Студия Remedy Entertainment, известная своими новаторскими проектами, официально анонсировала Control Resonant — игру, которую разработчики называют не просто сиквелом, а революционным шагом в своей творческой эволюции. «Мы осознанно отказались от безопасного пути, — заявил один из ведущих разработчиков. — Спустя семь лет после выхода Control мы готовы предложить фанатам нечто действительно грандиозное, что переопределит их ожидания от современного экшена от третьего лица и action-RPG».
В центре сюжета Control Resonant — Дилан Фейден, брат легендарной директора Федерального бюро контроля Джесси Фейден. Годы изоляции за стенами ФБК не сломили его — теперь он вынужден выйти в мир, где реальность трещит по швам. Его путь лежит через искажённый Манхэттен, охваченный паранормальным хаосом: здания изгибаются в немыслимых направлениях, гравитация теряет смысл, а улицы кишат проявлениями Ииссов, Плесени и других сверхъестественных угроз. Дилану предстоит не только найти пропавшую сестру, но и остановить катастрофу, угрожающую самому существованию человечества.
Его главное оружие — Аберрант, живой артефакт ФБК, способный мгновенно менять форму прямо в бою: от массивного гравитационного молота, сокрушающего целые отряды врагов, до стремительных парных клинков или точного дальнобойного излучателя. Эта система — не просто боевая механика, а отражение внутренней трансформации Дилана: чем глубже он понимает свою природу, тем мощнее становятся его сверхспособности и тем тоньше грань между человеком и оружием.
Творческий директор Микаэль Касуринен описывает мир игры как «дышащую экосистему тайн»:
«Каждое здание, каждый переулок Манхэттена скрывает историю. Мы создали открытый мир, где исследование вознаграждается не только ресурсами, но и глубоким пониманием вселенной. Случайные встречи с выжившими, спонтанные паранормальные явления и миссии с множественными исходами делают каждое прохождение уникальным».
Техническую основу Control Resonant составляет усовершенствованный Northlight Engine — тот же движок, что обеспечил визуальный прорыв в Alan Wake 2. Благодаря ему Манхэттен становится по-настоящему живым: динамическая физика разрушений, кинематографическое освещение, плавные переходы между локациями и система «живой реальности», где город реагирует на действия игрока. Паранормальные угрозы не просто появляются — они эволюционируют, адаптируясь к тактике Дилана и усложняя каждый последующий бой.
Control Resonant выходит в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Это не просто продолжение культовой вселенной — это смелый эксперимент, доказывающий, что action-RPG может сочетать эмоционально насыщенное повествование, техническое совершенство и глубокую систему выбора. Remedy не боится рисковать — и именно в этом их главная сила.
Комментарии 0