Всё о Hades II — сиквеле легендарного rogue-like от Supergiant Games. Актуальная дата выхода, официальные системные требования PC, детали геймплея и сюжета. Первые оценки прессы, отзывы игроков и свежие новости. Новая глава в подземном мире ждёт. … Подробнее
С точки зрения геймплея — игра огонь, видно, что учли опыт первой части. Но вот история и сюжет скатились ниже плинтуса. Первый «Хейдс» в этом плане был на световые годы впереди.
Видимо, из-за того что мир стал больше и персонажей прибавилось, у разработчиков не хватило сил (или желания — я подозреваю второе) всех их нормально оживить. Жалко, конечно, — такой потенциал упустили. Столько новых лиц, а их истории порой выглядят как отписка, написанная за пять минут перед дедлайном.
Но это претензии только к нарративу. Всё остальное — дизайн локаций и персонажей, музыка и, главное, геймплей — просто шикарно сделано.
Итог: если играете ради драйва и механик — берите не глядя. Если, как и я, цените ещё и хорошую историю — пройдите основную линию, а истинную концовку потом гляньте на ютубе. Не тратьте нервы.
Оценка: крепкая 7/10. Геймплей вытягивает на твёрдый плюс, но провал в сюжете не даёт поставить выше.
Обзор после платины и 100% прохождения
Я безмерно рад, что Supergiant Games наконец-то нарушили свою традицию и вместо абсолютно новой игры подарили нам вторую часть «Хейдса». И это тот самый случай, когда сиквел — идеальное «то же самое, но больше и лучше».
Разработчики гениально разнообразили боевую систему, сделали оружие менее зависимым от молота Гефеста, населили локации запоминающимися промежуточными персонажами, а боссов и систему «Пакта Наказания» прокачали до совершенства. Они прекрасно знают, за что их любят — и женский вокал в саундтреке здесь на высоте.
Вердикт прост: если вам зашла первая часть — берите вторую не раздумывая. Такие проекты нужно поддерживать.
Неровности, а не минусы
Дисбаланс сборок. Некоторые связки умений очевидно выбиваются в топ. Кольцо + уголёк Гестии или молнии Зевса, превращающие заклинание в главное оружие, сводят на нет значение того, что у вас в руках. Порча «Горение» с талантом на скорость — и вовсе ощущается как самая сильная вещь в игре. Кстати, умное решение — убрать Афину и её непобедимый щит в отдельный пул. В первой части игнорировать её не было смысла.
Прогресс через гринд. Да, в первой части тоже нужно было много побегов для концовки, но здесь всё упирается в колдовской котёл. Сказали «принеси 10 камней с третьей биомы» — значит, бегай и молись на RNG, пока не выпадут. Процесс ощутимо искусственнее.
О платине
Тяжелее всего даются две ачивки:
Прохождение на всех аспектах оружия. Дело не в сложности, а в количестве. Нужно открыть скрытые аспекты (прокачав один нестандартный до 5-го уровня), а затем отыграть 24 забега практически на нулевом пакте. Это проверка на терпение.
Победа с высоким пактом. Мой совет — отключайте сложность на боссов и добавляйте на обычные комнаты. Да, будет сложно: магазины станут бесполезны, а вместо первого дара — луковица. Но с прокачанным скиллом, сильными арканами и любимым оружием это реально.
Итоговая оценка: уверенная 9/10. Это образцовый сиквел, который преумножает всё лучшее из оригинала. Незначительные шероховатости в балансе и прогрессии не могут перевесить феноменальную боевку, глубину и тот самый фирменный стиль Supergiant, доведённый до блеска.
Встретил Новый год в обществе Hades II — и это были одни из самых захватывающих каникул. Да, можно придраться к подаче сюжета или глубине второстепенных персонажей, но на фоне колоссального геймлейного прогресса эти нюансы просто растворяются.
По сравнению с первой частью игра ожила: битва стала невероятно динамичной и вариативной. Отдельный респект за то, что избавили палец от спама на кнопку рывка, ввели по-настоящему эпичные вторые фазы у боссов и дали ту самую магию в системе арканов, которая затягивает на десятки часов прокачки.
Итог: твёрдая 10/10 по шкале удовольствия. Это не идеальная во всех смыслах игра, но как игровой опыт и эволюция жанра — она безупречна. Когда геймплей бьёт такие высоты, всё остальное действительно не имеет значения.
Hades II — технически сильная игра с отточенным геймплеем, но душа оригинала в ней потерялась.
Первая часть держалась на идеальном балансе: скромный масштаб компенсировался плотной сюжетной подачей. Каждый забег приносил новую порцию диалогов и развития, что удерживало интерес на 20–30 часов. Здесь же масштаб увеличили, но забыли его наполнить. 80% времени ничего значимого не происходит — просто механическое повторение циклов.
Боевка обросла финтифлюшками, но суть не изменилась: между забегами нет того самого драйва и разнообразия, а прогрессия истории практически отсутствует. Враги и боссы повторяются, а персонажи 40 часов говорят одно и то же — либо осуждают Мелиною, либо ведут пустую болтовню, не раскрывающую ни лор, ни их характер. Отдельный «комплимент» Эриде и Немезиде — возможно, самым раздражающим и пустым образам в игре.
Интересный сюжетный поворот случается, как ни парадоксально, в самом финале — но даже его портит намеренное затягивание. Фраза «Нам еще столько всего предстоит!» звучит не как многообещающий хук, а как дешёвый способ удержать игрока. Это в разы хуже той эмоциональной точки, что была поставлена в первом Hades. Здесь нет катарсиса, и это главное разочарование.
Итог: игра работает как убивалка времени, но не более. Поднятой руки хватит лишь на то, чтобы поставить её на паузу и больше не возвращаться.
Оценка: 6/10. Механики вытягивают на твёрдую тройку, но потеря магии, сюжета и чувства прогресса не дают поставить выше. Для фанатов студии — шаг назад.