Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Diablo IV – это мрачная и захватывающая экшен-РПГ, где игроки погружаются в жестокий мир Санктуария, разрываемый вечной войной между Небесами и Преисподней. Сюжет повествует о новом нашествии тьмы: древнее зло пробуждается, фанатики и демоны сеют хаос ... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Diablo 4
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После прохождения основной кампании, дополнения Vessel of Hatred за Духорождённого, а также выполнив большинство второстепенных заданий, я чувствую могу поставить Diablo IV положительную оценку. Но покупать за фуллпрайс все же не советовал бы, ловите скидки.
Так что там с игрой?
Она хороша. Местами даже очень хороша.
Первый акт обрушивается на тебя как поезд, являя аутентично мрачный зимний адский пейзаж. Отличная музыка. Отличный арт-дизайн и на удивление сильный сценарий. Последнее — огромный шаг вперёд по сравнению с топорным набором клише, которым была нелепая история Diablo 3. Всё исполнено (почти) безупречно.
Миростроение фантастическое, с множеством отсылок к предыдущим играм, но при этом оно выстраивает собственное повествование, не полагаясь постоянно на ностальгию.
Основной сюжет достаточно интригующий, с множеством поворотов и неизменным тоном надежды перед лицом всё более мрачных и отчаянных обстоятельств.
Однако после первого акта темп и интрига, к сожалению, начинают теряться, история становится более сумбурной и скомканной.
К счастью, побочные задания во многом сохраняют интерес, поскольку они действительно раскрывают мрачный, но стойкий тон основной игры. Я активно искал синие восклицательные знаки везде, где только мог.
Играя за Духорождённого, я нашёл геймплей удовлетворительным. Передвижение и атаки ощущаются отлично, и игра даёт тебе массу занятий. Открытый мир стоит исследовать, а захват оплотов и выполнение целей часто приносят довольно значимые награды. Или, по крайней мере, дают шанс получить новые побочные задания.
Это неторопливый опыт, но, будучи сейчас неторопливым игроком, я считаю, что он справляется со своей задачей.
В итоге, это очень хорошая игра...
Но... у неё есть серьёзный изъян, который мешает ей стать великой, по крайней мере, в плане повествования.
Помните, как я сказал, что первый акт (почти) безупречен?
Нейрелла.
В ту самую минуту, когда неловкая и почти неуместная кат-сцена представила её, я охнул: «О нет, мы проведём с ней остаток игры, не так ли?»
К счастью, не всю игру, но когда она в центре внимания, всё повествование идёт под откос. Когда она рядом, персонажи начинают принимать бестолковые решения, и начинают происходить несуразные события.
Я понимаю, зачем она нужна: чтобы обеспечить непреходящую эмоциональную связь с происходящим. Но она ужасно прописанный и совершенно несимпатичный персонаж. Которая в итоге только всё портит.
Финальное решение, которое она принимает в конце, войдёт в историю как одно из самых глупых, принятых с «благими намерениями». Когда сам Дьявол звучит разумнее и кажется более заслуживающим доверия, ты понимаешь, что серьёзно напортачил с историей.
По крайней мере, у Diablo 3 хватило такта убить Лию (столь же несимпатичного, хоть и не такого раздражающего персонажа), а здесь персонаж, которому нас заставляют сочувствовать, остаётся.
Но совокупность составляющих Diablo IV с лихвой компенсирует её сюжетные огрехи в финале игры.
«Красиво. Атмосферно. Но играть не хочется»
Игра сразу цепляет: отличная атмосфера, сочный визуал, боевка на старте весёлая — классы разные, скиллы интересные, есть за что зацепиться.
Но спустя пару часов всё начинает затухать. Геймплей превращается в рутину: одно и то же, снова и снова. И тут добавляется главный раздражитель — обязательный онлайн даже в одиночной игре. Малейший дроп интернета или косяк серверов — и тебя выкидывает из игры или обрывает момент. Погружение убивается в одно мгновение. Хочешь просто поиграть — а вместо этого сражаешься с лагами и переподключениями.
Видно, что в проект вложили душу и ресурсы. Но лично для меня этого оказалось недостаточно — до конца я так и не дошёл. Просто пропало желание возвращаться.
Итог: 5/10 — Стиль есть, суть теряется. А онлайн-принуждение добивает.
К этому моменту Diablo 4 стала заметно лучше, чем была в день выхода, но всё ещё далека от совершенства. Обещания были громкими: открытый мир, сочные бой, бесконечный лут. Иногда игра их выполняет. А иногда хочется епнуть Blizzard лопатой по лицу — вежливо, но со смыслом.
Как начиналось моё знакомство
Игал медленно, без цели скорее ее закончить. И первое, что зацепило — это тяжесть мира. Не в смысле «тьма-тьмущая, демоны повсюду», а в ощущении усталости. Санктуарий — место, где надежды кончились ещё вчера. Люди давно перестали ждать спасения. И это работает. Сюжет не пытается оглушить тебя каждые пять минут. Он тебя неспешно сопровождает.
Особенно Лилит. Это не злодейка с плаката «Я — ЗЛО». Она спрашивает. Провоцирует. И порой её аргументы звучат чертовски логично. Не раз ловил себя на мысли, что мне куда неприятнее «герои», чем она.
Что в итоге
Сегодня Diablo 4 — это рабочая, крепкая игра, которая наконец-то приблизилась к тому, что обещала. Но на ней до сих пор клеймо тех самых спорных решений Blizzard — будто их принимал комитет из людей, которые последний раз играли в «Диаблу» ещё при Толкине.
Бой сочный, атмосфера давит как следует, прокачка затягивает — если ты готов мириться с тем, что часть времени уйдёт на пережёвывание однотипного контента ради лута, который только «почти хороший».
Дополнение улучшило темп, добавило настоящих билдовых вариантов, а Паладин получился как продуманный класс, а не костыль - лишь бы был. Но старая болезнь никуда не делась: как только новый контент заканчивается, становится ясно — финалу не хватает смысла. Цифры растут, а зачем — боги не ведают.
Если тебе близок этот стиль — получишь удовольствие. Если ждёшь революции — рано или поздно поймёшь: это контролируемая эволюция, а не смелый рывок вперёд.
Итог: 7.5/10 — Крепкая «диабловская» база с налётом бюрократической усталости Blizzard.