Age of Wonders 4 — величественная 4X-стратегия с тактическими боями. Стань королем-волшебником, создай уникальную расу, находи магические книги и измени историю фэнтези-мира. Бесконечное разнообразие и поддержка модов. … Подробнее
Age of Wonders 4 — величественная 4X-стратегия с тактическими боями. Стань королем-волшебником, создай уникальную расу, находи магические книги и измени историю фэнтези-мира. Бесконечное разнообразие и поддержка модов. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Age of Wonders 4
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Bodycam получит обновление The Dead & Damned 13 ноября 2026 года. Zombie Trenches, кооператив на четверых, новое оружие, переработанные карты и…
Разработчики Shadow of the Road перенесли релиз тактической RPG с ноября 2026 года на 10 марта 2027-го. Причина — доработка боевой системы, баланса и…
Российская студия NEPTUNIAN анонсировала Sails of Steel — морской экшен о современных корсарах. Корабельные сражения, экипаж, модернизация судна и…
Wall World Strategy от Alawar вышла на PC. Стройте вертикальную колонию, управляйте ресурсами и жителями, исследуйте Стену и защищайтесь от атак…
Rockstar Games выпустила новый трейлер GTA 6 в честь начала предзагрузки. Ролик показывает ранее не опубликованные сцены из игры. Релиз состоится 19…
DreamWorks Shrek 2 Remastered уже доступна на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Узнайте, что изменилось в ремастере, какие появились новые…
The Outer Worlds 2 получит DLC Side Effects Guaranteed 2 декабря 2026 года. Разбор новой локации Элизиум-Вэлли, системы рискованных недостатков…
Warframe: Tau выйдет в декабре 2026 года. Изучаем новую систему Тау, Форнакс, Периту, Бриско, его способности, синдикат Cleaving Glaive и другие…
Alawar анонсировала Beholder 4. Игроку предстоит стать чиновником Министерства и тайным агентом сопротивления. Трейлер, особенности и подробности…
Студия Polydin показала геймплей Black Lake. Хоррор расскажет о поисках пропавшей сестры в заброшенном приюте. Релиз зимой 2027 года на ПК и консолях.…
Хоррор-симулятор рыбалки Dreadmoor вышел в ранний доступ Steam: геймплей, цена, системные требования и планы разработчиков.…
Разработчик Trench Tales рассказал о новых механиках, призыве солдат, переработке заданий и локациях Ashenfell и Zeppelin. Подробности обновления.…
Наиграл почти 2000 часов. В начале — глоток свежего воздуха: нормальных стратегий за 5 лет можно пересчитать по пальцам. Потом понял: игра имеет всё на бумаге, но ничего по ощущениям. Ни эмоций, ни вызова, ни удовольствия от процесса. Вот почему не рекомендую.
Плюсы (да, они есть)
Графика — просто пушка. Даже на «корыте» на минималках каждый юнит, каждая трансформация — отдельный восторг.
Визуальное разнообразие — шкурки, тела, культуры, годиры. Приятно глазу, особенно если не копать глубже.
Модификаторы мира — добавляют хаоса и свежести. Рандомная генерация — реально весело.
Отыгрыш — сделать расу демонов-людоедов или эльфов-садоводов приятно, если не заморачиваться с билдами.
Минусы (а их — океан)
Симулятор покупки DLC — контент дробят на пассы по цене полноценной игры. За 1000+ рублей — пара книжек, шкурок и, может, одна миссия. Это не поддержка разработчика — это издевательство.
Нет кампании — «сюжетные миссии» слабо связаны, один актёр озвучки, ноль роликов. После StarCraft 2 это плевок в лицо.
Мультиплеер — рулетка — рассинхроны на каждом ходу, вылеты, ошибки. Без дискорд-команды онлайн не осилить.
ИИ — овощ — на любом уровне сложности: терпишь первые 50 ходов, потом катишь катком. Дипломатия — фикция. Боты не учатся, не адаптируются, не сопротивляются.
Ложное разнообразие — в энциклопедии тонны юнитов, но реально играбельных — 3–4 типа на роль. Остальное — шлак для вида.
Баланс — анархия — феодалы с +40 к здоровью от годира, мистики-призыватели с бесконечным кастом, первобытный мамонт, унизивший всю свою ветку. Игрокам приходится писать балансные моды — потому что разработчики не справились.
Итог
Больно видеть, во что превратилась игра. Могла стать легендой — стала симулятором отыгрыша против ботов на лёгком уровне. Для фанатов Парадокса, нормисов и тех, кто хочет «покликивать после работы» — возможно, ваш выбор. Для тех, кто ищет вызов, историю и честную игру — обходите стороной.
Если мечтал не просто щёлкать ходы в очередной 4X-стратегии, а стать архитектором собственной вселенной — от формы ушей гоблинов до законов магии, по которым они живут, — добро пожаловать в личную мастерскую бога. Age of Wonders 4 превращает тебя не в игрока, а в автора легенды.
Атмосфера
Здесь магия — не набор квестов из учебника, а живая сила хаоса. Сегодня ты правишь ледяными эльфами-варварами, завтра — подземной империей кротов-каннибалов. Тома заклинаний не просто дают спеллы — они физически перекраивают твою расу: отращивают крылья, обращают в нежить, превращают в детей Хаоса. Мир дышит вместе с тобой, а каждое решение на глобальной карте отражается в тактическом бою кровью и молниями.
Сюжет
Не жди кинематографичной эпопеи в духе третьей части. Кампания — скорее тематический воркшоп перед песочницей. Разработчики сознательно отказались от готового лора в пользу твоей личной истории. Эмоции, когда придуманные тобой дворяне-оборотни впервые штурмуют вражескую цитадель, — вот и есть главный сюжет. Для любителей предзаписанного нарратива это может быть разочарованием.
Геймплей
Кастомизация фракции — не «скин поверх юнита», а полноценный конструктор: тело, культура, черты общества, стартовая книга магии. Это взрывает реиграбельность. На глобальной карте — классика 4X с магией, вплетённой в каждое действие. Но кульминация — тактические бои: осады городов превращаются в эпические оперы, а победа через ручное управление даёт кайф, недоступный автобитве.
Графика и звук
Визуал проработан до мелочей: анимации трансформаций, заклинаний, детализация юнитов — глаз не оторвать. Но техника хромает: на поздних стадиях больших карт проседает ФПС, аудио-глюки и статтеринг звука встречаются регулярно. Саундтрек атмосферный, но технические косяки портят погружение.
Вердикт
Брать, если обожаешь создавать миры с нуля, ценишь гибрид 4X + тактических боёв и готов прощать технические шероховатости ради творческой свободы. Пропустить, если ищешь глубокую сюжетную кампанию, безупречную оптимизацию или ненавидишь парадоксовскую модель монетизации с дорогими DLC.
Совет от души: не гонись за мета-билдами. Создай расу, которая цепляет душу — и проживи её историю. Игра раскроется с новой стороны.