Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
ICARUS — это PvE-игра на выживание с миссиями, открытым миром и кооперативом до 8 игроков. Сражайтесь с токсичной атмосферой, штормами и хищниками на погибшей колонии.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный обзор патча 1.01.00 для Crimson Desert. Пять новых ездовых животных, изменения в бою, крафте и инвентаре, технические улучшения для PS5 и PC.…
Развернутый анализ игры Exodus: сходства с Mass Effect, ключевые отличия (механика релятивистского времени, отказ от Paragon/Renegade), боевая…
Разработчики экшн-шутера Exodus показали свежий геймплей. Внутри станции Хонсу — сражение с древними дронами Небожителей «Призраками», переключение…
Обновление Flashpoint для ARC Raiders выходит 31 марта. Встречайте нового летающего врага Bishop, динамические угрозы с неба, сезонный проект и…
Самое полное прохождение Atomfall на русском. Все 8 основных локаций, расположение всех генераторов, коллекционных предметов (комиксы, брошюры,…
Полный гайд по открытию всех сейфов в Crimson Desert. 15 сейфов с точным расположением на карте, решениями головоломок, кодовыми комбинациями и…
Hunter: The Reckoning – Deathwish — новая RPG от создателей RoboCop: Rogue City. Действие в мире World of Darkness, броски игральных костей,…
Фоторежим в Resident Evil Requiem — главное новшество свежего патча Capcom. Улучшение мимики героев, технические исправления и настройки съёмки.…
GSC Game World представили сюжетное дополнение S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope на Xbox Partner Preview 2026. Новая фракция, пространственные разломы и…
Смотрите официальный трейлер мультиплеерных карт 3 сезона Black Ops 7. Детальный разбор локаций «Стеклянный потолок», «Коллапс» (ремейк Summit),…
Alien Deathstorm — новый сырой экшен-хоррор от первого лица от создателей Sniper Elite. Вы — боевой инженер на колонии, уничтожаемой Штормом Смерти.…
Boss Team Games и IllFonic представили обзорный трейлер мультиплеера Halloween. Асимметричный хоррор с Майклом Майерсом, режимом 4 против 1,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Когда я впервые запустил игру, всё показалось крайне запутанным и непонятным. Но уже спустя часа пять освоился настолько, что начал чувствовать себя уверенно — и с каждым часом игра становилась только интереснее. Появлялись новые возможности, открывались альтернативные подходы к решению задач, и прокачка персонажа ощущалась действительно значимой.
На данный момент у меня 70 часов в игре, и, честно говоря, остановиться не хочется — ни капли не наигрался! Из этих 70 часов около 60 я провёл в пати, и всего лишь 10 — в одиночку. Совместная игра кардинально меняет впечатление: в компании всё веселее, динамичнее и мотивирующее. Будь я соло — вряд ли дошёл бы даже до 50 часов.
Рекомендую тем, кто любит выживание с глубокой прокачкой и системами. Что до стандартных квестов — они, увы, не в моём вкусе: бегать через полкарты, выполнять задание и обратно — не самое увлекательное занятие. Но это мелочь на фоне всего остального.
Продолжаю играть — когда наберу 100 часов, обязательно дополню отзыв!
Игра оказалась настоящей «залипаловкой» — втягивает с головой и держит в напряжённом ритме на протяжении многих часов. Однако есть ряд существенных недостатков, которые мешают раскрыться её потенциалу.
Без установленных дополнений кампанию пройти невозможно даже на первой карте — остаётся лишь песочница с примитивными заданиями вроде «убей пять волков». Хотелось бы видеть больше динамических событий, не сводящихся исключительно к смене погоды или климатическим катаклизмам. Также остро не хватает NPC — мир ощущается пустым и безжизненным, несмотря на визуальную проработку.
С технической стороны тоже есть проблемы: в роли хоста в пати у меня серьёзно проседает FPS — местами падает до 15–20 кадров в секунду. Иногда возникают баги, из-за которых квестовые объекты проваливаются под текстуры, делая задания невыполнимыми.
Несмотря на всё это, игра остаётся увлекательной и достойной внимания — но явно требует доработки как с контентной, так и с технической стороны.
Я большой фанат космических выживачек и песочниц — обычно такие игры цепляют надолго. Но в этот раз зашёл, поиграл минут 30 и вышел без малейшего желания возвращаться. Причина проста: игра не даёт никакого ощущения «а что будет дальше?» — интереса к дальнейшему просто нет.
Всё начинается с крайне неудачного интерфейса: он непрозрачный, неинтуитивный и, похоже, не предполагает даже базового обучения. При этом сразу кидают в миссию, где приходится буквально гадать, что делать и как взаимодействовать с системами. Хотя я играл во множество подобных проектов и привык быстро ориентироваться за счёт интуитивного дизайна — здесь всё наоборот. Ничего не понятно с первого взгляда, и даже попытки разобраться не вызывают любопытства, а лишь раздражение.
Мир тоже производит впечатление «тупого»: фауна ведёт себя примитивно, как в самых ранних версиях No Man’s Sky — просто бродит туда-сюда, ожидая удара. За полчаса я так и не увидел ни намёка на глубину или потенциал, которое заставило бы меня остаться.
Пока игра отправляется на полку — возможно, в «тёмные времена», когда нечем будет заняться.
В этой игре тебя убьёт всё, что только можно — и даже то, чего ты не ждёшь:
птицы, бизоны, пауки, пчёлы, кроты, волки, динозавры, карнотавры, кентавры…
А ещё — нехватка кислорода, углерода или сероводорода, бури, грозы, молнии, огонь, вода, кислота, голод, чума, ядовитые ягоды, колючки, шипы и ещё десятки способов погибнуть самым нелепым образом.
И в этом — её безумное очарование.