Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
ICARUS — это PvE-игра на выживание с миссиями, открытым миром и кооперативом до 8 игроков. Сражайтесь с токсичной атмосферой, штормами и хищниками на погибшей колонии. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о ICARUS
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Честный обзор EA SPORTS FC 27: геймплей, карьера менеджера, Ultimate Team и оптимизация. Узнайте, стоит ли игра своих денег в 2026 году, или это…
Полный список трофеев Silent Hill: Townfall, все странные открытки, телефонные номера, каналы CRTV, контейнеры с ресурсами и советы по NG+. Для…
Полный разбор головоломок Silent Hill: Townfall: коды, комбинации, последовательности, подсказки и решения. От двери с колёсами до финальной панели…
Полное руководство по заданию «Every Dog Has Her Day» в Control Resonant: все семь собак и игрушек по зонам, пошаговые решения и рецепт артефакта…
Полный гид по побочным заданиям и достижениям Control Resonant: все 18 сюжетных побочек по зонам, решения головоломок, 50 трофеев и советы по платине.…
Разбираем боевую систему Control Resonant: как работает Шаткость, зачем нужно Доминирование, какие формы Аберранта выбрать и как прокачивать зоны.…
Полное прохождение Control Resonant: все сюжетные миссии по порядку, тактики против Резонантов, точки прокачки и советы по боссам. Гайд от Прибытия…
Полный гайд по всем 7 концовкам The Blood of Dawnwalker: как спасти семью, что будет с Лункой, как получить хорошие и плохие финалы. Пошаговые…
Все 5 концовок Silent Hill: Townfall: условия, секретные финалы, достижения, маршрут для двух прохождений и расположение всех NG+ предметов.…
Полное прохождение Silent Hill: Townfall: все головоломки, коды, ключи, запертые двери и концовки. Пошаговые решения от начала до финала, NG+…
Смотрели релизный трейлер Silent Hill: Townfall? Узнайте точную дату выхода хоррора, детали о городе Сент-Амелия и новых монстрах. Предзаказ в Steam…
Bohemia Interactive анонсировала Rally DLC для Arma Reforger: три раллийные машины, шесть спецучастков, гонки на время, поддержка рулей и шинная…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
В этой игре тебя убьёт всё, что только можно — и даже то, чего ты не ждёшь:
птицы, бизоны, пауки, пчёлы, кроты, волки, динозавры, карнотавры, кентавры…
А ещё — нехватка кислорода, углерода или сероводорода, бури, грозы, молнии, огонь, вода, кислота, голод, чума, ядовитые ягоды, колючки, шипы и ещё десятки способов погибнуть самым нелепым образом.
И в этом — её безумное очарование.
Я большой фанат космических выживачек и песочниц — обычно такие игры цепляют надолго. Но в этот раз зашёл, поиграл минут 30 и вышел без малейшего желания возвращаться. Причина проста: игра не даёт никакого ощущения «а что будет дальше?» — интереса к дальнейшему просто нет.
Всё начинается с крайне неудачного интерфейса: он непрозрачный, неинтуитивный и, похоже, не предполагает даже базового обучения. При этом сразу кидают в миссию, где приходится буквально гадать, что делать и как взаимодействовать с системами. Хотя я играл во множество подобных проектов и привык быстро ориентироваться за счёт интуитивного дизайна — здесь всё наоборот. Ничего не понятно с первого взгляда, и даже попытки разобраться не вызывают любопытства, а лишь раздражение.
Мир тоже производит впечатление «тупого»: фауна ведёт себя примитивно, как в самых ранних версиях No Man’s Sky — просто бродит туда-сюда, ожидая удара. За полчаса я так и не увидел ни намёка на глубину или потенциал, которое заставило бы меня остаться.
Пока игра отправляется на полку — возможно, в «тёмные времена», когда нечем будет заняться.
Игра оказалась настоящей «залипаловкой» — втягивает с головой и держит в напряжённом ритме на протяжении многих часов. Однако есть ряд существенных недостатков, которые мешают раскрыться её потенциалу.
Без установленных дополнений кампанию пройти невозможно даже на первой карте — остаётся лишь песочница с примитивными заданиями вроде «убей пять волков». Хотелось бы видеть больше динамических событий, не сводящихся исключительно к смене погоды или климатическим катаклизмам. Также остро не хватает NPC — мир ощущается пустым и безжизненным, несмотря на визуальную проработку.
С технической стороны тоже есть проблемы: в роли хоста в пати у меня серьёзно проседает FPS — местами падает до 15–20 кадров в секунду. Иногда возникают баги, из-за которых квестовые объекты проваливаются под текстуры, делая задания невыполнимыми.
Несмотря на всё это, игра остаётся увлекательной и достойной внимания — но явно требует доработки как с контентной, так и с технической стороны.
Когда я впервые запустил игру, всё показалось крайне запутанным и непонятным. Но уже спустя часа пять освоился настолько, что начал чувствовать себя уверенно — и с каждым часом игра становилась только интереснее. Появлялись новые возможности, открывались альтернативные подходы к решению задач, и прокачка персонажа ощущалась действительно значимой.
На данный момент у меня 70 часов в игре, и, честно говоря, остановиться не хочется — ни капли не наигрался! Из этих 70 часов около 60 я провёл в пати, и всего лишь 10 — в одиночку. Совместная игра кардинально меняет впечатление: в компании всё веселее, динамичнее и мотивирующее. Будь я соло — вряд ли дошёл бы даже до 50 часов.
Рекомендую тем, кто любит выживание с глубокой прокачкой и системами. Что до стандартных квестов — они, увы, не в моём вкусе: бегать через полкарты, выполнять задание и обратно — не самое увлекательное занятие. Но это мелочь на фоне всего остального.
Продолжаю играть — когда наберу 100 часов, обязательно дополню отзыв!