Beast of Reincarnation: Смелый баланс между экшеном и тактикой
Beast of Reincarnation — неожиданный и смелый ход студии Game Freak, бросающий вызов её привычному амплуа создателей Pokémon. Это динамичная экшен-RPG, основанная на принципе постоянного выбора между импульсивной атакой и тактической паузой.
Сердце геймплея — уникальная система двойного контроля. Игрок одновременно управляет:
-
Эммой (мечницей) в реальном времени.
-
Ку (её псом-компаньоном) через тактическое меню с замедлением времени.
Этот гибридный подход позволяет моментально переключаться между реактивным экшеном и продуманной пошаговой тактикой, создавая глубоко стратегические и зрелищные сражения.
Бой адаптируется под противника:
-
Против орд механических големов эффективны стелс и использование вертикали уровня.
-
В битвах с гигантскими боссами-нуси решающую роль играет точное применение уникальных способностей Ку.
Beast of Reincarnation — не «соулслайк». Несмотря на сравнения после показа геймплея, Game Freak сознательно идёт своим путём. Как пояснил геймдиректор Кота Фуршима в Famitsu, проект отличается от жёстких экшен-RPG линейной структурой, отсутствием онлайн-компонентов и, что ключевое, настраиваемой сложностью.
«Мы создавали игру так, чтобы удовольствие от неё могли получать даже те, кто не силён в экшенах. Система навыков и поддержка Ку позволяют каждому найти свой стиль, по сути, давая инструменты для управления сложностью», — отмечает Фуршима.
Beast of Reincarnation выходит летом на Xbox Series X/S, PS5 и ПК, предлагая свежий взгляд на жанр и подтверждая креативный потенциал Game Freak за пределами всемирно известной франшизы.
Комментарии 0