Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
SCUM — это жестокий симулятор выживания, где вас бросили на забытый богом остров под прицелом камер коварной корпорации TEC1. Здесь каждый ваш шаг транслируется на потеху кровожадной публике, а выживание превращается в изощрённую игру со смертью.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После последнего обновления игра окончательно скатилась в бездарность. Вещи исчезают без предупреждения, еда и ресурсы гниют так быстро, будто их специально облили плесенью из баллончика. Разработчики умудрились сломать буквально всё — включая те механики, которые раньше работали стабильно и без нареканий.
Рейды теперь — чистой воды издевательство: потратишь кучу времени, усилий, взломаешь или взорвёшь полбазы, а в итоге получишь «награду» в виде сумки с гнилыми овощами, прогнившим бинтом и парой ржавых гвоздей. Спасибо, не надо.
И давайте поговорим об этом «шикарном» новом интерфейсе инвентаря — он теперь занимает весь экран, как будто я сижу в кинотеатре, а не пытаюсь переложить ящик с боеприпасами из машины на землю. Кстати, сделать даже это стало квестом уровня «выжить в аду» — система перетаскивания работает так, будто её писал стажёр на коленке за пять минут до релиза.
Отменяйте патч. Прямо сейчас. Верните хотя бы то, что было вчера — оно было не идеальным, но хотя бы работало.
Оценка: 2/10 — и то только потому, что игра ещё запускается.
Игра реально зашла. Здесь есть всё, что я люблю: выживание, крафт, зомби, шутерка, реализм, кастомизация персонажа, даже рыбалка — плюс строительство и лут. Не каждый из этих элементов раскрыт на все 100%, но каждый вносит свою лепту и делает мир живым.
Первые часы без гайдов — это, конечно, ад. Всё непонятно, всё чужое, всё страшное — но именно поэтому интересно. Со временем, когда разобрался в механиках и «яйца подросли», начал залетать в локации с НПС и роботами… и там мне «жопу горелили» раз за разом. Особенно весело это происходило на полупустых ПвП-серверах, где каждый встречный либо тебя грабит, либо просто молча стреляет в спину.
Но именно через это — через ошибки, советы других игроков, пару десятков обзоров на YouTube и собственный опыт — начинаешь получать настоящий кайф. Игра раскрывается по-настоящему, и каждый выход в мир становится событием.
Единственное, что действительно напрягает — это система взлома. По сути, на ней держится почти весь поздний прогресс: чем лучше взламываешь — тем мощнее лут. Но сама механика… тяжеловата, скажем так. Слишком много условностей и не всегда понятная логика.
Ещё есть небольшие проблемы с оптимизацией: до сих пор замечаю, что ко мне кто-то приближается не по звуку шагов, а по легкому лагу камеры. Но это мелочи — в целом игра держится неплохо.
7.5/10 — не идеал, но атмосфера и глубина выживания того стоят.