Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в мрачное приключение REANIMAL — новом хорроре от студии Tarsier Studios, создавшей Little Nightmares и Little Nightmares II. Играйте за брата и сестру, сражайтесь с кошмарами, раскрывайте тёмные тайны и выживайте вместе в жутком мире, где каждый шаг может стать последним. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о REANIMAL
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прошел эту игру дважды, и оба раза — в кооперативе. Атмосфера в игре всё та же, узнаваемая: сюрреалистичные и немного жуткие образы, густая, затягивающая с головой атмосфера. Разработчики аккуратно обновили знакомую формулу, стараясь не стоять на месте, но основа осталась той же, что и почти десять лет назад.
На этот раз студия Tarsier Studios поднимает довольно серьезные темы — природу насилия и ужасы войны. Авторы уже анонсировали три сюжетных дополнения, которые продолжат основную историю. Для новой игры это рискованный шаг. Преданные фанаты, скорее всего, дадут студии кредит доверия, а вот новые игроки могут просто не вернуться к моменту выхода первого DLC.
Пока что сюжет оставляет простор для теорий и догадок. Мне видится история о детях, вынужденных прощаться с детством и выживать в мире, который взрослые превратили в настоящего монстра. Здесь много религиозных мотивов — жертвы, культы, ритуалы. Дети приносят дань условному богу войны, тем самым поддерживая бесконечный круг насилия, в итоге и сами становясь его жертвами.
Геймплей шагнул вперед. Узнаваемая основа осталась, но экшена стало заметно больше. Добавились битвы с боссами, погони, появилась простая и уместная боевая система. А вот головоломок стало меньше, и они стали проще — игра развлекает, но заставляет задумываться реже, чем хотелось бы.
Кооператив оставляет смешанные впечатления. В какие-то моменты он добавляет динамики и эмоций, особенно когда делишь страх с напарником. А иногда кажется, что игра не до конца понимает, зачем ей кооператив, используя его лишь для галочки. По технике тоже не всё гладко: к концу прохождения появлялись мелкие баги с текстурами и частые рассинхроны. Оба раза мы проходили игру за одну-две долгих сессии, так что, возможно, проблемы возникали из-за длительной игры без перерыва. Надеюсь, патчи это исправят.
Проходить определённо стоит. Цена адекватная, атмосфера крепкая, подача смелая, а экшен бодрит. Фанатам — обязательно. Новичкам тоже можно смело начинать, но стоит помнить о планах на дополнения и о том, что самые важные ответы история, скорее всего, приберегла на потом. Рекомендую.
«Там, где страх становится искусством»
Вот оно — то самое чувство, ради которого мы ждём хорроры. Не просто «бах-прыг-испугался», а настоящая атмосфера: ужас, безумие, сумасшедший психоделический кошмар, от которого мурашки бегут по коже даже после выключения игры.
Звук здесь — не фон, а полноценный персонаж. Он погружает тебя в параллельную реальность, где всё чужое и неправильное. Визуал бьёт прямо в детские страхи — те самые кошмары, которые снились в темноте под одеялом. И геймплей идеально дополняет картину: то крадёшься на цыпочках, затаив дыхание, то несёшься сломя голову от искажённых, безумных тварей, которые не должны существовать.
Локации наполнены до краёв — тут тебе и взаимодействие с окружением, и секреты, спрятанные так, что находишь их с чувством собственного достоинства (гробы, живность, шляпы, алтари — искать одно удовольствие). И главное — кооператив, который не чувствуется «приклеенным». Он органичен. Хочешь — один, хочешь — с другом. И да, разработчики молодцы: для коопа не нужно покупать вторую копию — другу достаточно скачать бесплатный Friend's Pass. В наше время такие жесты дорогого стоят.
Но... техническая сторона подкачала. Игра вылетала, тиммейт застревал в текстурах, не мог пройти в следующую локацию, источник света работал только у одного из нас... Это реально портило впечатление в моменте. Очень надеюсь, что патчами всё починят — игра этого заслуживает.
И отдельный респект за русскую озвучку! Да, диалогов почти нет, но сам факт, что сделали — вызывает уважение. Видно, что команда вложила душу.
Несмотря на баги — я в восторге. Получила огромное удовольствие и обязательно порекомендую друзьям. Просто, может, чуть позже — когда всё доделают. А пока — кайфую от воспоминаний и жду исправлений.
Итог: 9/10 — Атмосферный шедевр с техническими косяками. Проходить обязательно, но лучше подождать пару патчей.
«Ужас не в скачках — в тишине между ними»
Демка заинтриговала, а полная версия зацепила по-настоящему. Это хоррор про то, где страх рождается из искажённых теней, странного зверья, гнетущей тишины и ощущения, что ты чужой в мире, который тебя не хочет.
Сюжет подаётся фрагментами — символами, намёками, недосказанностью. Ничего не объясняют. Ты сам собираешь пазл, и даже собрав — не факт, что поймёшь всё. Но именно поэтому игра не заканчивается с титрами: ты продолжаешь думать, соединять, вспоминать. Это не просто прохождение — это диалог с игрой после выключения ПК.
Визуал и звук — безупречны в своей задаче: создать дискомфорт. Не «боюсь темноты», а «что-то не так с этим миром» — вот то ощущение, которое преследует часами после сессии.
Были косяки: пара просадок ФПС в погонях, пара багов с анимациями. Но ничто не убило впечатление — скорее, раздражало мелочами.
Итог: 9/10 — Не для всех, но для тех, кто ценит психологический гнетущий хоррор — один из лучших примеров жанра за годы.
«Крови больше, адреналина — ещё больше»
Как давний фанат серии (прошёл все три части подряд), я ждал REANIMAL с трепетом. Это не просто достойное продолжение духа — это эволюция.
Да, крови тут явно прибавилось — и это работает. Не ради шока, а как часть атмосферы: мир гниёт, и ты видишь это буквально во всём. Геймплей плавный, реакции чёткие, а напряжение не спадает ни на секунду. Ни единого момента «а давай быстрее дойду до точки» — только постоянное ощущение хрупкости и опасности.
Монстры — отдельный восторг. Не просто страшные, а запоминающиеся. Такие, что потом вспоминаешь в душной ночи и вздрагиваешь. Локации — странные, искажённые, но при этом жутко красивые. Эта эстетика «уродливого великолепия» — фирменный знак жанра, и тут она отполирована до блеска.
И да — не неситесь к финалу. Ищите гробы. Все. Секретная концовка того стоит — она меняет восприятие всей истории и оставляет послевкусие надолго.
Итог: 10/10 — Коротко, жестоко, безупречно.
«Монстры — это последнее, чего стоит бояться»
Когда Tarsier и Bandai Namco разошлись, у фанатов сердца ёкнули — и не без причины. Особенно после третьей части Little Nightmares, которая оставила осадочек. Но когда команда, создавшая первые две культовые игры, анонсировала новый проект — не продолжение, а нечто вроде духовного наследника приключений Моно и Сикс — я, как и многие, затаил дыхание. И знаете что? Они превзошли все ожидания.
Начну с самого спорного: цена за 5–7 часов геймплея. Я прошёл игру со всеми достижениями меньше чем за пять часов (правда, с гайдом — некоторые ачивки легко пропустить). Но давайте честно: что лучше — очередной Assassin's Creed с растянутым сюжетом и картой, забитой вопросительными знаками, которые хочется закрыть как нудную работу по дому? Или короткое, ёмкое, линейное приключение без лишней шелухи, которое западает в душу?
Визуал здесь — шедевр. Tarsier выложились по полной. Вторая часть была красива, но этот мир — мрачный, гигантский, давящий — ощущается по-настоящему безысходным. Тут нет охотника с ружьём или чокнутой учительницы. Здесь что-то куда более тёмное и древнее, и ты постоянно чувствуешь: этот мир не просто хочет тебя съесть — он уже проглотил, осталось только переварить.
Саундтрек и звуковой дизайн — высший пилотаж. Никакой театральной драмы, только гнетущая тишина, скрежет в темноте и ощущение, что спасения не будет. Никогда.
Паззлов почти нет (разве что пара простых), и я не считаю это минусом. Little Nightmares всегда была про погони, прятки, дрожащие руки у экрана — и здесь это доведено до совершенства. Кому-то не хватит головоломок — это дело вкуса.
Сюжет, как и положено Tarsier, — загадка в тумане. Поймёте ли вы что-то с первого прохождения? Вряд ли. Придётся вникать, пересматривать сцены, ломать голову. У меня есть своя интерпретация — и, по-моему, это их самый сильный нарратив на сегодня.
Совет: играйте вдвоём. Я проходил соло из-за проблем с сетью у друга — жаль, потому что кооп явно задуман как часть опыта. Надеюсь, патчами это поправят.
По технической части: на RTX 3080 Ti пару раз проседал ФПС при переходе между локациями (с 180 до 80–90), пару раз застревал в узких проходах — пришлось перезагружать чекпоинт, и были какие-то бело-жёлтые артефакты частиц при езде на лодке. Мелочи, но заметны.
Несмотря на это — перед нами вершина мастерства Tarsier. Первая серьёзная игра этого года в моём списке, и, скорее всего, одна из главных в итоговом топе. Жду не дождусь три крупных дополнения — хочется глубже погрузиться в эту безнадёжную, прекрасную вселенную.
Итог: 10/10 — Обязательно к прохождению.