Samson: A Tyndalston Story - жёсткий экшен в мрачном Тайндалстоне: драки в узких переулках, машины как оружие, долги, которые не прощают. Выбирай — и плати за каждое решение. … Подробнее
Samson: A Tyndalston Story - жёсткий экшен в мрачном Тайндалстоне: драки в узких переулках, машины как оружие, долги, которые не прощают. Выбирай — и плати за каждое решение. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Samson
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Пошаговое прохождение Remothered: Red Nun’s Legacy. Гайд по всем главам: маршруты, решение головоломок, локации ключей и тактика скрытности.…
Полное прохождение Terrible Lizards на русском языке: решение головоломок, коды от дверей, поиск ключевых предметов, отключение ловушек и советы по…
Всё о DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: океан, подводные руины, корабли, романтика и новый босс-раш. Дата выхода, платформы и цена.…
Дополнение Cronos: Lazarus для хоррора Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря на PS5, Xbox Series и PC. На Switch 2 — в начале 2027 года. Сюжетный…
Исчерпывающий гайд по Phantom Blade Zero: пошаговое прохождение всех глав, тактика боссов, расположение пропадаемых предметов, оружия и условия для 8…
Полный гайд по открытию секретной локации Crimson Manor в Phantom Blade Zero. Узнайте, как найти три портала, восстановить Призрачную пипу и получить…
The Verge: The Elder Scrolls VI: Sentinel анонсируют в ноябре 2026. Действие — в Хаммерфелле, сюжет о Древних свитках. Все слухи и детали.…
Хоррор-платформер Terrible Lizards от WDR Studios вышел на PC, Xbox Series и PS5. Паркур от первого лица, динозавры и атмосфера 90-х. Цена 1050 ₽,…
Hunting Simulator 3 вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Разбираем SimFauna, карты Колорадо и Техаса, охотничьих собак, оружие и технику.…
Как победить Bai Chilian в Phantom Blade Zero: атаки со змеями, чёрные и цветные вспышки, длинные комбинации, помощь Chord и тактика для обеих фаз…
Как победить Jing Ye в Phantom Blade Zero: Красные нити, атаки с красной, синей и чёрной вспышками, разрушение шипованного щита и тактика обеих фаз.…
Тактика победы над Hua, Deadly Betrothed в Phantom Blade Zero: разбор атак, выбор оружия (Sanguine, Dread Axe), парирование и получение Scarlet…
Samson мог бы быть неплохим нуарным экшен-приключением, но в текущем состоянии это сломанная, однообразная дрочильня.
Что хорошо:
- Общая атмосфера игры — реально чувствуется крутой замес из первых Mafia, GTA IV и Max Payne.
- Довольно приятный рукопашный бой — ощущается тяжёлым и ударным.
- Модель вождения — вещь неоднозначная, но мне она вполне нравится.
Что плохо:
- КУЧА багов и глюков, иногда вообще ломающих игру. Я не мог пройти сюжет дальше второй миссии, так что пришлось просто переигрывать одни и те же дрочильные миссии снова и снова, пока я не выплатил свой долг (главная цель игры) и... всё.
- Чрезвычайно однородный контент: миссии поначалу кажутся весёлыми, но быстро надоедают, когда понимаешь, что делаешь то же самое в тех же местах уже второй или третий раз.
- Столкновения в игре ужасны и непредсказуемы. Если поиграете какое-то время — поймёте, о чём я. Готовьтесь к тому, что ворота, через которые вы проезжали десятки раз, вдруг не пропускают вас.
- Система улучшений, завязанная на коллекционировании (разбить 188 досок?!) — это просто не интересная ерунда.
Следил за разработкой этой игры. В целом, мои первые впечатления таковы: в Samson есть и хорошее, и плохое.
Мне нравится открытый мир, и я не сразу не ждал 50+ часов за те деньги, что стоит игра. Ясно, что это плотное 10–20-часовое приключение, и меня это полностью устраивает! Озвучка хорошая, мне нравится. А вот механика управления автомобилем ... нужна привычка, но пока не очень.
Графика хороша для моего компа, у меня не было серьёзных просадок FPS или вылетов во время игры. Хотя уверен, что будущие патчи будут в списке задач разработчиков. Боевке, на мой взгляд, не хватает ударной мощи, которая должна быть в хорошем стиле побей-их-всех. Отсутствие оружия — это нормально, если рукопашный бой доставляет удовольствие, но мне не хватает перестрелок. Скажу так: разработчикам нужно было немного больше времени, чтобы собрать ключевые части воедино, однако текущее состояние вполне играбельное. Я бы определённо сказал, что брать стоит со скидкой.
Для игры с таким скромным маркетингом и таким странным названием она на удивление неплоха.
Без лишних церемоний, сразу к делу — стиль PS3, драйвер / beat-em-up. У тебя большой долг, который нужно выплачивать небольшими суммами каждый день. Дни разбиты на три временных отрезка, по два очка действия в каждом. Тратишь очки действия на выбор миссий (доставки, уходы от погони, избиения и т.д.); некоторые миссии при провале требуют очков действия на повтор.
Драка нормальная: два удара, блок, уклонение и режим "ярости". Вождение тоже норм: есть боковые тараны в стиле Sleeping Dogs и более-менее приличные полицейские погони.
На удивление хорошо работает для игры на UE5 (по крайней мере, мне кажется, что она на UE5); интерфейс очень красивый и интуитивно понятный; город выглядит очень хорошо — грязный и правдоподобный. Однако не ждите интерактивности уровня GTA.
Главный герой выглядит и звучит как настоящий босяк, явно вдохновлённый антигероем из фильмов 90-х. Ничего выдающегося, но крепко.
Озвучка в основном хорошая. В целом крепкая нормулька!
Я так ее ждал, поэтому разочарования моему нет предела. Игра днище, которое не стоит и грамма внимания.
Сюжет и художественное/графическое оформление можно похвалить - они хороши.
Всё остальное слишком сырое: от движений и прыжков до передвижения, боя и управления транспортом. Игра позиционируется как открытый мир, но на деле это не так: можно угнать припаркованные машины, но не все; можно зайти в некоторые здания, но в 98% случаев — нет; есть пара NPC, которые дают побочные задания, но многие из них — прямое копирование.
А еще глюки в анимации, из-за которых приходилось перезапускать миссии, но это даже не самое страшное. Хуже всего - деревянные ощущения при движении, вождении, драке, прыжках и т.д.
Оформил возврат. Надеюсь, мы перестанем позволять выпускать игры в недоделанном состоянии, даже без статуса альфы или беты, без предварительного контента для оценки (потому что тогда, ясное дело, никто бы это не купил).