Узнайте всё об авиасимуляторе Aces of Thunder для VR и PC. Дата выхода, детали геймплея, официальные системные требования. Наш обзор расскажет про легендарные самолёты, сетевые бои и полное погружение. … Подробнее
Узнайте всё об авиасимуляторе Aces of Thunder для VR и PC. Дата выхода, детали геймплея, официальные системные требования. Наш обзор расскажет про легендарные самолёты, сетевые бои и полное погружение. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Aces of Thunder
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Bethesda показала тизер The Elder Scrolls VI: Sentinel. Разбираем, что показали, где развернётся действие, когда ждать релиз и на каких платформах.…
Третье дополнение Frostpunk 2 — The Surge выйдет 14 декабря 2026 года. Новый сюжет, наследие Теслы, автоматизация и укрощение бури.…
Rockstar раскрыла дату предзагрузки GTA 6 на PS5 и Xbox Series X|S: старт 10 ноября, разное время и до 212 ГБ. Все детали релиза.…
Полное прохождение Terrible Lizards на русском языке: решение головоломок, коды от дверей, поиск ключевых предметов, отключение ловушек и советы по…
ArcheAge Chronicles выходит 4 ноября 2026 года в раннем доступе Steam. Предзагрузка, время запуска, системные требования, русский язык и ограничения…
Пошаговое прохождение Remothered: Red Nun’s Legacy. Гайд по всем главам: маршруты, решение головоломок, локации ключей и тактика скрытности.…
Всё о DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: океан, подводные руины, корабли, романтика и новый босс-раш. Дата выхода, платформы и цена.…
Дополнение Cronos: Lazarus для хоррора Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря на PS5, Xbox Series и PC. На Switch 2 — в начале 2027 года. Сюжетный…
Исчерпывающий гайд по Phantom Blade Zero: пошаговое прохождение всех глав, тактика боссов, расположение пропадаемых предметов, оружия и условия для 8…
Полный гайд по открытию секретной локации Crimson Manor в Phantom Blade Zero. Узнайте, как найти три портала, восстановить Призрачную пипу и получить…
The Verge: The Elder Scrolls VI: Sentinel анонсируют в ноябре 2026. Действие — в Хаммерфелле, сюжет о Древних свитках. Все слухи и детали.…
Хоррор-платформер Terrible Lizards от WDR Studios вышел на PC, Xbox Series и PS5. Паркур от первого лица, динозавры и атмосфера 90-х. Цена 1050 ₽,…
Пока совсем не то, на что надеялся. Думал, будет что-то в духе VTOL VR — а получил странное месиво без адресата. Для 2D-пилотов тут ничего нового: есть проекты качественнее, интереснее, продуманнее. Для VR-фанатов — ещё хуже. Кабина неинтерактивна (пара кликабельных элементов не в счёт — реализованы кое-как). Графика? Убогая. Для виртуальной реальности нужны специальные текстуры, модели, оптимизация под близкую дистанцию — а тут штурмовка по городу превращается в мыльное пятно из пикселей.
Если делаешь игру под VR — делай её целиком для VR. Не пытайся угодить всем и в итоге остаться ни с чем. Сейчас это слабый гибрид, который не устраивает никого. Смысл проекта непонятен: всё это уже есть в War Thunder, только лучше. А VTOL VR, собранный «на коленке», обходит эту «жемчужину» по каждому пункту — и кабине, и управлению, и атмосфере.
Пока — не моё. Возможно, патчи всё изменят. Но старт более чем шаткий.
Ну что, поехали! Ждал с нетерпением, а 3 февраля при релизе прокололся — вместо Deluxe купил Standard. Сразу запросил возврат, ждал сутки, пока вернули… и за это время передумал: «А давай-ка почитаю отзывы спокойно, без эмоций». Негатив пропустил мимо ушей — подумал, мол, люди просто не поняли замысел. Кто-то ноет про джойстик, кому-то графика не та… а я себе сказал: «Это же VR-проект! Пусть сначала для виртуальной реальности доделают, а ручки с педалями — для других симуляторов».
Купил Deluxe + пять самолётов — поддержать любимую «улитку», с которой я ещё с Крылатых хищников! И вот утром запускаю… и первое, что бьёт в глаза — аэродром. Ребята, откуда этот сеттинг? Мне как фанату «Моего маленького пони» даже стыдно за такие декорации. Плачущие ивы вьетнамских пород, эльф-механик явно где-то за кадром, хлам разбросан как после пожара… а деревья и скалы — будто их нарисовал пьяный школьник в Paint. Карелия? Скорее «овер-Карелия» в стиле «мне было лень».
А дальше — боль. Самолёт стоит перед тобой, а потрогать его нельзя. Ни обойти, ни полюбоваться деталями — для меня, авиационного романтика, это как прийти в музей и увидеть экспонаты за бронестеклом в темноте. Руки в VR? Кошмар. Тыкаешь в планшет как слепой котёнок, ищешь нужную кнопку среди десятка одинаковых иконок. А планшет при этом дергается от малейшего дуновения ветра — даже когда ты замер, он всё равно пляшет. Читаешь текст, ловишь фокус, тычешь — и нервы на пределе.
В ангаре при повороте головы картинка скачет микрорывками — плавности ноль. Подсказок? Нет. Вводных туториалов? Нет. Ты как в лабиринте без карты. Решил вылететь — и оказался сидящим на фюзеляже сверху. Как залезть в кабину? Где кнопка? В игре молчок. На этом я вышел.
Вердикт: я фанат Tundra с Ил-2, верю в команду, знаю — доработают. Поэтому не ставлю двойку. Но сейчас это сырой продукт, требующий танцев с бубном вместо полётов. Терпения вам, игроки. И разработчикам — удачи.
Оценка: 5/10
Ждал релиза как манны небесной, полистал первые отзывы, вздохнул и всё-таки купил. И вот оно — разочарование номер раз: управление. Кто-то явно решил, что игроки мечтают о симуляции из War Thunder на стероидах, только ещё менее прощая. Резко дёрнул штурвал — и привет, штопор с последующим топором в землю. Для меня, человека с 7000+ часов в WT, который так и не осилил этот «сим-режим», это просто издевательство. Один неверный жест — и игра закончена.
Что бы я сделал на месте разработчиков? Добавил бы слайдер сложности — от «мама, я лечу» до «ас небес». И летную школу не из трёх уроков «взлетел-сел-долетел», а нормальную: как выйти из сваливания, когда трогать закрылки, как вести манёвренный бой, какие фишки у самолётов. Без этого новичок просто утонет в ощущении собственной беспомощности.
Надеюсь, патчи всё поправят — и тогда обзоры станут не «ну такое», а «обязательно к прохождению».
Пока 4/10. но следить буду.