Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
ICARUS — это PvE-игра на выживание с миссиями, открытым миром и кооперативом до 8 игроков. Сражайтесь с токсичной атмосферой, штормами и хищниками на погибшей колонии.
Подробнее
Disciples: Domination вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Возвращение в Невендаар спустя 15 лет, пять фракций, гномы, тактические бои и Джули Элвен в…
THQ Nordic и Alkimia Interactive официально объявили дату релиза ремейка Gothic 1 — 5 июня 2026 года. Игра на Unreal Engine 5 выйдет на PC, PS5 и…
Kunos Simulazioni выпустила обновление v0.5 для Assetto Corsa EVO — релиз который меняет правила игры. Патч, ставший доступным 12 февраля 2026 года,…
Состоялся официальный релиз RIDE 6. Разработчики из Milestone, имеющие за плечами более чем 30-летний опыт создания гоночных симуляторов, называют…
Авторы Pacific Drive получили $4 млн инвестиций от Lifelike Capital на разработку следующего проекта. Игра 2024 года разошлась тиражом 1,5 млн копий,…
Разработчики Battlefield 6 назвали дату старта второго сезона — 17 февраля 2026. Детали: карты в Баварии, возвращение Golmud Railway, вертолет Little…
Разработчики симулятора дрифта JDM: Japanese Drift Master раскрыли дорожную карту развития игры. После выхода на PlayStation 5 команда…
Supermassive Games объявила дату релиза Directive 8020 — 12 мая 2026. Всё о космическом хорроре: сюжет с Лашаной Линч, геймплей, механики и…
Студия Black Hand выпустила дебютный трейлер своей амбициозной игры The Dark West, представив миру своё видение жанра ARPG. Это не просто ещё один…
Полный обзор культуры Кочевники (Nomads) в дополнении Восстание из руин для Age of Wonders 4. Как играть за Кочевников: механика мобильных городов,…
Игроки, оформившие предзаказ на Deluxe-издание новой стратегической ролевой игры в тёмном фэнтези-сеттинге, получили 72-часовой ранний доступ и уже…
Game Science представила необычный 7-минутный трейлер Black Myth: Zhong Kui в честь года Лошади. Готовка вместо экшена — что скрывает «неканоничный»…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Когда я впервые запустил игру, всё показалось крайне запутанным и непонятным. Но уже спустя часа пять освоился настолько, что начал чувствовать себя уверенно — и с каждым часом игра становилась только интереснее. Появлялись новые возможности, открывались альтернативные подходы к решению задач, и прокачка персонажа ощущалась действительно значимой.
На данный момент у меня 70 часов в игре, и, честно говоря, остановиться не хочется — ни капли не наигрался! Из этих 70 часов около 60 я провёл в пати, и всего лишь 10 — в одиночку. Совместная игра кардинально меняет впечатление: в компании всё веселее, динамичнее и мотивирующее. Будь я соло — вряд ли дошёл бы даже до 50 часов.
Рекомендую тем, кто любит выживание с глубокой прокачкой и системами. Что до стандартных квестов — они, увы, не в моём вкусе: бегать через полкарты, выполнять задание и обратно — не самое увлекательное занятие. Но это мелочь на фоне всего остального.
Продолжаю играть — когда наберу 100 часов, обязательно дополню отзыв!
Игра оказалась настоящей «залипаловкой» — втягивает с головой и держит в напряжённом ритме на протяжении многих часов. Однако есть ряд существенных недостатков, которые мешают раскрыться её потенциалу.
Без установленных дополнений кампанию пройти невозможно даже на первой карте — остаётся лишь песочница с примитивными заданиями вроде «убей пять волков». Хотелось бы видеть больше динамических событий, не сводящихся исключительно к смене погоды или климатическим катаклизмам. Также остро не хватает NPC — мир ощущается пустым и безжизненным, несмотря на визуальную проработку.
С технической стороны тоже есть проблемы: в роли хоста в пати у меня серьёзно проседает FPS — местами падает до 15–20 кадров в секунду. Иногда возникают баги, из-за которых квестовые объекты проваливаются под текстуры, делая задания невыполнимыми.
Несмотря на всё это, игра остаётся увлекательной и достойной внимания — но явно требует доработки как с контентной, так и с технической стороны.
Я большой фанат космических выживачек и песочниц — обычно такие игры цепляют надолго. Но в этот раз зашёл, поиграл минут 30 и вышел без малейшего желания возвращаться. Причина проста: игра не даёт никакого ощущения «а что будет дальше?» — интереса к дальнейшему просто нет.
Всё начинается с крайне неудачного интерфейса: он непрозрачный, неинтуитивный и, похоже, не предполагает даже базового обучения. При этом сразу кидают в миссию, где приходится буквально гадать, что делать и как взаимодействовать с системами. Хотя я играл во множество подобных проектов и привык быстро ориентироваться за счёт интуитивного дизайна — здесь всё наоборот. Ничего не понятно с первого взгляда, и даже попытки разобраться не вызывают любопытства, а лишь раздражение.
Мир тоже производит впечатление «тупого»: фауна ведёт себя примитивно, как в самых ранних версиях No Man’s Sky — просто бродит туда-сюда, ожидая удара. За полчаса я так и не увидел ни намёка на глубину или потенциал, которое заставило бы меня остаться.
Пока игра отправляется на полку — возможно, в «тёмные времена», когда нечем будет заняться.
В этой игре тебя убьёт всё, что только можно — и даже то, чего ты не ждёшь:
птицы, бизоны, пауки, пчёлы, кроты, волки, динозавры, карнотавры, кентавры…
А ещё — нехватка кислорода, углерода или сероводорода, бури, грозы, молнии, огонь, вода, кислота, голод, чума, ядовитые ягоды, колючки, шипы и ещё десятки способов погибнуть самым нелепым образом.
И в этом — её безумное очарование.