ILL: разработчики раскрыли секреты анимации монстров — почему этот хоррор на UE5 выглядит настолько брутально
Разработчики ILL продолжают раскрывать подробности создания своего атмосферного хоррора. В новом дневнике Dev Diary #4: Animations, опубликованном 31 октября 2026 года, команда Team Clout показала, сколько внимания уделяет анимациям персонажей, монстров и даже мельчайшим деталям окружающего мира. Один из основателей студии Олег Вдовенко рассказал о процессе экспериментов, сложностях с переходами между движениями и работе над физической достоверностью происходящего.
От первых концепций до игровых анимаций
Создание анимаций в ILL начинается с экспериментов. Команда придумывает несколько вариантов одного события, подготавливает предварительные анимации и проверяет их непосредственно в игровом окружении. Разработчики могут создать около двадцати рабочих концепций, разместить их рядом друг с другом и посмотреть, какие из них лучше работают в реальных игровых ситуациях.
Такой подход позволяет оценить не только визуальную сторону движения, но и его взаимодействие с окружением, камерой и другими игровыми системами. Не каждая идея в итоге попадает в финальную версию: некоторые варианты приходится перерабатывать или полностью отбрасывать.
Особое внимание уделяется плавности переходов между анимациями. Если движения персонажа плохо согласованы друг с другом, он может выглядеть так, словно скользит по поверхности или перемещается неестественным образом. Команда старается устранять подобные недостатки, возвращаясь к уже готовым элементам по мере появления новых ситуаций, требующих доработки.
Кровотечение и другие физические детали
Одним из примеров работы над реализмом стало поведение крови после получения ранений. Если персонажу прострелили ногу, кровь может продолжать вытекать из раны и капать на пол даже тогда, когда игрок отвернулся и не наблюдает за происходящим.
По словам Олега Вдовенко, разработчики не считают эту особенность какой-то революционной технологией. Однако команда стремится доводить до убедительного состояния даже те мелочи, которые игрок может не заметить с первого раза. Именно из таких деталей складывается ощущение физически достоверного мира — и именно это выделяет ILL среди проектов, где «брутальность» ограничивается количеством крови на экране.
Даже тараканы получили собственные анимации
Не все эксперименты аниматоров связаны с огромными чудовищами, жестокими сценами или важными игровыми событиями. Иногда работа касается небольших обитателей окружающего мира.
В одном из тёмных эпизодов последнего трейлера ILL можно заметить двух тараканов. Разработчики специально подготовили для них необычную, намеренно дёрганую анимацию. Этот пример показывает, насколько разными могут быть задачи команды и сколько внимания уделяется даже малозаметным элементам окружения.
Разработка ILL продолжается
Олег Вдовенко также отметил, что за время работы над ILL команда накопила значительный опыт. Задачи, которые раньше казались сложными и требовали много времени, теперь иногда удаётся выполнять всего за один день. Этому способствуют развитие внутренних инструментов и собственные технические решения, созданные непосредственно в процессе разработки.
Team Clout старается поддерживать инициативу сотрудников: разработчики могут предлагать собственные идеи и проверять их на практике. Если эксперимент оказывается интересным и хорошо работает в игре, у него есть все шансы попасть в итоговую версию.
Что ещё известно об ILL
ILL разрабатывается как реалистичный хоррор от первого лица, в котором упор сделан на телесный ужас, физику взаимодействий и жестокие столкновения с чудовищами. События разворачиваются в масштабном исследовательском форте, захваченном неизвестной силой и порождёнными ею монстрами — Абберациями (Aberrations).
По ранее опубликованным данным, проект создаётся на Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite, Lumen, трассировки лучей и апскейлеров DLSS, FSR и XeSS. Игра также известна продвинутой системой расчленения: врагам можно отрывать конечности, а их поведение меняется в зависимости от полученных повреждений.
Дата выхода и платформы
Релиз ILL запланирован на 2027 год. Игра создаётся студией Team Clout при участии Mundfish Powerhouse и выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точную дату выхода разработчики пока не объявили.
Итог
Новый дневник разработки подтверждает главное: Team Clout не гонится за количеством контента, а одержима качеством каждого движения, каждого перехода и каждой капли крови. Именно это внимание к деталям — от двадцати забракованных концептов одной сцены до анимации тараканов — делает ILL одним из самых интригующих survival horror на Unreal Engine 5. Если финальная версия окажется хотя бы близка к тому, что показывают в дневниках и трейлерах, у нас есть все шансы получить по-настоящему жёсткий и физически убедительный хоррор.
Комментарии 0