Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Отправляйтесь в волшебный мир «Hogwarts Legacy» – ролевую игру с открытым миром, где вы станете учеником Хогвартса в 1800-х годах. Исследуйте замок, изучайте заклинания, сражайтесь с тёмными волшебниками и раскройте древнюю тайну, угрожающую магическому миру. Доступно на всех платформах! … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Hogwarts Legacy
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Hogwarts Legacy получает похвалу за графику, звуковое сопровождение и геймплей.
Большинство игроков рекомендуют Hogwarts Legacy к покупке.
Обновление Lords of the Fallen: русский язык (интерфейс и субтитры), спецатаки оружия боссов открываются без квестов, фиксы кооператива и сохранений.…
Полный гайд: как купить GTA 6 в России на PS5 и Xbox. Актуальные цены в рублях, способы оплаты без зарубежной карты, выбор региона и оформление…
Состоялся релиз Hell Let Loose: Vietnam на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Шесть карт, новые режимы Conquest и Domination, дорожная карта…
Обзор Beast of Reincarnation — нового соулслайка от Game Freak. Сочные парирования и магия лиан не спасают игру от скучных боссов, деревянных катсцен…
Asobo Studio и Focus Entertainment показали трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Подробности сюжета про Софию, Остров Минотавра и происхождение…
Frogwares выпустила геймплейный трейлер The Sinking City 2. Рассказываем о механиках выживания в затопленном Аркхэме и деталях предзаказа Deluxe и…
Подробное прохождение Tiny Bunny (Зайчик) на 100%. Полное руководство по всем 5 эпизодам: как открыть 20 концовок, получить все достижения, собрать 4…
Первое сюжетное дополнение The Prisoner для хоррор-платформера Reanimal уже в Steam. Новые герои — Солдатка и Узница, цена 460 рублей, дата релиза и…
Подробный гайд по прохождению Stellar Blade на 100%. Тактика всех боссов, сюжет, пароли, секреты, сбор банок, экзохребтов, побочные квесты и 3…
Полное прохождение Hail to the Rainbow на 100%: 13 глав, все 46 достижений, коды сейфов (1985, 1984, 1991, 1652, 2010, 5201), 3 концовки, коллекции.…
Подробное прохождение Beast of Reincarnation: все главы, коды сундуков, ключи, слабости боссов и список достижений. Разбор боёв с Рангифером,…
Capcom анонсировала DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 и патч 3.2. В августе на PS5 и Xbox добавят 60 FPS, 6 слотов навыков и систему…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Недавно я поддался порыву. Сидел, думал: «Мужик, тебе уже под полтинник, пора бы уже гонять на метле по Шотландии и превращать подростков в пепел заклинанием „Огненный камин“». И взял Hogwarts Legacy на ПК.
Сразу скажу: мой комп при запуске зазвучал как кофемашина, которая пытается клонировать подлодку. Но по порядку.
Что хорошо — магия для глаз
Хогвартс. Это просто пушка. Первый раз заходишь — стоишь и тупишь. Лестницы двигаются, портреты шутят, всё дышит той самой английской уютностью. Видно, что делали с душой. Даже забываешь, что ты уже взрослый дядька, а учишься на пятом курсе.
Полёты на метле — кайф. Когда впервые поднимаешься над озером, такая лёгкость, что забываешь про свою больную спину. Боевка — отдельная песня. Как жонглирование лазерными мечами, только деревянными и с криками «Экспеллиармус!». Затягивает.
Что плохо — тёмные искусства оптимизации на ПК
А вот теперь минусы.
Тормоза: Не знаю, кто портировал эту игру на комп, но дядька был явно под градусом. Бегаешь по Хогсмиду — красиво, атмосферно — и вдруг картинка встаёт. На пару секунд. За это время можно чайник вскипятить. Игра грузит двери. Стоишь перед деревянной дверью и ждёшь, пока движок соизволит показать, что за ней. Это не магия, это презентация в PowerPoint.
Открытый мир: Как только выходишь из замка, из сказки превращаешься в работягу на овощной базе.
Испытания Мерлина: Их там штук двести, не меньше. И что ты делаешь? Тыкаешь камни в дырки. Зажигаешь факелы. Мерлин, величайший маг всех времён, оставил нам в наследство интерактивную зарядку для пенсионеров.
Шмот: Новый шарф каждые три минуты. Шарф, который даёт +2 к защите, но выглядит так, будто его вязали слепые бобры. В итоге бегаешь как чучело с помойки, лишь бы циферки росли.
Вердикт
Играть можно? Да, даже нужно, если ты в детстве бегал с палкой во дворе и кричал «Авада Кедавра» на соседского кота (котиков не трогаем, они святые).
Это классная, атмосферная игрушка, которая затягивает на первые 30 часов, а потом оставшиеся 20 бесит тем, что ты в пятидесятый раз лезешь в пещеру с пауками за носками умершего эльфа.
Брать? Да, но с запасом терпения и с видюхой, которая не рыдает от слова «рейтрейсинг».
Ладно, всё, я побежал. У меня зельеварение, а я ещё не придумал, как убавить обороты кулера, чтобы соседи не думали, будто я взлетную полосу в квартире тестирую.
Игра мне очень понравилась. Я провёл уйму времени, исследуя мир. Он прекрасен.
Но мне не хватило безумия и волшебной дурашливости. Всё в игре слишком серьёзно, будто разработчики забыли, что первоисточник — детские книги. Например, есть магазин Zonko's Joke Shop, но мы ни разу не делаем внутри него ничего связанного с квестами (кроме одного задания Гаррета, да и то мы были в подвале, а не в самом магазине). Я бы очень хотел покупать там приколы — вонючие бомбы, летающие тарелки с зубами — и разыгрывать других учеников, чтобы они реагировали на мои выходки.
В игре следовало бы добавить комендантский час. Всё-таки мы студенты. Я ожидал наказаний за ночные вылазки. В школе даже есть целый класс для наказаний, но нас ни разу не наказывают. Есть больничное крыло, но мы никогда не получаем травм, которые имели бы реальное значение. Неужели эти места просто для декорации? Жалко, что локации, созданные разработчиками, не используются по назначению.
Большинство персонажей плоские (кроме, пожалуй, Себастьяна и Поппи). Есть Леандер, Ленора, Артур, Эверетт и другие, но они почти не задействованы в сюжете, и нам, как игрокам, на них наплевать. Я бы хотел, чтобы у каждого персонажа были «уровни дружбы» или «сердечные события», как в Stardew Valley. Когда достигаешь определённого уровня дружбы, открывается предыстория или даётся полезный бонус. Романтика опционально. Но дайте нам хоть какой-то повод привязаться к этим второстепенным героям.
Когда я только вошёл в игру, замок казался магическим и полным тайн. Каждый уголок детализирован, я часами разглядывал декор, картины, загадочные мелочи. Но когда я начал исследовать территорию вне замка, стало грустно. NPC снаружи — плоские и неинтересные. А про вторую половину карты я вообще молчу. Мир большой и обширный, но такой пустой. Очень разочаровало.
Жаль нет русской озвучки, для таких игр это минус, читать сабы не самое приятное.
Ещё мне не хватило достижений — чтобы был стимул продолжать играть. Глупые ачивки типа «Примени Flipendo к 20 коровам» или «Погладь 50 кошек» — именно такие маленькие детали делают мир живым и вознаграждают за исследование.
Время, проведённое в игре, мне понравилось, но я ожидал большего. Хотелось бы просто наслаждаться волшебным миром без оглядки на недочёты.
Тем не менее, я с нетерпением жду HL 2. Надеюсь, следующая часть даст нам ещё больше для изучения и действий. И пожалуйста, заставьте нас реально посещать уроки! Как в игре Bully (2006): за каждое успешно посещённое занятие мы получаем новую способность или бонус.