Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
WILL: Follow The Light — это атмосферная игра от первого лица на Unreal Engine 5. Исследуйте северные широты на парусной лодке и собачьей упряжке, чтобы найти сына и разобраться в себе. Решайте головоломки и узнайте правду о семье. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о WILL: Follow The Light
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре WILL: Follow The Light отмечают графику и звуковое сопровождение.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Когда выйдет Gran Turismo 8? Почему задержалась PS6? Что скрывает демонстрация 10 000 нит? Все факты, вакансии Polyphony и прогнозы — в нашем разборе.…
Студия PunkOFF анонсировала Undead Space — хоррор выживания на Марсе в духе Resident Evil и Dead Space. Демоверсия уже доступна в Steam. Дата выхода…
Исчерпывающий гайд по прохождению Halo: Campaign Evolved: все миссии, расположение черепов и терминалов, бонусные задания, достижение «Лор, помилуй».…
Ранний доступ Halo: Campaign Evolved на Unreal Engine 5 уже стартовал. Узнайте дату полного релиза (28 июля), состав Collector’s Bundle, особенности…
Студия Aesir Interactive выпустила EverRail в Steam и Epic Games Store. Исследуйте процедурную ледяную планету, улучшайте поезд-базу, играйте в…
Полный обзор EA Sports FC 27: дата выхода, революционный открытый мир The Grounds, улучшенный геймплей, карьера тренера и режим Ultimate Team.…
Точная дата выхода NASCAR 26 — 18 сентября 2026 года. Разбираем ключевые фишки: сходы ИИ с дистанции, динамическое покрытие трассы и новая локация на…
Релиз Carnival Hunt в Steam: 23 июля 2026 года. Все о раннем доступе: цена, процедурные карты, планы разработчиков и эксклюзивная маска за вход в…
Wilderdark от Team Junkfish выходит 3 ноября 2026 на PC в Steam. Уже доступна бесплатная демоверсия. Стелс-хоррор о выживании на острове с…
Устанавливаем фанатский дубляж или ждем профессиональную локализацию. Разбираем плюсы, минусы и подводные камни обоих подходов.…
Разработчики DREADMOOR объявили дату выхода демоверсии — 6 октября 2026. Фокус-тест стартует 24 июля. Узнайте, как попасть в игру первыми, и смотрите…
Eira Games анонсировала хоррор на выживание Nature of Dread. Действие в засекреченном поселении «Нечистое», адаптивные монстры, тактический бой и…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Не могу сказать, что ожидал чего-то выдающегося, но то, что я получил, превзошло даже мои пессимистичные прогнозы. Это настолько унылое и затянутое повествование, что я всерьёз начал проверять, не запустил ли я по ошибке обучающий режим какой-нибудь офисной симуляции.
Прочитал тонну записок, большая часть которых написана языком бухгалтерской отчётности. Прослушал кучу бесконечных диалогов с третьестепенными NPC, которые говорят много, но по делу — ничего. Интересный сюжет, если он вообще существует, так и не начался. Я прошёл несколько глав в надежде, что вот-вот случится переломный момент, но вместо этого меня встретила очередная головоломка с рычагами и новая порция текста на полэкрана.
Прочитав перед покупкой множество хвалебных отзывов, я начал сомневаться в собственной адекватности. Может, мы играли в разные игры? Или люди настолько истосковались по атмосферным ходилкам, что готовы прощать всё? До главы с собачьей упряжкой я так и не добрался — играть дальше было физически тяжело. Каждая новая сессия превращалась в испытание на прочность, а не в удовольствие.
Плюсы, которые я нашёл против воли:
Пожалуй, звук и атмосфера тут действительно на высоте. Шум волн, скрип снастей, вой ветра — всё это создаёт неплохое настроение в первые полчаса. А управление яхтой, когда разберёшься, даже приносит какое-то странное удовольствие. Жаль только, что плавать приходится от одного скучного квеста к другому.
Минусы, перевешивающие всё:
Тексты в игре — это просто кошмар для любого, кто ценит живое слово. Они настолько сухие, казённые и бесконечные, что хочется просто закрыть глаза и не открывать. Диалоги ничего не добавляют ни к сюжету, ни к характерам персонажей. Ты просто поглощаешь информацию, а не проживаешь историю.
Перевод местами просто убивает. Бывает, персонаж говорит одно, на русском голосом звучит более-менее внятно, а субтитры выдают совсем другой текст. Иногда смысл искажается настолько, что ты перестаёшь понимать, о чём вообще речь. Ладно бы это было редко, но встречается постоянно.
Головоломки — это какой-то цирк. Сначала тебя учат настраивать волны. Ладно, один раз можно. Потом — снова настраивать волны. Потом ещё раз. Потом тем же принципом заряжать фонарь. Это не развитие механик, это копипаст одной и той же загадки с разными декорациями. К третьему разу я уже автоматически двигал ползунки, не думая.
Игра помогла мне лучше засыпать по вечерам. Спасибо разработчикам за это хотя бы. Но если вы ищете увлекательный сюжет, интересные загадки или живых персонажей — проходите мимо. Только если вам очень нравится Firewatch, если вы готовы читать тонны текста и если вы не против повторяющихся механик. Либо используйте игру как снотворное — в этом качестве она работает безупречно.
Это ходилка с сильным налётом Firewatch, но действие перенесено на море и в живописные норвежские пейзажи.
Геймплей: классический симулятор ходьбы, где вы выполняете несложные задания, подсказанные диалогами, — разработчики явно хотят создать эффект полного погружения. Все интерактивные точки подсвечены, а персонаж буквально прилипает к ним при взаимодействии. Это немного ломает иллюзию реальности.
Звук: голоса актёров приятные, а вот атмосферного фонового звука пока не хватает — немного обидно.
Графика: самый сильный элемент игры. Картинка близка к фотореализму, виды красивые. Но лица неигровых персонажей выглядят так, будто их взяли из бесплатной библиотеки ассетов — они сильно выделяются на общем фоне и кажутся пластилиновыми.
Сюжет: пока до конца не ясен, но ощущается как смесь воспоминаний с реальностью.
Итог: очень атмосферная история о жизни в норвежских фьордах.