ICARUS — это PvE-игра на выживание с миссиями, открытым миром и кооперативом до 8 игроков. Сражайтесь с токсичной атмосферой, штормами и хищниками на погибшей колонии.
Подробнее
Согласно финансовым отчётам студии, экшен-РПГ «Control Resonant» выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S уже во второй половине 2026 года (ранее ожидался…
Forza Horizon 6 на консолях Xbox Series X|S будет поддерживать два графических режима: режим качества с 30 FPS и режим производительности с 60 FPS.…
В Steam временно можно бесплатно забрать FBC: Firebreak — кооперативный шутер от Remedy, который так и не взлетел. Акция продлится до 27 января (0:00…
Авторы мясного хардкорного PvPvE-шутера The Midnight Walkers готовят игру к выходу в ранний доступ Steam. Новый трейлер погружает в атмосферу…
Официальный геймплейный трейлер и дата выхода гротескного хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols. Игра выйдет 10 февраля на PS5, Xbox и PC. Смотрите,…
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition Deluxe — это кульминация атмосферного хоррора и кинематографичного экшена во вселенной «Чужого», полностью…
EBOLA VILLAGE — survival horror с советской эстетикой, вдохновлённый духом классических хорроров, вышел на игровых консолях PlayStation 4,…
Узнайте официальные минимальные и рекомендуемые системные требования Forza Horizon 6 для ПК. Дата выхода — 19 мая 2026. Поддержка Windows 10/11, SSD…
Fable выходит осенью 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC. Все новые детали: сюжет, боевая система, кастомизация персонажа, репутация и живой мир…
Mundfish представила новый тизер анонсированного финального DLC для культовой игры Atomic Heart. Хотя дополнение было официально объявлено ещё в…
Forza Horizon 6 выходит 19 мая 2026 года на PC и Xbox Series X|S, позже — на PS5. Действие разворачивается в Японии, более 500 авто, ранний доступ и…
Официальная дорожная карта The Gold River Project на 2026 год: новые локации, механики и оптимизация. Ранний доступ — в ближайшие дни. Подробности от…
Когда я впервые запустил игру, всё показалось крайне запутанным и непонятным. Но уже спустя часа пять освоился настолько, что начал чувствовать себя уверенно — и с каждым часом игра становилась только интереснее. Появлялись новые возможности, открывались альтернативные подходы к решению задач, и прокачка персонажа ощущалась действительно значимой.
На данный момент у меня 70 часов в игре, и, честно говоря, остановиться не хочется — ни капли не наигрался! Из этих 70 часов около 60 я провёл в пати, и всего лишь 10 — в одиночку. Совместная игра кардинально меняет впечатление: в компании всё веселее, динамичнее и мотивирующее. Будь я соло — вряд ли дошёл бы даже до 50 часов.
Рекомендую тем, кто любит выживание с глубокой прокачкой и системами. Что до стандартных квестов — они, увы, не в моём вкусе: бегать через полкарты, выполнять задание и обратно — не самое увлекательное занятие. Но это мелочь на фоне всего остального.
Продолжаю играть — когда наберу 100 часов, обязательно дополню отзыв!
Игра оказалась настоящей «залипаловкой» — втягивает с головой и держит в напряжённом ритме на протяжении многих часов. Однако есть ряд существенных недостатков, которые мешают раскрыться её потенциалу.
Без установленных дополнений кампанию пройти невозможно даже на первой карте — остаётся лишь песочница с примитивными заданиями вроде «убей пять волков». Хотелось бы видеть больше динамических событий, не сводящихся исключительно к смене погоды или климатическим катаклизмам. Также остро не хватает NPC — мир ощущается пустым и безжизненным, несмотря на визуальную проработку.
С технической стороны тоже есть проблемы: в роли хоста в пати у меня серьёзно проседает FPS — местами падает до 15–20 кадров в секунду. Иногда возникают баги, из-за которых квестовые объекты проваливаются под текстуры, делая задания невыполнимыми.
Несмотря на всё это, игра остаётся увлекательной и достойной внимания — но явно требует доработки как с контентной, так и с технической стороны.
Я большой фанат космических выживачек и песочниц — обычно такие игры цепляют надолго. Но в этот раз зашёл, поиграл минут 30 и вышел без малейшего желания возвращаться. Причина проста: игра не даёт никакого ощущения «а что будет дальше?» — интереса к дальнейшему просто нет.
Всё начинается с крайне неудачного интерфейса: он непрозрачный, неинтуитивный и, похоже, не предполагает даже базового обучения. При этом сразу кидают в миссию, где приходится буквально гадать, что делать и как взаимодействовать с системами. Хотя я играл во множество подобных проектов и привык быстро ориентироваться за счёт интуитивного дизайна — здесь всё наоборот. Ничего не понятно с первого взгляда, и даже попытки разобраться не вызывают любопытства, а лишь раздражение.
Мир тоже производит впечатление «тупого»: фауна ведёт себя примитивно, как в самых ранних версиях No Man’s Sky — просто бродит туда-сюда, ожидая удара. За полчаса я так и не увидел ни намёка на глубину или потенциал, которое заставило бы меня остаться.
Пока игра отправляется на полку — возможно, в «тёмные времена», когда нечем будет заняться.
В этой игре тебя убьёт всё, что только можно — и даже то, чего ты не ждёшь:
птицы, бизоны, пауки, пчёлы, кроты, волки, динозавры, карнотавры, кентавры…
А ещё — нехватка кислорода, углерода или сероводорода, бури, грозы, молнии, огонь, вода, кислота, голод, чума, ядовитые ягоды, колючки, шипы и ещё десятки способов погибнуть самым нелепым образом.
И в этом — её безумное очарование.