Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Diablo IV – это мрачная и захватывающая экшен-РПГ, где игроки погружаются в жестокий мир Санктуария, разрываемый вечной войной между Небесами и Преисподней. Сюжет повествует о новом нашествии тьмы: древнее зло пробуждается, фанатики и демоны сеют хаос ... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Diablo 4
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
К этому моменту Diablo 4 стала заметно лучше, чем была в день выхода, но всё ещё далека от совершенства. Обещания были громкими: открытый мир, сочные бой, бесконечный лут. Иногда игра их выполняет. А иногда хочется епнуть Blizzard лопатой по лицу — вежливо, но со смыслом.
Как начиналось моё знакомство
Игал медленно, без цели скорее ее закончить. И первое, что зацепило — это тяжесть мира. Не в смысле «тьма-тьмущая, демоны повсюду», а в ощущении усталости. Санктуарий — место, где надежды кончились ещё вчера. Люди давно перестали ждать спасения. И это работает. Сюжет не пытается оглушить тебя каждые пять минут. Он тебя неспешно сопровождает.
Особенно Лилит. Это не злодейка с плаката «Я — ЗЛО». Она спрашивает. Провоцирует. И порой её аргументы звучат чертовски логично. Не раз ловил себя на мысли, что мне куда неприятнее «герои», чем она.
Что в итоге
Сегодня Diablo 4 — это рабочая, крепкая игра, которая наконец-то приблизилась к тому, что обещала. Но на ней до сих пор клеймо тех самых спорных решений Blizzard — будто их принимал комитет из людей, которые последний раз играли в «Диаблу» ещё при Толкине.
Бой сочный, атмосфера давит как следует, прокачка затягивает — если ты готов мириться с тем, что часть времени уйдёт на пережёвывание однотипного контента ради лута, который только «почти хороший».
Дополнение улучшило темп, добавило настоящих билдовых вариантов, а Паладин получился как продуманный класс, а не костыль - лишь бы был. Но старая болезнь никуда не делась: как только новый контент заканчивается, становится ясно — финалу не хватает смысла. Цифры растут, а зачем — боги не ведают.
Если тебе близок этот стиль — получишь удовольствие. Если ждёшь революции — рано или поздно поймёшь: это контролируемая эволюция, а не смелый рывок вперёд.
Итог: 7.5/10 — Крепкая «диабловская» база с налётом бюрократической усталости Blizzard.
«Красиво. Атмосферно. Но играть не хочется»
Игра сразу цепляет: отличная атмосфера, сочный визуал, боевка на старте весёлая — классы разные, скиллы интересные, есть за что зацепиться.
Но спустя пару часов всё начинает затухать. Геймплей превращается в рутину: одно и то же, снова и снова. И тут добавляется главный раздражитель — обязательный онлайн даже в одиночной игре. Малейший дроп интернета или косяк серверов — и тебя выкидывает из игры или обрывает момент. Погружение убивается в одно мгновение. Хочешь просто поиграть — а вместо этого сражаешься с лагами и переподключениями.
Видно, что в проект вложили душу и ресурсы. Но лично для меня этого оказалось недостаточно — до конца я так и не дошёл. Просто пропало желание возвращаться.
Итог: 5/10 — Стиль есть, суть теряется. А онлайн-принуждение добивает.
После прохождения основной кампании, дополнения Vessel of Hatred за Духорождённого, а также выполнив большинство второстепенных заданий, я чувствую могу поставить Diablo IV положительную оценку. Но покупать за фуллпрайс все же не советовал бы, ловите скидки.
Так что там с игрой?
Она хороша. Местами даже очень хороша.
Первый акт обрушивается на тебя как поезд, являя аутентично мрачный зимний адский пейзаж. Отличная музыка. Отличный арт-дизайн и на удивление сильный сценарий. Последнее — огромный шаг вперёд по сравнению с топорным набором клише, которым была нелепая история Diablo 3. Всё исполнено (почти) безупречно.
Миростроение фантастическое, с множеством отсылок к предыдущим играм, но при этом оно выстраивает собственное повествование, не полагаясь постоянно на ностальгию.
Основной сюжет достаточно интригующий, с множеством поворотов и неизменным тоном надежды перед лицом всё более мрачных и отчаянных обстоятельств.
Однако после первого акта темп и интрига, к сожалению, начинают теряться, история становится более сумбурной и скомканной.
К счастью, побочные задания во многом сохраняют интерес, поскольку они действительно раскрывают мрачный, но стойкий тон основной игры. Я активно искал синие восклицательные знаки везде, где только мог.
Играя за Духорождённого, я нашёл геймплей удовлетворительным. Передвижение и атаки ощущаются отлично, и игра даёт тебе массу занятий. Открытый мир стоит исследовать, а захват оплотов и выполнение целей часто приносят довольно значимые награды. Или, по крайней мере, дают шанс получить новые побочные задания.
Это неторопливый опыт, но, будучи сейчас неторопливым игроком, я считаю, что он справляется со своей задачей.
В итоге, это очень хорошая игра...
Но... у неё есть серьёзный изъян, который мешает ей стать великой, по крайней мере, в плане повествования.
Помните, как я сказал, что первый акт (почти) безупречен?
Нейрелла.
В ту самую минуту, когда неловкая и почти неуместная кат-сцена представила её, я охнул: «О нет, мы проведём с ней остаток игры, не так ли?»
К счастью, не всю игру, но когда она в центре внимания, всё повествование идёт под откос. Когда она рядом, персонажи начинают принимать бестолковые решения, и начинают происходить несуразные события.
Я понимаю, зачем она нужна: чтобы обеспечить непреходящую эмоциональную связь с происходящим. Но она ужасно прописанный и совершенно несимпатичный персонаж. Которая в итоге только всё портит.
Финальное решение, которое она принимает в конце, войдёт в историю как одно из самых глупых, принятых с «благими намерениями». Когда сам Дьявол звучит разумнее и кажется более заслуживающим доверия, ты понимаешь, что серьёзно напортачил с историей.
По крайней мере, у Diablo 3 хватило такта убить Лию (столь же несимпатичного, хоть и не такого раздражающего персонажа), а здесь персонаж, которому нас заставляют сочувствовать, остаётся.
Но совокупность составляющих Diablo IV с лихвой компенсирует её сюжетные огрехи в финале игры.