)

«Джоэл мёртв. Элли отправляется в Сиэтл, чтобы найти и покарать убийц.»

3. Вид сверху (флешбэк Эбби)

Это вставка – пролог Эбби. См. в разделе про Эбби.

4. Патруль

Скачем с Диной по лесу. У автобусной остановки внутри карточка: Мотиватор (1). Заезжаем в здание слева – в тумбочке алкоголь, на стене карточка: Звездные дети (2), в ящичке Карта Сиэтла (1).

Ворота

Осматриваем ворота – запись в дневник 1. В багажнике дальней машины молоток. В грузовике слева 7 запчастей. В караульной будке 3 запчасти. В мобильном штабе Федра: стадии заражения (2), в соседнем штабе Записка беженца (3).

По ящику забираемся на крышу штаба, идём по крышам решеток к лестнице, затем наверх. На вершине башни тряпка, 5 запчастей, карточка: Гроссмейстер (3), Приказы Айзека (4).

Внутренний двор

Запускаем генератор, берём жёлтый кабель. Перекидываем кабель через штаб – забираемся на крышу штаба (можно как по верёвке). Там алкоголь, Записка с крыши (5), 7 добавок, 4 запчасти, карточка: Слизень (4).

Подключаем кабель к электрощитку за дверью – открываются малые ворота. Заходим, в сторожевой башне 12 запчастей, 17 добавок. Возвращаемся, вынимаем кабель, перебрасываем через забор, подключаем к дальнему щитку. На пульте вводим код 0512 – главные ворота открываются.

5. Центр города (открытый мир)

Здесь начинается небольшой открытый мир. Вам нужно найти бензин для генератора у ворот. По карте отмечены потенциальные места: суд, купол, банк. Лучший порядок исследования:

Банк (юг)

В пещере под руинами небоскрёба входим в здание банка. Внутри несколько зомби. В левом дальнем углу тёмная комната и кодовая дверь. На столе План ограбления (2) – код 60-23-06. В хранилище помповый дробовик, Письмо грабителя (3), в ячейке Старинное кольцо (4).

Автострада (центр)

На обломке моста красная пожарная машина. Забираемся по военному грузовику, берём пожарный шланг, скидываем вниз. Спускаемся, раскачиваемся на шланге, запрыгиваем на обломок. В кабине грузовика 16 запчастей, 10 дополнений, руководство (если не брали раньше).

Руины небоскрёба (центр)

Поднимаемся на пару этажей. Наверху в столе 18 дополнений, 7 запчастей, карточка: Доктор Укманн (1).

Купол (запад) – синагога

Проходим через начальное ограждение. Внутри купола – синагога. Сдвигаем тележку, забираемся на стеллаж, затем на 2-й этаж. На столе Письмо раввина (8), 11 запчастей. На балконе календарь – код 5774, 8 дополнений. Выходим.

Музыкальный магазин (севернее центра)

За прилавком алкоголь, тряпка, в ящике карточка: Дас Ворт (2). На 2-м этаже гитара. На балконе во второй башенке Рисунок города (9), запись в дневник 2.

Ворота «Запад 2»

Сейф – код 04-51. Внутри 17 запчастей, аптечка, патроны, 20 дополнений, карточка: Фло (3).

Здание суда (север)

Входим через створку справа. Внутри 5 зомби. На столе 11 дополнений. В тёмном зале в правом углу Письмо от подруги (11). Справа от лифта разбиваем стекло, в офисе с тела полицейского мачете, Последний меморандум (12), Список (13). На доске код 86-07-22. В сейфе 7 запчастей, 19 добавок, руководство.

Спускаемся в шахту лифта по тросу. На парковке сражение с зомби. После победы у цистерны набираем бензин. Крутим цепочку – поднимаем ворота на выезд.

Водопад (север под автострадой)

В воде грузовик – в кузове 12 запчастей, Айзек (14).

Закусочная (северо-запад)

Разбиваем окно. Внутри 12 запчастей, патрон, Записка о запасах (15), в холодильнике алкоголь. За прилавком карточка: Синий гигант (4). В туалете выскочит зомби – Ключ от зоомагазина (16).

Идём к магазину «Баркос» (знак вопроса на карте), открываем дверь ключом. Внутри Записка с призывом, 18 дополнений, взрывчатка, 8 запчастей, на грифельной доске план нападения. В отдельной комнатке кобура для длинноствольного оружия.

Гостиница «Серевин»

Возвращаемся к воротам «Восток 2», заливаем бензин, запускаем генератор. Код 5345. Входим в гостиницу. На первом этаже несколько зомби. На 2-м этаже в комнате слева руководство (только за предзаказ), в ванной 18 дополнений, в комоде Дневник вербовщика (18), в тумбочке карточка: Всезнайка (5). В конце коридора тело убитого человека – одного из убийц Джоэла. Надпись «Восток 1, 7302». Спускаемся во двор, запускаем генератор, открываем ворота.

6. Школа в Истбруке

Попадаем в плен. Дине удаётся сбежать, она убивает одного врага. Осколком стекла режем верёвки, забираем оружие. Отстреливаем прибывших. Выходим во внутренний двор, прячемся в траве, устраняем врагов. На крыше по навесу забираемся наверх. Входим в дверь – алкоголь, взрывчатка, 3 запчасти, на стеллаже взрывчатка, патроны, 6 запчастей, на столе 8 дополнений, 7 запчастей, Приказ Айзека (3).

Выходим через окно. Перепрыгиваем на балкон жилого дома. На кухне тряпка. Справа перелазим диван – 3 дополнения, взрывчатка, вода, 11 запчастей, карточка: Кардио (1). В следующей квартире ножницы, вода, изолента, патроны, алкоголь, 16 запчастей.

7. Капитолийский холм

Мотель

В доме «6» с бассейном на 2-м этаже 6 дополнений, в спальне Извинение Шеви (1). В доме «3» в тумбочке карточка: Киннард (1), в правом углу 1 запчасть, тряпка, алкоголь.

Запрыгиваем в окно жёлтого здания – в туалете 8 дополнений, в спальне карточка: Камнеллер (2). Во внутреннем дворе мотеля «Капитолий» сдвигаем мусорный бак, забираемся на балкон. Наверху Рауль предлагает мир (2), в кладовке 6 запчастей, в спальне 9 запчастей, бутылка, мина-ловушка. Сдвигаем бак к забору, перелезаем.

Автозаправка

В здании 14 запчастей, изолента, верстак, в туалете 8 дополнений. Позже на заправку придут 5 врагов – устраняем.

Книжный магазин

За кассой Сообщение Ребекки (3). В левой комнате руководство (скрытность). В коридоре 2 щелкуна, слева на тумбочке карточка: Доктор Ствол (3). В туалете алкоголь, 3 дополнения.

На улице спрыгиваем через крышу в магазин рядом – там 1 зомби, 1 щелкун. В вещевом шкафчике карточка: Сержант Мороз (4). В большом зале аптечка, на прилавке аптечка, 8 дополнений.

Около банка

В банке 1 человек. В цветочном магазине 2 человека. В красном здании на 2-м этаже устраняем снайпера. Собираем предметы. Идём через дыру в стене.

Блокпост

Слева от двери в магазине карточка: Канделябра (5). В башне Каракули (4). Под навесом находим тела и убитую лошадь Томми.

Район телевышки

В «Центре пожертвований» за дверями 1 щелкун, 7 дополнений, карточка: Чудакабра (6). В туалете номер телефона – код сейфа 55-01-33 (внутри 3 патрона, аптечка, ножницы). На доске *Записка из секонд-хенда (6)*.

В магазине единоборств на доске Отказ Франа (7). В конце здания верстак.

8. 13-й канал

Забираемся в здание. В главной студии – подвешены тела. Поднимаемся на 2-й этаж. Идём на балкон, по карнизу в окно. В дальней комнате на столе карточка: Кимимела (1). Когда войдём в приоткрытую дверь, увидим убитую женщину. На диване Папино напутствие (1). Начинаем спускаться – в здание входит отряд врагов. Пробиваемся наружу, через канал, баррикадируем дверь.

9. Тоннели

Спускаемся в метро. В вагоне 12 дополнений, 2 патрона, на стене Записка из метро (1). Под вагоном между мешками мусора карточка: Чертовка (1). Забираемся по лестнице, берём верёвку, перекидываем через трубу, раскачиваемся. Наверху патроны, бутылка, аптечка, 8 дополнений.

Подстанция

В коридоре 2 шаркуна. После победы запись в дневник 1. В комнате карточка: Доктор (2). У микроволновки Деревянная статуя (2). На столе Записка из раздевалки (3), на банке Записка на банке (4). Код двери 1-5-2-4-3. Внутри 11 дополнений.

Спускаемся на технический этаж. В дальнем левом углу отпираем красную дверь.

Выход из метро

Под вагоном по воде аптечка, патроны, карточка: Бастет (3). Во 2-м вагоне Записка со станции (5). Бежим от толпы зомби к зданию театра.

10. Театр

В туалете тряпка, 9 дополнений. За прилавком разбиваем стёкла – карточка: Мортем (1). На 2-м этаже на столике у шалаша Дневник (2). Под диваном карточка: Загробница (2). В проекторной комнате ингредиенты, 4 запчасти, Дневник 2 (3). На крыше запускаем генератор. На сцене Программа концерта (4). За кулисами гитара.

11. Подарок на день рождения (флешбэк)

3 года назад. Идём за Джоэлом. Он учит плавать. В музее на скамейке карточка: Ночной волк (1). В павильоне естественной истории под скамейкой карточка: Завра (2). Находим тело и Предсмертная записка (1).


Сиэтл, день 2 (Элли)

12. Хиллкрест

Просыпаемся в театре. Играем на гитаре. Слушаем радиопереговоры – Томми в районе Хиллкрест.

Входим в район. В начале канава сзади – разбиваем кабину пикапа, внутри карточка: Вачумеро (1). Забираемся в здание – 3 дополнения, у дальней двери 8 дополнений. В запертой ванной 8 дополнений. В прачечной Листовка ВОФ (1).

В магазине одежды спускаемся в подвал – Рисунок Легаса (2), 6 дополнений, 7 запчастей, патроны. Верстак. В кофейне осматриваем плакат – запись в дневник 1. В книжном Борис (3). В магазине дальше Нужен план (4), в углу карточка: Сахир (2).

Собаки

Снаружи патруль с собакой. Собаку убиваем в первую очередь. Затем двух солдат. На улице ещё патруль: 2 собаки, 4 человека.

Контейнер

Открываем забор – выкатывается мусорный контейнер, за ним 3 запчасти. Ставим контейнер справа от гаража, забираемся на крышу. Внутри верстак, аптечка, тряпка, патроны, у велосипеда карточка: Наледи (3), в тупиковой комнате 16 запчастей, Борис (5).

Перекрёсток

В магазине «Ликёр» спрыгиваем в подвал – 2 шаркуна. На столе 2 детали, взрывчатка, патроны, в туалете 10 дополнений. В игрушечном магазине руководство (точность).

В тату-салоне Ули (6), 9 дополнений. В офисе 8 дополнений. В доме слева сдвигаем мусорный бак – внутри 4 зомби. Сейф, код 30-82-65 (на кухне бара Код сейфа (8)). В сейфе 9 запчастей, патроны, взрывчатка, кобура для пистолета.

Дом Бориса

У лестницы берём стрелы. За сгоревшим домом перелазим забор. В игрушечном домике сзади карточка: Брэйншторм (4). В доме Распродажа (9), ингредиенты, аптечка, перед камином 11 дополнений, Иоланда (10). Пролезем в пролом – нападает зомби Борис, с него охотничий лук.

Облава

На следующей улице патруль: 1 собака, 2 человека. В доме справа изолента, патроны. В дальнем правом доме под кроватью карточка: Реверб (5). В жёлтом здании снайпер. Справа двор, пролазим через сарай. По сгоревшим дворам, через окна спускаемся вниз. В двухэтажном доме 3 солдата. Бежим к чёрному дыму – встречаем Джесси.

Угоняем джип. Пока Джесси заводит, отстреливаем врагов. Погоня, потом врезаемся в столб, набегают зараженные – отбиваемся. Джесси направляет машину в озеро.

13. Найденные струны (флешбэк)

2 года назад. Следуем за Томми. У обрыва запись в дневник 1. Учимся стрелять из снайперской винтовки. Возвращаемся в дом, Джоэл предлагает сходить за струнами.

В городе заходим в отель. В машине у воды карточка: Сокольник (1). Внутри отеля Руби (1). В зале 6 зомби, 1 щелкун. Потом зомби и щелкун со 2-го этажа, затем большой зомби-топляк. Закидываем коктейлями, обстреливаем. После победы идём в закусочную – находим тела пропавших подростков.

14. Встреча с Норой

В театре узнаём, что Нора в медицинском центре. Выходим.

На трассе №5 забираемся на стену – 9 запчастей, ингредиенты. В магазине на полке карточка: Рэнди (1). На широкой улице слева разбиваем стекло – 2 зомби, 2 шаркуна. На убитом монстре Вудс (1). Внутри бара тряпки, спиртное, 4 запчасти.

В фойе гостиницы изолента, ножницы. Осматриваем кровавую надпись – запись в дневник 1. Поднимаемся на 2-й этаж. Выбиваем окно, разбиваем стеклянную крышу. Берём верёвку, перекидываем через балку. Забираемся на другую сторону. На столе 18 запчастей, вода, патроны, Саймон (2), карточка: Молния (2).

Гостиница

Осматриваем грузовик. У подвального входа пролазим внутрь. На 2-м этаже 6 запчастей, ингредиенты, верстак. Нападают солдаты ВОФ. В спальне на кровати руководство, вокруг 27 дополнений, аптечка, патроны, в шкафу Мелисса (3). На столе в спальне Милый (4). Календарь – код сейфа 08-10-83. В сейфе 24 дополнений, патроны, в тумбочке карточка: Звёздный знак (3).

Конференц-центр

В гараже сдвигаем мусорный бак на пандус, пока он катится, открываем ворота. По баку забираемся на крышу. Справа разбиваем стекло, спрыгиваем. В запертой комнате 1 запчасть, патроны, ингредиенты, карточка: Архивраг (4).

Офисы в темноте

Здесь появляются сталкеры. В первом зале 9 сталкеров – проходим по левой стороне, атакуем сзади. Затем 4 сталкера и 1 щелкун. После выхода через дверь погоня, падаем в канализацию.

Парк

В парке нас подстреливают «шрамы». Убиваем 2 охотников, затем ещё 3. Входим в отель. На 2-м этаже под столиком карточка: Доппельгангер (5). В большом номере на балконе поднимаемся выше, внутри ингредиенты, 35 дополнений, Записка (5). На улице пролазим в узкий проём.

Патрули «шрамов»

На парковке 2 «шрама», затем ещё 4. Поднимаемся наверх. С вершины гаража спрыгиваем. В музыкальном магазине «Merci» открываем двери – нападает сильный охотник с топором и 2 стрелка.

По воде

В разбитом здании забираемся на этаж выше. В магазине на полке карточка: Бхат (6), за прилавком Том (6). В стене дыра, за ней сейф – код 38-55-23, внутри патроны, аптечка, 18 дополнений. Рядом 7 дополнений, верстак.

Плывём по каналу, подныриваем под деревья. В больнице допрашиваем девушку, узнаём, что Нора на верхних этажах.

Медицинский центр

Во дворе 4 солдата ВОФ, 1 пёс. Бесшумно снимаем снайпера на вышке. В центральной палатке 10 дополнений. Внутри здания ещё несколько врагов. Верхний этаж – в комнате справа Список припасов (7), 3 дополнения. По ящику в вентиляцию, потом в кабинет Норы. Она убегает. В погоне попадаем в окружение, вместе с Норой падаем в подвал. В подвал спускаются солдаты – кидаем в них коктейль, они гибнут от щелкунов. Идём по тёмным коридорам, допрашиваем Нору.

15. Больница (флешбэк)

2 года ранее. Входим в больницу. Осматриваем палату, откуда нас забрал Джоэл. Находим аудиозапись – узнаём, что Джоэл убил единственного учёного, который мог создать вакцину.


Сиэтл, день 3 (Элли)

16. Путь в океанариум

В театре у красной занавески на сцене на ящиках карточка: Эсквайр (1). Идём с Джесси. На улице в ящичках 3 запчасти. Разбиваем окно – патроны, в туалете 17 запчастей. Напротив двойных дверей пролазим под завалом – ингредиенты, верстак, 6 дополнений, карточка: Мучентра (2).

1-й отряд ВОФ

На улице отряд из 7 «псов». В здании справа оружие, аптечка, патрон, 10 дополнений. В левом здании патроны, аптечка. За поворотом на возвышенности слева ножницы, взрывчатка. Идём через здание выставки комиксов.

Канава

Спрыгиваем в воду. В тёмном здании 2 сталкера, 1 шаркун – патроны, 2 запчасти. В многоэтажной стоянке наверху Записка в гараже (1). Спрыгиваем в другую часть. В воде ныряем, проплываем проём. По навесу здания забираемся в окно.

Книжный магазин

На нижнем этаже в детском отделе Сказка (2), рядом игрушечное дерево-гриб – запись в дневник 1. Под заваленной плитой на полке карточка: Танагра (3). На 2-м этаже спрыгиваем в боковой коридор – на столе ингредиенты, 2 аптечки, 11 дополнений.

2-й отряд ВОФ

Издалека видим отряд. Можно проползти мимо по траве. В кофейне на 2-м этаже на стене Записка (3). Ныряем в воду, проплываем под автобусом.

В магазине с манекенами на верхнем этаже 15 запчастей, верстак. В тёмном помещении 10 запчастей. На крыше – путь к океанариуму по воде. Спускаемся, в торговом автомате 2 аптечки. Внизу справа под полками 6 запчастей. Сдвигаем трубы с пути. Проплываем под водой.

Джесси уходит искать Томми, мы идём мстить Эбби.

В одиночку

Плывём по воде, прячемся. Внизу 8 человек, на 2-м этаже ещё 4. Можно незаметно сесть в лодку и уехать.

17. Затопленный город

1-я остановка

Спускаемся по каналу. В тёмной комнате в ящике стола карточка: Сэфф (1). У тела Бет (1) – код 70-12-64. В сейфе патроны, 7 запчастей, 17 дополнений. Цепью открываем ворота.

База «шрамов»

Мотор лодки глохнет. В здании слева 4 детали, верстак. Справа ныряем в комнату – 9 деталей, ингредиенты. Под навесом у стены ингредиенты, 8 дополнений, Новый вид (2).

Плывём к колесу обозрения. В многоэтажном здании 5 «шрамов». Слева сзади наклонный вагон – поднимаемся, берём верёвку, забираемся на крышу, спрыгиваем в третий вагон – внутри Записка снайпера (3). На верхнем этаже здания Жюль (4). Проходим в комнату справа, перепрыгиваем обрыв – тряпка, 9 запчастей, справа ещё 10 запчастей.

2-я остановка

Заезжаем в здание, путь закрыт воротами. На кухне 10 дополнений. В зале на столике Листовка (5). На 2-м этаже 21 запчасть, в углу верстак. Толкаем тележку к разбитому окну – проваливаемся. Внизу тяжеловес-топляк. После победы поднимаем створку над витриной, справа на полке карточка: Хазах Брайт (2). Поднимаемся наверх, на раковине 12 дополнений, в компьютерном клубе на стене Записка (6), у компьютеров 2 запчасти.

18. Океанариум

Подплываем к океанариуму. На складе ингредиенты. В технической комнате 9 запчастей. Лезу в вентиляцию. Упав, отбиваемся от собаки. В комнате 17 запчастей, в сумке значок «Цикад» – запись в дневник 1. Идём в двери с крабом.

Находим Мел и Оуэна – допрос не удаётся, они погибают. Приходят Томми и Джесси.

В театре на нас нападает Эбби, убивает Джесси, берёт в плен Томми. Мы сдаёмся…


Сиэтл, день 1 (Эбби)

«Эбби – член ВОФ. Её отец был убит. Месть привела её в Сиэтл.»

19. Урок следопыта (флешбэк)

4 года назад. Играем за молодую Эбби. В лесу ищем отца. В беседке Брошюра (3). Сдвигаем мусорный бак – на нём монета: Вирджиния (1). Встречаем отца, вместе спасаем зебру. Узнаём о приходе девочки с иммунитетом.

20. Стадион

Играем за Эбби. Выходим на стадион. На полу около дров монета: Аляска (1). На этаже прачечной на скамейке монета: Мэн (2). На выходе со стадиона за столом женщины монета: Нью-Джерси (3). В арсенале получаем оружие. На стрельбище можно посоревноваться с Мэнни (для достижения нужно победить). В последней комнате в белом шкафу монета: Вермонт (4).

21. Пешая прогулка

Склад

В тёмном складе на столе монета: Кентукки (1). На дальнем синем стеллаже 9 запчастей. На центральной возвышенности 34 дополнения. Бой с зомби.

Теплица

На центральных столах 14 запчастей. У кассы монета: Массачусетс (2), 18 запчастей. Забираемся на разбитую машину.

Мастерская

В лодочной мастерской 12 запчастей, у кассы 23 дополнения. На 2-м этаже на столе 18 дополнений. Внизу справа от лодки 18 запчастей, верстак.

Берём лестницу, приставляем к стене – наверху 13 дополнений, монета: Огайо (3). Приставляем лестницу к висящей лодке – внутри патроны, 2 аптечки, руководство (Тайные операции). Берём верёвку, забрасываем на жёлтый мостик, подставляем лестницу, забираемся.

Путь к базе

В небольшом домике монета: Индиана (4), Записка (1). Сейф – код 17-38-07, внутри охотничий пистолет. Дальше бой с отрядом «шрамов». У автозаправки ещё отряд, нужно продержаться пару минут до подхода союзников.

22. Передовая база

На остановке у полукруглого заборчика монета: Калифорния (1). Вокруг туалетов на зелёном ящике монета: Нью-Мехико (2). В палатке слева патроны, гранаты, 27 запчастей, верстак. Говорим с персонажами. У правой стены на столике Записка (1), на левом дальнем столе монета: Южная Каролина (3). Айзек запрещает искать Оуэна, но мы отправляемся тайно.

23. Океанариум (флешбэк)

3 года назад. Эбби с Оуэном в кабинке обзорного колеса. Оуэн прыгает в воду. Вместе осматриваем океанариум, в лодке рисунки. В главном зале на правой стене записка о серафитах. На верхнем этаже кафе записка, в кресле записка капитана. В куполе с тюленями Оуэн целует Эбби.


Сиэтл, день 2 (Эбби)

24. Территория врага

Спускаемся по этажам. В ванной 12 дополнений, на кухне 6 запчастей. В спальне в комоде записка.

Китайский квартал

В закусочной за прилавком 18 запчастей. Слева разбитое окно – внутри руководство (ближний бой), Скар (1). Справа спускаемся в подвал, перелазим в окно. На 2-м этаже в тумбочке монета: Северная Дакота (1). В туалете 23 дополнения, в сторожевой будке 20 дополнений. В тёмном коридоре 2 зомби, в комнате ещё 1, в туалете аптечка, в дальней комнате 1 щелкун.

Переулок

В аптеке 14 дополнений. В следующем магазине 16 запчастей. На 2-м этаже 2 щелкуна. Поднимаемся на 3-й этаж – у тела Пророчица (2). На 2-м этаже в тёмной комнате Бо (3) (код 68-96-89). В следующей комнате Яйцо (4). Спрыгиваем – на нижнем этаже 1 бегун, за прилавком двуствольный дробовик, в подсобке 7 запчастей, патроны. Сверху спрыгивают 2 бегуна. Отпираем решётку.

В заколоченном магазине сейф – код 68-96-89, внутри руководство (ближний бой), 31 дополнение, аптечка, патрон.

Врата Мученика

В кузове грузовика Пророчица (5). Снаружи на грузовике записки паломников (артефакты 6-10). В здании справа Письмо (11), за дверью кобура для пистолетов. Слева по лестнице на мостик – обломок трубы. Справа спрыгиваем с мостика за запертые ворота.

Перекрёсток

В доме напротив сидит снайпер. Лучше спрятаться в здании слева. Всего 8 «шрамов». В конце по грузовику забираемся на 2-й этаж, на 3-м этаже в ящике 4 запчасти. На 4-м этаже верстак, на столе Кейбел (12). Спускаемся – если пропустили кобуру, найдём здесь. Затем бой с отрядом «шрамов», в конце нас берут в плен.

25. Зимний визит (флешбэк)

4 месяца назад. Заходим к Оуэну. В луке нужно поразить более 10 мишеней за минуту – за это достижение. На 2-м этаже Рождественская комната.

26. Лес

Спасение

«Шрамы» вешают нас. Нас спасают Лев и Яра. Берём молоток, отбиваемся от 7 сталкеров. Бежим за ними по лесу. На освещённой поляне бой со 2-й волной сталкеров (4). На многоэтажной парковке аптечки. Бой с громилой, которая нас схватила. После победы забираем рюкзак.

Автомастерская

Внутри верстак. На верстаке охотничий пистолет, если пропустили. На полках ингредиенты, 27 запчастей. На кухне вправо руководство (стрелковое оружие), 7 дополнений. На столе Эдди (1), в тумбочке 11 дополнений. В зале, за кассой, в ванной 19 запчастей.

Ловушка

На улице 3 бегуна. В здании 12 запчастей, 8 дополнений. Спрыгиваем, отбиваемся от 3 бегунов. Собираем ингредиенты, патроны, 9 запчастей. Пока Лев и Яра отпирают решётку, отстреливаем прибегающих монстров (4 бегуна, 1 щелкун, затем ещё зомби и 2 щелкуна, в конце 2 шаркуна). В конце выносим Яру на руках.

27. Берег

На улице перелазим забор. В красном контейнере 10 дополнений. В здании патроны, 18 запчастей, верстак. В ангаре в отдельной комнате кобура, 19 дополнений. Во дворе среди контейнеров несколько бегунов, сталкеров, 1 щелкун. За белым грузовиком 9 запчастей. За двором поднимаемся по утёсам, в тупике справа монета: Алабама (1).

Прыгаем с моста в воду. Плывём к берегу, через кузов грузовика.

Корабль

У входа 6 запчастей. У тела Уилл (1), у следующего тела 16 дополнений. На 2-м этаже арбалет, 2 бегуна, 16 дополнений, Записка мятежника (2) (код 90-77-01). На 3-м этаже 2 бегуна, 2 щелкуна, 17 запчастей, 12 дополнений. На чемодане монета: Западная Вирджиния (2). На 4-м этаже на капитанском мостике сейф – код 90-77-01, внутри патроны, 16 запчастей, 18 дополнений, руководство (вооружение). На палубе 3 бегуна, 2 щелкуна, 1 шаркун. В каюте капитана Судовой журнал (3). За трубой монета: Юта (3). Перепрыгиваем на берег.

Океанариум

На площади в фонтане с дельфином монета: Миссисипи (4). Забираемся в окно, по верёвке на крышу. Находим Оуэна на яхте.


Сиэтл, день 3 (Эбби)

28. Берег (возвращение)

Кошмар. Отправляемся спасать Яру и Лева. Возвращаемся тем же путём. На автостраде берём доску, делаем мостик. Во дворе с контейнерами 5 охотников, 2 громилы. Поднимаем створчатую дверь. В ангаре верстак. Находим Лева и Яру.

29. Короткий путь

Мел даёт список – Припасы для ампутации (1). Бежим с Левом. В парикмахерской за прилавком монета: Невада (1). На кухне 10 дополнений. В здании на 2-м этаже Молитва выжившего (2). Забираемся на крышу.

Жилой дом

На автостраде в коричневой машине 8 запчастей. Перепрыгиваем на балкон. В квартире на столе Соседский обмен (3) – код сейфа 30-23-04. В ванной 7 дополнений. В спальне сейф – внутри руководство (вооружение), 8 запчастей, патроны. На крыше 9 запчастей. Спрыгиваем на балкон соседнего дома – за окнами зомби (можно закинуть гранату через верхнее окно). Врагов много, среди них щелкуны и 1 шаркун. Пробегаем, забираемся на машину.

Магазины

В магазине Interbay верстак, 6 запчастей, на столе 11 запчастей, у тела Список товаров (4), за прилавком 7 запчастей, в выдвижном ящичке 4 запчасти. Перебираемся в здание на другой стороне – на козырьке монета: Колорадо (2). На 2-м этаже в боковой комнате 19 дополнений. На верхнем этаже в офисе Договор серафитов (5). Встречаем 4 «шрамов», отстреливаемся. В комнате справа верстак, 21 запчасть, 13 дополнений.

База серафитов

На крыше 4 открытых этажа с «шрамами». Снимаем верхних. Входим в двойные двери, запираем трубой. У входа гаечный ключ, на столе 10 дополнений, на стеллаже 13 запчастей. Поднимаемся на грузовом лифте. За дверным проёмом Приказы серафитам (6). Проходим по крану. На следующем небоскрёбе 11 запчастей. Упав внутрь здания, приземляемся в бассейн.

30. Спуск

21-й этаж

В бассейне на дне у решётки монета: Иллинойс (1). В баре у кассы 7 дополнений, в служебном помещении Код от сейфа (1). В спортзале код Wi-Fi – сейф 12-18-79, внутри 17 дополнений, ингредиенты. На лестничной площадке у тела Приказы ФЕДРА (2).

19-й этаж

Идём за противогазом в одиночку. Слева перелазим диван, в тумбочке 8 дополнений. Идём по балке справа. В дальнем правом номере в ванной 8 дополнений, на столике 9 запчастей, в тумбочке 5 запчастей. Противогаз у кровати. На обратном пути появляются 6 сталкеров. В конце коридора открылась спальня справа – на кровати 9 дополнений.

16-й этаж

У тела Эйвери (3). На 15-м этаже на столе 12 запчастей. В ванной по балке огнемёт, около раковины аптечка, 10 добавок. На 14-м этаже в ванной 7 дополнений, в соседней комнате 14 запчастей. На 13-м этаже в тумбочке 3 запчасти. На 12-м этаже под лампой 10 дополнений, в тупиковой комнате монета: Орегон (2). На 11-м этаже в тумбочке 23 добавки. Спускаемся на 10-й этаж.

5-й этаж

В тёмном коридоре сталкеры, в конце топляк. Используем огнемёт. На 4-м этаже в шахту лифта, выходим. В коридоре 8 запчастей, в торговом автомате аптечка, монета: Висконсин (3). На 3-м этаже на открытой террасе у барной стойки монета: Род-Айленд (4), на диванах 18 запчастей.

На земле спрыгиваем в воду, плывём к базе. На базе в разбитом стекле в конце коридора монета: Миссури (5). Нас арестовывают.

31. Эпицентр

Нора освобождает нас. В главном холле за стойкой кофемашины монета: Вашингтон (1). В дверь слева, проползаем под завалом – Письмо из пристройки (1). Спускаемся, у турникета Письмо солдата (2), на полке 14 запчастей. В часовне на алтаре Записка (3), слева 12 дополнений.

Реанимационная комната

В комнате с красными стенами на кушетке Записка пациента (4). Идём вдоль левой стенки, в маленькой комнате в настенном шкафу 12 дополнений.

Хирургия

В левой комнате 6 дополнений, на столе Записка врача (5). На складе 9 запчастей, в следующей комнате 27 запчастей, верстак. Заводим генератор. В коридоре появляются 2 щелкуна. В боковой двери 18 дополнений. На складе 40 дополнений – лекарств нет.

Подземная парковка

Идём по кровавым следам. В машине скорой помощи находим лекарства. При выходе – огромный монстр «Крысиный король».

Босс: Крысиный король. Не подходим близко, уклоняемся от ядовитых выстрелов. Используем огнемёт, затем обстреливаем, кидаем гранаты. Когда босс получает урон, от него отделяется бронированный сталкер – отгоняем его, продолжаем бить основного. После победы мелкий сталкер убегает. Ищем его в вентиляции, вступаем в рукопашный бой. Добиваем.

На парковке в будке охраны 20 дополнений, за стеклом монета: Гавайи (2). В кузове грузовика 16 запчастей. Выходим наружу.

32. Океанариум (поиск Лева)

Встречаем Лева, уплываем на лодке. Мел проводит операцию. Ночью – сон про отца. Утром ссора с Мел, она с Оуэном уезжает. Яра идёт искать брата. В магазине сувениров выбираем плюшевую акулу. Лев скрывается на лодке – хочет вернуться за матерью.


Сиэтл, день 3 (Эбби, продолжение)

33. Яхт-клуб

На начальной площадке на верхней полукруглой площадке монета: Канзас (1). Спускаемся. На трамвайной остановке под синим навесом монета: Луизиана (2). Внутри трамвая ингредиенты, 15 запчастей, 16 дополнений. В воде на военном грузовике патроны, 7 запчастей. В здании на пирсе на столе Портовая записка (1), 13 дополнений, у раковин 8 запчастей.

Снайпер

Встречаем Мэнни. Прячемся за автомобилями, короткими перебежками продвигаемся. Проползаем под прицепом тягача, влево к грузовику, ныряем в воду, выплываем перед машиной скорой помощи. Выкатываем тележку с баллонами – используем как щит. На закрытом участке улицы с ящиков ингредиенты, патроны, 23 запчасти. На многоэтажной парковке отстреливаем бегунов, затем щелкунов, шаркунов. Снайпер отступает. Заходим в здание, спускаемся. Когда открываем двойные двери, Томми убивает Мэнни. Идём через кухню на улицу, в бою с Томми помогает Яра – скидываем его в воду. На катере отправляемся на остров.

34. Остров

Через лес к опоре. Наверху в грузовике монета: Айдахо (1). У тела Дневник (1), в багажнике 14 запчастей. В автомобиле у обрыва монета: Северная Каролина (2). В пустом лагере охотников 16 дополнений, Маркус (2). Сдвигаем телегу, забираемся в окно.

Деревня лесорубов

Всего 5 домов, по 2 человека в каждом. Используем арбалет для снайперов. В левом здании 7 запчастей, во 2-м левом 13 запчастей. На балконе снайпера стрелы, патроны. За 2-м левым зданием по дровам на чердак – монета: Монтана (3). В правом здании 19 дополнений.

Деревня рыбаков

В сторожевой вышке 16 запчастей, дневник охраны. В правой хижине Скорбная молитва (3). В доме слева 17 дополнений, Дневник молодого (4), в соседней комнате 11 запчастей, верстак.

Деревня фермеров

Проползаем по кукурузным полям. Во второй хижине на столе 23 дополнения. В конце деревни Яра зовёт к забору. В пустом доме 18 дополнений. В доме Яры – мать мертва, рядом сидит Лев.

35. Побег с острова

Бежим через лес. В большой хижине на дальних полках 7 запчастей, 17 дополнений. В затопленном подвале 18 запчастей, 8 дополнений. На короткой улочке за магазинной тележкой монета: Арканзас (1) – за все монеты достижение «Нумизмат». Пролазим под грузовиком.

На выходе солдат подстреливает Яру. Айзек требует сдать «шрама». Яра убивает Айзека, мы убегаем.

На складе 34 запчасти, в шкафчиках патроны, 17 дополнений. В здании пивоварни устраняем стрелков (всего около 15). У кассы патроны, 1 запчасть, в левом углу под лестницей 9 запчастей, в правом баре 1 запчасть.

Поле битвы

В кузове грузовика 9 запчастей. Лев спускает лестницу – в комнате 16 дополнений, 11 запчастей, верстак. Под мостом перестрелка – ползём вдоль левой стены, в закусочной собираем патроны. На заднем дворе лошадь, скачем через поле боя. Отбиваемся от всадника. Упав с лошади, пешком добираемся до доков. В конце улицы забираемся на чердак, бежим по балке. Рюкзак застревает, снаружи берём серп. Бой с громилой с молотом: уклоняемся от двух замахов, наносим свои удары, когда враг на коленях – мощный удар. Добиваем. Бежим к лодке.

36. Большое шоу

Возвращаемся в океанариум – убитые Оуэн и Мел. Лев находит карту Элли с театром. Идём в театр. На радиоточке видим планы. Спускаемся, берём в плен Томми, убиваем Джесси.

Босс: Элли. 1-я фаза: прячемся за укрытиями слева, когда Элли отворачивается – нападаем сзади, серия ударов. Проваливаемся в подвал. 2-я фаза: откатываемся влево, перебегаем вправо, хватаем кирпич, бросаем в девочку сзади, затем ударяем. 3-я фаза: Элли с луком и минами. Включаем режим слуха, чтобы видеть мины. Подкрадываемся сзади, наносим последние удары. Дина выходит спасать подругу. Лев уговаривает нас не убивать их.


Ферма и Санта-Барбара

37. День за днём (Элли)

Играем за Элли. Дома берём ребёнка Джей-Джея, спускаемся, читаем записку. Запускаем патефон, танцуем с Диной. В поле на тракторе игрушка. Загоняем овец в хлев. Кошмар. Томми приходит, говорит, что нашёл след Эбби. Дина прогоняет его. Ночью достаём дневник, играем на гитаре. Собираемся в поход.

38. Констанс, 2425 (Эбби)

Играем за Эбби. Вместе с Левом ищем следы «Цикад». В зелёном доме через окно – 3 зараженных, в ванной Записка (1). В жёлтом доме через гараж. В детской письмо с адресом. В сарае ингредиенты. В доме сдвигаем шкаф – секретный подвал «Цикад». По рации связываемся с базой. Выходим – на нас нападают бандиты.

39. Вглубь суши (Элли)

На яхте осматриваем карту и Записка Эбби (1). На берегу поднимаемся по скалам. У виллы убиваем бегуна, в гараже 22 запчасти, Записка из особняка (2).

Особняк

Забираемся на 2-й этаж, в ванной 8 дополнений, в спальне карточка: КБР-73 (1). На 1-м этаже 2 шаркуна, снаружи 2 сталкера. На кухне Сообщение (3), 9 запчастей, верстак.

Спуск

На дороге у полицейской машины – запись в дневник 1. В кузове грузовика 9 запчастей. В перевёрнутом грузовике 6 дополнений. Попадаем в ловушку бандитов, перебиваем их, узнаём, где Эбби.

40. Курорт

У бандитов забираем пистолет-пулемёт с глушителем. За нахождение всех типов оружия – достижение «Крупный калибр». В здании вокзала патроны. В закусочной патроны, 13 запчастей. На сером фургоне запись в дневник 1.

Плантация

У тела Записка раба (1). Во дворе 2 мародёра и закованный бегун. В центральном ангаре верстак (за все верстаки достижение «Готовность к худшему»). Рядом 1 запчасть, на контейнере 9 запчастей. На 2-м этаже 12 запчастей. Во внутреннем дворе на столе карточка: Искрила (1) (за все карточки достижение «Полный набор»).

Круглое здание

Во дворе десяток мародёров, бегун на цепи, 2 щелкуна в бассейне. Можно освободить монстров. На 2-м этаже снимаем снайперов. В здании наверху справа Письмо Гремучки (2) (за все артефакты и записи – достижение «Архивариус»). Спускаемся в подвал, освобождаем рабов, узнаём, что Эбби на пляже.

41. Пляж

На пляже среди столбов находим Эбби, освобождаем её и Лева. Идём к лодкам. Бой с Эбби: наносим удар ножом, затем без оружия уклоняемся и бьём. В конце пытаемся утопить, но отпускаем.

Возвращаемся в дом Дины – внутри пусто. Наверху берём гитару, играем. Вспоминаем последний разговор с Джоэлом.


Секреты и коллекции

Артефакты (127 шт.)

Все артефакты перечислены в тексте прохождения. Полный список с главами можно свести в таблицу, но из-за объёма здесь приведены только основные.

Карточки (48 шт.)

Расположение карточек отмечено в тексте. Для достижения «Полный набор» нужно собрать все.

Монеты (32 шт.)

Монеты появляются только во второй половине игры (за Эбби). Все перечислены в соответствующих главах.

Записи в дневнике (20 шт.)

Осмотр ключевых мест – указаны как запись в дневник.

Верстаки (25 шт.)

Все отмечены как верстак. За все верстаки – достижение «Готовность к худшему».

Сейфы (14 шт.)

Коды сейфов приведены в тексте. За все сейфы – достижение «Я все открою».

Прохождение The Last of Us Part 2 – Гайд по прокачке и выживанию

Гайд по прокачке и выживанию

Навыки (Добавки)

Добавки (таблетки) собираются по всему миру. Основные ветки:

  • Выживание – увеличение здоровья, режим слуха.

  • Изготовление – более эффективное создание предметов.

  • Скрытность – бесшумные убийства, скрытное передвижение.

  • Ближний бой – урон и выносливость.

  • Стрелковое оружие – точность, стабильность.

Приоритет – сначала открыть все ветки (пособия), затем вкладывать в нужные навыки.

Улучшения оружия (Запчасти)

Запчасти находятся на верстаках и в открытом мире. Лучше сначала улучшать основное оружие: пистолет, дробовик, лук (для Элли), винтовку (для Эбби).

Советы

  • Экономия патронов: используйте лук и нож против одиночных врагов, коктейли Молотова – против групп.

  • Скрытность: в траве можно прятаться от врагов. Используйте кирпичи и бутылки для отвлечения.

  • Режим слуха: включайте часто – он показывает расположение врагов и предметов.

  • Против собак: убивайте их первыми – они могут учуять вас даже в траве.

  • Против «шрамов»: они часто носят броню, стреляйте в голову или используйте арбалет.

  • Против сталкеров: они прячутся и нападают из-за углов, действуйте осторожно.

  • Против шаркунов: держите дистанцию, они выпускают ядовитый газ, используйте дальнобойное оружие.

  • Против топляков: кидайте коктейли, они боятся огня, затем добивайте выстрелами.


Вопросы – ответы

Стоит ли играть в первую часть перед второй?
Да, сюжет напрямую связан, события первой части многократно упоминаются.

Почему игроки разделились во мнениях об игре?
Из-за нелинейного повествования и смены главного героя. Но критики и большинство игроков высоко оценили игру.

Можно ли пропущенные коллекции собрать после прохождения?
Да, через меню «Выбор глав» можно вернуться в любую главу. Предметы сохраняются моментально.

Какое оружие лучше всего?
Для Элли – лук и дробовик, для Эбби – охотничий пистолет и огнемёт.

Как получить достижение «Меткий стрелок»?
В главе «Стадион» (Эбби) победить Мэнни в стрельбе.

Как получить достижение «Запишите меня»?
В главе «Зимний визит» (Эбби) поразить более 10 мишеней из лука за минуту.

Как получить достижение «Тебе идёт»?
В главе «Подарок на день рождения» надеть шляпу на двух динозавров и на Джоэла.


Заключение

The Last of Us Part 2 – это не просто игра о зомби. Это история о травме, мести и прощении. Naughty Dog создали шедевр, который заставляет чувствовать, переживать и думать. Дорога к финалу терниста, полна боли, но в конце остаётся надежда.

Это руководство охватывает всё: от поиска первой карточки до финального боя на пляже. Мы собрали все 286 коллекционных предметов, описали каждую главу и дали советы по выживанию. Надеемся, оно поможет вам пройти этот путь без потерь и открыть все секреты игры.

Удачи, и пусть прошлое больше не мучает вас.

The Last of Us Part II Remastered

Одни из нас: Часть II Обновленная версия – одна из самых противоречивых игр поколения. Студия Naughty Dog рискнула всем: вместо безопасного продолжения они создали мрачную, жестокую и эмоционально exhausting историю о мести, ненависти и потерях.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button