Полное описание игры Hunt: Showdown 1896. Узнайте детали геймплея на проклятых болотах Луизианы, проверьте системные требования для ПК, прочитайте отзывы игроков о тактическом PvPvE-шутере.
Подробнее
Официальная информация о Wolfenstein III от MachineGames. Все детали: разработка, сюжет трилогии о Б.J. Бласковице, синхронный выход с сериалом…
Capcom планирует демо для Onimusha: Way of the Sword? Читайте прямые цитаты продюсеров о планах на релиз в 2026 году. Вся официальная информация о…
Слухи о задержке PlayStation 6 из-за дефицита памяти не подтверждаются. Sony сохраняет плановый релиз PS6 на 2027–2028 годы. Подробный разбор…
IO Interactive и NVIDIA объявили о партнёрстве для 007 First Light. Выход 27 мая 2026. Раскрыты системные требования для PC, игра получит DLSS 4 и…
Студия Neowiz, вдохновлённая успехом игры Lies of P, раскрыла амбициозные планы по разработке пяти новых проектов. Среди них — долгожданный сиквел,…
RTX 5090 завершает эпоху классической графики. Читайте, почему растеризация уступает место нейронному рендерингу NVIDIA, и как DLSS меняет индустрию…
Crytek представила огнемётную винтовку для Hunt: Showdown. Смотрите трейлер, тактику применения оружия для ближнего боя и штурма зданий. Полный…
Успех шутера ARC Raiders привлек множество предложений об экранизации, но Embark Studios ждет идеальный проект. Подробности от Патрика Седерлунда.…
Star Citizen приближается к $1 млрд сборов, но версии 1.0 все нет. Узнайте о планах на 2026 год: технология Server Meshing, кампания Squadron 42 и…
Nvidia представила DLSS 4.5. Технология работает на видеокартах RTX 20-50 серий, генерирует до 5 кадров из одного и не требует нативной поддержки игр.…
Студия разработчик Cyanide Studio представила новое геймплейное видео, в котором подробно раскрыта сущность игры Styx: Blades of Greed. Это…
Компании Capcom и NVIDIA представили официальный технический трейлер новой игры Resident Evil Requiem, в котором акцент сделан на революционных…
После 500 часов, купленных пропусков и коллекции скинов это горько писать. Античит-система Hunt: Showdown целенаправленно блокирует честных игроков вроде меня, выдавая ошибки подключения. Я испробовал все возможные решения — ничего не помогает. Ирония в том, что настоящие читеры при этом спокойно гуляют по болотам. Огромное разочарование. Спасибо за былое удовольствие, но из-за технического безразличия разработчиков я вынужден уйти.
Перед игроком сегодня стоит фундаментальный выбор: играть ради победы — или ради одной из лучших в индустрии механик стрельбы. Ну, или есть третий, самый «атмосферный» путь — сидеть в кустах и делать вид, что ты охотник. О нём — в конце.
Вариант первый — играть на победу.
Просто: вали босса, забирай лут, встаёшь с дробовиком у выхода, как охранник банка, и спокойно уходишь через всю карту. Никто не мешает. Почему? Потому что все остальные «охотники» — те самые обезьяны с дробовиками — сидят в кустах напротив друг друга, в ожидании, что кто-то первый вылезет. Результат — ты уходишь с добычей, а остальные так и остаются в вечном позорном стенд-офф. Скучно? Бесспорно. Эффективно? Абсолютно. И гарантированно приносит победу.
Вариант второй — ради стрельбы.
Тут всё иначе. Ты идёшь за тем самым волшебным «пиу-пиу» — плавным, весомым, почти органичным. Но за эти 5 минут истинного экстаза придётся дорого платить:
— копаться в форумах в поисках подсказок;
— терпеть регулярные вылеты;
— ждать загрузки дольше, чем варится пельмень;
— снова и снова убивать одних и тех же болванчиков-манекенов, которые перестали казаться «атмосферными» часов этак после 30-ти;
— и, конечно, мириться с системой хитрега, которая то видит, что ты попал в голову с упора, то игнорирует трёхсекундную очередь в спину.
И даже после всего этого — ты всё равно получишь в лоб из куста. Не «может быть» — а гарантированно. Потому что пока ты наслаждался своей идеальной перезарядкой, за спиной уже вырос целый лес из стволов.
Вариант третий — быть «настоящим охотником».
Ходить по кустам, обходить звуковые ловушки, выслеживать, прятаться, следить за каждым шорохом… как и задумывали разработчики. Только вот в реальности это похоже не на «охоту», а на ожидание, когда кто-то наконец решит выйти из своего укрытия первым. А пока все ждут — ничего не происходит. Ничего. Никогда.
Если честно, проще купить банку краски и смотреть, как она сохнет — процесс будет не менее захватывающим и значительно дешевле по времени.
К сожалению, я больше не безработный, чтобы тратить дни на эти «охотничьи танцы»…
Оценка: 4.5/10
Идея великолепна, стрельба — близка к совершенству, но весь остальной опыт настолько полон фрустраций, ленивых решений и противоречий, что играть в это хочется всё реже. Это не игра — это компромисс. И плохой.