Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
WILL: Follow The Light — это атмосферная игра от первого лица на Unreal Engine 5. Исследуйте северные широты на парусной лодке и собачьей упряжке, чтобы найти сына и разобраться в себе. Решайте головоломки и узнайте правду о семье. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о WILL: Follow The Light
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре WILL: Follow The Light отмечают графику и звуковое сопровождение.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Valor Mortis — хардкорный souls-like от первого лица в антураже наполеоновских войн. Сюжет, боевая система, прогрессия, системные требования и первые…
Deadlock — закрытая бета Valve с онлайном 262 тысячи игроков. Как получить инвайт, кто может пригласить, ограничения Steam и где искать приглашение…
Релизный трейлер Valor Mortis: дата выхода исторического экшена про армию Наполеона от первого лица. Подробности о New Game+, сюжетном DLC и планах…
Релиз дополнения Dark Arisen и обновления 4.0 для Dragon’s Dogma 2 на Nintendo Switch 2. Новый регион Норган, система трансмога, хардкор-режим и…
Permafrost вышла в раннем доступе. Разбираем дорожную карту обновлений, механики выживания и системные требования. Узнайте, стоит ли покупать игру…
Полное прохождение Clive Barker's Hellraiser: Revival на русском: все коды, решения головоломок, тактики боссов, местоположение улучшений и…
Кооперативный хоррор Invokyr доступен в раннем доступе Steam со скидкой 25%. Исследуйте опасные локации, бросайте кубы и выживайте вместе с друзьями…
8 октября 2026 вышел Silver Pines — хоррор на выживание в духе «Твин Пикса» и Resident Evil. Оценки критиков, скидка 10% в Steam, впечатления от игры.…
Вышла Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Дата релиза — 8 октября 2026. Сюжет, геймплей, Пинхед, сенобиты, платформы PS5, Xbox, Switch 2 и ПК, оценки…
Состоялся релиз Forever Ago — нарративной инди-игры о памяти и утрате. На старте скидка, доступен бандл с Outbound. Подробности на ggRealm.…
Как устроены механики Silver Pines: инвентарь и поясные сумки, выносливость и кофе, сохранения, оружие, крафт, боссы, яды, памятные предметы и…
Новый трейлер Black Tides: Draga’s Wake — survival horror на судне во льдах. Геймплей, жестокие бои, мутации, состояние Сосуда и дата выхода игры.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Не могу сказать, что ожидал чего-то выдающегося, но то, что я получил, превзошло даже мои пессимистичные прогнозы. Это настолько унылое и затянутое повествование, что я всерьёз начал проверять, не запустил ли я по ошибке обучающий режим какой-нибудь офисной симуляции.
Прочитал тонну записок, большая часть которых написана языком бухгалтерской отчётности. Прослушал кучу бесконечных диалогов с третьестепенными NPC, которые говорят много, но по делу — ничего. Интересный сюжет, если он вообще существует, так и не начался. Я прошёл несколько глав в надежде, что вот-вот случится переломный момент, но вместо этого меня встретила очередная головоломка с рычагами и новая порция текста на полэкрана.
Прочитав перед покупкой множество хвалебных отзывов, я начал сомневаться в собственной адекватности. Может, мы играли в разные игры? Или люди настолько истосковались по атмосферным ходилкам, что готовы прощать всё? До главы с собачьей упряжкой я так и не добрался — играть дальше было физически тяжело. Каждая новая сессия превращалась в испытание на прочность, а не в удовольствие.
Плюсы, которые я нашёл против воли:
Пожалуй, звук и атмосфера тут действительно на высоте. Шум волн, скрип снастей, вой ветра — всё это создаёт неплохое настроение в первые полчаса. А управление яхтой, когда разберёшься, даже приносит какое-то странное удовольствие. Жаль только, что плавать приходится от одного скучного квеста к другому.
Минусы, перевешивающие всё:
Тексты в игре — это просто кошмар для любого, кто ценит живое слово. Они настолько сухие, казённые и бесконечные, что хочется просто закрыть глаза и не открывать. Диалоги ничего не добавляют ни к сюжету, ни к характерам персонажей. Ты просто поглощаешь информацию, а не проживаешь историю.
Перевод местами просто убивает. Бывает, персонаж говорит одно, на русском голосом звучит более-менее внятно, а субтитры выдают совсем другой текст. Иногда смысл искажается настолько, что ты перестаёшь понимать, о чём вообще речь. Ладно бы это было редко, но встречается постоянно.
Головоломки — это какой-то цирк. Сначала тебя учат настраивать волны. Ладно, один раз можно. Потом — снова настраивать волны. Потом ещё раз. Потом тем же принципом заряжать фонарь. Это не развитие механик, это копипаст одной и той же загадки с разными декорациями. К третьему разу я уже автоматически двигал ползунки, не думая.
Игра помогла мне лучше засыпать по вечерам. Спасибо разработчикам за это хотя бы. Но если вы ищете увлекательный сюжет, интересные загадки или живых персонажей — проходите мимо. Только если вам очень нравится Firewatch, если вы готовы читать тонны текста и если вы не против повторяющихся механик. Либо используйте игру как снотворное — в этом качестве она работает безупречно.
Это ходилка с сильным налётом Firewatch, но действие перенесено на море и в живописные норвежские пейзажи.
Геймплей: классический симулятор ходьбы, где вы выполняете несложные задания, подсказанные диалогами, — разработчики явно хотят создать эффект полного погружения. Все интерактивные точки подсвечены, а персонаж буквально прилипает к ним при взаимодействии. Это немного ломает иллюзию реальности.
Звук: голоса актёров приятные, а вот атмосферного фонового звука пока не хватает — немного обидно.
Графика: самый сильный элемент игры. Картинка близка к фотореализму, виды красивые. Но лица неигровых персонажей выглядят так, будто их взяли из бесплатной библиотеки ассетов — они сильно выделяются на общем фоне и кажутся пластилиновыми.
Сюжет: пока до конца не ясен, но ощущается как смесь воспоминаний с реальностью.
Итог: очень атмосферная история о жизни в норвежских фьордах.