Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Diablo IV – это мрачная и захватывающая экшен-РПГ, где игроки погружаются в жестокий мир Санктуария, разрываемый вечной войной между Небесами и Преисподней. Сюжет повествует о новом нашествии тьмы: древнее зло пробуждается, фанатики и демоны сеют хаос ... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Diablo 4
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд: как купить GTA 6 в России на PS5 и Xbox. Актуальные цены в рублях, способы оплаты без зарубежной карты, выбор региона и оформление…
Состоялся релиз Hell Let Loose: Vietnam на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Шесть карт, новые режимы Conquest и Domination, дорожная карта…
Обзор Beast of Reincarnation — нового соулслайка от Game Freak. Сочные парирования и магия лиан не спасают игру от скучных боссов, деревянных катсцен…
Asobo Studio и Focus Entertainment показали трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Подробности сюжета про Софию, Остров Минотавра и происхождение…
Frogwares выпустила геймплейный трейлер The Sinking City 2. Рассказываем о механиках выживания в затопленном Аркхэме и деталях предзаказа Deluxe и…
Подробное прохождение Tiny Bunny (Зайчик) на 100%. Полное руководство по всем 5 эпизодам: как открыть 20 концовок, получить все достижения, собрать 4…
Первое сюжетное дополнение The Prisoner для хоррор-платформера Reanimal уже в Steam. Новые герои — Солдатка и Узница, цена 460 рублей, дата релиза и…
Подробный гайд по прохождению Stellar Blade на 100%. Тактика всех боссов, сюжет, пароли, секреты, сбор банок, экзохребтов, побочные квесты и 3…
Полное прохождение Hail to the Rainbow на 100%: 13 глав, все 46 достижений, коды сейфов (1985, 1984, 1991, 1652, 2010, 5201), 3 концовки, коллекции.…
Подробное прохождение Beast of Reincarnation: все главы, коды сундуков, ключи, слабости боссов и список достижений. Разбор боёв с Рангифером,…
Capcom анонсировала DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 и патч 3.2. В августе на PS5 и Xbox добавят 60 FPS, 6 слотов навыков и систему…
Подробный гайд по бою с Taurus в Beast of Reincarnation. Разбор пяти атак, слабость к кислоте, тактика против големов, вторая фаза с Порчей и…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После прохождения основной кампании, дополнения Vessel of Hatred за Духорождённого, а также выполнив большинство второстепенных заданий, я чувствую могу поставить Diablo IV положительную оценку. Но покупать за фуллпрайс все же не советовал бы, ловите скидки.
Так что там с игрой?
Она хороша. Местами даже очень хороша.
Первый акт обрушивается на тебя как поезд, являя аутентично мрачный зимний адский пейзаж. Отличная музыка. Отличный арт-дизайн и на удивление сильный сценарий. Последнее — огромный шаг вперёд по сравнению с топорным набором клише, которым была нелепая история Diablo 3. Всё исполнено (почти) безупречно.
Миростроение фантастическое, с множеством отсылок к предыдущим играм, но при этом оно выстраивает собственное повествование, не полагаясь постоянно на ностальгию.
Основной сюжет достаточно интригующий, с множеством поворотов и неизменным тоном надежды перед лицом всё более мрачных и отчаянных обстоятельств.
Однако после первого акта темп и интрига, к сожалению, начинают теряться, история становится более сумбурной и скомканной.
К счастью, побочные задания во многом сохраняют интерес, поскольку они действительно раскрывают мрачный, но стойкий тон основной игры. Я активно искал синие восклицательные знаки везде, где только мог.
Играя за Духорождённого, я нашёл геймплей удовлетворительным. Передвижение и атаки ощущаются отлично, и игра даёт тебе массу занятий. Открытый мир стоит исследовать, а захват оплотов и выполнение целей часто приносят довольно значимые награды. Или, по крайней мере, дают шанс получить новые побочные задания.
Это неторопливый опыт, но, будучи сейчас неторопливым игроком, я считаю, что он справляется со своей задачей.
В итоге, это очень хорошая игра...
Но... у неё есть серьёзный изъян, который мешает ей стать великой, по крайней мере, в плане повествования.
Помните, как я сказал, что первый акт (почти) безупречен?
Нейрелла.
В ту самую минуту, когда неловкая и почти неуместная кат-сцена представила её, я охнул: «О нет, мы проведём с ней остаток игры, не так ли?»
К счастью, не всю игру, но когда она в центре внимания, всё повествование идёт под откос. Когда она рядом, персонажи начинают принимать бестолковые решения, и начинают происходить несуразные события.
Я понимаю, зачем она нужна: чтобы обеспечить непреходящую эмоциональную связь с происходящим. Но она ужасно прописанный и совершенно несимпатичный персонаж. Которая в итоге только всё портит.
Финальное решение, которое она принимает в конце, войдёт в историю как одно из самых глупых, принятых с «благими намерениями». Когда сам Дьявол звучит разумнее и кажется более заслуживающим доверия, ты понимаешь, что серьёзно напортачил с историей.
По крайней мере, у Diablo 3 хватило такта убить Лию (столь же несимпатичного, хоть и не такого раздражающего персонажа), а здесь персонаж, которому нас заставляют сочувствовать, остаётся.
Но совокупность составляющих Diablo IV с лихвой компенсирует её сюжетные огрехи в финале игры.
«Красиво. Атмосферно. Но играть не хочется»
Игра сразу цепляет: отличная атмосфера, сочный визуал, боевка на старте весёлая — классы разные, скиллы интересные, есть за что зацепиться.
Но спустя пару часов всё начинает затухать. Геймплей превращается в рутину: одно и то же, снова и снова. И тут добавляется главный раздражитель — обязательный онлайн даже в одиночной игре. Малейший дроп интернета или косяк серверов — и тебя выкидывает из игры или обрывает момент. Погружение убивается в одно мгновение. Хочешь просто поиграть — а вместо этого сражаешься с лагами и переподключениями.
Видно, что в проект вложили душу и ресурсы. Но лично для меня этого оказалось недостаточно — до конца я так и не дошёл. Просто пропало желание возвращаться.
Итог: 5/10 — Стиль есть, суть теряется. А онлайн-принуждение добивает.
К этому моменту Diablo 4 стала заметно лучше, чем была в день выхода, но всё ещё далека от совершенства. Обещания были громкими: открытый мир, сочные бой, бесконечный лут. Иногда игра их выполняет. А иногда хочется епнуть Blizzard лопатой по лицу — вежливо, но со смыслом.
Как начиналось моё знакомство
Игал медленно, без цели скорее ее закончить. И первое, что зацепило — это тяжесть мира. Не в смысле «тьма-тьмущая, демоны повсюду», а в ощущении усталости. Санктуарий — место, где надежды кончились ещё вчера. Люди давно перестали ждать спасения. И это работает. Сюжет не пытается оглушить тебя каждые пять минут. Он тебя неспешно сопровождает.
Особенно Лилит. Это не злодейка с плаката «Я — ЗЛО». Она спрашивает. Провоцирует. И порой её аргументы звучат чертовски логично. Не раз ловил себя на мысли, что мне куда неприятнее «герои», чем она.
Что в итоге
Сегодня Diablo 4 — это рабочая, крепкая игра, которая наконец-то приблизилась к тому, что обещала. Но на ней до сих пор клеймо тех самых спорных решений Blizzard — будто их принимал комитет из людей, которые последний раз играли в «Диаблу» ещё при Толкине.
Бой сочный, атмосфера давит как следует, прокачка затягивает — если ты готов мириться с тем, что часть времени уйдёт на пережёвывание однотипного контента ради лута, который только «почти хороший».
Дополнение улучшило темп, добавило настоящих билдовых вариантов, а Паладин получился как продуманный класс, а не костыль - лишь бы был. Но старая болезнь никуда не делась: как только новый контент заканчивается, становится ясно — финалу не хватает смысла. Цифры растут, а зачем — боги не ведают.
Если тебе близок этот стиль — получишь удовольствие. Если ждёшь революции — рано или поздно поймёшь: это контролируемая эволюция, а не смелый рывок вперёд.
Итог: 7.5/10 — Крепкая «диабловская» база с налётом бюрократической усталости Blizzard.