«Это будет жестоко, красиво и странно» — анонсирован Guns of Eschaton, последний мир Виктора Антонова
Тридцатого июня студия Eschatology Entertainment совместно с издателем 4Divinity официально представила Guns of Eschaton — новый soulslike-шутер от первого лица для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект сразу привлек внимание необычным сочетанием жанров, однако главным поводом для обсуждения стало имя его арт-директора. Над художественным обликом игры работал Виктор Антонов — один из создателей визуального стиля Half-Life 2 и Dishonored, ушедший из жизни в феврале 2025 года. Guns of Eschaton стала последней оригинальной вселенной, в создании которой он принимал непосредственное участие.
Последняя работа Виктора Антонова
По словам главы студии Фуада Кулиева, творческое видение Виктора Антонова легло в основу всего проекта — от архитектуры локаций и художественного направления до общей атмосферы мира. Для молодой команды Guns of Eschaton стала не только дебютной игрой, но и возможностью завершить работу, над которой Антонов трудился с первых этапов разработки.
О чем Guns of Eschaton
Действие разворачивается в альтернативной версии Америки XIX века. После катастрофического события, известного как «Сгорание», привычный ход истории изменился, а мир оказался во власти оккультных сил, древних культов и сверхъестественных существ. Вместо классического Дикого Запада игрокам предлагают мрачный готический вестерн, где разрушенные города соседствуют с необычными механизмами, а исторические личности стали частью новой мифологии.
Главный герой — обычный человек, которому предстоит пройти через охваченный хаосом Старый Юг, чтобы вернуться домой. Судя по опубликованным материалам, история сосредоточена на личном путешествии персонажа, а не на традиционном сюжете о спасении мира.
Как устроен игровой процесс
Разработчики делают ставку на размеренный темп боя и тактический подход к каждому столкновению. Боеприпасы ограничены, противники обладают собственными особенностями, а эффективность оружия напрямую зависит от знания их слабых сторон.
Ключевую роль играет Кодекс — внутриигровой справочник, который постепенно пополняется информацией о врагах, их поведении и уязвимостях. Изучение противников становится частью игрового процесса, а не дополнительной механикой.
Арсенал включает более двадцати видов оружия, созданных по мотивам реальных образцов XIX века. Помимо огнестрельного оружия игрокам доступны парирования, уклонения и мистические способности. Развитие персонажа строится вокруг трех «сакральных путей», позволяющих комбинировать экипировку, талисманы и активные навыки. Судя по описанию разработчиков, Guns of Eschaton стремится объединить глубину ролевой системы с механиками современного FPS.
Кооператив и PvP
Основную кампанию можно пройти как в одиночку, так и в кооперативном режиме. Разработчики подтвердили, что прогресс синхронизируется между режимами, поэтому игроки смогут свободно переключаться между одиночным и совместным прохождением.
Также в игре появится PvP-система вторжений. Во время прохождения в мир другого пользователя сможет вторгнуться реальный игрок, что делает эту механику похожей на систему вторжений из серии Souls.
Что известно о дате выхода Guns of Eschaton
Точная дата выхода Guns of Eschaton пока не объявлена. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ее страница уже появилась в Steam.
На данный момент разработчики подтвердили:
- релиз на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S;
- одиночную сюжетную кампанию;
- полноценный кооператив;
- PvP-вторжения;
- более 20 видов оружия;
- систему развития персонажа;
- мистические способности;
- внутриигровой Кодекс для изучения противников.
Системные требования Guns of Eschaton
- Минимальные: Windows 10, Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600X, 16 ГБ оперативной памяти, GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56, 45 ГБ свободного места.
- Рекомендуемые: Windows 10/11, Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X, 16 ГБ оперативной памяти, GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT, SSD.
Первые выводы
Пока Guns of Eschaton известна только по анонсу и первым демонстрационным материалам, поэтому говорить о качестве реализации игровых механик еще рано. Однако уже сейчас проект выделяется сочетанием готического вестерна, soulslike-механик и тактического шутера с акцентом на изучение противников и продуманное использование оружия.
Если разработчикам удастся реализовать заявленные идеи без компромиссов, игра сможет занять собственную нишу среди проектов, сочетающих элементы RPG и шутеров от первого лица. Более предметные выводы можно будет сделать после первых закрытых тестов и публикации полноценного игрового процесса.
Комментарии 1