Всё о Hades II — сиквеле легендарного rogue-like от Supergiant Games. Актуальная дата выхода, официальные системные требования PC, детали геймплея и сюжета. Первые оценки прессы, отзывы игроков и свежие новости. Новая глава в подземном мире ждёт.
Подробнее
Red Dead Redemption 3 — это следующий грандиозный проект студии Rockstar Games, который, по мнению инсайдеров, уже начал медленно формироваться за…
Capcom анонсировала специальный выпуск Resident Evil Showcase, полностью посвящённый грядущей игре Resident Evil Requiem. Это будет последняя крупная…
Разработчики градостроительной стратегии Manor Lords, студия Slavic Magic, готовят масштабные технические улучшения, которые должны значительно…
Игра ARC Raiders продана тиражом 12+ млн копий. Студия Embark дарит всем игрокам эксклюзивную золотую кирку. Узнайте, как получить награду 13 января,…
Узнайте предысторию нового Резонатора Морни (Mornye) из Wuthering Waves — учёной из Ла-Хайро, которая мечтала подарить людям звёздное небо и прошла…
Эмулятор RPCS3 получил долгожданную функцию — теперь можно запускать дисковые игры PS3 напрямую из ISO-образов. Узнайте, как это работает и какие…
Создатель Fable Питер Молинье возвращается! С 22 апреля вы — бог в Masters of Albion. Днём стройте и вселяйтесь в жителей, ночью — сражайтесь с…
Подробности балансного патча для ARC Raiders от 13 января 2026 года: изменения автомата «Чайник» и триггер-гранат, реакция разработчиков, награды и…
Lenovo Legion Go 2 — новая портативная игровая консоль на SteamOS с OLED-экраном 144 Гц, процессором Ryzen Z2 Extreme и до 32 ГБ ОЗУ. Релиз в июне…
Студия Techtive Games объявила о планах по выпуску своей игры ARDEM в ранний доступ на платформе Steam. Запуск проекта, который позиционируется как…
Игра по миру The Expanse от создателей Pathfinder. Создайте уникального героя, наберите экипаж и решайте судьбу Солнечной системы. Реалистичный…
…
С точки зрения геймплея — игра огонь, видно, что учли опыт первой части. Но вот история и сюжет скатились ниже плинтуса. Первый «Хейдс» в этом плане был на световые годы впереди.
Видимо, из-за того что мир стал больше и персонажей прибавилось, у разработчиков не хватило сил (или желания — я подозреваю второе) всех их нормально оживить. Жалко, конечно, — такой потенциал упустили. Столько новых лиц, а их истории порой выглядят как отписка, написанная за пять минут перед дедлайном.
Но это претензии только к нарративу. Всё остальное — дизайн локаций и персонажей, музыка и, главное, геймплей — просто шикарно сделано.
Итог: если играете ради драйва и механик — берите не глядя. Если, как и я, цените ещё и хорошую историю — пройдите основную линию, а истинную концовку потом гляньте на ютубе. Не тратьте нервы.
Оценка: крепкая 7/10. Геймплей вытягивает на твёрдый плюс, но провал в сюжете не даёт поставить выше.
Обзор после платины и 100% прохождения
Я безмерно рад, что Supergiant Games наконец-то нарушили свою традицию и вместо абсолютно новой игры подарили нам вторую часть «Хейдса». И это тот самый случай, когда сиквел — идеальное «то же самое, но больше и лучше».
Разработчики гениально разнообразили боевую систему, сделали оружие менее зависимым от молота Гефеста, населили локации запоминающимися промежуточными персонажами, а боссов и систему «Пакта Наказания» прокачали до совершенства. Они прекрасно знают, за что их любят — и женский вокал в саундтреке здесь на высоте.
Вердикт прост: если вам зашла первая часть — берите вторую не раздумывая. Такие проекты нужно поддерживать.
Неровности, а не минусы
Дисбаланс сборок. Некоторые связки умений очевидно выбиваются в топ. Кольцо + уголёк Гестии или молнии Зевса, превращающие заклинание в главное оружие, сводят на нет значение того, что у вас в руках. Порча «Горение» с талантом на скорость — и вовсе ощущается как самая сильная вещь в игре. Кстати, умное решение — убрать Афину и её непобедимый щит в отдельный пул. В первой части игнорировать её не было смысла.
Прогресс через гринд. Да, в первой части тоже нужно было много побегов для концовки, но здесь всё упирается в колдовской котёл. Сказали «принеси 10 камней с третьей биомы» — значит, бегай и молись на RNG, пока не выпадут. Процесс ощутимо искусственнее.
О платине
Тяжелее всего даются две ачивки:
Прохождение на всех аспектах оружия. Дело не в сложности, а в количестве. Нужно открыть скрытые аспекты (прокачав один нестандартный до 5-го уровня), а затем отыграть 24 забега практически на нулевом пакте. Это проверка на терпение.
Победа с высоким пактом. Мой совет — отключайте сложность на боссов и добавляйте на обычные комнаты. Да, будет сложно: магазины станут бесполезны, а вместо первого дара — луковица. Но с прокачанным скиллом, сильными арканами и любимым оружием это реально.
Итоговая оценка: уверенная 9/10. Это образцовый сиквел, который преумножает всё лучшее из оригинала. Незначительные шероховатости в балансе и прогрессии не могут перевесить феноменальную боевку, глубину и тот самый фирменный стиль Supergiant, доведённый до блеска.
Встретил Новый год в обществе Hades II — и это были одни из самых захватывающих каникул. Да, можно придраться к подаче сюжета или глубине второстепенных персонажей, но на фоне колоссального геймлейного прогресса эти нюансы просто растворяются.
По сравнению с первой частью игра ожила: битва стала невероятно динамичной и вариативной. Отдельный респект за то, что избавили палец от спама на кнопку рывка, ввели по-настоящему эпичные вторые фазы у боссов и дали ту самую магию в системе арканов, которая затягивает на десятки часов прокачки.
Итог: твёрдая 10/10 по шкале удовольствия. Это не идеальная во всех смыслах игра, но как игровой опыт и эволюция жанра — она безупречна. Когда геймплей бьёт такие высоты, всё остальное действительно не имеет значения.
Hades II — технически сильная игра с отточенным геймплеем, но душа оригинала в ней потерялась.
Первая часть держалась на идеальном балансе: скромный масштаб компенсировался плотной сюжетной подачей. Каждый забег приносил новую порцию диалогов и развития, что удерживало интерес на 20–30 часов. Здесь же масштаб увеличили, но забыли его наполнить. 80% времени ничего значимого не происходит — просто механическое повторение циклов.
Боевка обросла финтифлюшками, но суть не изменилась: между забегами нет того самого драйва и разнообразия, а прогрессия истории практически отсутствует. Враги и боссы повторяются, а персонажи 40 часов говорят одно и то же — либо осуждают Мелиною, либо ведут пустую болтовню, не раскрывающую ни лор, ни их характер. Отдельный «комплимент» Эриде и Немезиде — возможно, самым раздражающим и пустым образам в игре.
Интересный сюжетный поворот случается, как ни парадоксально, в самом финале — но даже его портит намеренное затягивание. Фраза «Нам еще столько всего предстоит!» звучит не как многообещающий хук, а как дешёвый способ удержать игрока. Это в разы хуже той эмоциональной точки, что была поставлена в первом Hades. Здесь нет катарсиса, и это главное разочарование.
Итог: игра работает как убивалка времени, но не более. Поднятой руки хватит лишь на то, чтобы поставить её на паузу и больше не возвращаться.
Оценка: 6/10. Механики вытягивают на твёрдую тройку, но потеря магии, сюжета и чувства прогресса не дают поставить выше. Для фанатов студии — шаг назад.