Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте огромные вертикальные миры от лица гоблина-невидимки. Создавайте зелья, клонируйте себя, управляйте временем и крадите кварц — источник силы в преддверии Великой войны. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Styx: Blades of Greed
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Выход кооперативного мода для Resident Evil 4 Remake: синхронизация, персонажи, баги и где скачать. Полный разбор новинки от моддера claybtv.…
Подробное прохождение Gothic 1 Remake (главы 1-3). Поможем выбрать лагерь, собрать все Юниторы и найти тайные тропы. Тактика боя с боссами, гайд по…
Полный гайд по фарму чешуи Эзериона в Crimson Desert. Прохождение квеста 'Скованный Бог', локации трёх Древних, секретные чертежи оружия и…
Подробный разбор 16-минутного технодемо киберпанк-шутера NO LAW от создателей The Ascent. Плотный мир, живой город, свет как оружие и свобода…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam отложен до 13 августа 2026 года. Разработчики объясняют перенос доработкой производительности и стабильности после…
Стала известна дата выхода хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival от Saber Interactive – 8 октября 2026. Сюжет, геймплей, шкатулка Конфигурации…
Официальные системные требования Onimusha: Way of the Sword для PC. Минимальные, рекомендуемые, высокие и ультра-настройки. Узнайте, запустится ли…
Оформить предзаказ Resonance: A Plague Tale Legacy со скидкой и получить эксклюзивный набор Heritage Pack: минойский меч, кулон Алека и артбук. Релиз…
Оформи предзаказ Minecraft Dungeons II до 28 сентября 2026 и получи эксклюзив: 2 скина героя, Искаженный плащ и питомца Искаженную курицу. Релиз 29…
Детальный обзор Gothic 1 Remake: сохранил ли ремейк дух оригинала? Полный разбор боевой системы, фракций, экономики, магии, взлома и технического…
Полный гайд по магии в Gothic 1 Remake: как стать магом Огня, Воды и Спящего. Все круги магии, лучшие заклинания, учителя, стоимость в LP и секреты…
Shift Up официально анонсировала Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026. Новая героиня Иви, самостоятельный релиз без Sony, план на 2027…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Графику и геймплей подтянули, теперь можно оттаскивать врагов в сторону, добавили новые способности. Но единственный минус — теперь можно экипировать только 4 предмета или способности одновременно, и лично меня это бесит. Типа 2 силы и 2 предмета в снаряжение. Здоровье и Янтарь, к счастью, не в счет, у них отдельные кнопки.
Можно собрать 4 разных набора под разные ситуации, но мне больше нравилось, когда можно было использовать любые способности и предметы, как в первых двух частях. В других стелс-играх тоже так делают, никогда такого не любила. Но в целом это не настолько убивает игру, наверное, это такая тактическая фишка.
Считаю, что любую способность можно было бы оставить доступной, а ограничить только 4 предмета снаряжения — так было бы лучше. Но в целом по скидке игра получилось не дорогой, так что норм. Ставлю 8.
Прошел игру, и могу сказать, что она вообще не похожа на предыдущие части в плохом смысле. Во-первых, она слишком легкая — даже на «Гоблине».
Разработчики решили пойти по пути более открытых карт, и в процессе просто выкинули старые крутые механики. Например, убрали значки «Без убийств» и «Не обнаружен», за которые раньше давали опыт. Зачем?
Еще они сделали использование предметов — песка, ножей — неудобным до безобразия. Раньше это было одним нажатием, а теперь нужно зажимать две кнопки, чтобы просто кинуть песок в лицо врагу. Это не эволюция, это шаг назад.
Если коротко — они откатились лет на десять назад. Я обожал первые две игры, поэтому и купил эту не глядя. Если бы я не наиграл больше двух часов, сразу бы вернул деньги. Очень мимо.
В общем какой-то симулятор паркура, а не стелс. В первых частях вызов чувствовался с первой минуты, еще в обучении. А тут играть по-настоящему и не надо. Навесили управление на две кнопки, усложнили там, где не надо, а где надо — упростили до примитива.
У разработчиков была готовая формула, идеальная! Зачем было вырезать значки? Это была душа игры. Сейчас это не стелс, а какой-то паркур-симулятор, и это не работает. Я в итоге просто удалил игру — через два часа стало откровенно скучно.
Еще про наряды забыли. Раньки они давали не просто косметику, а реальные бонусы к геймплею. Теперь это просто скины.
Они явно хотели сделать что-то новое, но не получилось. Игру сложнее уже не сделать — двойной прыжок убивает всю сложность. Раньше, если меня замечали, я в 9 случаях из 10 умирал. Сейчас меня замечают, а я просто бегаю кругами вокруг врага и ржу. Это абсурд.
Я понимаю, они хотели затащить новую аудиторию. Другие игры так делали. Но тут не взлетело. И еще вопрос: почему в «Гоблин» моде отключают ручные сохранения, при этом игра сохраняется сама каждый раз, когда я открываю дверь? В чем логика? Я даже возврат пытался оформить, но Steam отказал. И да, про сохранение на двери — это сарказм, если что. Она сохраняется по поводу и без. В старых частях режим «Гоблин» не сохранялся минутами, и ошибка могла стоить получаса прогресса. А тут — открыл дверь, сохранился, ошибся, загрузился. Никакого риска.
Давно люблю стелс-игры с видом от третьего лица с тех пор, как влюбился в Splinter Cell: Chaos Theory, играл вместе со своими детьми первые части Styx, в общем стало семейной историей. Увидев первые анонсы третьей часть, я сразу же запросил ключ.
Сравнивая с предыдущими частями, нахожу, что геймплей стал более динамичным, появилось больше путей прохождения, разных способов действий, больше "открытого мира". Например, в какой-то момент я прохожу по крыше, избегая многих охранников, но упустил все предметы для сбора. Предполагаю, что с небольшой практикой можно достичь большой плавности в связках действий, что очень приятно.
Лично мне нравится, что появилось больше возможностей для зачистки (или не зачистки) помещения. Всегда нужно планировать, и смерть наступает очень быстро в случае ошибки, но игра дарит те захватывающие моменты, когда все идет наперекосяк, а ты все равно выпутываешься, импровизируя.
У меня не было проблем с производительностью. С включенным DLSS и генерацией кадров у меня 150-200 ФПС в разрешении 2К. Было несколько микролагов при запуске анимации, но подозреваю, что это из-за того, что я установил игру на жесткий диск, а не на SSD. Играю на RTX 5060. У знакомого 4060 так же справляется не плохо.