Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте зловещий остров Торментоса, сражайтесь с ожившими идолами, раскрывайте тайны извращённых культов и прокачивайте свои кровавые способности, чтобы выполнить божественную миссию в этом уникальном хорроре, где каждая капля жизни может стать как вашим спасением, так и последним патроном. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Crisol: Theater of Idols
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Начнём с хорошего: арт-дизайн в игре действительно крут. Чистый, сочный стимпанк с налётом биошоковской эстетики — мрачно, изящно, с деталями, за которые хочется цепляться глазами. Если бы весь остальной опыт был на таком же уровне — я бы уже бежал в магазин. Но, увы, дальше начинается кошмар, замаскированный под инди-шедевр.
Самое первое, что бьёт по лицу — фреймрейт. И не просто падает, а скачет как одержимый: на моём ПК (Ryzen 9 7900X, 64 ГБ ОЗУ, RTX 5070 Ti, SSD) в нативном 1440p на ультрах игра еле выдавливает ~100 FPS… но каждые 1–2 кадра проваливается до 50. Это не «плавно 60» — это дерганая диафильма, особенно если включить V-Sync и зафиксировать 60 FPS: тогда просадки уходят уже до 30, и камера начинает двигаться, как будто её тащит через желе. А на ноуте с 3080 Ti — вообще картина ада: 60 FPS с постоянными обвалами до 30. Управление становится ватным, реакции — запаздывающими, а весь геймплей — раздражающе неотзывчивым.
И при этом — внимание! — графика уровня BioShock 2. Серьёзно? В 2025 году мы получаем визуал, который выглядел бы нормально на GTX 460, но требует современного железа, чтобы даже не лагать. Первые секунды игры — это прямой позор: предметы, оружие, текстуры — всё грузится постфактум. Сначала думаешь: «Ну, наверное, ноут тормозит». Ага, конечно. На ПК — то же самое. Ребята, скомпилируйте шейдеры заранее! Я подожду. Лучше минуту посидеть в меню, чем смотреть, как пистолет главного героя материализуется через 7 секунд после старта.
А теперь — про настройки. У игры есть целый раздел Accessibility — молодцы! Но при этом нет нормальных графических опций. На моём ультравайде (3440×1440) в списке разрешений — только 720p, 1080p и 1440p. Выбираешь любой — и получаешь растянутую вширь картинку, потому что аспект-ратио жёстко зафиксирован. На ноуте с 1600p — наоборот: изображение обрезается по бокам. И это в шутере, где, к слову, FOV нельзя изменить! Где он, этот святой ползунок?! Я смотрю в мир, как сквозь амбразуру средневекового танка — узко, некомфортно, и ещё и с искажениями. Ну как так?
Теперь — геймплей. Механика «патроны = здоровье» звучит интересно на бумаге: ты жертвуешь жизнью ради силы. Но здесь это просто базовые патроны. Никаких особых способностей, никакого усиления — просто ограниченный боезапас, за который платишь HP. В стимпанк-мире, где пар и шестерёнки — основа технологий, огнестрела как такового нет. Ты стреляешь… кровью. Ладно, допустим. Но попасть — задача нетривиальная.
Первые враги — отстреливают головы и продолжают бежать на тебя. Так что стрелять в голову — бесполезно. Только в торс. Обойма кончается — ты инстинктивно жмёшь R… и ничего. Ага, перезарядка — на ПРОБЕЛ. Жмёшь — вроде что-то происходит. Стреляешь — бац, снова ноль патронов. Потому что нужно ЗАЖИМАТЬ пробел, а не кликать! И вот ты пятиться назад, как черепаха с артритом, пока безголовые мобы уже почти хватают тебя за горло. И да, они быстрее тебя. И да, им нужно ещё 2–3 выстрела, чтобы лечь. И да, всё это происходит медленно, скучно и криво.
В итоге я просто дропнул демо. Не потому что не хотел верить в игру, а потому что всё сломано на корню: управление — контринтуитивное, производительность — позорная, интерфейс — негибкий, а геймплей — неуклюжий и раздражающий. Да, в начале мелькают слайды с управлением. Но это не обучение — это бросание пустых текстовых блоков в лицо игроку, ещё до того, как он вообще понял, во что играет.
Так что, несмотря на потрясающий арт и атмосферу, Crisol: Theater of Idols (демо) оставляет ощущение недоделанного, плохо оптимизированного проекта, который явно не готов к релизу. Это не ностальгия по 2010 году — это провал в 2025-м.
Оценка (по демо): 4/10
Красиво? Да. Играбельно? Нет. Интересно? Пока — абсолютно нет.