HumanitZ — это изометрическая игра на выживание в постапокалиптическом открытом мире, где цивилизация пала под натиском зомби, известных как "zeek". Эти существа теперь правят планетой, а человечество оказалось на грани исчезновения. … Подробнее
HumanitZ — это изометрическая игра на выживание в постапокалиптическом открытом мире, где цивилизация пала под натиском зомби, известных как "zeek". Эти существа теперь правят планетой, а человечество оказалось на грани исчезновения. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о HumanitZ
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Справочник для 100% завершения Phantom Blade Zero. Точные маршруты ресурсов, локации всех коллекционных предметов, полные цепочки побочных квестов,…
Полный гайд по DREADMOOR для новичков: стартовый чек-лист, механика рыбалки, Dry Dock, крафт, бой и типичные ошибки. Советы по выживанию в…
CI Games представила новый геймплей Lords of the Fallen II. Ролик Steel & Sorcery демонстрирует смену оружия в комбинациях, новые способности,…
Никита Буянов показал 14 минут геймплея Fragmentary Order. Разбираем механику нового шутера, особенности Prime Batch, стоимость закрытой альфы и…
Bethesda показала тизер The Elder Scrolls VI: Sentinel. Разбираем, что показали, где развернётся действие, когда ждать релиз и на каких платформах.…
Третье дополнение Frostpunk 2 — The Surge выйдет 14 декабря 2026 года. Новый сюжет, наследие Теслы, автоматизация и укрощение бури.…
Rockstar раскрыла дату предзагрузки GTA 6 на PS5 и Xbox Series X|S: старт 10 ноября, разное время и до 212 ГБ. Все детали релиза.…
Полное прохождение Terrible Lizards на русском языке: решение головоломок, коды от дверей, поиск ключевых предметов, отключение ловушек и советы по…
ArcheAge Chronicles выходит 4 ноября 2026 года в раннем доступе Steam. Предзагрузка, время запуска, системные требования, русский язык и ограничения…
Пошаговое прохождение Remothered: Red Nun’s Legacy. Гайд по всем главам: маршруты, решение головоломок, локации ключей и тактика скрытности.…
Всё о DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: океан, подводные руины, корабли, романтика и новый босс-раш. Дата выхода, платформы и цена.…
Дополнение Cronos: Lazarus для хоррора Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря на PS5, Xbox Series и PC. На Switch 2 — в начале 2027 года. Сюжетный…
Вот как должны выглядеть изометрические игры! Вариант с углом камеры в 30 градусов — гениальное решение: почти третье лицо, почти никакого «сверху». Даже в домах углы продуманы — не нужно постоянно крутить камеру.
Этот жанр — открытый мир, выживание, зомби, стрельба — давно превратился в помойку из-за жадных разраббов, выпускающих недоделанный повторяющийся мусор. HumanitZ — редкий самоцвет среди хлама. Думаю я здесь надолго.
Оценка: 9/10 — почти идеально для изометрии. Берите, не пожалеете.
Project Zomboid и DayZ родили ребёнка в изометрии. Если вам нравится страдать в поисках банки тушёнки в постапокалипсисе — добро пожаловать. Это не «убей зомби и забудь». Это симулятор выживания, где погода, перегрев движка и плохо перевязанная рана опаснее любой орды мертвецов.
Оценка: 8/10 — для ценителей жанра — находка.
Сначала сомневался из-за изометрии — хотел чего-то более «погружённого». Да и мультиплеер не был очевиден: думал, это соло-проект. Но попробовал демо — и не нарадуюсь!
Это просто взрыв эмоций. Не могу оторваться — давно не получал такого кайфа от игры. Сингл помог разобраться с механиками: кривая обучения есть, на стандартных настройках новичку будет непросто, но и не невозможно. Ютуб-гайды очень выручают.
А потом я рискнул в мультиплеер. Зашёл на официальный PVE-сервер — и понёсся кайф! Лут стал дефицитом: если другой игрок успел обчистить дом — тебе не досталось. Но зато можно объединяться, помогать, а ещё — подбирать трофеи с трупов умерших игроков (если успеешь добежать до своего тела до того, как кто-то другой его обчистит).
Бродил по пустошам, терпел набеги зомби-оленей и бандитов, нашёл уютное место под базу. Спальник, костёр — жизнь налаживается. И тут на третью ночь: хорда зомби проваливается сквозь окно, пока я сплю 😂 Выскочил на улицу, запрыгнул на машину — и в кармане завалялся коктейль Молотова. Какое зрелище!
С тех пор база стала неприступной крепостью (разве что бандиты напрягают). Холодильник забит, верстаки работают, сундуки ломятся. И тут — свисток за дверью. Новичок, только заспавнившийся посреди зимы в одних трусах и футболке, дрожит у порога. Впустил, накормил, одел, вооружил — и пару часов грабили окрестности вместе 😄
Теперь мечтаю завести тачку и исследовать карту до конца — а она и сейчас огромна, несмотря на ранний доступ. Дискорд разработчиков огонь: любые вопросы решают моментально.
Оценка: 10/10 — рекомендую без оговорок.
Брал в раннем доступе — игра была сырой и не цепляла. После релиза геймплей почти не изменился: крафт и строительство по-прежнему скованы глупыми ограничениями. Производительность, которую «улучшили», упала раза в три по сравнению с ранней версией.
При первом запуске после релиза словил три бага подряд — и это не считая зомби, которые ходят сквозь текстуры и неуязвимы к урону. Пока разрабы не починят базовые вещи, игра останется тем же недоделанным продуктом, что и в раннем доступе. А релиз — это не повод выпускать «готовый» кусок с пометкой «всё ок».
Оценка: 3/10 — за сырость, регресс производительности и ощущение недоделанности.
Игре ещё лет пять в разработку, а ощущение — будто ты в альфе 2023 года. Взаимодействие с миром — отдельный ад.
Почему я не могу прихватить с собой ящик с инструментами и поставить его на свою базу? Почему при разборке шкафа вещи на нём зависают в воздухе и становятся недоступны? Почему пули в доме улетают в лежащий телевизор, а не в зомби перед ним?
Начальные задания чуть-чуть объясняют крафт, но дальше — бесконечная охота за гвоздями и разборка тумбочек. Пять минут искал ракурс, чтобы разобрать кухонный шкаф. Почему в быстрый слот лезет только один инструмент? Каждый раз открывать рюкзак и любоваться «шедевральной» анимацией?
Нельзя попить из кулера без бутылки? Серьёзно? Поставил тент на брезенте — вода капает, но без бутылки ни глотка, ни полить грядку, даже если в руках чашка. Прыжки, бег, преодоление препятствий — всё топорное: персонаж еле-еле залезает на кузов трактора. А разбирать машину на лом битой с гвоздём — это, видимо, геймдизайнерский юмор?
Оценка: 4/10 — идея неплохая, но реализация вызывает вопросы
Неплохой зомбо-выживач, если не ждать от него чудес. Графон приятный — претензий ноль, глаз не режет. Сложность умеренная: для новичка — вызов, для матёрых выживальщиков — прогулка. Карта огромная, правда, ноги устают до одури — топать и топать.
Минусы? Большинство объектов — как бетонные: ни снести, ни разломать. Управление временами глючит, в домах обзор так себе — зомби из-за угла выскочит, и привет. Строительство сделано кривовато: неудобно и скучновато. Зомби тупые, бандиты чуть поумнее, но тоже не гении. А из-за неразрушаемости мира оборонять базу — сплошное издевательство: нашёл забор с домом, прикрыл пару дыр — и готово, периметр непробиваемый. Хотелось бы разбирать всё подряд: машины, заборы, декор — всё, что не фундамент.
Опасных зомбей мало: качки да прыгуны изредка подпортят настроение. Как только достал тачку и пару стволов с патронами — опасность исчезла. А залезть на машину и оттуда долбить битой — это чистый чит: стой и коси, никто не достанет. Баланс? Его нет. Сюжета тоже нет. Квестов сложных — ноль. Когда уже есть база, оружие и патроны — выживание превращается в трудолагерь без цели.
Оценка: 6/10 — потенциал есть, но сыровато и однообразно.