ONTOS: Frictional Games ломает формулу хоррора, отказываясь от монстров и пряток в пользу экзистенциального ужаса
Студия Frictional Games, известная по глубоким психологическим хоррорам вроде SOMA и Amnesia, заявляет о радикальном сдвиге в своем новом проекте ONTOS. Игра сознательно отказывается от ставших классическими для жанра формул.
Вместо этого разработчики делают ставку на атмосферу экзистенциального ужаса. Игрока будут пугать не внезапные скримеры и не монстры, преследующие по коридорам, а нарастающее чувство глубокого абсурда, нарушения законов реальности и морально неоднозначные ситуации. Страх здесь рождается не из угрозы виртуальной смерти персонажа, а из контекста происходящего: из ощущения, что «здесь всё неправильно», и из необходимости делать выборы, последствия которых придется нести дальше.
Что уходит в прошлое:
-
Бесконечные прятки: они останутся как опция, но почти всегда будут альтернативные пути.
-
Линейные головоломки: их заменят интерактивные сцены-дилеммы.
-
Четкое разделение на «успех» и «провал»: ошибка не приведет к экрану «Game Over», а станет частью повествования, изменив историю.
Что приходит на смену:
-
Сюрреалистичный дискомфорт: абсурдные, ломающие логику сцены, призванные вызвать интеллектуальную и эмоциональную тревогу.
-
Выборы без правильных ответов: решения, которые ставят игрока перед этическими тупиками.
-
Ужас последствий: самый главный «монстр» в ONTOS — это груз принятых решений и та реальность, которую они формируют.
По сути, ONTOS выглядит как смелый эксперимент, цель которого — вывести хоррор за рамки прыжков от страха и создать продолжительное, выматывающее чувство экзистенциального беспокойства, начатое в SOMA, но доведенное до нового уровня.
Комментарии 0