Создатели GRIP: Combat Racing анонсировали GRIP XR с редактором трасс и краш-механикой
Поклонники безумных скоростей и физики, ломающей гравитацию, ликуйте: студия Caged Element, подарившая нам духовного наследника культовой Rollcage, неожиданно анонсировала продолжение. Спустя десять лет после выхода раннего доступа оригинальной игры, команда представила GRIP XR — «стилизованный спин-офф» с ворохом новых фич.
Если вы не застали GRIP: Combat Racing (2018), то знайте: это был адреналиновый гоночный боевик, где машины (а позже и корабли в стиле WipeOut) могли носиться не только по дороге, но и по стенам и потолкам. Игра полюбилась хардкорщикам за состояние «потока» на невероятных скоростях.
Что такое GRIP XR?
По словам гейм-директора Криса Маллинсона, сиквел не пытается быть просто «GRIP 1.5», а предлагает свежий взгляд на концепцию.
Ключевые особенности анонса:
-
Новая механика управления Crank: Разработчики анонсировали «удивительную новую механику вождения», которая должна добавить свежести в классическую формулу передвижения по стенам и потолку.
-
Редактор уровней и мастерская: Игроки получат мощный инструментарий для создания собственных трасс с возможностью делиться творениями через встроенную мастерскую (Workshop). Это должно значительно расширить реиграбельность.
-
Режим «Playground»: Новый режим станет расширенной версией «Carkour» из оригинальной игры, предлагая больше свободы для экспериментов с физикой и трюками.
-
Визуальный стиль: Игра получит стильный визуал, выполненный в эстетике ретро-футуризма, что должно выделить её на фоне предшественника.
Признание ошибок прошлого и работа над будущим
Геймдиректор Caged Element Крис Мэллинсон (Chris Mallinson) в своем обращении к сообществу был откровенен: «GRIP, безусловно, не была идеальной игрой, но в неё было очень весело играть, когда ты входил в состояние потока на бешеных скоростях на трассах, бросающих вызов физике». Именно достижение этого «состояния потока» (flow state) станет главной целью при разработке сиквела.
«Наша цель с GRIP XR — позволить игрокам испытывать это состояние потока как можно чаще, благодаря улучшенному дизайну уровней, физике, боевому взаимодействию и визуальному стилю», — добавил Мэллинсон.
Когда ждать?
Проект находится на ранней стадии. Caged Element планирует запустить кампанию на Kickstarter в ближайшие недели. Главная интрига — вместе с краудфандингом студия обещает выпустить играбельную демо-версию, чтобы геймеры могли сразу оценить новые механики своими руками.
Следите за обновлениями: если у Caged Element получится совместить драйв оригинала с пользовательским контентом, у нас есть шанс получить одну из самых гибких аркадных гонок последних лет.
Более того, анонс GRIP XR стал не единственной хорошей новостью для фанатов серии. На следующий день после анонса спин-оффа разработчики также подтвердили, что дополнение «Warhammer 40,000: Speed Freeks» готовится к выходу на консолях с поддержкой кроссплея.
Комментарии 0