Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в The Outlast Trials — кооперативный хоррор от создателей Outlast. Узнайте дату выхода на ПК и консоли, подробности геймплея на 1-4 игроков, системные требования для компьютера. Читайте отзывы игроков и обзоры на русском, смотрите скриншоты и видео. Выживайте вместе в кошмарах эксперимен
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Второе крупное DLC для RoadCraft уже вышло на PC, PS5 и Xbox. Reclaim Expansion добавляет механики сноса зданий, две локации (4 км² каждая), 7 единиц…
Официальный трейлер Test Drive Unlimited Solar Crown, посвященный сотрудничеству с Michelin. Реалистичная физика шин, суперкары, остров Гонконг.…
Смотрите официальный кинематографический трейлер сюжета 3 сезона Call of Duty: Black Ops 7. ИИ «Прометей», возвращение наследия Мейсона, режим зомби…
Supermassive Games выпустила трейлер Directive 8020 для PS5 Pro. Поддержка PSSR 2.0, трассировка лучей, реалистичный саспенс и дата релиза — 12 мая…
Технический трейлер Resident Evil Requiem с трассировкой пути (Path Tracing) и DLSS 4. Режим полного просчета света доступен только на ПК с…
Официальные системные требования Forza Horizon 6 на ПК. Минимальные и максимальные конфигурации для 1080p, 1440p и 4K с трассировкой лучей.…
Разбор обновления 2.0 для Project Motor Racing: переработанная физика шин, улучшенный карьерный режим, новый интерфейс, система лицензирования в…
Raw Components Racing — гоночный симулятор в научно-фантастическом мире, где пилот сливается с машиной через технологию Стержня души. Инженерная…
Событие Aftershock в Apex Legends стартует 31 марта. Новый режим Wildcard «Под напряжением», ЭМИ-взрыв, автоматический Hemlok Breach AR, престижный…
Arbiter 131 — тактическая стратегия в реальном времени от студии Ikon. Смесь XCOM, Papers, Please и Door Kickers. Динамический сюжет, планирование…
Сонг Кан («Форсаж») выступил режиссёром и исполнителем главной роли в фильме «Дрифтер» (2026). Сюжет: работник гоночной трассы открывает в себе…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Купил игру в первый же день, потому что обожаю Outlast. Первые два часа в одиночку — было жутко и атмосферно, прямо как в детстве. Потом позвал двоих друзей, и всё изменилось. Смех, крики, паника, когда один из нас зазевался и его утащили в тёмный угол... Это неописуемое ощущение! Но есть одно «но». После того как за неделю мы прошли все пять основных «Терапий», играть стало неинтересно. Новые миссии (MK-челленджи) — это те же карты, но с другими условиями. Качать «риги» и покупать шмотки в комнате отдыха быстро надоедает. Вывод: на 20-30 часов с друзьями — идеально, особенно со скидкой. Ждать от неё глубины сюжета и разнообразия как в синглах Outlast не стоит.
Наконец-то качественный хоррор, куда можно зайти вчетвером! Механика «пряток и побега» работает отлично: ты реально чувствуешь себя загнанной крысой, когда по коридору топает какой-нибудь псих. Графика и звук на высоте — мрачные, грязные локации пропитаны ужасом. Что особенно порадовало, так это враги. Они не тупые, у каждого свой паттерн поведения, к Матушке Нянечке (Матушка Гусберри) даже подкрадываться страшно. Однако, если играть с рандомами, весь кайф умирает. Без голосового чата и слаженных действий получается просто бег по кругу. И да, хотелось бы больше уникальных локаций. Через какое-то время понимаешь планировку каждого уровня наизусть, и острых ощущений становится меньше.
Идея перенести ужас Outlast в кооперативный формат — блестящая. Первые сессии просто взрывные! Атмосфера гнетущая, задания порой очень креативные и извращённые (в хорошем смысле). Но у игры нет «потолка». Ты быстро всё проходишь, качаешь все способности, и дальше делать нечего, кроме как гонять одни и те же миссии для «стампов» на костюмы. Не хватает какого-то эндгейм-контента, процедурной генерации уровней или событий, чтобы сохранялась реиграбельность. Также смущает баланс в режиме «Вторжение» — играть за преследователя иногда слишком сложно против слаженной команды. Жду, что разработчики будут активно поддерживать игру новым контентом.
С друзьями по стрим-команде играли целую неделю, и это были одни из самых веселых и хайповых эфиров. Для контент-мейкеров и просто для тусовки в Discord — игра просто золото. Здесь постоянно случаются какие-то нелепые и эпичные ситуации: друг кричит в микрофон, всех ловят, последний выживший героически пробивается к выходу... Эмоции зашкаливают. Сама игра служит отличной «песочницей» для создания этих моментов. Не важно, что сюжет где-то на заднем плане, а механики просты. Важно, что она создаёт пространство для совместного веселья в уникальной хоррор-эстетике. Рекомендую любой компании, которая ищет новые совместные впечатления.