Релиз The Relic: First Guardian: как $50-долларовый «душелайк» получил «В основном отрицательные» и почему игроки кричат о нейросетях
Премьера The Relic: First Guardian состоялась сегодня, 31 июля 2026 года. Если судить по трейлерам, нас ждал мрачный корейский дарк-фэнтези с упором на эпичных боссов и систему древних артефактов. Если судить по реальности в Steam – нас ждет хрестоматийный пример того, как не надо релизить игры по полной цене.
Ожидание vs Реальность
Разработчики из Project Cloud Games и издатель Perp Games обещали нам «быструю и жестокую боевку», «до 80 трагичных боссов» и уникальный мир, вдохновленный корейской мифологией. Звучит как мечта фаната жанра, правда?
На деле игра стартовала с категорией обзоров «В основном отрицательные». Процент положительных отзывов стремительно рухнул с 31% до 21%. Игнорировать этот факт нельзя: сообщество не просто придирается, оно указывает на фундаментальные проблемы, делающие проект трудно рекомендуемым на старте.
Что не так с игрой? Разбор полетов
1. Оптимизация и «мыльная» картинка
За базовую оптимизацию при релизе разработчики получают не благодарность, а вопросы. И здесь ответ очевиден: провал. Игроки массово жалуются на отсутствие нормальных настроек графики (максимум – разрешение, DLSS и VSync), артефакты и общее ощущение плохо портированного мобильного проекта. Картинка в движении часто «мылится», а системные требования при таком визуальном качестве вызывают недоумение.
2. Слон в комнате: ИИ-ассеты
Это самый громкий скандал первых часов. Отзывы в Steam пестрят скриншотами явно сгенерированных нейросетями элементов: загрузочные экраны, фоны меню и, что самое страшное, безжизненные, «читаемые роботом» диалоги. Использовать ИИ как дешевую замену художникам и сценаристам, да еще и молчать об этом – это не просто дурной тон, а плевок в лицо комьюнити.
3. Геймплей, который буксует
Заявленная «свобода атак без траты выносливости» на деле превращается в кашу. Локонаут работает через раз, удары не регистрируются, если персонаж и враг стоят на разных ступеньках лестницы, а мувсеты противников быстро становятся предсказуемыми. Боссы вызывают не трепет, а раздражение из-за кривого баланса и внезапного статусного урона.
4. Ценник
1950 рублей ($49.99) за проект, который выглядит и играет так, будто ему нужно еще года два в раннем доступе. Игроки справедливо сравнивают это с вылизанными инди-проектами (вроде Lies of P или Mortal Shell), которые стоят столько же, но предлагают качественный опыт.
Что говорят критики?
На Metacritic у игры 54 балла из 100 на основе 8 рецензий (смешанные отзывы). Разброс оценок огромный — от 30 до 70 баллов:
- GamingTrend: 30
- CGMagazine: 30
- Gameliner: 40
- IGN Italia: 60
- PlayStation Universe: 65
- GamingBolt: 70
- Gamesurf: 70
Коллеги из IGN в своей рецензии назвали игру «сломанной и небрежной»: «The Relic вдохновлена более крупными играми от FromSoftware, но даже близко не соответствует высоким стандартам, которые они задают. Она хлипкая и сломанная насквозь, едва держится на увлекательном бою и разочаровывает тем, насколько безликой или откровенно неприемлемой является каждая другая её часть».
Вердикт ggrealm.ru
The Relic: First Guardian – это проект с потенциально интересной концепцией, но исполненный на отвали.
Оценка: 3/10 (на текущий момент)
Плюсы:
- Идея с корейской мифологией и лором боссов действительно может быть интересной (если абстрагироваться от багов).
- Некоторые визуальные находки в статичных скриншотах выглядят стильно.
- Уникальная система экипировки: каждое оружие и доспех существуют в мире в единственном экземпляре со своей историей.
Минусы:
- Ценник в 1950 рублей, абсолютно не соответствующий качеству продукта.
- Массовое и нечестное использование ИИ-ассетов.
- Катастрофическое отсутствие настроек графики и плохая оптимизация.
- Кривая боевка и баги с регистрацией попаданий, которые местами блокируют прохождение.
- Боссы-«губки для урона» с повторяющимися паттернами.
Итог: Не покупайте это сейчас. На момент написания материала в игру зашло всего 73 человека — и это при том, что до релиза проект собрал более 200 000 вишлистов. Если вы не фанат коллекционирования багов, кривых диалогов и нейросетевых артов за свои кровные, подождите полгода, глубокую скидку и патч, который, возможно, когда-нибудь выйдет. А пока ваш кошелек скажет вам спасибо, если вы пройдете мимо.
А вы уже успели запустить The Relic: First Guardian? Столкнулись ли вы с ИИ-ассетами или игра работает у вас стабильно? Делитесь опытом в комментариях: соберем народный гайд по выживанию (или по оформлению возврата средств).
Комментарии 2