Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Станьте повелителем вампиров в мрачной Сангавии. Восстанавливайте замок, обращайте слуг и решайте: править через страх или мудрость. Исследуйте открытый мир и выживайте в одиночку или с друзьями.
Подробнее
Ремейк культового мистического квеста The 7th Guest уже в 2026 году. Фотореалистичная графика, VR-режим, переработанные головоломки и атмосфера…
Playground Games раскрыли детали кастомизации в Forza Horizon 6. В игру добавят наклейки на стекла, возможность установки мотоциклетных двигателей,…
Подробный гайд по прохождению Crimson Desert: пролог, главы 1–8, секреты, боссы (Тростниковый дьявол, Тенебрум, Эрастус), решение головоломок, поиск…
Полный гайд по воровству в Crimson Desert. Как получить маску, виды краж (грабёж, карманные кражи, скотокрадство), где продать краденое и как…
Полный гайд по смене времени суток и перемотке времени в Crimson Desert. Как использовать костры и кровати, фармить ресурсы у торговцев, ускорять…
Танковый симулятор Sherman Commander вышел на ПК. Релиз состоялся 14 марта 2026 года в Steam. Управляйте экипажем M4 Sherman, координируйте пехоту и…
Анонс Atmosfar: ранний доступ стартует весной 2026 года на ПК. Подробности о мире Тикос, облачном крейсере, летательных аппаратах «Оса» и кооперативе…
Crimson Desert — проект с огромным количеством механик, которые раскрываются постепенно. Новичку бывает сложно разобраться во всех деталях…
Kinематографический трейлер Project Judas для The Outlast Trials вышел! Узнайте дату выхода 24 марта, смотрите детали нового испытания "Заставь…
Честный обзор Crimson Desert: стоит ли играть в новое фэнтези от Pearl Abyss? Разбираем боевку, открытый мир, сюжет и техническое состояние. Оценка…
Полный гайд по сценарию Леона в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти все улучшения оружия, как решать головоломки и побеждать Тирана.…
Полный гайд по сценарию Клэр в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти гранатомёт, как решать головоломки и спасти Шерри.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Vampires: Bloodlord Rising — релиз и плейтесты: аванс дан, но с оговорками
Начнём с самого абсурдного — системных требований. Серьёзно, что это за фокус? Игра визуально выглядит как реликвия пятилетней давности, а просит железо уровня современного ААА-проекта. Минималка — i5-12600K и 16 ГБ ОЗУ, рекомендованная — i9 и RTX 3060 Ti с 32 ГБ ОЗУ. За что? За угловатые текстуры и не самые продвинутые эффекты? Разрыв между видимой полигонностью мира и аппетитами к «железу» просто ошеломляет и порождает один-единственный вопрос: что же там внутри движка так жрёт ресурсы?
И дело усугубляется оптимизацией, которая на старте Early Access'а (релиз состоялся 30 января 2026 года) мягко говоря, хромает. Даже на полностью соответствующей системе стабильных 60 FPS не видать. Кадры скачут в районе 45–60, а при резких поворотах камеры (а их, увы, немало) просадки бьют по глазам и по ощущению контроля. На скриншотах это прекрасно видно: цифры держатся около 50+, и это при далеко не эталонной графике. Да, разработчики обещают правки, но прямо сейчас играть — не комфортно.
А ведь геймплей-то по-прежнему неплох! На плейтестах игра мне реально заходила. Все её шероховатости — сыроватые анимации, грубоватые текстуры — тогда работали на атмосферу. Это был мрачный, грязный, злой мир, который не пытался быть красивым или удобным, и именно в этом была его сила. Сейчас же многое «причесали», «сгладили»... и в результате проект стал выглядеть стерильно, безлико, будто его вымыли до блеска и лишили души. То, что раньше было характером, теперь воспринимается как потеря идентичности.
Про плейтесты отдельно. Я участвовал в нескольких, и честно — серьёзного прогресса не заметил. Да, часть критичных багов пофиксили (я лично проверял свои репорты). Где-то закатали дыры, но часто забыли убрать за собой мусор. Летающие кусты и камни исчезли (не везде, конечно), но под ними остались те же треугольные лоскуты текстур. Дыры замазали, но так небрежно, что сразу видно: «тут была дыра». Визуальных косяков по-прежнему полно, и далеко не всё доведено до ума. Чувствуется, что команда чинила только самое кричащее, а общая работа над полировкой — в самом начале пути.
Теперь о цене. Пять долларов — это, конечно, меняет перспективу. За такие деньги можно простить массу недочётов, особенно в статусе раннего доступа. Но важно не забывать: дешевизна не отменяет кривизны. Она лишь делает её терпимой. Это не готовый продукт, а именно заготовка, и относиться к ней надо именно так.
В итоге я разочарован. Потенциал у игры огромен — он буквально витает в воздухе. Но прямо сейчас она находится очень далеко от адекватного состояния. Последний плейтест оставил осадок, хотя к релизу кое-что всё же подтянули.
Мой вердикт: за пять баксов — шара. Если ваш ПК тянет (а судя по требованиям, это не всем дано), можно смело брать как аванс на развитие. Это покупка будущего, а не настоящего. Пока что — «поиграть можно», но «рекомендовать без оговорок» — категорически нет.
Палец вверх ставлю, но дальше всё целиком и полностью зависит от разработчиков, пока 6 из 10.
Ждал эту игру долго и по-настоящему — потому что в ней действительно есть то, что цепляет: мрачная, пропитанная напряжением атмосфера и боевая система, которая уже в первые минуты даёт понять — тут можно копнуть глубже.
Но вместо того чтобы погружаться в этот мир, я ловлю вылеты. Не просто «подтормаживания», а именно полные краши — с длинными, пугающими окнами ошибок, после которых хочется просто отложить всё до лучших времён. Да, это Early Access. Да, релиз свежий. Но даже на моём ПК — который справляется с куда более требовательными играми — запустить проект стабильно не получается.
Базовая оптимизация — это не роскошь, а обязательное условие. Особенно когда ты платишь больше тысячи рублей. Я не просил идеала — я хотел хотя бы поиграть. А не возиться с драйверами, настройками и надеждой, что в третий раз запуск пройдёт без сбоя.
Пока отзыв — негативный. Но верю, что у игры есть шанс. Очень надеюсь, что разработчики услышат и сделают её такой, какой она заслуживает быть.