Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Всё об игре Starfield: сюжет, классы персонажей, строительство баз и космические сражения. Присоединяйтесь к фракции «Созвездие» и исследуйте тысячи планет в новой вселенной Bethesda. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Starfield
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Признаюсь честно: я купил Starfield на релизе, но откладывал прохождение два с половиной года. Поддался стадному чувству, разочаровался еще до того, как толком запустил игру, и решил, что она того не стоит. А ведь на самом деле это просто обычная «беседка-игра». Не больше, но и не меньше.
В чем суть претензий?
На старте игроков (особенно в СНГ) беспокоило три вещи: отсутствие русского языка, плохая оптимизация и бесконечные загрузки. Если первые две проблемы имели объективные причины (ситуация в мире и общие тренды индустрии), то с загрузками вышла интересная история. В СНГ подхватили нарратив: «везде загрузки — значит, игра ужасна, да еще и без перевода». Но если сравнить оценки на Западе и у нас, разница колоссальная. Starfield встретили там куда теплее. И вот почему.
Причина первая: Вы просто не поняли, во что играете
Starfield — это не космосим. Да, это новая вселенная, космос, множество планет. Но если вы ждали No Man's Sky или Elite Dangerous от Bethesda — вы ошиблись дверью. Это RPG про исследование мира, фракции и диалоги, а не про бесшовный полет сквозь галактики.
Bethesda всегда умела делать качественные открытые миры, проработанные города и глубокие фракционные линейки. И Starfield в эту концепцию вписывается идеально. Да, здесь нет плавного входа в атмосферу и бесконечных активностей на каждой планете. Но когда вы попадаете в сюжетную арку какой-либо фракции — вы понимаете, ради чего это всё. И это подводит нас ко второй причине.
Причина вторая: К игре нужно подходить как к любой другой RPG от Bethesda
Воспринимайте Starfield как возможность пройти несколько классных квестовых линеек. Да, основной сюжет хромает (классика для Беседки: главный квест скучный, а побочные — золото). Есть крутые моменты, неплохой твист и интересные персонажи, но между ними вам придется гриндить храмы и зачищать локации от космических бомжей под не самый вдохновляющий саундтрек.
Однако здесь есть кое-что, что реально тянет на шедевр, — концепция New Game Plus. Тема мультивселенных раскрыта великолепно. Мало того, что НГ+ вплетен в сюжет, так еще и дает кучу вариантов развития событий, альтернативных диалогов и даже комедийных ситуаций. Если бы эту механику дожали до уровня «сдвига реальностей» (как в некоторых arthouse-играх), это был бы хит. Но и так — очень достойно.
Причина третья: Эффект толпы и "первые два часа"
Проблема Starfield в том, что она открывается игроку не на прологе, а часов через 10. Это огромная игра с очень долгим разгоном. Те, кто бросил ее в первые два часа (ровно столько дает Steam на возврат денег), сформировали первое впечатление для всех остальных.
Но если дать игре шанс, выяснится вот что:
- Стрельба здесь реально крутая. Оружие чувствуется, импакт попаданий отличный.
- Система навыков проработана. Прокачка осмысленная и влияет на геймплей.
- Компаньоны — живые. Им хочется сопереживать, они не тупят и не бесят.
- Кастомизация корабля. Это отдельный вид искусства. Можно построить настоящего галактического убийцу и чувствовать себя королем космоса.
Итог
Я ошибался, когда списывал Starfield со счетов. Игра далека от идеала, у нее куча проблем (технических и дизайнерских), но называть её «калом» — значит идти на поводу у стада. Это крепкий, добротный проект, который честно пытается дать вам 100+ часов контента. Местами скучного, местами гениального, но в целом — очень даже играбельного.
Моя оценка: 7/10