Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
South of Midnight — приключение от создателей We Happy Few. Станьте Прядильщицей Хейзел, сражайтесь с мифическими существами и распутывайте тайны южной готики. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры South of Midnight
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Технический момент для начала: если столкнетесь с блеклыми цветами или микролагами — отключайте HDR и перепроверяйте, что он действительно отключен. У меня с ним были серьезные проблемы, и только под конец игры я увидел, насколько она на самом деле красива.
А теперь по делу. South of Midnight — фантастическая работа Compulsion Games. Я следил за игрой еще с вишлиста, потому что видел потенциал в We Happy Few и хотел понять, чему студия научилась. Спойлер: научились они многому.
Что цепляет больше всего — фольклор. Я не сталкивался с этими существами и историями раньше, и чувствовалось, что за каждым образом стоит глубина, уходящая корнями куда-то далеко в культуру. Сюжет и лор не разочаруют — обещаю без спойлеров.
История. Она раскрывается очень... медленно. Настолько, что временами я терял нить повествования. Но финал собирает всё воедино так чисто, что ожидание окупается с лихвой.
Боевка. Здесь нет сложных систем. Она базовая, но это осознанный выбор: игра становится доступной широкой аудитории, а кривая сложности выстроена адекватно. Первый босс заставил меня перезагружаться пару раз, пока я не разобрался в механике, но дальше всё пошло как по маслу. Проигрывать здесь не обидно — наказание минимальное.
Визуал. Субъективно, но для меня — восторг. Каждый персонаж, каждая локация проработаны с огромной любовью.
Музыка. Отдельная любовь. В спокойные моменты она просто создает настроение, но в напряженных сценах вступает вокал с текстом, который раскрывает историю и лор. Ты буквально поглощаешь сюжет через геймплей и музыку одновременно. 11 часов пролетели как 40, но в хорошем смысле — игра не отпускала.
Озвучка. Это то, за что я готов аплодировать студии отдельно. Акценты, диалекты — они не просто делают мир аутентичным, они создают ощущение, что ты здесь чужой, но тебя искренне хотят принять в эту культуру. То, как персонажи говорят друг с другом, заставляет хотеть узнать их ближе. Великолепно.
Итог для Compulsion Games: если у вас оставались сомнения после We Happy Few — оставьте их. South of Midnight искупает всё сполна. Буду ждать следующую историю. И если она снова будет на Глубоком Юге — я только за.
Оценка: 9/10
Балл снят только за технические проблемы с HDR (которые, надеюсь, поправят патчами) и пару моментов, где сюжет провисал из-за слишком неторопливого темпа. Всё остальное — образец того, как делать атмосферные нарративные игры с душой и уважением к культуре.