Исследуйте огромные вертикальные миры от лица гоблина-невидимки. Создавайте зелья, клонируйте себя, управляйте временем и крадите кварц — источник силы в преддверии Великой войны.
Подробнее
×
Итоговые оценки
Стелс и дизайн уровней - 9
Сюжет и персонажи - 8
Боевая система - 5
Техническое состояние - 6
Реиграбельность - 9
7.4
Хорошо
Итог
Покупать, если вы фанат стелса и готовы простить игре технические огрехи ради возможности почувствовать себя хитрым и смертоносным гоблином. Если вы казуальный игрок или любитель экшенов — лучше дождаться скидок и патчей.
Разработчик:
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы:
Графику и геймплей подтянули, теперь можно оттаскивать врагов в сторону, добавили новые способности. Но единственный минус — теперь можно экипировать только 4 предмета или способности одновременно, и лично меня это бесит. Типа 2 силы и 2 предмета в снаряжение. Здоровье и Янтарь, к счастью, не в счет, у них отдельные кнопки. Можно собрать 4 разных набора под разные ситуации, но мне больше нравилось, когда можно было использовать любые способности и предметы, как в первых двух частях. В других… Читать целиком
Прошел игру, и могу сказать, что она вообще не похожа на предыдущие части в плохом смысле. Во-первых, она слишком легкая — даже на «Гоблине». Разработчики решили пойти по пути более открытых карт, и в процессе просто выкинули старые крутые механики. Например, убрали значки «Без убийств» и «Не обнаружен», за которые раньше давали опыт. Зачем? Еще они сделали использование предметов — песка, ножей — неудобным до безобразия. Раньше это было одним нажатием, а теперь нужно зажимать две кнопки,… Читать целиком
Давно люблю стелс-игры с видом от третьего лица с тех пор, как влюбился в Splinter Cell: Chaos Theory, играл вместе со своими детьми первые части Styx, в общем стало семейной историей. Увидев первые анонсы третьей часть, я сразу же запросил ключ. Сравнивая с предыдущими частями, нахожу, что геймплей стал более динамичным, появилось больше путей прохождения, разных способов действий, больше "открытого мира". Например, в какой-то момент я прохожу по крыше, избегая многих охранников,… Читать целиком