Новая Divinity от Larian Studios: кооператив как искусство, фолк-хоррор вместо фэнтези и мир, где каждое решение имеет вес
Larian Studios официально подтвердила, что новая Divinity будет поддерживать полноценный кооперативный режим — как и предыдущие части серии, но с существенными улучшениями. Совместная игра рассматривается разработчиками не как дополнительная опция, а как один из ключевых способов взаимодействия с игровым миром. Система кооператива будет глубже интегрирована в нарратив и геймплейные механики: решения, принимаемые каждым участником группы, смогут по-разному влиять на развитие сюжета, отношения с NPC и даже на состояние мира в целом.
Ожидается поддержка гибких форматов игровых сессий — от классического четырёхигрокового режима (как в Divinity: Original Sin 2) до более экспериментальных конфигураций. При этом Larian Studios сохраняет принципиальный подход к балансу: не предусмотрено автоматической адаптации сложности под одного игрока или упрощения заданий ради удобства кооп-прохождения. Напротив, свобода выбора и тактическая глубина будут усиливаться за счёт взаимодействия между участниками группы. Как отметили в студии: «Если игроки спорят о том, стоит ли сжечь деревню или спасти её жреца — значит, мы всё сделали правильно».
Кооператив также будет тесно связан с системой романтических отношений и ролевой кастомизацией персонажей. Действия одного игрока могут повлиять на попытки другого завоевать расположение NPC — как положительно, так и отрицательно. Такая многослойность возможна благодаря полному отказу от генеративного ИИ: весь контент создаётся вручную, а диалоги и сценарии учитывают множество вариантов взаимодействия между участниками группы.
Таким образом, кооператив в новой Divinity выходит далеко за рамки технической функции — он становится одной из центральных осей, вокруг которой строится вся игра.
Комментарии 0