Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Полное описание игры Hunt: Showdown 1896. Узнайте детали геймплея на проклятых болотах Луизианы, проверьте системные требования для ПК, прочитайте отзывы игроков о тактическом PvPvE-шутере.
Подробнее
Стала известна точная дата выхода русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от студии GamesVoice. Кто озвучивал Гюстава и Ренуара? Подробности и…
Исчерпывающий гайд по игре Reanimal. Детальное прохождение всех глав: от «Мёртвого штиля» до финала. Локации всех 18 масок, 20 плакатов, мест отдыха…
Смотрите анонсирующий трейлер Star Wrath — нового космического extraction-action от создателей Crossout. Модульное строительство кораблей, PvP-рейды…
Forza Horizon 6 выйдет 19 мая 2026 на PC и Xbox. Узнайте все о биомах Японии, гонках в Токио, вертикальном геймплее и подписке Game Pass в нашем…
Студия Ivory Tower представила TrackForge Deep Dive. Всё о создании трасс в The Crew Motorfest: режимы Authentic, Unleashed, Coaster, остров…
Nioh 3 — детальный обзор новой части культового экшена. Боевая система Самурай vs Ниндзя, открытый мир, система лута, сюжет и сложность. Честный…
Смотрите трейлер битвы с боссом Робо-Бетти из шутера MOUSE: P.I. For Hire. Трехфазное сражение, лазеры, дроны и стиль 30-х. Релиз игры состоится 19…
В Сети состоялся релиз официального трейлера под названием «An Undying Legacy» («Бессмертное наследие»), посвященного уникальному сотрудничеству…
iRacing Arcade показала карьерный режим в действии. В ролике — строительство кампуса, возведение цехов для апгрейда машин и даже кофейни. Узнайте все…
DON‘T NOD показала 5 минут геймплея Aphelion на Convergence Showcase. Стелс против Немезиды, скалолазание, аномалии и загадочный комплекс на…
Grand Pro Circuit возвращает золотую эру кольцевых гонок 80-х. Продвинутая физика, динамическая погода, реалистичные повреждения, 12 команд (MacLoud,…
Inner Voice — игра от первого лица об исследовании сновидческих миров. Следуйте за голосом Магнуса, разгадывайте сюжетные головоломки и узнайте тайну…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После 500 часов, купленных пропусков и коллекции скинов это горько писать. Античит-система Hunt: Showdown целенаправленно блокирует честных игроков вроде меня, выдавая ошибки подключения. Я испробовал все возможные решения — ничего не помогает. Ирония в том, что настоящие читеры при этом спокойно гуляют по болотам. Огромное разочарование. Спасибо за былое удовольствие, но из-за технического безразличия разработчиков я вынужден уйти.
Перед игроком сегодня стоит фундаментальный выбор: играть ради победы — или ради одной из лучших в индустрии механик стрельбы. Ну, или есть третий, самый «атмосферный» путь — сидеть в кустах и делать вид, что ты охотник. О нём — в конце.
Вариант первый — играть на победу.
Просто: вали босса, забирай лут, встаёшь с дробовиком у выхода, как охранник банка, и спокойно уходишь через всю карту. Никто не мешает. Почему? Потому что все остальные «охотники» — те самые обезьяны с дробовиками — сидят в кустах напротив друг друга, в ожидании, что кто-то первый вылезет. Результат — ты уходишь с добычей, а остальные так и остаются в вечном позорном стенд-офф. Скучно? Бесспорно. Эффективно? Абсолютно. И гарантированно приносит победу.
Вариант второй — ради стрельбы.
Тут всё иначе. Ты идёшь за тем самым волшебным «пиу-пиу» — плавным, весомым, почти органичным. Но за эти 5 минут истинного экстаза придётся дорого платить:
— копаться в форумах в поисках подсказок;
— терпеть регулярные вылеты;
— ждать загрузки дольше, чем варится пельмень;
— снова и снова убивать одних и тех же болванчиков-манекенов, которые перестали казаться «атмосферными» часов этак после 30-ти;
— и, конечно, мириться с системой хитрега, которая то видит, что ты попал в голову с упора, то игнорирует трёхсекундную очередь в спину.
И даже после всего этого — ты всё равно получишь в лоб из куста. Не «может быть» — а гарантированно. Потому что пока ты наслаждался своей идеальной перезарядкой, за спиной уже вырос целый лес из стволов.
Вариант третий — быть «настоящим охотником».
Ходить по кустам, обходить звуковые ловушки, выслеживать, прятаться, следить за каждым шорохом… как и задумывали разработчики. Только вот в реальности это похоже не на «охоту», а на ожидание, когда кто-то наконец решит выйти из своего укрытия первым. А пока все ждут — ничего не происходит. Ничего. Никогда.
Если честно, проще купить банку краски и смотреть, как она сохнет — процесс будет не менее захватывающим и значительно дешевле по времени.
К сожалению, я больше не безработный, чтобы тратить дни на эти «охотничьи танцы»…
Оценка: 4.5/10
Идея великолепна, стрельба — близка к совершенству, но весь остальной опыт настолько полон фрустраций, ленивых решений и противоречий, что играть в это хочется всё реже. Это не игра — это компромисс. И плохой.