Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Всё о Black Myth: Wukong в одном обзоре. Узнайте, стоит ли покупать игру. Подробный разбор геймплея, сюжета по «Путешествию на Запад» и боевой системы. Таблица системных требований к компьютеру (Windows). Мнения и отзывы об этом долгожданном экшене от Game Science. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Black Myth: Wukong
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
До того как взять игру, слышал про неё только одно: «соулслайк, но китайский». Ну, я уже проходил всё подряд в жанре — Dark Souls целиком, Sekiro, Elden Ring — так что решил: а чего не попробовать? Взял, прошёл — и ни разу не пожалел. На самом деле, это было не просто «ещё одним соулслайком», а чем-то по-настоящему свежим и запоминающимся.
Первое, что цепляет — боссы, их тут везде. Прямо: зашёл в новую зону — босс, прошёл пару улиц — снова босс. В Elden Ring такое часто раздражало: лезешь в какую-то подворотню, а там опять тот же самый Цербер. Здесь же даже если встречается повтор — например, та самая жаба — тебе не надо ради неё бегать по отдельной мини-локации. Да и многие боссы просто впечатляют масштабом: битва с гигантской скалой или с этим монструозным жуком — не драка, а настоящее шоу.
Оптимизация порадовала. Играл на старенькой GTX 1660 Ti, сам подкрутил настройки — картинка оставалась красивой, фпс не падал. Единственное — местами звук немного запаздывал, но думаю, это мой древний комп просто сдался, а не игра косячит.
Прокачка делится на три части: бой (чтобы палкой махать точнее), магия (для тех, кто предпочитает жечь врагов вместо драки) и превращения. Первые две — почти всё работает, можно экспериментировать. А вот с превращениями не всё гладко: половина из них либо бесполезна сама по себе, либо появляется так поздно, что к тому моменту у тебя уже есть что-то в разы круче.
Локации — в основном, огонь. Особенно финальные зоны: детализация, атмосфера, настроение — всё на высоте. Только Предгорье подкачало: хоть и самое большое по размеру, но выглядит как пустая оболочка — не хватает событий, деталей, жизни. Скучновато по сравнению с остальным миром.
Музыка — вообще отдельный восторг. Я никогда не думал, что китайские мелодии могут так здорово ложиться в бои и исследование, но здесь они работают идеально. Да и вся мифология подана со вкусом: особенно классные короткие анимационные зарисовки после каждой главы — добавляют стиля и немного поэзии в этот жестокий соулс-мир.
Сюжетом особо не увлекался — но даже мимолётно он оставляет тёплое впечатление. То спутник что-то загадочное ляпнёт, то дракон-старичок в хабе начнёт вещать, то пьяный дед в кустах захочет «поговорить по душам», то какая-то странная девица в подземелье вдруг потребует помощи. При этом все персонажи нарисованы очень сочно — видно, что им уделили внимание, даже второстепенным.
В общем, игра того стоит — без вариантов. Уже мысленно собираюсь её перепройти: столько всего можно попробовать по-другому, да и просто ради удовольствия ещё разок погулять по этому миру.
Оценка: 9 / 10
Почему не десятка? Из-за пустоватого Предгорья, бесполезных превращений и пары технических мелочей (вроде звука, который иногда отстаёт — хотя, опять же, возможно, это мой ПК старый). Но в целом — мощный, атмосферный, разнообразный соулслайк с настоящей душой и яркой культурной идентичностью.