Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Subnautica 2 — следующая глава подводного выживания от студии Unknown Worlds. Исследуйте чуждый мир, адаптируйтесь к глубинам, стройте базы и управляйте аппаратом «Головастик». Играйте в одиночку или с друзьями (до 4 игроков). Раскройте тайны планеты и спасите будущее человечества. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Subnautica 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Игроки чаще всего хвалят Subnautica 2 за графику, звуковое сопровождение и мультиплеер.
У Subnautica 2 есть как сильные, так и слабые стороны.
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Полное прохождение пятого эпизода Directive 8020 «Мистер Уильямс». Скрытность за Айзли, химическая головоломка (код 168), судьба Уильямса, Андерс и…
Полное прохождение четвёртого эпизода Directive 8020 «Облава». Как спасти Купер, Айзли и Брианну Янг, все скрытные сцены, достижения и правильные…
Полное прохождение третьего эпизода Directive 8020 «Образец». Все секреты, переломные моменты, коды (0402), спасение Стаффорда и Сёрнана. 100%…
Полное прохождение второго эпизода Directive 8020 «Продуманные планы». Все секреты, выборы, переломные моменты, коды (2808, 13576), спасение Митчелла…
Полное прохождение первого эпизода Directive 8020 «Маленькая звезда». Все секреты, записи Симмс, переломные моменты, судьбы Картер и как спасти всех.…
Вышел первый официальный геймплей The Sinking City 2 от студии Frogwares. Смотрите атмосферу, бой с монстрами и исследование затопленного города.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Во второй части разработчики убрали возможность наносить урон существам инструментами сбора. В первой части можно было хотя бы использовать стазис-винтовку и нож, чтобы убить агрессивного хищника. Во второй — такой возможности нет. Это создаёт проблемы, когда рядом с базой оказывается, например, рыба-молот (Hammerhead): она постоянно атакует строение, мешает расширяться, может заблокировать выход. Игрок не может ей ответить.
Недостатки
Нет урона от инструментов сбора по хищникам. Это основная жалоба. В первой части разработчики не поощряли убийство, но оставляли выбор и минимальное средство самообороны (нож). Во второй части выбора нет — игрока принудительно заставляют только избегать столкновений.
Низкое разнообразие биомов. Биомы во второй части выглядят однообразно. В отличие от первой, где каждый биом (леса водорослей, красные водоросли, кровяная зона, кущ, грибной лес, Затерянная река и др.) имел уникальный облик и ресурсы, здесь отличить один биом от другого сложно.
Проблемы с ресурсами и навигацией. Убраны «песчаниковые» камни, содержащие несколько видов руды. Каждый ресурс добывается только в узкой зоне. Например, серебро — в определённой пещере, свинец — под огромным деревом. Никаких подсказок нет. Фрагменты чертежей и необходимые для них ресурсы никак не связаны между собой. Это часто приводит к нехватке какого-то одного материала (свинец, литий, серебро).
Сканерная комната работает хуже. Теперь она показывает только крупные жилы, для добычи которых нужен ударный бур (требующий свинца). Раньше сканировались и мелкие ресурсы. Кроме того, теперь можно отслеживать только один ресурс одновременно (один маркер), а не несколько.
Стационарный верстак для транспорта. В отличие от первой части, где его можно было разместить где угодно, теперь он встроен в базу. Требования к пространству вокруг него неочевидны, часто возникают проблемы с размещением.
Атмосфера стала слабее. Менее впечатляющие биомы, нет сильных сюжетных событий (как взрыв «Авроры» или фейерверк «Саншайн»). Кроме того, «кибер-призрак» постоянно шепчет в ухо — это создаёт не страх глубины и неизвестного, а скорее раздражение.
Отсутствуют ионные батареи, ионные кристаллы и «Циклоп». (Субъективная потеря.)
Достоинства
Улучшенная графика. Текстуры, освещение, отражения и дальность прорисовки стали намного лучше. В 4K на максимальных настройках с DLSS качество + генерация кадров — около 160 FPS (без DLSS — 80–100 FPS).
Больше источников воздуха в пещерах. Появились не только пузырьковые растения, но и забитые слизнями гейзеры, и воздушные карманы. Шанс задохнуться снизился.
Гибкая система строительства базы. Размеры комнат можно изменять (хотя это создало проблемы с размещением верстака).
Разнообразная кулинария. Теперь можно готовить несколько уникальных блюд, а не только рыбу на гриле.
Новые умения. Скольжение под водой, отображение следа, рывок.
Метки по средней кнопке мыши.
Итог
В целом игра вызывает смешанные чувства. По графике и строительству — шаг вперёд. По геймплейной свободе, проработке мира, навигации и распределению ресурсов — шаг назад. На данный момент во многих аспектах вторая часть уступает первой. Рекомендовать к покупке в текущем состоянии сложно, особенно тем, кто ценит выбор и возможность самообороны в открытом мире.
Заходил в игру с опаской, но был удивлён. Сейчас это определённо ранний доступ: местами сыровато, и карта поначалу кажется маленькой. В некоторых направлениях достаточно проплыть пару сотен метров, чтобы упереться в стену пустоты. Я знаю, что на дальнем востоке карта тянется на тысячи метров, но эти внезапные стены в остальных местах создают ощущение ограниченности. Фауна тоже довольно скудная. Настоящих целей пока нет, так что игру нельзя «пройти» (ну, технически можно, но там пусто). Насколько я знаю, единственное реальное занятие — найти несколько чёрных ящиков с сигналами бедствия и пару терминальных сканов, что делается довольно быстро. Но и того, что есть, вполне достаточно для исследования в своё удовольствие.
Визуально игра выглядит потрясающе. Новый интерфейс футуристичный и красивый, а музыка вообще огонь. Но главное, что сейчас реально впечатляет — это строительство базы. Можно динамически масштабировать стены и комнаты, и вся система очень интуитивна и прикольна.
Проблемы тоже есть. Модели человеческих персонажей выглядят ужасно — они очень uncanny valley, похожи на сгенерированных нейросетью. Ещё очень хочется, чтобы в новую капсулу можно было залезать снизу, как в первой игре, хотя сам дизайн капсулы неплох. Поле зрения (FOV) слишком маленькое, очень не хватает ползунка его настройки. Также игра немного слишком требовательна к железу, но это плата за Unreal Engine, надеюсь, с обновлениями станет лучше.
Первое, что я заметил — новый голос PDA. Сначала не понравился, но потом привык. Он звучит более угрожающе, чем в первой игре, когда предупреждает об опасности. Но самое примечательное — новый ИИ-помощник «NOA». Он выполняет роль радио, как в старых играх, но выдаёт крутые аудиологи и сообщения для чтения. Это заставило меня вникнуть в сюжет, чего раньше не случалось. Для тех, кому интересно: атмосфера игры гораздо ближе к оригинальному Subnautica, чем к Below Zero. Главный герой снова молчаливый — нет постоянных комментариев персонажа, и чувство полного одиночества вернулось, потому что единственные голоса, которые ты слышишь, — это NOA и записи погибшего экипажа.
В игре есть свой монстр из пустоты — это меня порадовало (звучит глупо, знаю). Он издаёт жуткие вопли и выглядит очень страшно. Также есть левиафан-собиратель — гигантский кальмар, но его дизайн показался мне бледноватым по сравнению с теми монстрами из кинематографического трейлера (хотя это субъективно). Но я чувствую, что ничто не сможет переплюнуть ужас левиафанов из первой игры. Кроме левиафанов пустоты и собирателя, сейчас в игре всего около дюжины других агрессивных существ, например, пулеголовы, иглорыбы и несколько видов рыб. Возможно, я кого-то пропустил, но подавляющее большинство существ сейчас — пассивные рыбы, сальпы и крабы. 13 видов врагов — это не «уйма» хищников. Однако при изучении файлов игры обнаруживаются огромные незатекстуренные прототипы, например «Неуловимый левиафан» (длиной 217 МЕТРОВ — это вдвое больше Морского Дракона и в четыре раза длиннее Жнеца). А единственное игровое транспортное средство сейчас — это Tadpole, но уже есть идеи для преемника Циклопа под названием Trident. Так что хотя игра в первый день кажется пустоватой, фундамент для гораздо более масштабного опыта явно уже закладывается.
Также сейчас бурно обсуждают EULA и политику сбора данных. Честно говоря, сам текст — это обычная корпоративная стандартщина (отказ от коллективных исков, телеметрия и т.п.), которая есть в каждой современной онлайн-игре. Но если такие вещи для вас принципиальны, стоит иметь это в виду.
В целом, если вы понимаете, что покупаете ранний доступ, чтобы исследовать, строить и просто смотреть по сторонам — здесь есть очень крепкий потенциал. Я обновлю этот отзыв позже.