27 августа 2026 года состоялся релиз Resonance: A Plague Tale Legacy — новой части культовой серии от студии Asobo Studio и издателя Focus Entertainment. Проект вышел на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam, Epic Games Store), а с первого дня стал доступен подписчикам Xbox Game Pass.
Это не просто очередная глава, а смелый экспериментальный спин-офф, который кардинально меняет жанровую интонацию франшизы. Вместо привычного стелса и орд крыс — открытый экшен, солнечные пейзажи и древнегреческая мифология. Оправдал ли риск — разбираемся в подробном обзоре.
Сюжет и атмосфера: приквел с двойным дном
Resonance является приквелом, события которого разворачиваются за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Главная героиня — София, харизматичная контрабандистка, знакомая фанатам по второй части. Её детство прошло под опекой монахинь, ей делали болезненные инъекции, а ночные кошмары постоянно возвращали к таинственному острову. Теперь ей предстоит разгадать тайны своего прошлого и связь с Макьюлой.
Действие переносится на Остров Минотавра — место, напрямую отсылающее к греческому мифу. Здесь есть лабиринты, залы-ловушки, символы быка и механизмы, явно созданные не человеческими руками. Но это не просто исторический детектив. Параллельно с основной линией (XIV век) игрок периодически переносится в видения Тесея из минойской эпохи. Сюжетный мост между двумя временами переброшен грамотно, и полное понимание одного героя приходит только через другого — ближе к финалу.
Сценарий получился цельным и вдумчивым. Диалоги не перегружены, характеры раскрываются через поступки. Актриса озвучки Софии блестяще передаёт эмоциональный диапазон героини. Музыкальное сопровождение, как и в предыдущих частях, создаёт тревожную, минорную, но густую атмосферу — композитор сохранил фирменный стиль, добавив греческие мотивы. Особого упоминания заслуживает релизный трейлер, показанный на Gamescom Opening Night Live 2026, — он вышел невероятно эмоциональным благодаря бессмертному хиту Depeche Mode «Enjoy The Silence».
Геймплей: от стелса к открытому бою
Ключевое изменение — переход от уязвимой Амиции к опытному бойцу. София обучена владеть оружием: она парирует, уклоняется, использует крюк-кошку для подтягивания врагов и наносит критические удары по оглушённым противникам. Здоровье разделено на сегменты, и убийство врага восстанавливает один сегмент, что поощряет агрессивный стиль.
На первый взгляд боевая система кажется простой, но с практикой открывается ритмичность — важно правильно читать анимации врагов и выстраивать очередность действий. Разные типы клинков дают модификаторы: дополнительное оглушение, усиленный урон по уязвимым точкам и т.д.
Прокачка и кастомизация
Древо навыков строится вокруг очков, которые нужно находить в мире, что стимулирует тщательное исследование локаций. Новые умения ощутимо меняют возможности Софии: появляются двойной перекат, заряженные удары и расширенное окно парирования. Отдельно стоит отметить систему украшений — они не только меняют внешний вид героини, но и дают пассивные бонусы (например, повышают шанс сохранить ультимативную способность после использования).
Головоломки и исследование мира
Разработчики предложили два типа головоломок:
-
Символы и записная книжка — София фиксирует подсказки из окружения (как в Uncharted), после чего нужно сопоставить знаки.
-
Древняя сфера — устройство, которое преломляет и фокусирует лучи света (отсылка к Tomb Raider). Оба типа постепенно усложняются и требуют серьёзного обдумывания, доставляя истинное удовольствие при решении.
Однако исследование мира — это скорее коридорный опыт. Локации создают иллюзию простора, но реальный маршрут всегда один. Ответвления ведут лишь к коллекционным предметам и тем самым очкам для навыков. Если сойти с назначенной тропы, можно наткнуться на невидимую стену или даже погибнуть. Такая линейность немного омрачает общее впечатление.
Сущности вместо крыс — новый стелс, но не без проблем
Вместо полчищ крыс в игре появились некие сущности, убивающие с одного касания. В моменты столкновения с ними активируется стелс — но он оказался менее комфортным, чем в первых двух частях. При быстром движении сущности чувствуют игрока и атакуют. Иногда от них приходится именно убегать, иногда можно пройти незамеченным, а иногда смерть наступает при тех же условиях. Механика работает неровно, и не всегда понятно, как именно следует действовать — приходится полагаться на метод проб и ошибок.
В предыдущих играх крысы были не просто антуражем — они являлись неотъемлемой частью механик, создавали напряжение и требовали стратегического мышления. Здесь же сущности не дают того же эффекта, и остаётся вопрос: зачем было заменять столь узнаваемый элемент?
Техническое состояние на PC
У ряда рецензентов и игроков возникли претензии к оптимизации на PC. Даже на системах, полностью соответствующих рекомендованным требованиям, наблюдаются регулярные просадки кадровой частоты, иногда критически влияющие на геймплей. Это особенно досадно в динамичных сценах, где каждая секунда на счету. Остаётся надеяться на оперативные патчи от разработчиков.
Реакция прессы и игроков — неоднозначный приём
Мнение журналистов и аудитории разделилось.
Что хвалят:
-
Визуальную красоту и кинематографичность — игра выглядит великолепно.
-
Головоломки, атмосферу и саундтрек.
-
Нарратив — сценарий и персонажи признаны удачными.
Polygon назвал игру «кинематографическим путешествием, полным захватывающего зрелища», а GosuGamers — «тёмно-красивой эпической историей, вдохновлённой греческой мифологией». Игроки на ggRealm.ru отметили боевку как «казуальную, но до безумия импактную».
Критика:
-
Смена жанра — потеря фирменного стелса и орд крыс была воспринята не всеми. IGN указала, что «смена стелса на прямое рукопашное никогда не работает, когда сами сражения слишком просты для 12-часовой кампании». Polygon назвал боевую систему «глубоко скучной».
-
Сюжет посчитали «филлерным» — он не вносит ничего нового в лор, а у Софии нет арки развития (она начинает и заканчивает искателем сокровищ). Мотивация антагониста Фаро признана «нелогичной и натянутой».
-
Коридорность и несовершенная механика сущностей также вызвали нарекания.
Скандал с утечкой
За неделю до официального релиза полная рабочая версия игры утекла на торренты. Пираты не только получили бесплатный доступ, но и успели полностью пройти новинку до мирового старта. На форумах Fearless Revolution уже появились патчи для взломанной версии, открывающие консоль. Для честных игроков, избегавших спойлеров, ожидание наконец подошло к концу.
Итоговый вердикт
Resonance: A Plague Tale Legacy — это экспериментальный проект, который пытается вывести серию за рамки привычного, но не все эксперименты оказались удачными. Это «почти удачный эксперимент», «плохая A Plague Tale, но хорошая игра» — как говорят многие рецензенты.
Если забыть о стелсе, перед нами добротный линейный экшен, напоминающий скорее современный Tomb Raider, нежели оригинальные Plague Tale. Прекрасная графика, увлекательные головоломки, сильный нарратив и харизматичная героиня соседствуют с упрощённой боевкой, спорными сюжетными поворотами и техническими шероховатостями.
Встретили новинку скорее как любопытный, но спорный спин-офф, который вряд ли станет претендентом на GOTY. Однако фанатам вселенной и любителям приключенческих экшенов он определённо доставит несколько вечеров ярких впечатлений — если закрыть глаза на некоторые огрехи.
Комментарии 0