Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Всё об игре Starfield: сюжет, классы персонажей, строительство баз и космические сражения. Присоединяйтесь к фракции «Созвездие» и исследуйте тысячи планет в новой вселенной Bethesda. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Starfield
Полный обзор iRacing Arcade — встречайте гоночную аркаду с невероятно милыми визуальными эффектами и неожиданно глубоким режимом карьеры. Узнайте,…
Инсайдеры раскрыли дату выхода Starfield на PlayStation 5 — 7 апреля 2026 года. Стоимость стандартного издания составит €49.99. Подробности о…
Посмотрите эксклюзивный 4K-отрывок 2 сезона «Монарх: Наследие монстров» (2026): Конг в ярости атакует людей на Череп-острове. Детали сцены, появление…
Расширенное руководство по использованию гипервизора для взлома Denuvo. Честно о рисках, настройке BIOS, отключении Secure Boot и защите данных.…
Всё о фильме «Mortal Kombat 2»: разбор финального трейлера 2026 года, возвращение Джонни Кейджа (Карл Урбан), новые персонажи Китана и Шао Кан, дата…
Полное руководство по решению самой сложной головоломки в RE9. Узнайте, как использовать отрубленную руку, найти куклу Мари, расшифровать код и…
Activision анонсировала Black Ops Royale для Warzone. Релиз нового режима с картой Avalon состоится 13 марта 2026. Все подробности о геймплее,…
Смотрите Launch Trailer операции Silent Hunt в Rainbow Six Siege. Солид Снейк (озвучка Дэвида Хейтера), новые гаджеты, режим 1 на 1 и дата старта…
Релиз iRacing Arcade состоялся 3 марта 2026 года в Steam. Подробный обзор игры: режим карьеры, управление командой, лицензированные автомобили…
Первый трейлер нового «Очень страшного кино» с Анной Фэрис и братьями Уэйанс. Пародии на «Прочь», «Ужасающего» и «Субстанцию». Дата выхода — июнь…
Разработчики динамичного roguelite-экшена KIBORG сделали подарок фанатам к первой годовщине проекта. 1 марта состоялся официальный анонс крупного…
Ember Lab представила новый трейлер Kena: Scars of Kosmora. В ролике показаны бои с боссами, духи стихий и исследование острова Космора. Игра уже в…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Представьте себе Mass Effect без интересного сюжета и с лоботомированными персонажами.
Destiny без классной стрельбы.
И игру Bethesda, которая проигрывает по всем фронтам.
Смешайте всё это — и получите Starfield. Посредственный опыт, который мог бы быть чем-то гораздо большим. Вы будете продолжать играть в надежде, что за следующим углом вас ждёт что-то невероятное, но в итоге останетесь в бесконечном цикле посредственности. С ощущением, что если бы Bethesda старой школы сделала научно-фантастическое приключение, оно бы стало столпом индустрии. Но, к сожалению, из-за страха и текущего состояния игропрома вы получаете продукт, который боится рисковать, чтобы хоть как-то выделиться в переполненной толпе.
Если вы хотите вновь испытать то чувство, которое охватило вас, когда вы впервые прибыли на Цитадель в Mass Effect 1, — сыграйте в Starfield. Это единственный проблеск магии, который здесь есть. Хотя... можете просто перепройти Mass Effect снова...
Признаюсь честно: я купил Starfield на релизе, но откладывал прохождение два с половиной года. Поддался стадному чувству, разочаровался еще до того, как толком запустил игру, и решил, что она того не стоит. А ведь на самом деле это просто обычная «беседка-игра». Не больше, но и не меньше.
В чем суть претензий?
На старте игроков (особенно в СНГ) беспокоило три вещи: отсутствие русского языка, плохая оптимизация и бесконечные загрузки. Если первые две проблемы имели объективные причины (ситуация в мире и общие тренды индустрии), то с загрузками вышла интересная история. В СНГ подхватили нарратив: «везде загрузки — значит, игра ужасна, да еще и без перевода». Но если сравнить оценки на Западе и у нас, разница колоссальная. Starfield встретили там куда теплее. И вот почему.
Причина первая: Вы просто не поняли, во что играете
Starfield — это не космосим. Да, это новая вселенная, космос, множество планет. Но если вы ждали No Man's Sky или Elite Dangerous от Bethesda — вы ошиблись дверью. Это RPG про исследование мира, фракции и диалоги, а не про бесшовный полет сквозь галактики.
Bethesda всегда умела делать качественные открытые миры, проработанные города и глубокие фракционные линейки. И Starfield в эту концепцию вписывается идеально. Да, здесь нет плавного входа в атмосферу и бесконечных активностей на каждой планете. Но когда вы попадаете в сюжетную арку какой-либо фракции — вы понимаете, ради чего это всё. И это подводит нас ко второй причине.
Причина вторая: К игре нужно подходить как к любой другой RPG от Bethesda
Воспринимайте Starfield как возможность пройти несколько классных квестовых линеек. Да, основной сюжет хромает (классика для Беседки: главный квест скучный, а побочные — золото). Есть крутые моменты, неплохой твист и интересные персонажи, но между ними вам придется гриндить храмы и зачищать локации от космических бомжей под не самый вдохновляющий саундтрек.
Однако здесь есть кое-что, что реально тянет на шедевр, — концепция New Game Plus. Тема мультивселенных раскрыта великолепно. Мало того, что НГ+ вплетен в сюжет, так еще и дает кучу вариантов развития событий, альтернативных диалогов и даже комедийных ситуаций. Если бы эту механику дожали до уровня «сдвига реальностей» (как в некоторых arthouse-играх), это был бы хит. Но и так — очень достойно.
Причина третья: Эффект толпы и "первые два часа"
Проблема Starfield в том, что она открывается игроку не на прологе, а часов через 10. Это огромная игра с очень долгим разгоном. Те, кто бросил ее в первые два часа (ровно столько дает Steam на возврат денег), сформировали первое впечатление для всех остальных.
Но если дать игре шанс, выяснится вот что:
- Стрельба здесь реально крутая. Оружие чувствуется, импакт попаданий отличный.
- Система навыков проработана. Прокачка осмысленная и влияет на геймплей.
- Компаньоны — живые. Им хочется сопереживать, они не тупят и не бесят.
- Кастомизация корабля. Это отдельный вид искусства. Можно построить настоящего галактического убийцу и чувствовать себя королем космоса.
Итог
Я ошибался, когда списывал Starfield со счетов. Игра далека от идеала, у нее куча проблем (технических и дизайнерских), но называть её «калом» — значит идти на поводу у стада. Это крепкий, добротный проект, который честно пытается дать вам 100+ часов контента. Местами скучного, местами гениального, но в целом — очень даже играбельного.
Моя оценка: 7/10
Пройдя игру один раз, должен сказать, что она мне действительно понравилась, несмотря на мой скептицизм перед началом.
У игры есть проблемы: много повторяющихся данжей и скучных планет, исследование космоса в целом — это просто быстрые путешествия, и это большое разочарование.
Но боевка и некоторые квесты действительно веселые. Особенно «Багровый флот» и «Авангард». Терроморфы — одни из крутейших тварей, которых вообще когда-либо добавляли в видеоигры, очень классная и пугающая концепция. И у игры есть тот самый затягивающий геймплейный цикл, как в классических играх Bethesda вроде Skyrim и Fallout 4.
Однозначно рекомендую брать Starfield по скидке или на Game Pass и дать ей шанс.
Плюсы:
- Перестрелки — огромный шаг вперед по сравнению с предыдущими играми Bethesda.
- Квесты в целом очень хорошо проработаны, включая основной сюжет, где некоторые ваши решения могут иметь серьезные последствия.
- Игра порой выглядит удивительно красиво, некоторые дизайны планет великолепны.
- Крафт и строительство кораблей — увлекательное занятие.
- Моды. Как бы некоторые фанаты ни жаловались, постоянная поддержка модов со стороны Bethesda — это очень позитивная вещь.
Минусы:
- Много повторяющихся данжей.
- Много скучных планет, где нечем заняться, кроме как исследовать еще больше однотипных данжей.
- Компаньоны — большой шаг назад по сравнению с Fallout 4.
- Исследование космоса практически отсутствует, это просто быстрые путешествия.
- ИИ врагов слабый, моды вроде PEAK AI и Starvival делают перестрелки по-настоящему опасными и сложными — настоятельно рекомендуются.
- Способности Звездорождённых тоже слабые, я в основном использую только первую, которая поднимает врагов в воздух.
Если когда-нибудь будет написана история о том, как далеко может упасть игровая компания, игнорируя фанатов, забыв, что делало их собственные игры успешными, и выпуская контент, который предлагает количественно меньше при бюджете, размере команды и сроках разработки вдвое больше, чем у предыдущих проектов — Bethesda заслужит отдельную главу. И называться она будет «Starfield».
Сценарное мастерство Bethesda деградирует годами. Если хотите доказательств того, насколько всё плохо, просто посмотрите прохождение Starfield. Впервые им пришлось создавать собственную вселенную и лор с нуля — и они провалились. С треском. Это ленивая работа, предательство бесконечных возможностей, которые предлагали технологии и масштаб сеттинга. Им всегда помогали наработки других вселенных (Fallout и The Elder Scrolls), но как только они остались на своих двоих — выяснилось, что ползать они не способны. Миростроение идиотское, персонажи плоские, а лор противоречив, когда не откровенно абсурден.
Как и многие, я годами проглатывал плохие сценарии и устаревший движок ради их игр, находя удовольствие вопреки всему. Я ставил моды и ценил песочницы, которые они создавали. Но раньше моды улучшали игру, а теперь они вынуждены маскировать, заменять и, главное — чинить. Особенно это касается тотального отсутствия исследования мира и сюжетного окружения. Здесь тысячи планет для изучения, но все они одинаковы за исключением цветовой гаммы и погодных условий. А последние — это просто опциональная информация, которую можно проигнорировать, потому что даже самые экстремальные биомы не требуют от вас ничего.
Если вы потратите время на исследование, вы окажетесь в одном из двух десятков доступных данжей. И речь не просто о повторяющихся планировках. Повторяются лутаемые предметы, декорации, урон от объектов, реплики врагов. Одни и те же личные записки и ситуации встречаются снова и снова, без малейшего объяснения того, как одно и то же место (вплоть до мелочей) может существовать в сотнях тысяч копий по всей галактике. Это оскорбительная нехватка креатива и проработки ключевого элемента, который раньше определял опыт от игр Bethesda, особенно на фоне сотен уникальных локаций в их прошлых проектах.
Возможно, главное преступление игры — насколько она «безопасна» в плане отыгрыша роли. В игре, чья суть зиждется на концепции мультивселенных, игроку не предлагают ни значимых последствий, ни выбора. Starfield — самая линейная игра Bethesda из всех, что они делали. И самая линейная игра вообще, которая при этом смеет называть себя «ролевой».
Фракциям плевать, даже если вы — заслуженный член их вражеской гильдии. Любой персонаж, имеющий хоть малейшее значение, не только бессмертен, но и абсолютно безразличен к вашим действиям (если только речь не идет о возможности завести с вами «романтические» «отношения»). И буквально единственная разница между прохождениями New Game Plus — это бессмысленные изменения внутри одного помещения и пара диалоговых опций, которые немного ускоряют прохождение пары квестов.
Другими словами: награда за прохождение — возможность пройти игру немного быстрее. Без какой-либо цели или развязки, потому что их нет. Никакого нового контента, взаимодействий, изменений в мире, отношений, откровений... ничего. Это мертвая вселенная, работающая на движке, который устарел еще десятилетие назад. Топорный интерфейс и выхолощенный игровой опыт, который в попытке стать доступным для всех не предлагает ровным счетом никакого вызова, скатываясь в полную бессмысленность. Модов под игру меньше, чем под предыдущие тайтлы, потому что фундамент стал хуже, а Bethesda еще и усложнила мододелам жизнь, изменив движок и задержав релиз Creation Kit.
Starfield — пустая, повторяющаяся и скучная игра. Она не стоит вашего времени и денег.