Гайды / Cthulhu: The Cosmic Abyss

Cthulhu: The Cosmic Abyss – Полное прохождение

Добро пожаловать в самый подробный русскоязычный гайд по Cthulhu: The Cosmic Abyss

Авторский путеводитель по безумию и истине в глубинах Р’льеха


Содержание

  1. Общая информация

  2. Сюжет и сеттинг – 2053 год, бездна зовёт

  3. Ключевые механики – как выжить, когда нет оружия

  4. Глава 1 – Пробуждение (Дом Мэй)

    • Проникновение в дом и первые улики

    • Кабинет и тайны семьи Вонг

    • Минералы, анализ и головоломка с рисунком

    • Активация портала

  5. Глава 2 – Раскопки (Станция ПИТ)

    • Скафандр и первое погружение

    • Запуск генератора – баллоны и частоты

    • Лабиринт – тотем или красный трос?

  6. Все головоломки и решения – как не застрять

  7. Выборы, Порча и последствия – каждый шаг имеет цену

  8. Способности Эволюции – сила, сжигающая рассудок

  9. Концовки – шесть путей во тьму

  10. Коллекционные предметы и достижения

  11. Гайд по выживанию и советам

  12. Вопросы – ответы

  13. Заключение


Общая информация

Характеристика Значение
Название Cthulhu: The Cosmic Abyss
Разработчик Big Bad Wolf (The Council, Vampire: The Masquerade – Swansong)
Издатель NACON
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Жанр Психологический хоррор-триллер, детективное расследование от первого лица
Время прохождения ~10–15 часов (сюжет), ~20+ часов (100%)
Релиз 16 апреля 2026 года

Что нужно знать перед стартом:

Cthulhu: The Cosmic Abyss — это не боевик. Здесь нет оружия. Ваше единственное оружие — это ум, внимание и мистический ИИ-компаньон по имени КЕЙ. Игра от создателей The Council и Vampire: The Masquerade – Swansong переносит нас в 2053 год, где человечество, истощив ресурсы поверхности, обратило взор к глубинам океана. Но в этих глубинах, в затонувшем городе Р’льех, дремлет нечто древнее и злое. Вы — Ной, агент секретного подразделения «Ансил». Ваша миссия — расследовать исчезновение шахтёров на станции «ПИТ». Но чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее реальность начинает трещать по швам, а ваш рассудок — плавиться под гнётом космического ужаса.

В гайде мы используем цветовое выделение:

  • Жирный шрифт – ключевые предметы, квестовые вещи, важные действия.

  • Курсив – записки, документы, улики.

  • Синий – предметы для анализа, ресурсы, частоты.

  • Зелёный – способности Эволюции, очки прогрессии.

  • Достижение – трофеи и ачивки.


Сюжет и сеттинг – 2053 год, бездна зовёт

*«Земля умирает. Ресурсы на исходе. Люди обращают взоры туда, куда не следовало смотреть — в океанские глубины, где дремлет город Р’льех. И в этом городе есть тюрьма. И в этой тюрьме есть узник. Вы — Ной. Вы — агент «Ансил». Вы — тот, кто должен узнать правду. Даже если эта правда сведёт вас с ума.»*

Действие Cthulhu: The Cosmic Abyss разворачивается в 2053 году — не в прошлом, как большинство историй о Ктулху, а в пугающем, технологичном будущем. Корпорации, отчаявшись найти ресурсы на поверхности, начали бурить дно океана, полностью игнорируя древние легенды о том, что там, внизу, что-то есть. Теперь станция «ПИТ» замолчала. Шахтёры исчезли. Агент «Ансил» Эльза пропала. Ваша задача — найти её, выяснить, что произошло, и, если получится, выбраться живым.

Игра представляет собой психологический хоррор-триллер от первого лица с упором на расследование, а не на боевые столкновения. Главный герой, Ной, не обладает сверхспособностями — у него есть лишь его опыт оккультного детектива и искусственный интеллект КЕЙ, встроенный в скафандр.

Создатели из Big Bad Wolf называют игру «духовным продолжением» их предыдущих проектов The Council и Vampire: The Masquerade – Swansong, но теперь они погружаются в ещё более мрачную и безумную вселенную Лавкрафта.


Ключевые механики – как выжить, когда нет оружия

«Нет оружия. Только истина и безумие.»

Разработчики сознательно отказались от боевой системы. В Р’льехе нет пуль, которые остановят древнее зло. Единственное, что у вас есть — это ваш ум, ваша наблюдательность и верный КЕЙ.

Система Порчи – ваш главный враг и союзник

Порча (Corruption) — это центральный индикатор вашего психического состояния. Чем выше Порча, тем сильнее искажается реальность вокруг вас. Стены начинают дышать, из углов доносится шёпот, а предметы меняют своё положение. На высоких уровнях Порчи вы начинаете видеть галлюцинации — монстров, которых нет, двери, которые ведут в никуда.

Порча растёт тремя способами:

  1. Сценарные моменты — неизбежные сюжетные события, которые повышают Порчу у всех игроков.

  2. Результаты расследования — ваши выводы в Убежище. Правильный ответ сохраняет рассудок, неправильный — толкает вас в пропасть.

  3. Цена знаний — вы можете сознательно получить дозу Порчи в обмен на очки энергии, необходимые для углублённого анализа улик.

Совет: Порчу можно снижать. Ищите лишайниковые стимуляторы — они встречаются на локациях и восстанавливают энергию и рассудок. Также Порча частично снижается при переходе между главами.

Убежище (The Vault) – ментальная доска улик

Убежище — это ваш внутренний архив. Все найденные документы, фотографии, аудиозаписи и прочие улики попадают сюда. Ваша задача — соединять их на виртуальной доске, строить теории и отвечать на вопросы расследования. Каждый правильный вывод продвигает сюжет и открывает новые возможности. Неправильный — повышает Порчу.

Совет: Перед тем как соединять улики, перечитайте их описания. В игре нет случайных предметов — каждая деталь важна.

Сонар – частота истины

Сонар — это технологический инструмент, который сканирует окружение. Механика проста:

  1. Вы анализируете любой объект — камень, документ, биомассу — и получаете его частоту.

  2. Активируете сонар с этой частотой.

  3. Все объекты с такой же частотой подсвечиваются.

Это помогает находить скрытые предметы, ресурсы и даже секретные проходы. Можно активировать до трёх частот одновременно. Некоторые частоты (например, «Глиф древних» или «Внепространственный сок») открывают доступ к скрытым областям.

Совет: Анализируйте всё. Каждый новый объект может дать уникальную частоту, которая пригодится в будущем.

КЕЙ – ваш голос в тишине

КЕЙ — это искусственный интеллект, встроенный в ваш скафандр. Он комментирует происходящее, даёт подсказки, анализирует улики и даже спорит с вами. Ваши ответы и отношение к КЕЙ влияют на сюжет и концовки. И, что важно, КЕЙ невосприимчив к безумию — он видит реальность такой, какая она есть, и иногда становится единственным якорем, удерживающим вас от падения.


Глава 1. Пробуждение (Дом Мэй)

Cthulhu: The Cosmic Abyss – Полное прохождение
*«Эльза исчезла. Её след обрывается у этого дома. Что здесь произошло?»*

Проникновение в дом и первые улики

После вступительной кат-сцены вы с напарницей Эльзой на лодке у запертого дома Мэй. Эльза останется ждать снаружи.

  1. Выпрыгните из лодки. Идите влево от входа. Вы увидите растение в горшке, которое преграждает путь. Взаимодействуйте с ним, поднимите горшок и отставьте в сторону. Пригнитесь (клавиша Ctrl) и пройдите дальше.

  2. Оказавшись у стены дома, посмотрите на воду. Найдите маркер для взаимодействия и обсудите с КЕЙ тему наводнения. Затем поднимитесь по дереву на крышу второго этажа. Пройдите к пролому в стене — КЕЙ предложит его обсудить. Проберитесь внутрь.

  3. Теперь вы внутри дома на втором этаже. Пройдите вперёд и осмотрите статью на столе. Обязательно разверните её, чтобы увидеть продолжение текста. Подберите статью (клавиша F) и уберите в инвентарь — это ваша первая улика.

  4. Сверните в правый коридор и откройте дверь впереди. Вы найдёте телефон Мэй. Взаимодействуйте с ним, чтобы ответить Эльзе по рации.

Кабинет и тайны семьи Вонг

В спальне осмотрите левую прикроватную тумбу. Там лежит рамка для фотографии. Возьмите её, разверните и осмотрите обратную сторону — там фото родителей Мэй: Фэнь и Яхуэй.

Осмотрите правую прикроватную тумбу. Найдите некролог. Изучите его с двух сторон.

Выйдите из спальни. За дверью справа находится ванная. Зайдите туда. На полу — упавший флакон с лекарством. Осмотрите его. Затем спуститесь вниз по лестнице и откройте входную дверь для Эльзы (автоматически).

Пройдите в гостиную (слева от лестницы). Около зеркала найдите статью из «Архемского обозревателя» за июль 2051 года. Изучите её с двух сторон. На стене справа есть рисунок странной фигуры — обсудите его с КЕЙ.

Пройдите в кабинет. На стене слева — надписи на неизвестном языке. Изучите их. Там же висит медицинский диплом кардиолога на имя Яхуэй Вонг, отца Мэй. КЕЙ предложит посмотреть досье Ноя — согласитесь, получите файл «Досье Ноя Уильямса».

В выдвижном открытом ящике тумбы под стеной лежит оперная маска. Возьмите её. Осмотрите внешнюю сторону, затем внутреннюю — там надпись «Цзя Вэй, 1892 год».

Пройдите правее. На столе под окном с жалюзи лежит «Совершенно секретный архив» (синяя папка). Возьмите её. На основном рабочем столе найдите файл «Отчёт об инциденте: станция PIT». Изучите его с обеих сторон. Там же лежит аудиокассета — прослушайте «Запись Мэй». На стене слева — страницы оккультной книги.

Минералы, анализ и головоломка с рисунком

Подойдите к полкам слева. На одной из полок лежит кварцевый сплав. Осмотрите его. КЕЙ предложит выполнить анализ. Согласитесь.

Теперь используйте сонар (клавиша E). Нажмите Пробел, чтобы добавить этот минерал в список активных частот. Закройте сонар, зажмите и отпустите правую кнопку мыши, чтобы запустить сканирование. Вокруг подсветятся все объекты с такой же частотой — в данном случае это другие минералы.

Важно: Сам кварцевый сплав нужно забрать в инвентарь. Остальные камни просто осматривайте.

На том же шкафу найдите треугольную каменную призму. На столе слева лежат манкартит и гематит. В картонной коробке чуть правее — амезит. Все эти камни нужно осмотреть и проанализировать, чтобы получить их частоты.

Выйдите через дверь справа на кухню. Осмотрите мусорные мешки. На столе слева найдите статью из «Архемского обозревателя» за январь 2053 года.

Вернитесь в кабинет, где стоит Эльза. На боковой стене лестницы в коридоре изучите ещё одни надписи.

Возьмите аудиокассету «Фортепианная музыка» около стола, за которым стоит Эльза. Пройдите к коробкам позади Эльзы. Там лежит гравюра с изображением города. Осмотрите её, затем переверните — на обратной стороне изображение глаза. Рядом лежит минерал зелёный эльбаит. На том же столике осмотрите бредовые записки Мэй и рукописные заметки.

На полке у окна слева стоит древняя фляга. Осмотрите её нижнюю часть — там наклейка из университета.

Головоломка с рисунком камней

Пройдите в соседнюю комнату на первом этаже. Обсудите горящую свечу на полу справа. На столе слева найдите квитанцию. Разверните её, чтобы увидеть часть рисунка. На том же столе есть ещё один лист. На полу валяются ещё три листа. Все пять листов нужно повесить на стену рядом с матрасом. Взаимодействуйте со стеной, чтобы разместить их.

Когда все листы на стене, вы увидите полный рисунок. На нём изображены два камня. Один из них — сплавленный кварц, который вы нашли на полках в кабинете на втором этаже. Убедитесь, что он у вас в инвентаре. Второй камень — кусок базальта. Он лежит на полу за подушкой на матрасе в этой же комнате. Подберите его.

Активация портала

Спуститесь в подвал. Там на столе лежит аудиокассета «Запись о нанесении увечий» — подберите и прослушайте. На том же столе изучите пятна крови.

Пройдите через дверь под лестницей. Там у свечи прочитайте «Письмо от Уильяма Шиппена».

Подойдите к каменной плите с двумя углублениями. В левое отверстие вставьте кусок базальта. В правое отверстие вставьте сплавленный кварц.

После активации портала идите вперёд по коридору. Остановитесь у колонны, возле которой встанет Эльза. Запустится кат-сцена. Глава завершится.


Глава 2. Раскопки (Станция ПИТ)

Cthulhu: The Cosmic Abyss – Полное прохождение - раскопки
*«Станция замолчала. Шахтёры исчезли. Теперь ваша очередь спускаться в бездну.»*

Скафандр и первое погружение

Вы окажетесь в комнате со скафандром. Наденьте скафандр. На скамье справа осмотрите брифинг по заданию. Ложитесь в капсулу. Используйте панель управления справа, затем поднимите рычаг слева.

Нажмите TAB, чтобы открыть Убежище. Ознакомьтесь с интерфейсом. Следуйте обучающим подсказкам. Выделите первую улику, переместите её, соедините со второй. Появится третий элемент, затем цепочка с вопросом. На этот вопрос нужно переместить улику «Отчёт об инциденте». Закройте Убежище.

Вы окажетесь снаружи на дне океана. Плывите вдоль оборудования. Следуйте на дно в месте разрыва. Найдите дыру и спуститесь ниже. В конце концов вы увидите вдалеке красные огни. Плывите к ним. Это станция ПИТ.

Приблизившись к станции, заберитесь внутрь через открытую дверь. Нажмите на пульт, чтобы спустить воду из шлюза.

Запуск генератора – баллоны и частоты

Пройдите вперёд. Все двери закрыты. Открыт только модуль управления. Зайдите внутрь. Изучите оборудование.

Спуститесь вниз по лестнице. В проходе увидите красный светящийся гриб — лишайник. Осмотрите его и проанализируйте. Получите частоту «Лишайниковый стимулятор». Взаимодействуйте с грибом повторно, чтобы извлечь стимулятор. Используйте его (клавиша V), чтобы восстановить энергию скафандра.

Пройдите через дверь, где рос лишайник. Войдите в машинное отделение. Спуститесь вниз, сверните влево. На стеллаже найдите планшет «Служебная записка: наведите порядок». Проанализируйте его, чтобы получить частоту «Электронный компонент».

Проанализируйте резервуар — баллон с водородом слева. Получите частоту «Водород». Осмотрите оборудование. Справа есть слот для баллона. Вставьте один баллон в правый слот. Слева вытащите повреждённый баллон. В левый слот вставьте целый баллон.

Проанализируйте биомассу справа от оборудования. Получите частоту «Внепространственный сок».

Теперь активируйте сонар. Выберите частоту «Водород». Запустите сканирование. Три целых баллона с водородом будут подсвечены жёлтым цветом. Они лежат на стеллаже в этом же помещении. Найдите их и заберите.

Вернитесь к генератору. Вставьте все три найденных баллона в отверстия. Когда все индикаторы загорятся зелёным, опустите рычаг.

Примечание: Вы узнаете о Порче. Появится третья вкладка в интерфейсе рядом с Убежищем и Сонаром.

Вернитесь в модуль управления. Поднимитесь наверх. Нажмите на зелёную кнопку, чтобы просмотреть видеозапись с Эндрю Маршем. Он расскажет о подводном городе.

Лабиринт – тотем или красный трос?

Идите через дверь слева от модуля управления. Подберите лишайник слева. Осмотрите крепления на стеллаже впереди. Проанализируйте их, получите частоту «Медь». Войдите в дверь справа и нажмите на пульт, чтобы выйти наружу.

Плывите вниз на глубину. Найдите дыру и проплывите через неё. Вы попадёте в Лабиринт.

Навигация в Лабиринте:

В Лабиринте осмотрите каменный пьедестал ниже. Проанализируйте его, получите частоту «Астральный камень». Рядом лежит планшет «Успешная передача данных в научный модуль». Заберите его.

В соседней комнате проанализируйте светящуюся табличку. Получите частоту «Глиф древних». Откроется экран способностей Эволюции. За каждые три проанализированных объекта Древних вы получаете одно очко эволюции.

Вернитесь в комнату с пьедесталом. Ищите проход с металлическими креплениями и красным тросом. Активируйте частоту «Медь» в сонаре, чтобы подсвечивать эти крепления.

Два пути через Лабиринт:

  • С тотемом (легче, но повышает Порчу): Собирайте все части проклятого тотема, разбросанные по Лабиринту. Он будет подсвечивать путь, но цена за это — ваш рассудок.

  • Без тотема (сложнее, достижение «Против течения»): Следуйте за красным тросом. Он ваш главный ориентир. Это потребует больше внимания, но позволит сохранить рассудок и получить достижение Against the tide / Против течения.

Плывите вдоль красного троса. Вскоре вы найдёте труп. Проанализируйте его, получите частоты «Человеческая кровь» и «Альфа-кератин».

Продолжайте следовать за тросом. Он приведёт вас к лагерю. Осмотрите наросты слева. В палатке найдите разные предметы. Особенно важна улика «Фотография: течение». Проанализируйте её, получите частоту «Документы». Осмотрите монолит справа. Коснитесь его, чтобы получить одно очко эволюции.

Плавайте по Лабиринту дальше. КЕЙ сообщит, что станция перезапущена, и предложит вернуться. Не спешите возвращаться. Откройте Убежище. Там появился новый вопрос: «Как люди Марша прошли лабиринт?». Переместите на него улику «Каменный пьедестал».

После этого возвращайтесь на станцию. Запустится кат-сцена. Глава завершится.

Примечание для демоверсии: Если вы играете в демоверсию, на этом прохождение заканчивается.


Все головоломки и решения – как не застрять

Cthulhu: The Cosmic Abyss Все головоломки и решения – как не застрять

Головоломка с частотным сканированием

Механика сонара — ключ к большинству загадок. Вы анализируете объект, получаете его частоту, затем активируете сонар с этой частотой, и он подсвечивает все объекты с таким же составом. Это работает не только с минералами, но и с документами, кровью, органикой. Некоторые частоты открывают скрытые проходы. Например, частота «Глиф древних» подсвечивает символы на стенах, которые ведут к секретным комнатам.

Совет: Если вы застряли, попробуйте применить частоты «Документы» или «Человеческая кровь» в сонаре. Часто это подсвечивает следующую цель.

Головоломка с генератором

У вас есть три слота для баллонов. Один баллон уже вставлен, но повреждён. Вам нужно найти три целых баллона и вставить их. Простой способ — использовать частоту **«Водород» и сканировать помещение. Сложный способ — найти альтернативный источник энергии, например, использовать внепространственный сок или биомассу. Выбор способа влияет на Порчу.

Головоломка с прохождением Лабиринта

Есть два способа пройти Лабиринт:

  • Собрать проклятый тотем — легче, но повышает Порчу.

  • Пройти без тотема — сложнее, но даёт достижение Against the tide и сохраняет рассудок.

Если вы выбрали путь без тотема, ваш главный ориентир — красный трос. Следуйте за ним, не отвлекайтесь на сбор тотемных частей.


Выборы, Порча и последствия – каждый шаг имеет цену

Система Порчи

Порча растёт постепенно. У неё есть несколько уровней. На первом уровне вы слышите шёпот. На втором уровне начинаете видеть искажения стен и предметов. На третьем уровне появляются полноценные галлюцинации — враги, которые не настоящие, но могут вас убить, если вы в них поверите. На четвёртом уровне реальность полностью меняется, карта Лабиринта становится другой.

Важно: Некоторые способности раскрываются только на высоком уровне безумия. Но помните: слишком далёкое падение в бездну может быть необратимым.

Выборы в диалогах

Каждый диалог имеет несколько вариантов ответа. Ответы можно разделить на три категории:

  • Логические — основанные на уликах. Обычно дают больше улик и не повышают Порчу.

  • Эмпатические — основанные на чувствах. Улучшают отношения с персонажами.

  • Агрессивные или безумные — повышают Порчу, но открывают доступ к скрытой информации.

Выборы в расследованиях (Убежище)

В Убежище вы соединяете улики и отвечаете на вопросы. У каждого вопроса есть правильный ответ и несколько неправильных. Правильный ответ продвигает сюжет и даёт вам преимущество. Неправильный ответ повышает Порчу и может привести к тому, что вы упустите важную информацию или персонаж погибнет.

Совет: Создавайте несколько слотов сохранения. Перед каждым ключевым выбором сохраняйтесь. Игра не прощается с вами за ошибки, но если вы хотите увидеть все концовки, вам понадобятся сохранения.


Способности Эволюции – сила, сжигающая рассудок

Всего в игре 15 объектов Древних, которые можно проанализировать. За каждые три проанализированных объекта вы получаете одно очко эволюции. Очки можно тратить на активацию способностей, которые дают преимущества в расследовании. Некоторые способности повышают Порчу при использовании.

Примеры способностей (по данным из гайдов и трейлеров):

  • Ясновидение — позволяет видеть скрытые надписи на стенах.

  • Телепатия — позволяет слышать мысли персонажей во время диалогов.

  • Устойчивость — снижает скорость набора Порчи.

  • Безумное зрение — позволяет видеть невидимых существ.

Совет: Некоторые способности раскрываются только на высоком уровне безумия. Но помните: слишком далёкое падение в бездну может быть необратимым.


Концовки – шесть путей во тьму

Разработчики подтвердили шесть различных концовок. Ваш финал зависит от уровня Порчи, ваших отношений с КЕЙ, ключевых решений и полноты расследования.

Название Условие Трофей
1 Замена наблюдателя Ной занимает место космического стража, становясь частью Р’льеха. Требует очень высокой Порчи. Cosmic Abyss
2 Восстановление печати Ною удаётся восстановить печать, сдерживающую Ктулху. Мир спасён, но Ной остаётся в Р’льехе. Требует низкой Порчи и правильных решений. In deep waters / На больших глубинах
3 Достижение звезды без убийства стража Ной находит способ достичь цели, не вступая в конфликт со стражем. Требует очень высокой Порчи. His master voice / Голос хозяина
4 Открытие двери без прорыва материи Ной открывает портал, но не выпускает ужасы наружу. Требует идеального решения финальной головоломки и низкой Порчи. Better than Pandora / Лучше, чем Пандора
5 Полное безумие Ной теряет рассудок полностью и навсегда остаётся в Р’льехе. Требует максимальной Порчи и множества неправильных решений.
6 Возвращение домой Ной выбирается из Р’льеха и возвращается в мир людей, но он уже не тот. Требует низкой Порчи и правильных решений по спасению себя.

Коллекционные предметы и достижения

Трофеи, связанные с прохождением

Достижение Условие
Cosmic Abyss Получить концовку «Замена наблюдателя»
In deep waters Получить концовку «Восстановление печати»
His master voice Получить концовку «Голос хозяина»
Better than Pandora Получить концовку «Лучше, чем Пандора»

Трофеи, связанные с расследованием

Достижение Условие
Inspector Найти 10 скрытых улик (которые нужно разворачивать)
Thanks Key Провести 25 анализов объектов (разных частот)
Against the tide / Против течения Пройти Лабиринт, не собирая проклятый тотем
Mens sana Не превысить порог Порчи ни разу за всю игру

Гайд по выживанию и советам

Cthulhu: The Cosmic Abyss Гайд по выживанию и советам

Общие советы

  1. Всегда анализируйте каждый объект, который можно проанализировать. Новые частоты открывают новые возможности и ведут к скрытым областям.

  2. Изучайте улики с двух сторон. Трофей Inspector требует найти 10 таких скрытых улик. Обращайте внимание на обратную сторону документов и фотографий.

  3. Экономьте энергию скафандра. Не используйте сонар без необходимости. Если энергия упадёт до нуля, Порча начнёт расти автоматически.

  4. Не игнорируйте лишайники. Они дают стимуляторы для восстановления энергии и снижения Порчи. Всегда забирайте их с собой.

  5. Создавайте несколько слотов сохранения. Перед каждым ключевым выбором сохраняйтесь. Игра не прощается с вами за ошибки, но для всех концовок понадобятся сохранения.

  6. Если застряли — используйте сонар с частотой «Документы» или «Человеческая кровь». Часто это подсвечивает следующую цель.

Советы по сбору коллекционных предметов

  • Объекты Древних — их 15 штук. Они выглядят как странные артефакты с необычными частотами. Каждый найденный объект приближает вас к новому очку эволюции.

  • Медальоны и фрагменты — ищите их в скрытых углах, часто за проходами, открывающимися только с определённой частотой.

  • Лишайники — растут на стенах в тёмных углах. Их легко пропустить, но они критически важны для выживания.

Советы для концовок

  • Для концовки Mens sana избегайте всех рискованных выборов, всегда выбирайте логические ответы и не используйте способности, повышающие Порчу.

  • Для концовки Against the tide пройдите Лабиринт без сбора тотема. Следите за красным тросом — он ваш главный ориентир.

  • Для концовки «Замена наблюдателя» сознательно набирайте Порчу, выбирайте безумные ответы и активируйте способности, повышающие безумие.


Вопросы – ответы

Cthulhu: The Cosmic Abyss – это хоррор на выживание?
Это психологический хоррор-триллер с упором на расследование. У вас нет оружия. Только ваш ум, КЕЙ и маятник истины.

Сколько времени занимает прохождение?
~10–15 часов на основной сюжет, ~20+ часов на 100% (все улики, частоты, концовки).

Есть ли в игре русский язык?
Да, игра поддерживает русские субтитры и интерфейс (проверьте настройки перед запуском).

Как получить все концовки?
Создавайте сохранения перед ключевыми выборами. Основные факторы: уровень Порчи, отношения с КЕЙ, правильность расследований.

Как снизить Порчу?
Ищите лишайниковые стимуляторы. Также Порча частично снижается при переходе между главами.

Нужно ли собирать все улики?
Не обязательно для прохождения, но для полного понимания сюжета и лучших концовок — да.


Заключение

Cthulhu: The Cosmic Abyss — это не просто хоррор. Это глубокое, многослойное расследование, где каждый ваш шаг имеет значение. Игра не даёт вам оружия, не ведёт за руку и не прощает ошибок. Она заставляет вас думать, анализировать, сопоставлять факты и рисковать рассудком ради истины.

Big Bad Wolf создали игру, которая уважает первоисточник Лавкрафта, но при этом предлагает свежий, футуристический взгляд на древние мифы. Двойственность человека и ИИ, хрупкость рассудка перед лицом космического ужаса, свобода расследования — вот что делает The Cosmic Abyss уникальной.

Этот гайд поможет вам не потеряться в глубинах Р’льеха, найти все улики, сделать правильные выборы и увидеть все шесть концовок. Главное — не торопитесь, исследуйте каждый уголок и прислушивайтесь к КЕЙ. Он может быть единственным, кто сохранит вас в здравом уме.

«Фхтагн!»

Удачи, детектив. Да пребудет с вами истина. И рассудок. Ненадолго.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Погрузитесь в футуристический оккультный триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss — игру в духе Лавкрафта, где вы расследуете исчезновение шахтёров в глубинах Тихого океана, сталкиваясь с древними ужасами, искажённой реальностью и безумием Ктулху. Исследуйте лабиринты затонувшего города Р’льех.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

{mlinks}
Back to top button