Top.Mail.Ru
Топ-100
Subnautica 2 — описание, геймплей, системные требования и оценки | Выживание под водой с кооперативом

Subnautica 2 — следующая глава подводного выживания от студии Unknown Worlds. Исследуйте чуждый мир, адаптируйтесь к глубинам, стройте базы и управляйте аппаратом «Головастик». Играйте в одиночку или с друзьями (до 4 игроков). Раскройте тайны планеты и спасите будущее человечества. … Подробнее

Все отзывы и оценки об игре Subnautica 2

Все отзывы и оценки игроков о Subnautica 2

Ваш отзыв и оценка Subnautica 2

Оценки игроков Subnautica 2

7 / 10
2 оценок
50%
50%
0%

Плюсы и минусы Subnautica 2 по мнению игроков

Игроки чаще всего хвалят Subnautica 2 за графику, звуковое сопровождение и мультиплеер.

Что понравилось игрокам

  • Графика
  • Звуковое сопровождение
  • Мультиплеер

Что критикуют

  • Локализация
  • Сюжет
  • Оптимизация

У Subnautica 2 есть как сильные, так и слабые стороны.

Отзывы по игре Subnautica 2

  1. Korsar Онлайн 15.05.2026 13:17
    1
    0

    Во второй части разработчики убрали возможность наносить урон существам инструментами сбора. В первой части можно было хотя бы использовать стазис-винтовку и нож, чтобы убить агрессивного хищника. Во второй — такой возможности нет. Это создаёт проблемы, когда рядом с базой оказывается, например, рыба-молот (Hammerhead): она постоянно атакует строение, мешает расширяться, может заблокировать выход. Игрок не может ей ответить.

    Недостатки

    Нет урона от инструментов сбора по хищникам. Это основная жалоба. В первой части разработчики не поощряли убийство, но оставляли выбор и минимальное средство самообороны (нож). Во второй части выбора нет — игрока принудительно заставляют только избегать столкновений.

    Низкое разнообразие биомов. Биомы во второй части выглядят однообразно. В отличие от первой, где каждый биом (леса водорослей, красные водоросли, кровяная зона, кущ, грибной лес, Затерянная река и др.) имел уникальный облик и ресурсы, здесь отличить один биом от другого сложно.

    Проблемы с ресурсами и навигацией. Убраны «песчаниковые» камни, содержащие несколько видов руды. Каждый ресурс добывается только в узкой зоне. Например, серебро — в определённой пещере, свинец — под огромным деревом. Никаких подсказок нет. Фрагменты чертежей и необходимые для них ресурсы никак не связаны между собой. Это часто приводит к нехватке какого-то одного материала (свинец, литий, серебро).

    Сканерная комната работает хуже. Теперь она показывает только крупные жилы, для добычи которых нужен ударный бур (требующий свинца). Раньше сканировались и мелкие ресурсы. Кроме того, теперь можно отслеживать только один ресурс одновременно (один маркер), а не несколько.

    Стационарный верстак для транспорта. В отличие от первой части, где его можно было разместить где угодно, теперь он встроен в базу. Требования к пространству вокруг него неочевидны, часто возникают проблемы с размещением.

    Атмосфера стала слабее. Менее впечатляющие биомы, нет сильных сюжетных событий (как взрыв «Авроры» или фейерверк «Саншайн»). Кроме того, «кибер-призрак» постоянно шепчет в ухо — это создаёт не страх глубины и неизвестного, а скорее раздражение.

    Отсутствуют ионные батареи, ионные кристаллы и «Циклоп». (Субъективная потеря.)

    Достоинства

    Улучшенная графика. Текстуры, освещение, отражения и дальность прорисовки стали намного лучше. В 4K на максимальных настройках с DLSS качество + генерация кадров — около 160 FPS (без DLSS — 80–100 FPS).

    Больше источников воздуха в пещерах. Появились не только пузырьковые растения, но и забитые слизнями гейзеры, и воздушные карманы. Шанс задохнуться снизился.

    Гибкая система строительства базы. Размеры комнат можно изменять (хотя это создало проблемы с размещением верстака).

    Разнообразная кулинария. Теперь можно готовить несколько уникальных блюд, а не только рыбу на гриле.

    Новые умения. Скольжение под водой, отображение следа, рывок.

    Метки по средней кнопке мыши.

    Итог

    В целом игра вызывает смешанные чувства. По графике и строительству — шаг вперёд. По геймплейной свободе, проработке мира, навигации и распределению ресурсов — шаг назад. На данный момент во многих аспектах вторая часть уступает первой. Рекомендовать к покупке в текущем состоянии сложно, особенно тем, кто ценит выбор и возможность самообороны в открытом мире.

    Геймплей
    6.0 / 10
    Графика
    9.5 / 10
    Сюжет
    5.5 / 10
    Управление
    6.1 / 10
    Звук и музыка
    8.0 / 10
    Мультиплеер
    7.0 / 10
    Локализация
    5.5 / 10
    Оптимизация
    6.5 / 10
    6.8
  2. ZooM Онлайн 15.05.2026 13:12
    2
    0

    Заходил в игру с опаской, но был удивлён. Сейчас это определённо ранний доступ: местами сыровато, и карта поначалу кажется маленькой. В некоторых направлениях достаточно проплыть пару сотен метров, чтобы упереться в стену пустоты. Я знаю, что на дальнем востоке карта тянется на тысячи метров, но эти внезапные стены в остальных местах создают ощущение ограниченности. Фауна тоже довольно скудная. Настоящих целей пока нет, так что игру нельзя «пройти» (ну, технически можно, но там пусто). Насколько я знаю, единственное реальное занятие — найти несколько чёрных ящиков с сигналами бедствия и пару терминальных сканов, что делается довольно быстро. Но и того, что есть, вполне достаточно для исследования в своё удовольствие.

    Визуально игра выглядит потрясающе. Новый интерфейс футуристичный и красивый, а музыка вообще огонь. Но главное, что сейчас реально впечатляет — это строительство базы. Можно динамически масштабировать стены и комнаты, и вся система очень интуитивна и прикольна.

    Проблемы тоже есть. Модели человеческих персонажей выглядят ужасно — они очень uncanny valley, похожи на сгенерированных нейросетью. Ещё очень хочется, чтобы в новую капсулу можно было залезать снизу, как в первой игре, хотя сам дизайн капсулы неплох. Поле зрения (FOV) слишком маленькое, очень не хватает ползунка его настройки. Также игра немного слишком требовательна к железу, но это плата за Unreal Engine, надеюсь, с обновлениями станет лучше.

    Первое, что я заметил — новый голос PDA. Сначала не понравился, но потом привык. Он звучит более угрожающе, чем в первой игре, когда предупреждает об опасности. Но самое примечательное — новый ИИ-помощник «NOA». Он выполняет роль радио, как в старых играх, но выдаёт крутые аудиологи и сообщения для чтения. Это заставило меня вникнуть в сюжет, чего раньше не случалось. Для тех, кому интересно: атмосфера игры гораздо ближе к оригинальному Subnautica, чем к Below Zero. Главный герой снова молчаливый — нет постоянных комментариев персонажа, и чувство полного одиночества вернулось, потому что единственные голоса, которые ты слышишь, — это NOA и записи погибшего экипажа.

    В игре есть свой монстр из пустоты — это меня порадовало (звучит глупо, знаю). Он издаёт жуткие вопли и выглядит очень страшно. Также есть левиафан-собиратель — гигантский кальмар, но его дизайн показался мне бледноватым по сравнению с теми монстрами из кинематографического трейлера (хотя это субъективно). Но я чувствую, что ничто не сможет переплюнуть ужас левиафанов из первой игры. Кроме левиафанов пустоты и собирателя, сейчас в игре всего около дюжины других агрессивных существ, например, пулеголовы, иглорыбы и несколько видов рыб. Возможно, я кого-то пропустил, но подавляющее большинство существ сейчас — пассивные рыбы, сальпы и крабы. 13 видов врагов — это не «уйма» хищников. Однако при изучении файлов игры обнаруживаются огромные незатекстуренные прототипы, например «Неуловимый левиафан» (длиной 217 МЕТРОВ — это вдвое больше Морского Дракона и в четыре раза длиннее Жнеца). А единственное игровое транспортное средство сейчас — это Tadpole, но уже есть идеи для преемника Циклопа под названием Trident. Так что хотя игра в первый день кажется пустоватой, фундамент для гораздо более масштабного опыта явно уже закладывается.

    Также сейчас бурно обсуждают EULA и политику сбора данных. Честно говоря, сам текст — это обычная корпоративная стандартщина (отказ от коллективных исков, телеметрия и т.п.), которая есть в каждой современной онлайн-игре. Но если такие вещи для вас принципиальны, стоит иметь это в виду.

    В целом, если вы понимаете, что покупаете ранний доступ, чтобы исследовать, строить и просто смотреть по сторонам — здесь есть очень крепкий потенциал. Я обновлю этот отзыв позже.

    Геймплей
    7.0 / 10
    Графика
    9.5 / 10
    Сюжет
    6.5 / 10
    Управление
    7.0 / 10
    Звук и музыка
    9.0 / 10
    Локализация
    5.5 / 10
    Оптимизация
    5.5 / 10
    7.1
Back to top button