Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в жуткую атмосферу зимнего леса, где пропадают дети, а лес шепчет имена. Нелинейная визуальная новелла ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny) — выбор между жизнью и человечностью. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Tiny Bunny
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Тактика «Гнилого дуба»: как обхитрить ИИ первого босса и пройти его без зубрёжки таймингов парирования."…
Подробный гайд по Beast of Reincarnation для новичков. Разбираем боевую систему, парирование, билды, напарника Ку и секреты новой экшен-RPG от Game…
Beast of Reincarnation слили за три дня до релиза. Разбираем проблемы ПК-порта, мыльную картинку и даем инструкцию по установке рабочего фанатского…
Shift Up разозлила фанатов Stellar Blade, выпустив полностью сгенерированный нейросетью клип Wanna Be in LOVE. Подробности скандала, реакция геймеров…
Разбор патча 1.0.4 для Gothic 1 Remake: что реально починили, новый баланс магии, брони и лута, а также свежие вылеты и баги. Стоит ли обновляться?…
Всё о STAR WARS Zero Company: дата выхода, боевая система и состав отряда. Разбираем 5 главных фактов о новой пошаговой стратегии по Звездным войнам…
Кооперативный хоррор GRAIN ROT выходит 7 августа 2026 года на PC в Steam. Особенности геймплея, система Гнили, деревянные сосуды и Живая Искра. Всё…
Разработчики 1666: Amsterdam раскрыли детали игрового процесса, показали ведьму и кота-компаньона. Когда ранний доступ и где скачать пролог — читайте…
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 уже доступен для предзаказа на Steam. Релиз 27 августа 2026 года. В сборник вошли MGS4, Peace Walker и…
Самая крупная скидка в истории Baldur’s Gate 3. Актуальные цены в Steam, GOG и PS Store. Узнайте, почему стоит купить главную RPG именно сейчас, и…
Релиз The Relic: First Guardian: «В основном отрицательные» в Steam, скандал с нейросетями и провал оптимизации. Узнайте, почему за 1950₽ эту игру…
Открыты предзаказы на NASCAR 26 от iRacing Studios. Разбор ключевых изменений: новая физика, ИИ-озвучка, трассы и полные системные требования. Релиз…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Знаете, эта игра — как найти в сене не иголку, а бриллиант. Сияющий, холодный, с острыми гранями. Я сел играть и… честно, не знаю, спойлер это или нет, но сколько я ни проходил текстовых новелл — а тут у меня за плечами десяток полных прохождений со всеми концовками — ни одна не цепляла так, чтобы я реально доволен остался финалом. Пока не наткнулся на ТУ САМУЮ. Ту, после которой сидишь в тишине, а в голове крутится смесь ужаса, восхищения и чего-то очень русского, почти литературного. Это не просто концовка — это целая вселенная лора, где сходятся Достоевский, народные поверья и леденящая душу правда.
По ощущениям — будто «Очень странные дела» взяли детей в главные роли, но сделали то, на что Ходжес с Дэйтером так и не решились: дали им настоящую тьму, без прикрас. Есть в этом всём отвратительная эстетика «Берсерка» — та самая, от которой мурашки и тошнота одновременно. А ещё — дух «Fear and Hunger 2»: лор, пропитанный отчаянием, и персонажи, которые не герои, а просто сломанные люди, пытающиеся выжить в мире, который их не жалеет.
Игра реально расширила мне горизонты. Я никогда не думал, что визуальная новелла способна на такое. Кто не играл — вы многое упустили.
И напоследок совет, почти мольба: НЕ ЧИТАЙТЕ СПОЙЛЕРОВ. Да, начало может показаться классикой жанра, даже занудным. Но именно в этом и гениальность — два первых выбора, которые вы делаете почти не задумываясь, ломают всю дальнейшую реальность игры. Если съедите спойлер — лишитесь магии открытия. Если устанете проходить все концовки — хотя бы посмотрите их, но поймите: каждое «да» и «нет» здесь имеет вес. Это не иллюзия свободы — это ответственность.
Мой первый опыт в жанре хоррор-новелл — и он оставил после себя взрывную смесь шока, любопытства и лёгкой одержимости. Это не просто «побойся в темноте» — это погружение в клубок тайн, который продолжает распутываться в мыслях ещё долго после финала. Вариативность здесь не имитация свободы: ваши выборы лепят не только финал, но и моральный облик героя, его связи с другими. Графика — не просто рисунки, а депрессивная эстетика зимней тайги, которую чувствуешь кожей. Саундтрек настолько силён, что пара треков мгновенно переселилась в мой личный плейлист. А культурный код… Разработчики ловко обыграли ностальгию по СССР: для моего поколения — это возвращение в детство, для молодёжи — окно в мир родителей. Отсылки к русской литературе добавляют глубины и пищи для размышлений.
Пятый эпизод — настоящий «мозговой штурм». Но, по моему субъективному мнению, избыток жанров (детектив, триллер, фольклор, религия, фантастика) вкупе с двадцатью концовками чуть размывает логику повествования. Будь проект чуть сфокусированнее — история выиграла бы в цельности. Тем не менее, игра однозначно стоит внимания. И очень приятно видеть, как в России рождаются такие смелые, самобытные проекты.
Зашла «на пять минут» — вынырнула спустя 22 часа с ощущением, будто меня разобрали на винтики, хорошенько потрясли и собрали обратно с новыми эмоциями. Зайчик — это когда ты думаешь, что ухватил суть… а игра в ответ: «Милый, ты ещё 19 концовок не видел». Я, честно, не была готова к тому, как меня накроет пятый эпизод — даже заранее прочитав все тексты Мордаса. Пятый эпизод — это отдельный пласт искусства. Концовок там столько, что чувствуется рука разработчиков, которые смеялись: «А давайте ещё одну? А ну-ка — ещё!» И знаете — правильно сделали. Главное понять: пока не пройдёшь все — ты не понял игру. Именно поэтому хейт в адрес пятого эпизода выглядит странно: скорее всего, люди увидели одну ложную развязку и решили, что это финал.
Что зацепило:
- ачивки, от которых мозг в 5 утра шепчет «всё», а Стим подмигивает «но жеее одна осталась»;
- графика, которая к финалу взрывается стилем и глубиной;
- саундтрек, идеально ложащийся на каждую сцену;
- озвучка, где мемы соседствуют с ужасом, а иногда — с тем и другим сразу.
Игра одновременно цепляет, пугает, смешит (да-да, это правда!), заставляет задуматься и не отпускает после титров. Если вы из тех, кому нужны проекты, живущие в голове ещё неделями — добро пожаловать в тайгу.
Эта игра — чистый адреналин в цифровом формате. Она дарит страх, интригу, жажду копать глубже — и делает это мастерски. Не слушайте тех, кто ноет: «концовки — дно», «я ожидал другого», «разрабы — сплошные самодовольные задроты, которые сами не понимают, чего хотят». Если вам по душе качественная визуальная новелла с захватывающим сюжетом, живыми персонажами и атмосферой, от которой мурашки бегут по коже — забейте на сомнения и берите. Гарантирую: пожалеете только о том, что не сыграли раньше.
Первые четыре эпизода прошли без нареканий — там либо всё отлично, либо просто идеально. А вот пятый, финальный, заставил меня пережить целую одиссею. При первом прохождении я был уверен, что иду верным путём к светлой развязке… но вместо этого получил жестокую, леденящую душу концовку с горьким финалом. Разочарование накрыло с головой — я даже подумывал забить на идею собрать все финалы и закрыть игру навсегда. Но на следующий день, с чистой головой, вернулся. И не пожалел. Отпустил критику — и вдруг начал замечать то, что раньше ускользало: глубину диалогов, тонкие нюансы характеров, нарастающее напряжение сюжета. Меня начало затягивать по-настоящему. Сначала снова ловил только мрачные финалы, но «Рецепт любви» упорно не давался. Подглядев в гайд, я обнаружил целые пласты истории, которые легко пропустить — и именно там игра раскрылась во всей красе. Получив заветную концовку, я вдруг осознал: я реально привязался к этим людям. Даже к противоречивым Ромке с Катей, а уж к Полине — особенно. После титров накатила странная грусть: их история закончена, я больше не встречу их на заснеженных тропах тайги. Утешает лишь саундтрек — несколько треков уже перекочевали в мой повседневный плейлист, и теперь я могу хоть ненадолго вернуться в тот мир. В итоге игра провела меня через целый спектр чувств — от раздражения до тёплого, светлого послевкусия. Опыт оказался куда глубже, чем я предполагал изначально.
Оценка конечно 100 из 10.