Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
WILL: Follow The Light — это атмосферная игра от первого лица на Unreal Engine 5. Исследуйте северные широты на парусной лодке и собачьей упряжке, чтобы найти сына и разобраться в себе. Решайте головоломки и узнайте правду о семье. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о WILL: Follow The Light
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре WILL: Follow The Light отмечают графику и звуковое сопровождение.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Полный гайд по магии в Gothic 1 Remake: как стать магом Огня, Воды и Спящего. Все круги магии, лучшие заклинания, учителя, стоимость в LP и секреты…
Полное прохождение Gothic 1 Remake: Глава 1 «Мир заключённых» уже доступна, главы 2–6 в разработке. Все квесты, выбор фракции, секреты, карты,…
Shift Up официально анонсировала Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026. Новая героиня Иви, самостоятельный релиз без Sony, план на 2027…
The Wolf Among Us 2 перенесена на 2027 год. Все платформы, детали анонса на SGF 2026, ремастер первой части в конце 2026. Разбираем, что обещает…
Патрис Дезиле, создатель Assassin's Creed, воскресил «1666: Amsterdam». Бесплатный пролог в Steam и EGS. Игра о Собирательнице Ноа Бруклин,…
PlatinumGames анонсировала Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Микеланджело — последний выживший черепашка в оккупированном Нью-Йорке. Всё…
Анонс Gen: Atlas от Фумито Уэда и студии genDESIGN. Атмосферное приключение с гигантским роботом на забытой планете выйдет на PS5, Xbox Series и PC в…
Полный гайд по стартовому оружию в Gothic 1 Remake: где найти Укус шныга, Лук всадника и другое мощное оружие. Локации, характеристики, фактчекинг…
Анонсирован Crossfire — тактический шутер с революционной системой Adaptive Cover. История Лэйлы и Кросса в горах Атлас. Все подробности в материале.…
Официальный анонс SAW: Genesis — многопользовательского хоррора 3 против 1 после Первой мировой войны. Играйте за Судью или Осуждённых в процедурно…
Подробный гайд по взлому замков в Gothic 1 Remake. Узнайте, как работает новая механика мини-игры, как не ломать отмычки, где найти…
Полный гайд по доспехам в Gothic 1 Remake. Как бесплатно получить одежду рудокопа у Свайни, какие фракционные доспехи выбрать и как их улучшать.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Не могу сказать, что ожидал чего-то выдающегося, но то, что я получил, превзошло даже мои пессимистичные прогнозы. Это настолько унылое и затянутое повествование, что я всерьёз начал проверять, не запустил ли я по ошибке обучающий режим какой-нибудь офисной симуляции.
Прочитал тонну записок, большая часть которых написана языком бухгалтерской отчётности. Прослушал кучу бесконечных диалогов с третьестепенными NPC, которые говорят много, но по делу — ничего. Интересный сюжет, если он вообще существует, так и не начался. Я прошёл несколько глав в надежде, что вот-вот случится переломный момент, но вместо этого меня встретила очередная головоломка с рычагами и новая порция текста на полэкрана.
Прочитав перед покупкой множество хвалебных отзывов, я начал сомневаться в собственной адекватности. Может, мы играли в разные игры? Или люди настолько истосковались по атмосферным ходилкам, что готовы прощать всё? До главы с собачьей упряжкой я так и не добрался — играть дальше было физически тяжело. Каждая новая сессия превращалась в испытание на прочность, а не в удовольствие.
Плюсы, которые я нашёл против воли:
Пожалуй, звук и атмосфера тут действительно на высоте. Шум волн, скрип снастей, вой ветра — всё это создаёт неплохое настроение в первые полчаса. А управление яхтой, когда разберёшься, даже приносит какое-то странное удовольствие. Жаль только, что плавать приходится от одного скучного квеста к другому.
Минусы, перевешивающие всё:
Тексты в игре — это просто кошмар для любого, кто ценит живое слово. Они настолько сухие, казённые и бесконечные, что хочется просто закрыть глаза и не открывать. Диалоги ничего не добавляют ни к сюжету, ни к характерам персонажей. Ты просто поглощаешь информацию, а не проживаешь историю.
Перевод местами просто убивает. Бывает, персонаж говорит одно, на русском голосом звучит более-менее внятно, а субтитры выдают совсем другой текст. Иногда смысл искажается настолько, что ты перестаёшь понимать, о чём вообще речь. Ладно бы это было редко, но встречается постоянно.
Головоломки — это какой-то цирк. Сначала тебя учат настраивать волны. Ладно, один раз можно. Потом — снова настраивать волны. Потом ещё раз. Потом тем же принципом заряжать фонарь. Это не развитие механик, это копипаст одной и той же загадки с разными декорациями. К третьему разу я уже автоматически двигал ползунки, не думая.
Игра помогла мне лучше засыпать по вечерам. Спасибо разработчикам за это хотя бы. Но если вы ищете увлекательный сюжет, интересные загадки или живых персонажей — проходите мимо. Только если вам очень нравится Firewatch, если вы готовы читать тонны текста и если вы не против повторяющихся механик. Либо используйте игру как снотворное — в этом качестве она работает безупречно.
Это ходилка с сильным налётом Firewatch, но действие перенесено на море и в живописные норвежские пейзажи.
Геймплей: классический симулятор ходьбы, где вы выполняете несложные задания, подсказанные диалогами, — разработчики явно хотят создать эффект полного погружения. Все интерактивные точки подсвечены, а персонаж буквально прилипает к ним при взаимодействии. Это немного ломает иллюзию реальности.
Звук: голоса актёров приятные, а вот атмосферного фонового звука пока не хватает — немного обидно.
Графика: самый сильный элемент игры. Картинка близка к фотореализму, виды красивые. Но лица неигровых персонажей выглядят так, будто их взяли из бесплатной библиотеки ассетов — они сильно выделяются на общем фоне и кажутся пластилиновыми.
Сюжет: пока до конца не ясен, но ощущается как смесь воспоминаний с реальностью.
Итог: очень атмосферная история о жизни в норвежских фьордах.