Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
HumanitZ — это изометрическая игра на выживание в постапокалиптическом открытом мире, где цивилизация пала под натиском зомби, известных как "zeek". Эти существа теперь правят планетой, а человечество оказалось на грани исчезновения.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
WARDOGS вышла в ранний доступ. Разбираем масштабный патч 1 сезона: новые пороги опыта, переработка экономики, баланс техники и ключевые исправления.…
Cosmic Fear вышла в Steam 9 сентября 2026 года. Лавкрафтианский психологический хоррор от инди-разработчика доступен со скидкой 15%, бандл трилогии —…
Релиз Halloween: The Game состоялся! Разбираем скандал с мини-игрой в шкафу, запреты в ряде стран, все изменения патча 1.0.1 и бонусы для игроков…
Российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала «Квантовый контроль» — научно-фантастический шутер на Unreal Engine 5. Сюжет о вторжении из…
CONQ: Crown of No Quarter анонсирована на State of Play. Релиз в 2027 на PC (Steam) и PlayStation 5. Геймплей совмещает рукопашные схватки и…
Полное руководство для новичков в Halloween: The Game. Как выжить за Мирного жителя и охотиться за Майклом Майерса. Советы по способностям, предметам…
Подробное прохождение Halloween: The Game: Пролог и все 5 глав сюжетного режима. Полный список испытаний, расположение всех 14 коллекционных…
GUNDAM ROGUE ORBIT: дата выхода 5 марта 2027 года. Детали предзаказов, геймплей, кастомизация Гандама Хеликс и модули Апокалипсис. Анализ сроков…
Обзор DLC Crimson Desert: Charting the Unknown. Дата выхода 16 октября 2026, актуальные системные требования, новые механики мореплавания и сюжетные…
Состоялся релиз Onimusha: Way of the Sword от Capcom. Подробный разбор даты выхода, геймплея с Миямото Мусаси, механики Иссэн и первых оценок…
Полный гайд по Onimusha: Way of the Sword. Дорожная карта к платине за 60–70 часов, все трофеи, тактики для боссов, коллекционные предметы, прокачка…
The Blood of Dawnwalker вышла на ПК и консолях. Итоги первого дня: продажи, онлайн, оценки критиков и реакция игроков на оптимизацию и отсутствие…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
<p>Вот как должны выглядеть изометрические игры! Вариант с углом камеры в 30 градусов — гениальное решение: почти третье лицо, почти никакого «сверху». Даже в домах углы продуманы — не нужно постоянно крутить камеру.</p><p>Этот жанр — открытый мир, выживание, зомби, стрельба — давно превратился в помойку из-за жадных разраббов, выпускающих недоделанный повторяющийся мусор. HumanitZ — редкий самоцвет среди хлама. Думаю я здесь надолго.</p><p>Оценка: 9/10 — почти идеально для изометрии. Берите, не пожалеете.</p>
<p>Project Zomboid и DayZ родили ребёнка в изометрии. Если вам нравится страдать в поисках банки тушёнки в постапокалипсисе — добро пожаловать. Это не «убей зомби и забудь». Это симулятор выживания, где погода, перегрев движка и плохо перевязанная рана опаснее любой орды мертвецов.</p><p>Оценка: 8/10 — для ценителей жанра — находка.</p>
Сначала сомневался из-за изометрии — хотел чего-то более «погружённого». Да и мультиплеер не был очевиден: думал, это соло-проект. Но попробовал демо — и не нарадуюсь! Это просто взрыв эмоций. Не могу оторваться — давно не получал такого кайфа от игры. Сингл помог разобраться с механиками: кривая обучения есть, на стандартных настройках новичку будет непросто, но и не невозможно. Ютуб-гайды очень выручают. А потом я рискнул в мультиплеер. Зашёл на официальный PVE-сервер — и понёсся кайф! Лут… Читать целиком
Брал в раннем доступе — игра была сырой и не цепляла. После релиза геймплей почти не изменился: крафт и строительство по-прежнему скованы глупыми ограничениями. Производительность, которую «улучшили», упала раза в три по сравнению с ранней версией. При первом запуске после релиза словил три бага подряд — и это не считая зомби, которые ходят сквозь текстуры и неуязвимы к урону. Пока разрабы не починят базовые вещи, игра останется тем же недоделанным продуктом, что и в раннем доступе. А релиз —… Читать целиком
Игре ещё лет пять в разработку, а ощущение — будто ты в альфе 2023 года. Взаимодействие с миром — отдельный ад. Почему я не могу прихватить с собой ящик с инструментами и поставить его на свою базу? Почему при разборке шкафа вещи на нём зависают в воздухе и становятся недоступны? Почему пули в доме улетают в лежащий телевизор, а не в зомби перед ним? Начальные задания чуть-чуть объясняют крафт, но дальше — бесконечная охота за гвоздями и разборка тумбочек. Пять минут искал ракурс, чтобы… Читать целиком
Неплохой зомбо-выживач, если не ждать от него чудес. Графон приятный — претензий ноль, глаз не режет. Сложность умеренная: для новичка — вызов, для матёрых выживальщиков — прогулка. Карта огромная, правда, ноги устают до одури — топать и топать. Минусы? Большинство объектов — как бетонные: ни снести, ни разломать. Управление временами глючит, в домах обзор так себе — зомби из-за угла выскочит, и привет. Строительство сделано кривовато: неудобно и скучновато. Зомби тупые, бандиты чуть поумнее,… Читать целиком