Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
ICARUS — это PvE-игра на выживание с миссиями, открытым миром и кооперативом до 8 игроков. Сражайтесь с токсичной атмосферой, штормами и хищниками на погибшей колонии. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о ICARUS
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Официально: в GTA VI появятся суперкары, багги, мотоциклы и катера. Расширенный тюнинг и эксклюзивные мастерские доступны лишь в Ultimate Edition.…
Список лучших модов для Gothic 1 Remake: карта с маркерами, богатые торговцы, настройка взлома, ребаланс брони и другие полезные модификации. Как…
29 июня 2026 года в Assetto Corsa Rally выходит обновление 0.5. В патче: ранний мультиплеер, лазер-сканированные трассы Rally Greece с 12…
Motorsport Manager 2 выйдет в Steam в 2027 году. Обзор особенностей сиквела: новые гоночные дисциплины, переработанный ИИ, погодная система и…
Разработчики CI Games и HexWorks перенесли выход соулслайка Lords of the Fallen II на первый квартал 2027 года. Причина — дополнительная полировка…
Стоимость GTA 6 — стандартное издание за $80, Ultimate за $100. Бонусы за предзаказ, Vintage Vice City Pack, дата выхода 19 ноября и предзагрузка 12…
Paradark Studio объявила о партнёрстве с 505 Games. Кибер-вестерн ExeKiller выйдет в Steam — дата релиза пока неизвестна. Подробности о мире,…
Всё о новой части авиасимулятора Ил-2: графика, управление на геймпаде, интерактивная панель повреждений, парк самолётов (МиГ-15, F-86), даты раннего…
Подробное прохождение Gothic 1 Remake. Поможем выбрать лагерь, собрать все Юниторы и найти тайные тропы. Тактика боя с боссами, гайд по квестам и…
Демоверсия кооперативного хоррора GRAIN ROT собрала более 60 тысяч скачиваний и 82% положительных отзывов. Узнайте дату выхода (Q3 2026), геймплей с…
Полный гайд по дальнобойному оружию в Gothic 1 Remake: все луки и арбалеты, их урон, требования к ловкости, где найти и у кого купить. Сравнение,…
Сравниваем GTA 5 и GTA 6 на основе новых роликов: графика, физика, наполнение мира и реакция фанатов. Действительно ли изменений мало? Смотрим детали.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
В этой игре тебя убьёт всё, что только можно — и даже то, чего ты не ждёшь:
птицы, бизоны, пауки, пчёлы, кроты, волки, динозавры, карнотавры, кентавры…
А ещё — нехватка кислорода, углерода или сероводорода, бури, грозы, молнии, огонь, вода, кислота, голод, чума, ядовитые ягоды, колючки, шипы и ещё десятки способов погибнуть самым нелепым образом.
И в этом — её безумное очарование.
Я большой фанат космических выживачек и песочниц — обычно такие игры цепляют надолго. Но в этот раз зашёл, поиграл минут 30 и вышел без малейшего желания возвращаться. Причина проста: игра не даёт никакого ощущения «а что будет дальше?» — интереса к дальнейшему просто нет.
Всё начинается с крайне неудачного интерфейса: он непрозрачный, неинтуитивный и, похоже, не предполагает даже базового обучения. При этом сразу кидают в миссию, где приходится буквально гадать, что делать и как взаимодействовать с системами. Хотя я играл во множество подобных проектов и привык быстро ориентироваться за счёт интуитивного дизайна — здесь всё наоборот. Ничего не понятно с первого взгляда, и даже попытки разобраться не вызывают любопытства, а лишь раздражение.
Мир тоже производит впечатление «тупого»: фауна ведёт себя примитивно, как в самых ранних версиях No Man’s Sky — просто бродит туда-сюда, ожидая удара. За полчаса я так и не увидел ни намёка на глубину или потенциал, которое заставило бы меня остаться.
Пока игра отправляется на полку — возможно, в «тёмные времена», когда нечем будет заняться.
Игра оказалась настоящей «залипаловкой» — втягивает с головой и держит в напряжённом ритме на протяжении многих часов. Однако есть ряд существенных недостатков, которые мешают раскрыться её потенциалу.
Без установленных дополнений кампанию пройти невозможно даже на первой карте — остаётся лишь песочница с примитивными заданиями вроде «убей пять волков». Хотелось бы видеть больше динамических событий, не сводящихся исключительно к смене погоды или климатическим катаклизмам. Также остро не хватает NPC — мир ощущается пустым и безжизненным, несмотря на визуальную проработку.
С технической стороны тоже есть проблемы: в роли хоста в пати у меня серьёзно проседает FPS — местами падает до 15–20 кадров в секунду. Иногда возникают баги, из-за которых квестовые объекты проваливаются под текстуры, делая задания невыполнимыми.
Несмотря на всё это, игра остаётся увлекательной и достойной внимания — но явно требует доработки как с контентной, так и с технической стороны.
Когда я впервые запустил игру, всё показалось крайне запутанным и непонятным. Но уже спустя часа пять освоился настолько, что начал чувствовать себя уверенно — и с каждым часом игра становилась только интереснее. Появлялись новые возможности, открывались альтернативные подходы к решению задач, и прокачка персонажа ощущалась действительно значимой.
На данный момент у меня 70 часов в игре, и, честно говоря, остановиться не хочется — ни капли не наигрался! Из этих 70 часов около 60 я провёл в пати, и всего лишь 10 — в одиночку. Совместная игра кардинально меняет впечатление: в компании всё веселее, динамичнее и мотивирующее. Будь я соло — вряд ли дошёл бы даже до 50 часов.
Рекомендую тем, кто любит выживание с глубокой прокачкой и системами. Что до стандартных квестов — они, увы, не в моём вкусе: бегать через полкарты, выполнять задание и обратно — не самое увлекательное занятие. Но это мелочь на фоне всего остального.
Продолжаю играть — когда наберу 100 часов, обязательно дополню отзыв!