Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Всё о Black Myth: Wukong в одном обзоре. Узнайте, стоит ли покупать игру. Подробный разбор геймплея, сюжета по «Путешествию на Запад» и боевой системы. Таблица системных требований к компьютеру (Windows). Мнения и отзывы об этом долгожданном экшене от Game Science.
Подробнее
Ремейк культового мистического квеста The 7th Guest уже в 2026 году. Фотореалистичная графика, VR-режим, переработанные головоломки и атмосфера…
Playground Games раскрыли детали кастомизации в Forza Horizon 6. В игру добавят наклейки на стекла, возможность установки мотоциклетных двигателей,…
Подробный гайд по прохождению Crimson Desert: пролог, главы 1–8, секреты, боссы (Тростниковый дьявол, Тенебрум, Эрастус), решение головоломок, поиск…
Полный гайд по воровству в Crimson Desert. Как получить маску, виды краж (грабёж, карманные кражи, скотокрадство), где продать краденое и как…
Полный гайд по смене времени суток и перемотке времени в Crimson Desert. Как использовать костры и кровати, фармить ресурсы у торговцев, ускорять…
Танковый симулятор Sherman Commander вышел на ПК. Релиз состоялся 14 марта 2026 года в Steam. Управляйте экипажем M4 Sherman, координируйте пехоту и…
Анонс Atmosfar: ранний доступ стартует весной 2026 года на ПК. Подробности о мире Тикос, облачном крейсере, летательных аппаратах «Оса» и кооперативе…
Crimson Desert — проект с огромным количеством механик, которые раскрываются постепенно. Новичку бывает сложно разобраться во всех деталях…
Kinематографический трейлер Project Judas для The Outlast Trials вышел! Узнайте дату выхода 24 марта, смотрите детали нового испытания "Заставь…
Честный обзор Crimson Desert: стоит ли играть в новое фэнтези от Pearl Abyss? Разбираем боевку, открытый мир, сюжет и техническое состояние. Оценка…
Полный гайд по сценарию Леона в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти все улучшения оружия, как решать головоломки и побеждать Тирана.…
Полный гайд по сценарию Клэр в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти гранатомёт, как решать головоломки и спасти Шерри.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Вот и подошёл конец пути в этой оооочень прекрасной игре. Запустил её впервые — постоял, потупил пару минут, дропнул. А потом наконец-то решил выбить плашку… и ни капли не пожалел! Какая же здесь изумительная сюжетная линия! Музыка — просто божественная. За персонажами наблюдать — одно удовольствие: живые, харизматичные, с глубиной. Битвы — эпичные, зрелищные, с душой. Каждая копейка, отданная за игру, отработана честно и с лихвой. И как же я мог забыть про потрясающие виды? Каждая локация — как картина, благодаря которой в галерее скопилось куча идеальных скриншотов.
Игра — без преувеличения — заслуживает твёрдые 9.5 из 10.
Невероятно красивое приключение — местами даже ощущается как китайский God of War.
Для меня это просто идеальная игра и безоговорочный GOTY.
Боссы? Пожалуйста — каждые пять метров! Боёвка — удобная, плавная, отзывчивая, будто она создана специально под твои руки.
Но есть одно, что выводит из себя по-настоящему: эта дурацкая система гринда при выбивании платины. Целую вечность пришлось слетать от костра к костру, собирать растения и семена, молясь, чтобы наконец сработал этот жалкий 0.00001% шанс и выпало то самое заветное семечко. А обновляются эти растения — внимание! — раз в час по реальному времени. Я даже пыталась подкрутить системные часы в Windows… не сработало. Пришлось реально заходить в игру каждый час, как на работу, в поисках нужного предмета. На это ушло около 30 часов — чистого, бесславного гринда. Ладно бы выпал с моба: сел у костра, подождал респа — и снова в бой. Но бегать по локациям, как курьер с дипломатом, в надежде, что где-то прокнет одно семечко… это уже не геймплей, это издевательство в форме гринда.
Тем не менее — 10/10 обезьян, настоятельно рекомендую
Эта игра — такая, из которой не хочется вылезать даже чтобы поесть.
Сначала показалось, что тут вообще всё навалено кучей: магия, боевые стойки, диковинки, артефакты, бутыли, допы к бутылям, крафт, духи, перевоплощения… Голова кругом! Но разработчики умело раскрывают механики постепенно — успеваешь освоить одну фишку, как уже пробуешь следующую. И, что важно, не обязательно использовать всё подряд для прохождения. Хотя, конечно, чем больше инструментов в арсенале — тем легче и веселее идти в бой.
Для меня в целом игра оказалась довольно лёгкой и приятной… за парой заметных исключений. Четвёртый Лун и Эрлан заставили изрядно попотеть. Ещё хорошенько посидела на Страже Тигре и на Тигре из календаря — там тоже пришлось повозиться. Большинство боссов, впрочем, покорялись с первого-второго захода. Некоторые же потребовали по пять-десять попыток (спасибо, Стогоазый, ты мне запомнился). А вот уже в НГ+ я просто летала по миру, едва замечая врагов — настолько уверенно чувствовала себя в бою.
Визуально игра — просто феерия. Пейзажи, анимации, атмосфера... Шикарно! Правда, с включённым RTX в снежной локации у меня начали мерцать деревья, а снег превратился в пиксельные кубики. FPS иногда проседал, но не критично — и пару раз вылетела без предупреждения. В целом, однако, оптимизация держится на хорошем уровне.
Боёвка вначале показалась вычурной до одури: ГГ крутит палкой, сам кружится, прыгает, уворачивается, кувыркается и вообще словно танцует в бою. Но стоит немного привыкнуть — и в этом безумии начинаешь замечать грацию. Особенно в схватках с ловкими противниками. Да, есть и шероховатости: иногда персонаж бьёт не туда, куда ты целишься, хитбоксы ведут себя странно, удары порой будто попадают в вату без отдачи, а звуки атак временами пропадают совсем. Управление сначала кажется перегруженным — много кнопок, много действий. Но ни одна из этих мелочей не помешала ни пройти сложных боссов, ни получать удовольствие от боя.
В итоге — игра мне безумно понравилась. И самое обидное? Мне очень хочется продолжения этой истории.
9.5 / 10
До того как взять игру, слышал про неё только одно: «соулслайк, но китайский». Ну, я уже проходил всё подряд в жанре — Dark Souls целиком, Sekiro, Elden Ring — так что решил: а чего не попробовать? Взял, прошёл — и ни разу не пожалел. На самом деле, это было не просто «ещё одним соулслайком», а чем-то по-настоящему свежим и запоминающимся.
Первое, что цепляет — боссы, их тут везде. Прямо: зашёл в новую зону — босс, прошёл пару улиц — снова босс. В Elden Ring такое часто раздражало: лезешь в какую-то подворотню, а там опять тот же самый Цербер. Здесь же даже если встречается повтор — например, та самая жаба — тебе не надо ради неё бегать по отдельной мини-локации. Да и многие боссы просто впечатляют масштабом: битва с гигантской скалой или с этим монструозным жуком — не драка, а настоящее шоу.
Оптимизация порадовала. Играл на старенькой GTX 1660 Ti, сам подкрутил настройки — картинка оставалась красивой, фпс не падал. Единственное — местами звук немного запаздывал, но думаю, это мой древний комп просто сдался, а не игра косячит.
Прокачка делится на три части: бой (чтобы палкой махать точнее), магия (для тех, кто предпочитает жечь врагов вместо драки) и превращения. Первые две — почти всё работает, можно экспериментировать. А вот с превращениями не всё гладко: половина из них либо бесполезна сама по себе, либо появляется так поздно, что к тому моменту у тебя уже есть что-то в разы круче.
Локации — в основном, огонь. Особенно финальные зоны: детализация, атмосфера, настроение — всё на высоте. Только Предгорье подкачало: хоть и самое большое по размеру, но выглядит как пустая оболочка — не хватает событий, деталей, жизни. Скучновато по сравнению с остальным миром.
Музыка — вообще отдельный восторг. Я никогда не думал, что китайские мелодии могут так здорово ложиться в бои и исследование, но здесь они работают идеально. Да и вся мифология подана со вкусом: особенно классные короткие анимационные зарисовки после каждой главы — добавляют стиля и немного поэзии в этот жестокий соулс-мир.
Сюжетом особо не увлекался — но даже мимолётно он оставляет тёплое впечатление. То спутник что-то загадочное ляпнёт, то дракон-старичок в хабе начнёт вещать, то пьяный дед в кустах захочет «поговорить по душам», то какая-то странная девица в подземелье вдруг потребует помощи. При этом все персонажи нарисованы очень сочно — видно, что им уделили внимание, даже второстепенным.
В общем, игра того стоит — без вариантов. Уже мысленно собираюсь её перепройти: столько всего можно попробовать по-другому, да и просто ради удовольствия ещё разок погулять по этому миру.
Оценка: 9 / 10
Почему не десятка? Из-за пустоватого Предгорья, бесполезных превращений и пары технических мелочей (вроде звука, который иногда отстаёт — хотя, опять же, возможно, это мой ПК старый). Но в целом — мощный, атмосферный, разнообразный соулслайк с настоящей душой и яркой культурной идентичностью.