Rise of the Ronin - описание, системные требования, отзывы и оценки, дата выхода

События Rise of the Ronin разворачиваются в Японии конца 19 века, в эпоху Бакумацу — заката 300-летнего периода Эдо. Это время ознаменовалось глубокими социальными, политическими и культурными потрясениями. Страна оказалась на перепутье: внутри страны бушевали гражданские войны между сторонниками... … Подробнее

Все отзывы и оценки об игре Rise of the Ronin

Все отзывы и оценки игроков о Rise of the Ronin

Ваш отзыв и оценка Rise of the Ronin

Оценки игроков Rise of the Ronin

6 / 10
3 оценок
33%
67%
0%

Отзывы по игре Rise of the Ronin

  1. Witts Онлайн 15.01.2026 17:35
    1
    0

    Поправив роскошную чёлку (а если она вам не нравится — поменяете за чашкой сакэ, без драмы), ваш самурай выходит на татами додзё. И да, сценка с танцем катаны в кимоно? Ну конечно есть — как обязательный элемент жанра: нужна, но особо не цепляет. Как в старых порнухах — сюжет формально присутствует, но все понимают, зачем ты туда зашёл.

    Зато редактор персонажа — отдельное спасибо. Причёска, кимоно, макияж, аксессуары — всё можно менять в любой момент, и выбор действительно приятный. Не «выбери из трёх шляп», а нормальный, со вкусом сделанный инструмент. Очень радует.

    А вот геймплей — это чистое бусидо. Никаких Миядзаки-монстров размером с храм, никаких демонов из Nioh’а. Только люди: самураи, солдаты, воры, ниндзя, гейши… и вы. Один на один. Именно в таких поединках боевая система раскрывается во всей красе — и чёрт возьми, она прекрасна.

    Парирования, смена стоек, идеальные блоки, уникальные комбо даже внутри одного типа оружия — всё работает чётко, логично, красиво. Это не просто «нажми кнопку вовремя» — тут чувствуется ритм, такт, почти медитация через сталь. Такого подхода к 1v1-дуэлям, кажется, раньше никто в «соулслайках» и не пробовал. Респект Team Ninja — вы дали нам то, чего не хватало.

    Оружия — море. Стилей — ещё больше. Даже в открытом мире, который местами напоминает Ubisoft-шаблон (деревня → деревня → заброшенный форт → повторить), скучать не дают. Особенно когда рядом бегает сиба-ину, которого ты подобрал у дороги, или десяток котиков, которых можно собрать, как трофеи души.

    Сюжет… ну, тут сложнее. Эпоха Бакумацу — мощнейший исторический поворот: Япония на грани, приходят чужеземцы, рушатся устои, всё горит и трещит по швам. Но игра рассказывает об этом довольно сухо. Нет глубоких диалогов, нет пронзательных монологов — всё просто, прямо, без изысков. Зато персонажи вроде Сайго Такамори или Сакамото Рёма показаны понятно, без лишней воды.

    И да, не стоит искать здесь историческую точность — тут вы запросто можете завести роман и с гейшей сёгуна, и с принцессой Ацуко, и даже с командором Перри (ну почти). История? Ну… как может. Главное — не мешает рубить.

    В итоге: игра не идеальна, но гармонична. Боёвка — душа проекта, кастомизация — удовольствие, атмосфера — атмосферна. Потраченного времени не жаль ни секунды.

    Оценка: 8/10

    (Минус два — за шаблонный мир и слабый нарратив. Но за дуэли и котиков — готов простить многое.)

    8.0
  2. zorch Онлайн 15.01.2026 17:38
    2
    0

    Сюжет цепляет, персонажи запоминаются, боёвка — огонь: парирования, стойки, ритм дуэлей… Всё это сделано с душой и мастерством, за что Team Ninja заслуживает уважения.

    Но… игра страшно затянута. Открытый мир — классический «убисофт-бутерброд»: маркер → беги → чисти лагерь → повтори ещё 47 раз. А главное — боссы. Да, они крутые, у каждого своя механика, стиль, характер. Но заставлять игрока драться с одним и тем же боссом по пять кругов — это уже издевательство, а не геймплей. Особенно когда это происходит не ради развития, а просто чтобы «растянуть» контент.

    Ещё одна боль — система напарников. Задумка интересная: можно звать союзников, они добавляют тактическое разнообразие. Но проблема в том, что их навязывают буквально в каждый квест, будто без них вы не справитесь. Хорошо хоть дают возможность отключить — иначе бы вообще превратилось в фарм втроём против одного босса. Вместо того чтобы изучать его паттерны и мувсет, ты просто валишь его тройным спамом катан. Это убивает всю глубину боя.

    И да, это уже не первый раз, когда Team Ninja пробует такую систему — вспомним Wo Long, где напарники тоже часто мешали больше, чем помогали. Надеюсь, это просто неудачный эксперимент, и в Nioh 3 (если он будет) вернутся к честным, один-на-один дуэлям — без навязчивых «помощников» и бесконечных повторов.

    Если бы игру сократили на треть — убрали лишние локации, срезали реюз боссов и дали больше свободы в выборе напарников — она стала бы гораздо сильнее. А так… хорошая игра, но уставшая от самой себя.

    Оценка: 6/10

    (Потенциал — на 8, но перекормили шаблонами и повторами.)

    6.0
  3. Dron8 Онлайн 15.01.2026 17:41
    3
    0

    Пожалуй, самая слабая игра Team Ninja за последние годы — даже хуже Wo Long. Не рекомендую, если только вас не цепляет сама историческая эпоха (1861–1869 гг., Бакумацу, начало реставрации Мэйдзи). Всё остальное — сплошное разочарование.

    Первые пять часов хотел бросить. Просто выключить и забыть. Но упрямство взяло верх — доиграл. И жалею.

    Боёвка? На бумаге — огонь: куча оружия, у каждого по несколько стилей, спецприёмы, комбо… Только на деле всё это бессмысленно. Стили отличаются чисто номинально — в бою разницы между ними ноль. Да, игра говорит, что один стиль «сильнее» другого против определённых врагов, но на практике ни урон, ни контроль выносливости от этого не меняются. Полная иллюзия выбора.

    Камера — отдельный ад. То утыкается в стену, то залезает за голову ГГ, так что ты вообще не видишь, что враг делает. А ведь от этого зависит, жив ты или нет.

    Парирование — главный костыль боевой системы, но реализовано как будто назло. Подсветка «неблокируемых» атак красным — не помощь, а помеха: она почти никогда не совпадает с реальными фреймами удара. Парировать нужно не по визуалу, а по положению оружия противника — но кто это увидит сквозь огненные вспышки, бегающие тени, мерцающие эффекты и прочий визуальный мусор? Атаки врагов визуально неотличимы, особенно у боссов с задержками и фейками (привет, Бабадзаки!). Промахнулся по таймингу — и сразу −60% HP. И да, после неудачного парирования — кулдаун, и при этом нет блока, как в Sekiro. Так что либо идеально парируешь, либо умираешь. Никакого пространства для ошибки.

    Массовые бои? Игра постоянно кидает тебя одного против 3–5 врагов, хотя боевка явно не заточена под такое. Нет AoE-скиллов, как в Ninja Gaiden, каждая атака врага прерывает твою и жрёт выносливость. Двойные боссы? Тройные? Они все реагируют на тебя лично, даже если рядом болтаются ИИ-напарники. Это не вызов — это пытка. И таких ситуаций — десятки.

    Сюжет — посредственность. Единственное, что хоть как-то цепляет — исторический контекст. Но выбор между фракциями? Фикция. Ты попеременно работаешь и на имперцев, и на сёгунат, и всем в игре глубоко плевать, что ты предатель обеих сторон. Никаких последствий, никакой логики — просто маркер → беги → убей → повтори.

    Боссы? С ними драться приходится по 3–4 раза. И к концу игры это невыносимо надоедает. Особенно когда они уже ничем не удивляют, а игра всё равно заставляет проходить их снова и снова.

    Прокачка — полный провал. Статы растут, но эффект прогрессии нулевой. Уровни получаешь за опыт, очки характеристик — за исследование мира и зачистку лагерей (читай: Ubisoft-геймплей). Всё это ощущается как обязаловка, а не развитие.

    Броня и сеты? Бонусы от комплектов — мизерные или бесполезные. Можно смело надевать любой топ по урону/броне — и ничего не изменится. Система сетов фактически мертва.

    В итоге — игра, которая могла бы быть чем-то особенным, превратилась в раздутый, унылый Ubisoft-клон с кривой боёвкой и иллюзией выбора. Team Ninja явно экспериментировали… но на этот раз промахнулись мимо цели.

    Оценка: 4/10

    (Минус за камеру, парирование, массовые бои, реюз боссов, мёртвую прокачку и фальшивый выбор. Плюс — только за исторический антураж. И то — с натяжкой.)

    4.0
Back to top button