Игровые новости / Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem: трейлер трассировки пути показывает игру на максимуме

Capcom и NVIDIA выпустили официальный трейлер, посвящённый технологии трассировки пути (Path Tracing) в Resident Evil Requiem. Ролик наглядно демонстрирует, как полная симуляция света преображает хоррор-атмосферу игры на персональных компьютерах.

Хотя Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля 2026 года разработчики продолжают раскрывать технические детали проекта. Новый трейлер, созданный при поддержке NVIDIA, фокусируется на режиме максимальной графической достоверности, который реализован только на ПК благодаря использованию полной трассировки пути и технологий DLSS 4.

Как трассировка пути меняет картинку

В отличие от выборочной трассировки лучей, которая применялась в предыдущих частях серии, режим трассировки пути в Resident Evil Requiem полностью заменяет традиционный способ рендеринга. Каждый источник света — от неоновых вывесок до бликов фар на мокром асфальте — просчитывается с учётом многократных отражений и преломлений.

Игроки, уже успевшие оценить игру на мощных ПК с видеокартами GeForce RTX, отмечают:

  • Естественное освещение: тени больше не выглядят неестественно чёрными; свет проникает в узкие проходы и рассеивается в тумане, что усиливает ощущение реальности и поддерживает напряжённую атмосферу.

  • Чёткие отражения: благодаря технологии DLSS Ray Reconstruction отражения на стеклянных витринах, лужах и полированных поверхностях остаются детализированными даже в динамичных сценах.

  • Погружение в мир: трассировка пути корректно обрабатывает освещение в сложных локациях — подземных паркингах, разрушенных зданиях и густо застроенных городских кварталах.

Технические особенности: режим доступен только на видеокартах NVIDIA

Как подтвердили разработчики и независимые тестеры (в том числе специалисты GameGPU), полноценный режим трассировки пути работает исключительно на видеокартах NVIDIA. На графических ускорителях AMD эта опция в настройках отсутствует — это связано с тем, что технология опирается на аппаратные блоки трассировки лучей и тензорные ядра, а также требует использования DLSS 4 для приемлемой производительности.

В трейлере показана работа DLSS 4 с многокадровой генерацией, которая позволяет удерживать частоту кадров выше 120–140 FPS даже при максимальных настройках в разрешении 4K. Благодаря этому Resident Evil Requiem становится одним из первых проектов, полностью раскрывающих возможности новых видеокарт серии RTX 50.

Консольные версии

На PlayStation 5 и Xbox Series X|S трассировка пути не поддерживается. Владельцы PS5 Pro могут воспользоваться улучшенной версией технологии PSSR, разработанной Sony совместно с AMD, которая повышает чёткость картинки и позволяет удерживать стабильные 60 кадров в секунду в режиме качества. Однако полная трассировка пути остаётся техническим преимуществом PC-версии.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem – девятая основная игра в знаменитой серии Resident Evil. Этот проект станет настоящим испытанием на прочность: игрокам предстоит бороться за выживание в леденящем кровь ужасе, где каждый шаг может стать последним.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button