Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в мрачное приключение REANIMAL — новом хорроре от студии Tarsier Studios, создавшей Little Nightmares и Little Nightmares II. Играйте за брата и сестру, сражайтесь с кошмарами, раскрывайте тёмные тайны и выживайте вместе в жутком мире, где каждый шаг может стать последним. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры REANIMAL
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
«Монстры — это последнее, чего стоит бояться»
Когда Tarsier и Bandai Namco разошлись, у фанатов сердца ёкнули — и не без причины. Особенно после третьей части Little Nightmares, которая оставила осадочек. Но когда команда, создавшая первые две культовые игры, анонсировала новый проект — не продолжение, а нечто вроде духовного наследника приключений Моно и Сикс — я, как и многие, затаил дыхание. И знаете что? Они превзошли все ожидания.
Начну с самого спорного: цена за 5–7 часов геймплея. Я прошёл игру со всеми достижениями меньше чем за пять часов (правда, с гайдом — некоторые ачивки легко пропустить). Но давайте честно: что лучше — очередной Assassin's Creed с растянутым сюжетом и картой, забитой вопросительными знаками, которые хочется закрыть как нудную работу по дому? Или короткое, ёмкое, линейное приключение без лишней шелухи, которое западает в душу?
Визуал здесь — шедевр. Tarsier выложились по полной. Вторая часть была красива, но этот мир — мрачный, гигантский, давящий — ощущается по-настоящему безысходным. Тут нет охотника с ружьём или чокнутой учительницы. Здесь что-то куда более тёмное и древнее, и ты постоянно чувствуешь: этот мир не просто хочет тебя съесть — он уже проглотил, осталось только переварить.
Саундтрек и звуковой дизайн — высший пилотаж. Никакой театральной драмы, только гнетущая тишина, скрежет в темноте и ощущение, что спасения не будет. Никогда.
Паззлов почти нет (разве что пара простых), и я не считаю это минусом. Little Nightmares всегда была про погони, прятки, дрожащие руки у экрана — и здесь это доведено до совершенства. Кому-то не хватит головоломок — это дело вкуса.
Сюжет, как и положено Tarsier, — загадка в тумане. Поймёте ли вы что-то с первого прохождения? Вряд ли. Придётся вникать, пересматривать сцены, ломать голову. У меня есть своя интерпретация — и, по-моему, это их самый сильный нарратив на сегодня.
Совет: играйте вдвоём. Я проходил соло из-за проблем с сетью у друга — жаль, потому что кооп явно задуман как часть опыта. Надеюсь, патчами это поправят.
По технической части: на RTX 3080 Ti пару раз проседал ФПС при переходе между локациями (с 180 до 80–90), пару раз застревал в узких проходах — пришлось перезагружать чекпоинт, и были какие-то бело-жёлтые артефакты частиц при езде на лодке. Мелочи, но заметны.
Несмотря на это — перед нами вершина мастерства Tarsier. Первая серьёзная игра этого года в моём списке, и, скорее всего, одна из главных в итоговом топе. Жду не дождусь три крупных дополнения — хочется глубже погрузиться в эту безнадёжную, прекрасную вселенную.
Итог: 10/10 — Обязательно к прохождению.