Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
WILL: Follow The Light — это атмосферная игра от первого лица на Unreal Engine 5. Исследуйте северные широты на парусной лодке и собачьей упряжке, чтобы найти сына и разобраться в себе. Решайте головоломки и узнайте правду о семье. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о WILL: Follow The Light
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
WILL: Follow The Light получает похвалу за графику и звуковое сопровождение.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
WARDOGS вышла в ранний доступ. Разбираем масштабный патч 1 сезона: новые пороги опыта, переработка экономики, баланс техники и ключевые исправления.…
Cosmic Fear вышла в Steam 9 сентября 2026 года. Лавкрафтианский психологический хоррор от инди-разработчика доступен со скидкой 15%, бандл трилогии —…
Релиз Halloween: The Game состоялся! Разбираем скандал с мини-игрой в шкафу, запреты в ряде стран, все изменения патча 1.0.1 и бонусы для игроков…
Российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала «Квантовый контроль» — научно-фантастический шутер на Unreal Engine 5. Сюжет о вторжении из…
CONQ: Crown of No Quarter анонсирована на State of Play. Релиз в 2027 на PC (Steam) и PlayStation 5. Геймплей совмещает рукопашные схватки и…
Полное руководство для новичков в Halloween: The Game. Как выжить за Мирного жителя и охотиться за Майклом Майерса. Советы по способностям, предметам…
Подробное прохождение Halloween: The Game: Пролог и все 5 глав сюжетного режима. Полный список испытаний, расположение всех 14 коллекционных…
GUNDAM ROGUE ORBIT: дата выхода 5 марта 2027 года. Детали предзаказов, геймплей, кастомизация Гандама Хеликс и модули Апокалипсис. Анализ сроков…
Обзор DLC Crimson Desert: Charting the Unknown. Дата выхода 16 октября 2026, актуальные системные требования, новые механики мореплавания и сюжетные…
Состоялся релиз Onimusha: Way of the Sword от Capcom. Подробный разбор даты выхода, геймплея с Миямото Мусаси, механики Иссэн и первых оценок…
Полный гайд по Onimusha: Way of the Sword. Дорожная карта к платине за 60–70 часов, все трофеи, тактики для боссов, коллекционные предметы, прокачка…
The Blood of Dawnwalker вышла на ПК и консолях. Итоги первого дня: продажи, онлайн, оценки критиков и реакция игроков на оптимизацию и отсутствие…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Не могу сказать, что ожидал чего-то выдающегося, но то, что я получил, превзошло даже мои пессимистичные прогнозы. Это настолько унылое и затянутое повествование, что я всерьёз начал проверять, не запустил ли я по ошибке обучающий режим какой-нибудь офисной симуляции.
Прочитал тонну записок, большая часть которых написана языком бухгалтерской отчётности. Прослушал кучу бесконечных диалогов с третьестепенными NPC, которые говорят много, но по делу — ничего. Интересный сюжет, если он вообще существует, так и не начался. Я прошёл несколько глав в надежде, что вот-вот случится переломный момент, но вместо этого меня встретила очередная головоломка с рычагами и новая порция текста на полэкрана.
Прочитав перед покупкой множество хвалебных отзывов, я начал сомневаться в собственной адекватности. Может, мы играли в разные игры? Или люди настолько истосковались по атмосферным ходилкам, что готовы прощать всё? До главы с собачьей упряжкой я так и не добрался — играть дальше было физически тяжело. Каждая новая сессия превращалась в испытание на прочность, а не в удовольствие.
Плюсы, которые я нашёл против воли:
Пожалуй, звук и атмосфера тут действительно на высоте. Шум волн, скрип снастей, вой ветра — всё это создаёт неплохое настроение в первые полчаса. А управление яхтой, когда разберёшься, даже приносит какое-то странное удовольствие. Жаль только, что плавать приходится от одного скучного квеста к другому.
Минусы, перевешивающие всё:
Тексты в игре — это просто кошмар для любого, кто ценит живое слово. Они настолько сухие, казённые и бесконечные, что хочется просто закрыть глаза и не открывать. Диалоги ничего не добавляют ни к сюжету, ни к характерам персонажей. Ты просто поглощаешь информацию, а не проживаешь историю.
Перевод местами просто убивает. Бывает, персонаж говорит одно, на русском голосом звучит более-менее внятно, а субтитры выдают совсем другой текст. Иногда смысл искажается настолько, что ты перестаёшь понимать, о чём вообще речь. Ладно бы это было редко, но встречается постоянно.
Головоломки — это какой-то цирк. Сначала тебя учат настраивать волны. Ладно, один раз можно. Потом — снова настраивать волны. Потом ещё раз. Потом тем же принципом заряжать фонарь. Это не развитие механик, это копипаст одной и той же загадки с разными декорациями. К третьему разу я уже автоматически двигал ползунки, не думая.
Игра помогла мне лучше засыпать по вечерам. Спасибо разработчикам за это хотя бы. Но если вы ищете увлекательный сюжет, интересные загадки или живых персонажей — проходите мимо. Только если вам очень нравится Firewatch, если вы готовы читать тонны текста и если вы не против повторяющихся механик. Либо используйте игру как снотворное — в этом качестве она работает безупречно.
Это ходилка с сильным налётом Firewatch, но действие перенесено на море и в живописные норвежские пейзажи.
Геймплей: классический симулятор ходьбы, где вы выполняете несложные задания, подсказанные диалогами, — разработчики явно хотят создать эффект полного погружения. Все интерактивные точки подсвечены, а персонаж буквально прилипает к ним при взаимодействии. Это немного ломает иллюзию реальности.
Звук: голоса актёров приятные, а вот атмосферного фонового звука пока не хватает — немного обидно.
Графика: самый сильный элемент игры. Картинка близка к фотореализму, виды красивые. Но лица неигровых персонажей выглядят так, будто их взяли из бесплатной библиотеки ассетов — они сильно выделяются на общем фоне и кажутся пластилиновыми.
Сюжет: пока до конца не ясен, но ощущается как смесь воспоминаний с реальностью.
Итог: очень атмосферная история о жизни в норвежских фьордах.