Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Полное описание игры Hunt: Showdown 1896. Узнайте детали геймплея на проклятых болотах Луизианы, проверьте системные требования для ПК, прочитайте отзывы игроков о тактическом PvPvE-шутере.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Ранний доступ Spark in the Dark уже открыт. Исследуйте первые 3 яруса древнего подземелья Даргрот, сражайтесь с Порчей, избегайте ловушек и…
Playground Games и Xbox Game Studios представили геймплейное видео «Official Prologue Gameplay» своей долгожданной Forza Horizon 6. Это шестиминутное…
Проверьте свои знания о Ларе Крофт и культовой франшизе. 12 вопросов, правильный ответ всегда первый. Для истинных расхитительниц гробниц.…
Morbid Metal вышла в ранний доступ Steam 8 апреля 2026 года. Динамичный слэшер со сменой персонажей в бою, цена, системные требования и первые оценки…
Samson: A Tyndalston Story — брутальный экшен в открытом мире от ветеранов Just Cause и Max Payne. Стоит ли играть вместо ожидания GTA 6? Полный…
The Occultist — дебютный психологический хоррор от испанской студии DALOAR. В обзоре: сюжет, геймплей с маятником, ИИ врагов, русская локализация…
Команда разработчиков Bleakmill и издательство Headup Games официально раскрыли дату выхода долгожданного шутера с элементами хоррора Industria 2.…
Тактическая ролевая игра Annulus вышла 8 апреля 2026 на ПК (Steam), iOS и Android. Бесплатная темная фэнтези с пошаговыми боями, прокачкой наемников…
Ищешь прохождение The Occultist? У нас есть всё: пошаговое описание всех глав, расположение всех коллекционных предметов, все концовки и достижения.…
THQ Nordic открыла предзаказ на ремейк Gothic. Главная новость для фанатов из России — полная русская озвучка. Дата выхода, цена, состав изданий и…
Состоялся релиз в раннем доступе Road to Vostok — одного из самых ожидаемых инди-проектов последних лет. Этот одиночный экстракшн-шутер уже успел…
Bloodmoored — это психологический хоррор от первого лица, который официально анонсировала студия Stormdrill, представленная одним разработчиком.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После 500 часов, купленных пропусков и коллекции скинов это горько писать. Античит-система Hunt: Showdown целенаправленно блокирует честных игроков вроде меня, выдавая ошибки подключения. Я испробовал все возможные решения — ничего не помогает. Ирония в том, что настоящие читеры при этом спокойно гуляют по болотам. Огромное разочарование. Спасибо за былое удовольствие, но из-за технического безразличия разработчиков я вынужден уйти.
Перед игроком сегодня стоит фундаментальный выбор: играть ради победы — или ради одной из лучших в индустрии механик стрельбы. Ну, или есть третий, самый «атмосферный» путь — сидеть в кустах и делать вид, что ты охотник. О нём — в конце.
Вариант первый — играть на победу.
Просто: вали босса, забирай лут, встаёшь с дробовиком у выхода, как охранник банка, и спокойно уходишь через всю карту. Никто не мешает. Почему? Потому что все остальные «охотники» — те самые обезьяны с дробовиками — сидят в кустах напротив друг друга, в ожидании, что кто-то первый вылезет. Результат — ты уходишь с добычей, а остальные так и остаются в вечном позорном стенд-офф. Скучно? Бесспорно. Эффективно? Абсолютно. И гарантированно приносит победу.
Вариант второй — ради стрельбы.
Тут всё иначе. Ты идёшь за тем самым волшебным «пиу-пиу» — плавным, весомым, почти органичным. Но за эти 5 минут истинного экстаза придётся дорого платить:
— копаться в форумах в поисках подсказок;
— терпеть регулярные вылеты;
— ждать загрузки дольше, чем варится пельмень;
— снова и снова убивать одних и тех же болванчиков-манекенов, которые перестали казаться «атмосферными» часов этак после 30-ти;
— и, конечно, мириться с системой хитрега, которая то видит, что ты попал в голову с упора, то игнорирует трёхсекундную очередь в спину.
И даже после всего этого — ты всё равно получишь в лоб из куста. Не «может быть» — а гарантированно. Потому что пока ты наслаждался своей идеальной перезарядкой, за спиной уже вырос целый лес из стволов.
Вариант третий — быть «настоящим охотником».
Ходить по кустам, обходить звуковые ловушки, выслеживать, прятаться, следить за каждым шорохом… как и задумывали разработчики. Только вот в реальности это похоже не на «охоту», а на ожидание, когда кто-то наконец решит выйти из своего укрытия первым. А пока все ждут — ничего не происходит. Ничего. Никогда.
Если честно, проще купить банку краски и смотреть, как она сохнет — процесс будет не менее захватывающим и значительно дешевле по времени.
К сожалению, я больше не безработный, чтобы тратить дни на эти «охотничьи танцы»…
Оценка: 4.5/10
Идея великолепна, стрельба — близка к совершенству, но весь остальной опыт настолько полон фрустраций, ленивых решений и противоречий, что играть в это хочется всё реже. Это не игра — это компромисс. И плохой.