Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Hubert

Hubert — полное прохождение всех актов: ферма, стадо, волки и финал

Подробное прохождение игры Hubert. Гайд по всем 5 актам, разбор механик запаха, стелса и боя с волками. Советы по спасению стада и поиску секретов.

В Hubert вы играете не за спасителя мира, а за пса по кличке Хьюберт. Ваша задача — помогать хозяйке Лили, собирать разбежавшихся овец и защищать стадо от волков. Игра часто маскируется под расслабленный симулятор ходьбы, но на деле здесь хватает напряженного стелса, неочевидных головоломок и бои с волками и стелс-угрозы.

Главный инструмент в игре — механика запаха. Она работает как компас и радар одновременно: помогает искать предметы, вести стадо и видеть зоны видимости врагов (красные частицы). Без нее пройти многие секции будет проблематично.

В этом гайде мы разобрали все базовые механики и подробно расписали прохождение всех пяти актов. От утренней рутины на ферме до финальных сражений в ледяных пещерах. Используйте оглавление, чтобы быстро найти нужный акт, или читайте последовательно, чтобы не пропустить важные детали.


Условные обозначения

Прежде чем начать, зафиксируем, как в тексте будут выделяться разные типы объектов. Это поможет быстро находить важное и не путать расходники с сюжетными предметами.

  • Сюжетные предметы и задания — канистра с бензином, радио, доски, спички. Обязательны для прохождения квестов и открытия новых локаций.

  • Обычные предметы — палки, туалетная бумага, топливо. Используются для мини-игр, диалогов или разовых задач.

  • Орудия и инструменты — лом, веревка. Специальные предметы для физического взаимодействия с окружением и решения головоломок.

  • NPC и животные — Лили, Фермер, Doggo. А также овцы (стадо) и дикие животные. С ними нужно взаимодействовать, направлять их или избегать.

  • Боссы и угрозы — Волки и спящий Медведь. Тактика боя и стелс-прохождения разобраны в отдельных подразделах.

  • Достижения — награды Steam за специфические действия или скрытые секреты на локациях.


Акт 1: Знакомство с фермой, первые механики и сон о воде

Прохождение Hubert: Знакомство с фермой, первые механики

Первый акт в Hubert выполняет роль расширенного обучения. Игра почти не перегружает вас текстовыми подсказками: ключевые механики внедряются через окружение и задачи от Лили. Здесь вы впервые знакомитесь с управлением стадом через лай, с механикой запаха и с платформингом во сне.

Общие правила акта. Если потеряли цель или не понимаете, куда идти, включайте механику запаха — она показывает направление к задаче. Для управления овцами используйте лай: животное бежит в сторону, противоположную от источника шума. В стелс-участках (в этом акте их нет, но они появятся позже) пригодится приседание — по умолчанию клавиша C.

Акт делится на несколько последовательных этапов: путь к ферме, первая овца, знакомство с механикой запаха, объединение с основным стадом, отдых, обыск сарая, поиск лома, игра с Лили и первый сон. Ниже — подробный разбор каждого этапа.

Путь на ферму и первая овца

После стартовой заставки перед вами откроется грунтовая дорога. Идите вперёд по тропе, не сворачивая в кусты, чтобы быстро добраться до жилого дома. Подойдите к двери и взаимодействуйте с ней. Это запустит сцену знакомства с Лили.

Как только диалог завершится, игра поставит первую задачу — найти сбежавшую овцу.

Как найти овцу:

  1. Используйте спринт и бегите вперёд по тропинке.
  2. Вы увидите, как овца проскальзывает в узкий лаз между камнями или деревьями. Хьюберт в него не пролезет, поэтому придётся сделать крюк: обойдите препятствие с левой стороны.
  3. Продолжайте движение по петляющей тропе. Вскоре овца окажется справа от вас.

Совет: не пытайтесь загнать овцу в лаз или проскочить за ней напрямую. Игра специально заставляет вас обойти препятствие слева — это часть обучения навигации.

Чек-поинт: овца найдена справа от вас после обхода препятствия.

Управление овцами и знакомство с механикой запаха

На этом этапе игра впервые объясняет, как управлять стадом. Механика простая: овца всегда бежит в сторону, противоположную от источника шума. Ваш инструмент — лай.

Как направить овцу:

  1. Подойдите к животному сбоку или слегка сзади. Не вставайте прямо перед мордой — так вы остановите овцу или загоните её в тупик.
  2. Используйте лай. Овца испугается и побежит в противоположную от вас сторону.
  3. Перебегайте с фланга на фланг, чтобы корректировать её траекторию в нужном направлении.
  4. Если овца упёрлась в препятствие, обойдите её и облайте с другой стороны, чтобы развернуть.

Продвигаясь дальше, игра автоматически разблокирует механику запаха. Это ваш главный инструмент навигации. Активируйте её — на земле появится след, который укажет направление к оставшимся овцам.

Как собрать стадо:

  1. Активируйте механику запаха и идите по следу.
  2. След приведёт вас к оставшимся овцам.
  3. Соберите их в одну группу и с помощью лая загоните внутрь ограждённой территории фермы.

Внимание: не пытайтесь вести всех овец одновременно, если они разбежались. Сначала соберите их в компактную группу, а затем загоняйте внутрь вместе. Так контролировать стадо проще, и ни одно животное не потеряется.

Чек-поинт: малая группа овец загнана внутрь фермы, механика запаха разблокирована.

Объединение с основным стадом

После того как вы вернули малую группу, нужно соединить её с основным стадом, которое находится на возвышенности.

Как это сделать:

  1. Встаньте позади группы овец.
  2. Используйте лай, чтобы подтолкнуть их вверх по склону холма.
  3. Следите, чтобы овцы не разбредались: если одна отклоняется от маршрута, обегайте её с нужной стороны и облаивайте, возвращая в общий поток.
  4. Продолжайте, пока все овцы не объединятся с большим стадом на вершине.

Как только все овцы объединятся с основным стадом, сработает сюжетный триггер и начнётся катсцена.

Чек-поинт: стадо объединено на вершине холма, катсцена отыграна.

Отдых в хижине

После завершения задачи со стадом Лили предложит Хьюберту отдохнуть. Вести её за руку не нужно.

  1. Бегите вперёд к ближайшей хижине (кабинке).
  2. Войдите внутрь — это запустит сцену отдыха.
  3. После сцены начнётся новый этап.

Совет: не ждите Лили и не пытайтесь идти вместе с ней. По источнику достаточно просто добраться до хижины — сцена запустится автоматически.

Чек-поинт: Хьюберт отдохнул, получена задача обыскать сарай.

Обыск сарая: три предмета

Следующая цель — обыскать сарай. Если потеряли ориентацию, не пытайтесь искать дорогу визуально: активируйте механику запаха. След на земле укажет кратчайший путь к нужному строению.

Как найти три предмета:

  1. Дойдите до сарая по следу запаха.
  2. Внутри и на прилегающей территории снова включите механику запаха — она покажет расположение предметов.
  3. Подойдите к каждому из трёх объектов и взаимодействуйте с ними.
  4. Когда соберёте все три предмета, квест обновится и откроется путь дальше.

Внимание: предметы могут находиться не только внутри сарая, но и рядом с ним. Если не видите третий — пройдитесь по территории вокруг строения с включённой механикой запаха.

Чек-поинт: три предмета собраны, получена новая задача.

Поиск лома

Лили попросит найти инструмент. Вам понадобится лом.

  1. Выйдите из текущего сарая и активируйте механику запаха.
  2. След приведёт вас к соседнему сараю.
  3. Заберите лом.
  4. Возвращайтесь к Лили. Как только подойдёте к ней вплотную, начнётся катсцена.

Чек-поинт: лом найден и передан Лили, катсцена отыграна.

Игра с Лили: палки

После катсцены Лили предложит поиграть. Она будет бросать палки, а ваша задача — приносить их.

Первый этап: три броска

  1. Следите за траекторией полёта и бегите за палкой, как только она коснётся земли.
  2. Принесите палку хозяйке.
  3. Повторите это три раза.

Второй этап: ещё три палки

  1. После трёх бросков Лили попросит найти ещё три палки, которые она разбросала поблизости.
  2. Включите механику запаха и тщательно прочешите территорию вокруг хижины.
  3. Подсвеченные следы укажут на спрятанные палки.
  4. Соберите все три и вернитесь к Лили.

Совет: если какая-то из палок не находится, пройдитесь по территории ещё раз с включённой механикой запаха. Палки могут лежать за кустами или у края площадки, где вы играете.

Сбор всех палок станет триггером для начала последовательности сна.

Чек-поинт: три палки принесены, ещё три найдены и собраны, начался сон.

Сон: травма и платформинг

Этот сон напрямую связан с предысторией Хьюберта: он вспоминает момент, когда тонул, а Лили спасла его из воды. Секция представляет собой сюрреалистичный платформинг в воде и пустоте.

Прохождение сна:

  1. Ваша задача — двигаться вперёд, следуя за светом в конце пути.
  2. В какой-то момент начнётся секция с прыжками по парящим платформам. Прыгайте по ним, пока не доберётесь до участка, который визуально выглядит как финальная точка.
  3. Внимание, ловушка: когда вам покажется, что секция платформинга закончилась и впереди только пустота, не нажимайте кнопку прыжка вперёд. Вместо этого подождите несколько секунд. Из пустоты медленно поднимется скрытая платформа, которая перенесёт вас на новый ярус.
  4. Продолжайте путь по скрытым платформам. На одном из финальных прыжков платформа, на которую вы приземлитесь, мгновенно исчезнет.

Хьюберт упадёт в воду. Это не ошибка и не геймовер: падение в воду — скриптовое событие, которое завершает воспоминание. Начнётся финальная заставка первого акта, Хьюберт проснётся в хижине, и начнётся Акт 2.

Совет: в «тупиковых» зонах сна не прыгайте в пустоту и не пытайтесь ускориться. Всегда ждите появления новой платформы. Если показалось, что путь закончился, — подождите несколько секунд.

Чек-поинт: Хьюберт упал в воду, отыграна завершающая катсцена, Акт 1 пройден.

Частые ошибки в Акте 1

Большинство затруднений в этом акте связано не со сложностью управления, а с неверным прочтением подсказок игры. Вот что чаще всего ломает прохождение.

  • Попытка пролезть за овцой в узкий лаз. Хьюберт туда не пройдёт. Нужно обойти препятствие с левой стороны — это часть обучения навигации.
  • Лай спереди овцы. Если встать прямо перед мордой, овца остановится или побежит не туда. Всегда подходите сбоку или слегка сзади.
  • Игнорирование механики запаха при поиске предметов. В сарае и при поиске палок след запаха экономит время. Если предмет не видно, включите нюх.
  • Прыжок в пустоту во сне. В финале платформинга нужно подождать скрытую платформу, а не прыгать вперёд. Падение в воду в конце сна — штатное событие, но прыжок в пустоту раньше времени может сбить с маршрута.
  • Ожидание Лили перед отдыхом. Вести её за руку не нужно: достаточно дойти до хижины, и сцена запустится автоматически.

Акт 1 заканчивается пробуждением в хижине. Впереди Акт 2: утренние дела на ферме, стелс у фермера, поимка маленького бегуна, поиск радио и топлива, сбор стада и вечерний ремонт забора.


Акт 2: Утро на ферме, стелс, сбор стада и вечерний ремонт

Прохождение Hubert: Утро на ферме, стелс, сбор стада

Второй акт в Hubert расширяет набор механик. Если первый акт был обучением, то здесь игра проверяет навыки скрытного прохождения, внимательность при поиске предметов и умение ориентироваться в более сложных локациях. Вам предстоит найти Лили, раздобыть туалетную бумагу, пройти стелс-секцию у фермера, поймать маленького бегуна, найти радио и топливо, собрать стадо, пережить встречу со спящим медведем и помочь Лили с забором.

Общие правила акта. Если потеряли цель или не понимаете, куда идти, включайте механику запаха — она показывает направление к задаче. В стелс-секциях дополнительно используйте приседание: по умолчанию клавиша C. Красные частицы в режиме запаха обозначают зоны, где вас могут обнаружить.

Акт делится на утреннюю и вечернюю части, а завершается сном. Ниже — подробный разбор каждого этапа.

Утренняя рутина: найти Лили и принести туалетную бумагу

После начала утра первая цель — найти Лили. Она находится в уличном туалете. Не пытайтесь искать её наугад: включите механику запаха, и след приведёт вас к нужному месту.

После короткого диалога Лили попросит принести туалетную бумагу. Нужный предмет лежит в контейнере, который вы уже видели в первом амбаре ещё во время первого акта. Если не помните дорогу, снова используйте нюх — игра покажет направление.

Как выполнить задачу:

  1. Найдите контейнер в первом амбаре. Если не помните, где он, включите механику запаха.
  2. Заберите туалетную бумагу.
  3. Вернитесь к Лили и отдайте предмет.

После этого начнётся катсцена, и вы получите новую цель.

Чек-поинт: туалетная бумага отдана, началась задача найти место для Хаберта.

Собачьи нужды и первая стелс-секция

Следующая задача — найти место, где Хаберт сможет справить нужду. Когда вы доберётесь до четвёртой локации, начнётся катсцена: Фермер остановит Хаберта и не даст пройти дальше.

Чтобы попасть в нужную зону, идите влево и обходите участок вокруг. По пути сработает ещё одна катсцена. После неё начнётся стелс-секция.

Как пройти стелс у фермера

Основное правило — не попадать в зону, которую Фермер просматривает. В режиме запаха эта зона обозначена красными частицами.

  1. Нажмите C, чтобы присесть. Это снизит шум и сделает Хаберта менее заметным.
  2. Активируйте механику запаха и оцените расположение красных частиц.
  3. Двигайтесь вперёд, держась правой стороны локации.
  4. Избегайте красной зоны — это зона высокой видимости.
  5. Дождитесь, пока Фермер уйдёт далеко вправо.
  6. После этого идите влево и взаимодействуйте с небольшой калиткой.
  7. Когда Фермер отойдёт, направляйтесь к обозначенному месту и дайте Хаберту сделать свои дела.

Внимание: красные частицы — не декоративный эффект. Это визуализация зоны обнаружения. Если вы зашли в красную зону, фермер может вас заметить. Перед каждым переходом включайте нюх и проверяйте, где сейчас находится фермер.

Чек-поинт: стелс пройден, калитка открыта, Хаберт сделал свои дела.

Поймать маленького бегуна

Маленький бегун — это тот самый ягнёнок, которого вы встречали ранее. Чтобы найти его, идите по следу запаха. В итоге вы доберётесь до места, где припаркована машина Лили.

Оттуда нужно отвести ягнёнка обратно на ферму. По дороге вы получите новую цель: животное окажется в воде. Прыгать за ним не нужно.

Как вытащить ягнёнка:

  1. Дойдите до точки, где обрывается след запаха.
  2. Взаимодействуйте с этой точкой — игра сама запустит нужное действие.
  3. После этого ведите ягнёнка обратно на ферму, корректируя курс лаем.

После этого снова идите за ягнёнком. Начнётся катсцена, и вы получите следующую задачу.

Совет: не пытайтесь прыгнуть в воду за ягнёнком. Игра не требует этого: достаточно взаимодействовать с концом следа запаха.

Чек-поинт: ягнёнок вытащен из воды и приведён на ферму, катсцена отыграна.

Найти радио

Радио находится не внутри амбара, а где-то рядом с ним. Подойдите к строению и включите механику запаха, чтобы определить точное место.

Как выполнить задачу:

  1. Подойдите к амбару.
  2. Включите механику запаха и найдите предмет рядом со строением.
  3. Заберите радио и отнесите его Лили.

Чек-поинт: радио найдено и передано Лили.

Починить машину: найти топливо

Чтобы машина снова завелась, нужно топливо. Ящик с топливом находится на автомобильной свалке. Он может выглядеть как странная коробка, но это именно тот предмет, который нужен для продвижения.

  1. Найдите ящик с топливом на свалке. Если не видите его, включите механику запаха.
  2. Заберите ящик.
  3. Отнесите топливо к машине.

Совет: идти за Лили к свалке не обязательно. Это только замедлит процесс. Просто бегите к месту, где припаркована машина, и доставьте предмет самостоятельно.

Чек-поинт: топливо доставлено к машине, цель завершена.

Найти стадо

Чтобы найти стадо, идите вперёд. Вы заметите, что мост сломан, поэтому придётся искать другой путь. Спуститесь по тропе и продолжайте двигаться вперёд — так вы довольно быстро доберётесь до стада.

Как собрать стадо у реки:

  1. Подойдите к стаду.
  2. Когда приблизитесь к реке, загоните овец в огороженную зону.
  3. После этого начнётся поиск оставшейся части стада.

Следующий участок потребует много бега. Поднимитесь к вершине горы — там начнётся катсцена. После неё спускайтесь вниз. Если продолжить путь, снова появится след запаха. Идите по нему, пока не доберётесь до пещеры.

Чек-поинт: стадо загнано в загон у реки, вы добрались до пещеры.

Пещера со спящим медведем

Внутри пещеры вы встретите спящего медведя. Разбудить его нельзя.

Как пройти мимо медведя:

  1. Присядьте клавишей C, прежде чем войти в зону красных частиц.
  2. Двигайтесь влево, придерживаясь левой стороны пещеры.
  3. Следите, чтобы не заходить в красные частицы — это зона обнаружения медведя.
  4. Как только выйдете из зоны красных частиц, можно снова бежать.

Внимание: не пытайтесь проскочить мимо медведя бегом. Сначала присядьте, включите запах и обходите его слева, не задевая красные частицы.

Спасти раненого пса

Пройдя медведя, вы увидите раненого пса в конце тропы. Чтобы спасти его, продолжайте идти вперёд до конца пути.

  1. Дойдите до конца тропы.
  2. Переключитесь в режим атаки.
  3. Ударьте в обозначенное место рядом с псом.
  4. После этого начнётся катсцена.

Чек-поинт: медведь обойдён, раненый пёс спасён, катсцена отыграна.

Собрать 30 овец и открыть ворота

Продолжайте путь и собирайте разбросанных овец. Всего в этой локации требуется собрать 30 овец. Используйте механику запаха, чтобы не пропустить ни одну.

Когда все овцы будут собраны, выяснится, что ворота заперты. Здесь игра требует нестандартного подхода.

Как открыть ворота и перегнать стадо:

  1. Вернитесь к Лили. Если потеряли её из виду, включите механику запаха.
  2. Подведите её к запертым воротам, чтобы запустить сцену.
  3. После сцены сгруппируйте всех овец вокруг себя.
  4. Активируйте механику запаха, чтобы увидеть след, указывающий на точку назначения.
  5. Ведите всех 30 овец по этому следу до нужной точки.

Внимание: не пытайтесь открыть ворота самостоятельно. По источнику нужно привести Лили к воротам, и только после этого появится возможность продолжить.

Чек-поинт: 30 овец собраны, Лили приведена к воротам, стадо доведено до точки назначения.

Вечер: помочь Лили с забором

После катсцены вы получите цель отправиться на лужайку. Найдите Лили с помощью механики запаха. Когда подойдёте ближе, начнётся катсцена.

Как починить забор:

  1. Возьмите доску с того места, где стояла Лили.
  2. Отнесите её к новой точке.
  3. Когда вы вместе с Лили доберётесь до нужного места, сработает катсцена.

Внимание, механическая ловушка: доска должна быть у вас с собой во время катсцены. Если вы бросите предмет перед началом ролика, квест не продвинется. Всегда подходите к точке триггера с уже подобранной доской.

После доставки первой доски квест «Починить забор» продолжится. Чтобы продвинуться дальше, вернитесь, возьмите ещё одну доску и снова идите к Лили. Когда придёте, начнётся очередная катсцена.

Повторите этот цикл ещё два раза. С учётом повторов всего нужно принести четыре доски: первую, вторую и ещё две в повторных циклах. После этого цель будет завершена.

Теперь нужно дождаться Лили. Можно просто ждать её появления, а можно включить механику запаха и найти её самостоятельно. Когда найдёте, взаимодействуйте с обозначенным местом — начнётся катсцена, и вечерняя часть Акта 2 завершится.

Чек-поинт: четыре доски принесены, забор починен, Лили найдена, вечерняя секция завершена.

Сон Акта 2

В начале сна вы получите цель поймать свет. Следуйте за светом, который движется впереди вас.

По пути вы в какой-то момент упадёте в воду. Это не ошибка и не геймовер: после этого сон закончится, а Хаберт проснётся.

Когда Хаберт откроет глаза, Фермер будет стоять прямо перед вами. Полаййте несколько раз — на этом Акт 2 завершится.

Чек-поинт: сон завершён, Хаберт проснулся, фермер стоит перед вами, Акт 2 пройден.

Частые ошибки в Акте 2

Большинство затруднений в этом акте связано не со сложностью управления, а с неверным прочтением подсказок игры. Вот что чаще всего ломает прохождение.

  • Поиск Лили наугад. Она находится в туалете, но без механики запаха вы можете потратить время на лишние пробежки. Включайте нюх сразу после получения цели.
  • Игнорирование приседания в стелсе. Без приседания Хаберт шумит и его легче заметить. Нажмите C перед тем, как входить в зону с красными частицами.
  • Попытка прыгнуть в воду за ягнёнком. Этого не требуется. Достаточно дойти до конца следа запаха и взаимодействовать с точкой.
  • Забыли взять доску перед катсценой. Если подойти к точке триггера без доски, катсцена не запустится. Всегда берите доску заранее.
  • Попытка проскочить мимо медведя бегом. Медведь просыпается от шума. Присядьте и обходите его слева, не задевая красные частицы.
  • Попытка открыть ворота самостоятельно. Ворота открываются только после того, как вы приведёте к ним Лили.

Акт 2 заканчивается пробуждением в хижине. Впереди Акт 3: сбор и защита стада, первая серьёзная схватка с волком, стелс-секция в карьере и сон с погоней за светом.


Акт 3: Сбор и защита стада, первая схватка с волком и побег из карьера

Прохождение Hubert: Сбор и защита стада, первая схватка с волком

Третий акт в Hubert — переломный момент прохождения. До этого игра была относительно спокойной: вы учились управлять Хьюбертом, собирали овец, решали простые головоломки. Начиная с Акта 3 темп резко возрастает. Вас ждут механика защиты зоны, первая серьёзная схватка с Волком, стелс-секция с элементами головоломки и длинный забег через территорию, патрулируемую хищниками.

Акт делится на несколько крупных этапов. Сначала вы собираете стадо и удерживаете его в укрытии, не давая овцам разбегаться. Затем выстрел в лесу отправляет вас на разведку, где происходит первая схватка с Волком. После боя раненый Хьюберт должен добраться до Лили и предупредить её об опасности, а для этого — пересечь карьер, кишащий волками. Завершается акт традиционным сном с погоней за светом.

Общие правила прохождения акта. Если вы потеряли цель или не понимаете, куда двигаться, включайте механику запаха. След на земле указывает направление к задаче, а красные частицы показывают зоны обнаружения противников — в них вас видят враги. В стелс-участках используйте приседание (по умолчанию клавиша C), чтобы снизить уровень шума. Эти две системы работают в связке: нюх показывает опасность, приседание снижает риск быть замеченным.

Сбор стада у укрытия

Сразу после начала третьего акта вы получаете задачу собрать стадо. На первый взгляд это может показаться сложным: овцы разбросаны по округе, постоянно пытаются убежать, и не всегда понятно, где именно искать каждую из них. Но на деле порядок действий довольно простой, если понять базовую логику.

Двигайтесь вперёд от стартовой точки. Если запутались в дорожках и не понимаете, где искать животных, включите механику запаха. Совсем рядом вы заметите нескольких овец — именно они выведут вас к нужной зоне. Ваша цель на этом этапе — собрать всё стадо внутри укрытия.

Остальные овцы будут разбросаны по окрестностям. Обычно их хорошо видно без подсказок, но если кто-то спрятался за деревьями, ушёл в низину или забрёл в кусты, используйте нюх: след приведёт прямо к животному. Найдя овцу, ведите её обратно к укрытию.

Как правильно направлять овец:

  1. Подойдите к животному сбоку или слегка сзади. Не вставайте прямо перед мордой — так вы только остановите овцу или загоните её в тупик, воду или другое препятствие, откуда ей будет сложно выбраться.
  2. Используйте лай. Овца испугается и побежит в сторону, противоположную от вас. Это базовая механика управления стадом.
  3. Перебегайте с фланга на фланг, чтобы постепенно корректировать траекторию движения овцы в сторону укрытия. Если овца начала отклоняться от курса, обегайте её с нужной стороны и снова облаивайте.
  4. Если животное упёрлось в препятствие, камень, забор или воду, обойдите его и облайте с другой стороны, чтобы развернуть в нужном направлении.

Совет: не пытайтесь гнать всех овец одновременно, если они разбежались в разные стороны. Сначала соберите их в одну компактную группу рядом с укрытием, а затем загоняйте внутрь все вместе. Так контролировать стадо значительно проще, и ни одно животное не потеряется по дороге.

Когда все овцы окажутся внутри укрытия, сработает сюжетный триггер: начнётся катсцена и появится следующая задача. На этом сбор завершён, но расслабляться рано — теперь стадо нужно удержать.

Чек-поинт: все овцы собраны внутри укрытия, активирована задача защитить стадо.

Защита стада: следите за счётчиком 13/13

Теперь ваша задача — держать овец рядом с укрытием и не давать им разбегаться. Это отдельный игровой этап, а не просто повтор предыдущего сбора: животные будут убегать сами, и вам придётся регулярно их возвращать. Это может показаться утомительным, но именно так игра создаёт напряжение перед появлением волка.

Следить за стадом можно двумя способами. Первый — визуально наблюдать за животными и слушать Лили: она предупреждает вас всякий раз, когда овца сбегает. В этой сцене она также использует фонарь, чтобы помогать Хьюберту ориентироваться вокруг укрытия в темноте. Второй способ — индикатор в левом нижнем углу экрана, который показывает, сколько овец сейчас находится в безопасности.

Изначально счётчик отображает 13/13: все тринадцать овец на месте. Если значение изменилось на 12/13, значит, одна овца убежала. Ваша задача — найти её и вернуть к укрытию, после чего счётчик снова выровняется.

Внимание: убежать может не одна овца, а сразу несколько. Группа способна сорваться с места целиком и разбежаться в разных направлениях. Если счётчик упал сильнее — например, до 11/13 или 10/13, — ищите всех пропавших, а не только первую найденную беглянку. Не возвращайтесь к укрытию с незавершённым подсчётом: пока вы отдыхаете, оставшиеся беглянки уйдут ещё дальше.

Алгоритм поиска и возврата беглянок:

  1. Проверьте счётчик в левом нижнем углу и определите, сколько животных отсутствует.
  2. Включите механику запаха: след покажет направление, в котором ушла овца.
  3. Идите по следу, пока не обнаружите животное.
  4. Подойдите сбоку или сзади и облайте, чтобы развернуть овцу в сторону укрытия.
  5. Сопроводите её обратно, корректируя курс повторным лаем, если она начнёт отклоняться.
  6. Проверьте индикатор ещё раз. Если он снова показывает 13/13, все овцы в безопасности и можно возвращаться к наблюдению.

Не спешите бежать за первой увидевшейся овцой, если убежали несколько. Сначала оцените обстановку по счётчику, затем последовательно собирайте пропавших.

После нескольких успешных возвратов сработает важный сюжетный триггер. Начнётся катсцена, и вы услышите выстрел. Лили немедленно побежит на звук, а Хьюберт в этот момент заметит силуэт Волка, стоящего на вершине скалы.

С этого момента фермерская рутина заканчивается. Новая цель — выяснить, что происходит в лесу.

Чек-поинт: прозвучал выстрел, Лили побежала на звук, Волк замечен на скале, активирована задача исследовать лес.

Исследуйте лес

Эта секция намеренно сделана простой: вам нужно следовать по следу запаха, который ведёт всё глубже в лес. Никаких сложных поворотов или скрытых переключателей здесь нет — след сам выводит на нужный маршрут.

Однако по пути есть нюанс, на котором многие застревают. Хьюберт уловит ещё один, дополнительный запах. Проблема в том, что этот след не отображается как следующий: игра не даёт по нему двигаться. Он существует только как часть собачьего восприятия мира, для атмосферы и лора.

Совет: не отвлекайтесь на дополнительный запах. Не кружите по лесу в поисках невидимой тропы и не считайте это багом. Продолжайте идти по тому следу, который реально виден на экране. Если основной след потерялся, просто активируйте механику запаха заново — в лесу много похожих дорожек, и визуально отличить нужную от случайной бывает сложно.

Продвигаясь дальше, вы упрётесь в закрытую дверь, перекрывающую путь. Она не открывается обычным взаимодействием: нужно переключиться в режим атаки и ударить по створкам. После этого дверь откроется, и можно идти дальше.

За дверью сработает катсцена, после которой начнётся первая серьёзная схватка в игре.

Чек-поинт: лес пройден, дверь открыта ударом, началась сцена перед встречей с волком.

Бой с волком

Животное, которое Хьюберт заметил на скале, действительно оказалось Волком. Теперь его нужно не просто напугать — предстоит схватка, в которой требуется нанести противнику достаточно урона.

Над Волком появится индикатор здоровья, оформленный как символ пасти, заполненный кровью. Ваша цель — полностью опустошить этот индикатор. Бой относительно простой, если не пытаться решать его лобовым давлением.

Тактика боя:

  1. Зафиксируйте цель (Lock-on) на Волке. Камера и управление будут автоматически следить за противником, что освобождает внимание для наблюдения за его движениями.
  2. Используйте обычную атаку. В этой схватке Хьюберт не бьёт лапой, а кусает противника — именно укус наносит основной урон.
  3. Постоянно двигайтесь вбок. Не сталкивайтесь с хищником лоб в лоб: прямая атака на бегу — самый быстрый способ получить урон.
  4. Волк обычно бросается прямо на вас. Смещайтесь ему в бок, пропустите выпад и кусайте с фланга, как только появится окно для атаки.
  5. После укуса сразу отходите в сторону. Не оставайтесь рядом с противником: он быстро переходит к следующему рывку.
  6. Повторяйте цикл «уход вбок — пропуск атаки — укус — отход», пока индикатор пасти не опустеет.

Совет: даже если Волк стоит на месте и кажется уязвимым, не бегите к нему напрямую. Обойдите и атакуйте сбоку — это безопаснее и не даёт противнику возможность развернуть встречный рывок. Если Хьюберта сбило с ног, не паникуйте: поднимитесь, отойдите в сторону и снова зафиксируйте цель. Главная ошибка в этом бою — неподвижность и попытки отыграться одной рывковой атакой.

После того как индикатор здоровья опустеет, начнётся катсцена. Сначала будет казаться, что Волк взял верх и ситуация стала безвыходной, но вскоре произойдёт неожиданный поворот, который позволит Хьюберту выбраться.

Чек-поинт: индикатор Волка опустошён, завершающая бой катсцена отыграна.

Побег из зоны: раненый Хьюберт

После сцены ваша новая задача — выбраться из этой местности. Хьюберт серьёзно ранен: при движении он хромает, и скорость перемещения заметно снижена. Это временное состояние — через некоторое время персонаж снова сможет нормально бегать и использовать спринт.

Следующая цель — вернуться к Лили и предупредить её о волке. Не путайте этот этап с боем: ваша задача здесь добраться до хозяйки, а не расправиться со всеми хищниками по пути.

По дороге сработает ещё одна катсцена, после которой вы попадёте в полноценную стелс-секцию. Именно здесь навыки наблюдения за красными частицами становятся критически важными.

Стелс-секция: читаем зоны обнаружения

Основное правило этой части — найти маршрут, на котором нет красных частиц. Именно они обозначают места, где вас может заметить противник. Идите по безопасному пути и регулярно включайте механику запаха, чтобы определять правильное направление и заранее видеть опасные участки.

Одновременно нужно избегать прямого поля зрения Волка. Даже если на земле нет красных частиц, не теряйте из виду самого хищника: его взгляд и положение тела подсказывают, куда он смотрит в данный момент.

Внимание: красные частицы — не декоративный эффект и не подсказка к головоломке. Это визуализация зоны обнаружения. Наступили в них — вы стали заметны. Используйте нюх часто, особенно перед каждым поворотом и перед выходом на открытое пространство.

Как пройти стелс-участок:

  1. Присядьте клавишей C, чтобы снизить шум и стать менее заметным для противника.
  2. Активируйте механику запаха и оцените расклад красных частиц на участке.
  3. Выберите путь без красных зон. Если безопасного маршрута не видно, не рискуйте: подождите, пока противник сместится, или обойдите участок с другой стороны.
  4. Следите за Волком. Если он смотрит в вашу сторону, замрите или отступите назад.
  5. Продвигайтесь короткими безопасными отрезками, постоянно сверяясь с нюхом, пока цель не изменится.

Как отвлечь волка у крана

Чуть дальше по маршруту задача изменится: игра попросит вас отвлечь Волка. Здесь кроется главный подвох секции: просто подбежать и полаять недостаточно. Обычный лай, который отлично работает на овцах, на хищника в этой ситуации не подействует.

Отвлечение решается через взаимодействие с окружением, а не через голос Хьюберта.

Пошаговое решение:

  1. Активируйте механику запаха.
  2. Найдите след, который указывает на заднюю часть подъёмного крана. Он будет отличаться от основного маршрутного следа и вести в сторону конкретного объекта.
  3. Двигайтесь в этом направлении, придерживаясь безопасных зон без красных частиц.
  4. Взаимодействуйте с объектом или источником запаха, который укажет игра.
  5. После взаимодействия идите вперёд — сработает катсцена.

После ролика Волк, перекрывавший проход, должен уйти со своего места и освободить дорогу. Если всё сделано правильно, дальше можно двигаться без боя.

Если волк не уходит. В прохождении отдельно отмечен случай, когда после взаимодействия с краном хищник продолжает блокировать путь. В такой ситуации срабатывает простой обходной путь: дайте себя поймать. После того как игра перезапустит вас с последнего чек-поинта, вернитесь на то же место — Волка там уже не будет. Это не штатная механика, а способ сбросить застрявший скрипт, и она экономит значительно больше времени, чем попытки проскочить мимо неподвижного противника.

Чек-поинт: объект у крана активирован, Волк отвлечён, проход свободен.

Продолжаем избегать волков

В этой зоне хищников много, и по мере продвижения вы будете встречать их снова и снова. Игра подскажет знакомый способ маскировки: присесть и спрятаться в высокой траве, чтобы избежать обнаружения.

Но полностью полагаться на этот метод на всём протяжении секции не обязательно. Можно и просто бежать вперёд — при условии, что вы внимательно читаете окружение и не входите в зоны видимости Волков. Не наступайте и на красные частицы: все эти детали становятся видны при активации механики запаха.

Основные правила прохождения этой части:

  1. Регулярно включайте нюх. Красные частицы показывают зоны обнаружения противников, и лучше видеть их заранее, чем реагировать постфактум.
  2. Не входите в поле зрения Волков. Если хищник смотрит в вашу сторону, остановитесь или отойдите назад.
  3. Бегите только тогда, когда уверены в безопасности маршрута. Сомневаетесь — присядьте и пройдите участок медленно.
  4. Используйте траву как укрытие в самых опасных местах, где безопасного обхода нет.
  5. Если вас всё же заметили, не пытайтесь проскочить рывком. Отступите и дождитесь, пока противник потеряет интерес.

Продолжайте движение вперёд, следите за хищниками и избегайте их зон обнаружения. В какой-то момент сработает очередная катсцена. После неё Хьюберт снова начнёт хромать — ранение даёт о себе знать во второй раз. Пройдите ещё немного вперёд в таком состоянии, и начнётся ещё одна катсцена.

Именно эта последовательность — сцена, повторная хромота, ещё один отрезок пути и финальный ролик — завершает фермерскую часть Акта 3.

Чек-поинт: карьер позади, вторая катсцена отыграна, сюжетная часть акта на ферме завершена.

Сон Акта 3: погоня за светом

Финальная последовательность акта — очередной сон, и по структуре это длинный беговой отрезок. Как и в предыдущих снах, ваша задача — следовать за светом и не останавливаться. Свет движется впереди Хьюберта и служит единственным ориентиром на маршруте.

Отличие этого сна от предыдущих в том, что по пути вам будут встречаться Волки. Звучит тревожно, но угрозы они почти не представляют, если вы продолжаете бежать. Это атмосферный элемент последовательности, а не полноценные боевые столкновения.

По мере продвижения хищники будут исчезать один за другим, а затем появляться снова дальше по маршруту. Такая смена будет происходить несколько раз подряд, так что не удивляйтесь, если Волки снова и снова возникают перед Хьюбертом. Это часть сцены, а не признак того, что вы свернули не туда или возвращаетесь по кругу.

Совет: не пытайтесь сражаться с волками во сне. Ваша задача — бежать за светом. Если хищник оказался рядом, не останавливайтесь, не фиксируйте цель и не атакуйте: просто продолжайте движение вперёд. Попытка драться только отнимает время на длинном отрезке.

Если вы потеряете свет из виду, всегда можно активировать механику запаха, чтобы снова его найти. Это особенно полезно на участках, где маршрут разветвляется или освещение мешает различить ориентир.

Продолжайте бежать и следовать за светом. В конце концов вы доберётесь до участка с водой. Когда Хьюберт упадёт в неё, начнётся катсцена — это штатное завершение сна, а не провал и не необходимость загружаться заново.

На этом сон Акта 3 завершается, и история переходит к следующему этапу.

Чек-поинт: свет достигнут, Хьюберт упал в воду, отыграна завершающая катсцена, Акт 3 пройден.

Частые ошибки в Акте 3

Большинство затруднений в этом акте связано не со сложностью управления, а с неверным прочтением подсказок игры. Вот что чаще всего ломает прохождение.

  • Поиск невидимого следа в лесу. Дополнительный запах, который улавливает Хьюберт, не является маршрутной меткой. Если кружить вокруг него в надежде найти скрытый проход, можно потратить много времени без результата.
  • Игнорирование счётчика овец. Во время защиты стада легко увлечься одной беглянкой и забыть, что убежали ещё две. Всегда сверяйтесь с индикатором 13/13.
  • Лобовая атака на волка. Волк наказывает за прямое сближение рывком. Работает только смещение вбок и укус с фланга.
  • Попытка отвлечь хищника лаем у крана. Здесь нужен не звук, а взаимодействие с объектом позади крана, на который указывает отдельный след запаха.
  • Ползти через всю локацию. Приседание и трава помогают, но не обязательны на каждом метре. Безопасный бег по маршруту без красных частиц часто быстрее.
  • Бой с волками во сне. В финальной последовательности от вас требуется только движение вперёд. Сражения там не предусмотрены.

Акт 3 заканчивается на воде — привычный для Hubert переход между сном и реальностью. Впереди Акт 4: он начинается с задачи проследить, куда ведут отпечатки лап позади амбара, затем приводит к погоне за белкой, пожару на ферме и новому раунду заботы о стаде и о самой Лили.


Акт 4: Следы, пожар, спасение Лили и последний сон

Прохождение Hubert: Сбор и защита стада, первая схватка с волком

Четвёртый акт начинается с расследования: вам предстоит выяснить, куда ведут следы, столкнуться с последствиями лесного пожара и помочь Лили. Затем игра снова вернёт вас к стаду, забору и волкам. Ближе к финалу вы встретите Догго, спасёте Лили и переживёте последний сон в этом акте.

Главное правило прежнее: если потеряли цель или не понимаете, куда идти, включайте механику запаха. В опасных зонах используйте приседание — по умолчанию клавиша C. Красные частицы в режиме запаха обозначают зоны, где вас могут обнаружить.

Найти следы и выследить белку

В начале акта вы получите задачу выяснить, куда ведут следы. Отойдите от Лили и направляйтесь к задней стороне амбара. Там включите механику запаха и идите по следу. След приведёт вас к месту, куда ведут отпечатки. Как только доберётесь, начнётся катсцена.

После катсцены вам нужно выследить белку. Она очень быстрая, и вы почти сразу потеряете её из виду. К счастью, механика запаха позволит снова взять след через короткое время. Идите по следу несколько раз, пока не начнётся очередная катсцена.

Чек-поинт: следы найдены, белка выслежена, началась катсцена с пожаром.

Пожар: позвать Лили и найти шланг

После катсцены начнётся крупный пожар. Ваша задача — сообщить о нём Лили. Она будет чинить укрытие, где вы ранее защищали стадо. Идите туда и полайте, чтобы привлечь её внимание.

После этого нужно привести Лили к горящей ферме. Не убегайте вперёд и не оставляйте её позади. Если вы уйдёте слишком далеко, она может не пойти за вами и повернуть обратно. Двигайтесь вместе с ней и подстраивайтесь под её темп.

Когда вы доберётесь до горящей фермы, начнётся катсцена. После неё нужно найти шланг для воды. Он находится позади вас с правой стороны. Включите механику запаха, чтобы точно определить место, затем заберите шланг и принесите его Лили.

Чек-поинт: Лили приведена к ферме, шланг найден и передан, пожар потушен.

Собрать стадо после пожара

После того как пожар потушен и вы выслушали слова фермера, наступает время собрать стадо. Нужно привести всех овец к Лили. Пять овец уже будут рядом с ней — просто подгоните их поближе. Оставшиеся две будут на другой стороне.

Приведите этих двух овец к Лили так же, как и первых. После этого вы получите задачу утешить Лили. Однако когда вы подойдёте, она попросит вас уйти. Задача изменится: нужно найти что-нибудь, чтобы поиграть с ней.

Чек-поинт: все овцы собраны у Лили, получена задача найти игрушку.

Найти палку и открыть ворота

Идите в лес, найдите палку и принесите её Лили. Однако она уже не будет стоять на прежнем месте. Включите механику запаха, чтобы найти её снова.

Когда вы найдёте Лили и подойдёте к ней, она начнёт убегать. Вам не нужно бежать за ней напрямую. Просто идите в направлении, которое указывает след запаха. Вскоре вы упрётесь в препятствие — ворота.

Как открыть ворота:

  1. Ворота закрыты, и под ними не пролезть, даже если Хьюберт раньше проходил в узкие места.
  2. Вернитесь назад и обойдите участок с правой стороны.
  3. Если не можете найти путь, включите механику запаха — след укажет правильное направление.
  4. Идите по тропе, пока не доберётесь до другой стороны моста.
  5. Там взаимодействуйте с верёвкой и потяните её. Это откроет ворота.

Чек-поинт: ворота открыты, путь свободен.

Собрать оставшихся овец

Теперь идите прямо вперёд и собирайте остальных овец. Можно использовать механику запаха, чтобы не сбиться с пути, но дорога здесь довольно прямолинейная. Когда доберётесь до нужного места, Лили подскажет, куда вести овец.

Всего нужно собрать пять овец, но одна уже будет внутри загона. Значит, найти нужно четырёх:

  • одна овца будет слева;
  • одна — севернее;
  • две — на восточной стороне.

Соберите всех четырёх и загоните в огороженную зону. После этого появится новая задача.

Подойдите к Лили — она всё ещё расстроена. Рядом лежит палка. Подберите её, принесите Лили и поиграйте с ней несколько раз, чтобы запустить катсцену.

Чек-поинт: четыре овцы загнаны в загон, катсцена с Лили запущена.

Найти потерянного ягнёнка

После катсцены снова нужно собрать оставшихся овец. Идите по следу запаха. Не обязательно следовать за Лили напрямую — просто двигайтесь по следу. По пути вы найдёте маленького бегуна. Отведите его к забору и присоедините к остальным овцам. После этого начнётся катсцена.

После катсцены продолжайте играть с Лили, пока не появится новая задача. Следите за целями: они будут вести вас по оставшимся шагам.

Чтобы найти потерянного ягнёнка, идите по следу запаха. Когда выйдете из первой пещеры, будьте осторожны при переходе по платформам. Нужно забраться наверх, чтобы добраться до входа в следующую пещеру. Двигайтесь внимательно, чтобы не упасть.

Войдя в следующую пещеру, продолжайте идти по следу. Дойдите до нужного места — начнётся короткая катсцена.

После катсцены нужно привести стадо обратно. Бежать недалеко, так что сложностей быть не должно. Соберите овец вокруг укрытия — начнётся катсцена.

Чек-поинт: потерянный ягнёнок найден и приведён, стадо собрано у укрытия.

Помочь Лили с забором и удержать овец

После катсцены нужно помочь Лили починить забор. Принесите ей доски три раза. Когда доставите все нужные доски, начнётся очередная катсцена.

После неё вы получите задачу не подпускать овец к забору. Это может быть утомительно, но нужно потерпеть и держать овец рядом с укрытием. Следите, чтобы они не подходили слишком близко к забору, пока вы выполняете задачу. Когда удержите их, начнётся катсцена и вы получите новую цель.

Чек-поинт: доски принесены, овцы удержаны у укрытия, началась новая цель.

Бой с волком и побег

Теперь вам предстоит дуэль с волком. К счастью, этот бой довольно простой, как и предыдущий. Просто двигайтесь в сторону, когда волк приближается, и кусайте его сбоку при первой возможности.

Тактика боя:

  1. Используйте захват цели на волке.
  2. Не стойте на месте: двигайтесь вбок, чтобы уходить от лобовых атак.
  3. Когда волк бросается, смещайтесь ему в бок и кусайте.
  4. Повторяйте, пока волк не будет побеждён.

После нескольких повторений начнётся катсцена. Когда она закончится, нужно убежать от остальных волков. Бегите прямо вперёд и направляйтесь к забору. После этого появится след запаха — идите по нему осторожно, пока не начнётся очередная катсцена.

В этой секции вы встретите пса, который спас вас ранее.

Чек-поинт: волк побеждён, вы убежали и встретили Догго.

Следовать за Догго

После катсцены нужно последовать за Догго и поговорить с ним. Следовать за ним до конца не обязательно: можно просто убежать вперёд, чтобы запустить следующую катсцену. Однако разговор интересный и стоит того, чтобы его выслушать, если хотите получить полное впечатление от сцены.

После этого нужно вернуться к Лили. Идите назад и выберите путь справа — вы пришли сюда по левой стороне. Двигайтесь вниз по тропе, пока не начнётся катсцена.

Чек-поинт: разговор с Догго завершён, вы вернулись к Лили.

Спасти Лили

После катсцены нужно спасти Лили, которая упала с грузовика. Идите прямо вперёд, следуйте по следу запаха и направляйтесь внутрь пещеры. Продолжайте идти по следу, пока не доберётесь до Лили. К счастью, Догго уже будет рядом с ней, когда вы придёте.

Когда вы доберётесь до неё, начнётся следующая последовательность, а затем запустится сон. После него Акт 4 завершится.

Чек-поинт: Лили найдена, началась финальная последовательность акта.

Сон Акта 4: поймать свет

Этот сон немного отличается от предыдущих и станет последним сном в акте. Здесь вы будете не только бежать, но и плыть. Сначала бегите вперёд, пока не заметите, что вода становится глубже.

Не переживайте из-за этого и продолжайте гнаться за светом. Это займёт некоторое время, потому что плавание медленнее бега. Потерпите и продолжайте следовать за светом. В конце концов начнётся катсцена — она завершит сон и весь Акт 4.

Чек-поинт: сон завершён, Акт 4 закончен.


Акт 5: Выход из пещеры, замёрзшая река, спички и финальная битва

Прохождение Hubert: Выход из пещеры, замёрзшая река, спички и финальная битва

Пятый акт — финальный. Он начинается с выхода из пещеры, затем вам предстоит пересечь замёрзшую реку, найти спички на башне, вернуться на ферму, выследить фермера и пережить несколько схваток с волками. В конце вас ждёт спасение Лили.

Главное правило прежнее: если потеряли цель или не понимаете, куда идти, включайте механику запаха. В опасных зонах используйте приседание — по умолчанию клавиша C. Красные частицы в режиме запаха обозначают зоны, где вас могут обнаружить.

Найти выход из пещеры

В начале акта вы находитесь в пещере. Ваша задача — найти выход. Идите вперёд, затем поверните направо, а после — налево. Продолжайте двигаться вперёд, пока не начнётся катсцена.

Если вы потеряли направление, включите механику запаха: след укажет правильный путь. После катсцены вы окажетесь снаружи, и появится новая цель — вернуться на ферму.

Чек-поинт: вы вышли из пещеры, получена цель вернуться на ферму.

Дорога к ферме и замёрзшая река

Идти вместе с Лили не обязательно. Можно просто бежать туда, куда ведёт след запаха. Когда вы доберётесь до конца следа, начнётся катсцена. Этот путь быстрее, чем сопровождение Лили.

После катсцены продолжайте двигаться вперёд. В какой-то момент под целью появится надпись «Almost There». Когда это произойдёт, след запаха исчезнет. В этот момент идите прямо, а затем поверните направо.

Дальше вам нужно пересечь реку, которая теперь замёрзла. Будьте осторожны: некоторые участки льда могут проломиться, и вы упадёте в воду.

Как перейти замёрзшую реку:

  1. Идите по льду и следите за участками, которые становятся белыми. На них можно стоять очень недолго.
  2. Если стоите на белом участке слишком долго, лёд проломится, и Хьюберт упадёт в воду.
  3. Белые участки можно перепрыгивать.
  4. Не останавливайтесь на одном месте. Постоянно двигайтесь вперёд.

Чек-поинт: река пересечена, вы на другом берегу.

Найти спички на башне

Чтобы помочь Лили развести огонь, нужно найти спички — или, как называет их Хьюберт, «магическую коробку». Они находятся на вершине башни, которую вы уже посещали ранее. Там же становится доступен режим фото.

Как добраться до башни:

  1. Идите по следу запаха.
  2. Осторожно пересеките замёрзшее озеро, следя за белыми участками льда.
  3. Поднимитесь по тропе вверх.

По пути вам встретится спящий медведь. Регулярно включайте механику запаха, чтобы определять опасные зоны.

Как пройти мимо медведя:

  1. Присядьте клавишей C, прежде чем войти в зону красных частиц.
  2. Двигайтесь вперёд медленно и осторожно.
  3. Как только выйдете из зоны красных частиц, можно снова бежать.

Добравшись до башни, поднимитесь по лестнице. Внутри небольшой комнаты наверху лежат спички. Заберите их. Затем спуститесь вниз и войдите в хижину. Как только вы это сделаете, начнётся катсцена.

Чек-поинт: спички найдены, вы вошли в хижину, катсцена началась.

Вернуться на ферму

После катсцены нужно вернуться домой. Вы можете просто обогнать Лили и пойти вперёд, чтобы запустить катсцену. Но если хотите более содержательный разговор, идите вместе с ней.

Идите по следу. Когда доберётесь до фермы, направляйтесь к дому — начнётся катсцена. Однако фермера внутри не будет. После этого нужно проверить амбар.

Подойдите к амбару — начнётся короткая катсцена. После неё выйдите из амбара, снова идите по следу и вернитесь к Лили.

Приведите Лили к тому месту, где начинаются следы, а затем продолжайте путь один. Идите по следу запаха. В конце следов вы обнаружите, что грузовик фермера попал в аварию.

Чек-поинт: вы нашли разбитый грузовик фермера.

Выследить фермера

От места, где разбился грузовик, идите направо — в сторону, противоположную мосту. На этот раз игра не покажет след запаха, поэтому отпечатки придётся искать самостоятельно.

Двигайтесь вперёд. В какой-то момент Хьюберт начнёт улавливать запах фермера. Идите по этому запаху и подходите ближе. Как только начнётся катсцена, приготовьтесь к бою.

Чек-поинт: запах фермера найден, началась катсцена перед боем.

Победить волков

Вам предстоит несколько схваток с волками. Сначала появляются два волка, но драться нужно с одним из них. Победите первого — и появятся ещё три. Из них нужно одолеть двух.

Тактика боя:

  1. Используйте захват цели на одном из волков.
  2. Двигайтесь вокруг волка и кусайте его при первой возможности.
  3. Не стойте на месте: волки атакуют с фронта, поэтому смещайтесь вбок.
  4. Если получите несколько ударов, это допустимо.
  5. Сосредоточьтесь на одном волке, пока не победите его, затем переключайтесь на следующего.

Когда разберётесь с волками, вернитесь к месту крушения и возьмите ящик с топливом. Отнесите его фермеру.

На обратном пути волк вернётся. Победите его, снова подберите ящик с топливом и отнесите к воротам.

Чек-поинт: волки побеждены, топливо доставлено к воротам.

Спасти Лили

После этого начнётся катсцена. Когда она закончится, нужно спасти Лили. Идите вперёд и прыгните в реку. Как только вы это сделаете, начнётся финальная катсцена.

На этом Акт 5 и вся игра Hubert завершаются.

Чек-поинт: вы прыгнули в реку, началась финальная катсцена, игра завершена.


Заключение

Hubert — это обманчиво спокойная игра. Первый акт выглядит как расслабленный симулятор ходьбы с овцами и собакой, но уже со второго акта начинаются стелс-секции, погони, бои с волками и напряжённые моменты со спасением Лили. К пятому акту игра окончательно превращается в приключение с замёрзшей рекой, спящим медведем и финальной схваткой.

Главное, что стоит запомнить из всего гайда: механика запаха — ваш универсальный инструмент. Она работает и как компас при поиске предметов, и как радар при стелсе, и как подсказка в снах. Если вы застряли, потеряли цель или не понимаете, куда идти, — включайте нюх. Вторая важная привычка: приседание клавишей C в стелс-секциях. Третья — терпение в боях с волками: двигайтесь вбок, кусайте с фланга и не пытайтесь решать схватку лобовой атакой.

Отдельно стоит сказать про сны. Они кажутся сюрреалистичными и иногда сбивают с толку, но структура у них простая: следуйте за светом, ждите появления скрытых платформ в «тупиковых» зонах и не пытайтесь драться с волками во сне. Падение в воду в конце сна — это не провал, а штатное завершение последовательности.

Если вы прошли игру и хотите вернуться за пропущенными моментами, обратите внимание на достижения Steam и скрытые секреты на локациях — в игре есть что исследовать повторно. А если застряли на конкретном этапе, воспользуйтесь оглавлением выше или блоком частых вопросов ниже.


Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает полное прохождение Hubert?

Прохождение сюжетной кампании от первого акта до финальной катсцены занимает примерно 6–8 часов. Игра линейна, но требует внимательности: часть времени уходит на стелс-секции, сбор стада (до 30 овец в Акте 2) и бои с волками. Если вы исследуете локации в поисках достижений и секретов, время может увеличиться до 10 часов.

Где найти лом в Акте 1?

Лом находится в соседнем сарае. После того как Лили попросит инструмент, выйдите из текущего сарая и активируйте механику запаха — след приведёт вас к нужному строению. Заберите лом и возвращайтесь к Лили: как только подойдёте к ней вплотную, начнётся катсцена.

Как пройти стелс-секцию с фермером в Акте 2?

Нажмите C, чтобы присесть, затем включите механику запаха. Двигайтесь вперёд, держась правой стороны локации, и избегайте красных частиц — это зона видимости фермера. Дождитесь, пока фермер уйдёт далеко вправо, после чего идите влево и взаимодействуйте с небольшой калиткой. Когда фермер отойдёт, направляйтесь к обозначенному месту и дайте Хаберту сделать свои дела.

Сколько овец нужно собрать в Акте 2?

В пещерной секции Акта 2 требуется собрать 30 овец. Используйте механику запаха, чтобы не пропустить ни одну. Когда все овцы будут собраны, выяснится, что ворота заперты: вернитесь к Лили, приведите её к воротам, а затем ведите всё стадо по следу запаха к точке назначения.

Как пройти мимо спящего медведя?

Присядьте клавишей C, прежде чем войти в зону красных частиц, и двигайтесь влево, придерживаясь левой стороны пещеры. Не задевайте красные частицы — это зона обнаружения медведя. Как только выйдете из красной зоны, можно снова бежать. Медведь встречается дважды: в пещере Акта 2 и по пути к башне в Акте 5.

Как отвлечь волка у крана в Акте 3?

Просто лаять недостаточно. Активируйте механику запаха и найдите след, который указывает на заднюю часть подъёмного крана. Идите в этом направлении, придерживаясь безопасных зон без красных частиц, и взаимодействуйте с объектом, который укажет игра. После катсцены волк уйдёт с прохода. Если волк не уходит даже после взаимодействия — это известный баг: дайте себя поймать, и после перезапуска с чек-поинта волка на месте не будет.

Как перейти замёрзшую реку в Акте 5?

Следите за участками льда, которые становятся белыми. На них можно стоять очень недолго: если задержаться, лёд проломится, и Хаберт упадёт в воду. Белые участки можно перепрыгивать. Не останавливайтесь на одном месте и постоянно двигайтесь вперёд.

Что делать, если волк не уходит от крана?

Это известный баг, а не ошибка в ваших действиях. В такой ситуации нужно дать себя поймать: после того как игра перезапустит вас с последнего чек-поинта, вернитесь на то же место — волка там уже не будет. Этот способ экономит значительно больше времени, чем попытки проскочить мимо неподвижного противника.

Как победить волка в бою?

Используйте захват цели, постоянно двигайтесь вбок и не сталкивайтесь с волком лоб в лоб. Волк обычно бросается с фронта: смещайтесь ему в бок, пропускайте выпад и кусайте с фланга, как только появится окно для атаки. После укуса сразу отходите в сторону. Повторяйте цикл «уход вбок — пропуск атаки — укус — отход», пока индикатор пасти не опустеет.

Нужно ли сражаться с волками во сне?

Нет. В снах ваша задача — бежать за светом и не останавливаться. Волки в снах — атмосферный элемент, а не полноценные бои. Если хищник оказался рядом, не останавливайтесь, не фиксируйте цель и не атакуйте: просто продолжайте движение вперёд. Попытка драться только отнимает время.

Как спасти Лили в финале Акта 5?

После катсцены идите вперёд и прыгните в реку. Как только вы это сделаете, начнётся финальная катсцена, и игра завершится. Никаких дополнительных действий не требуется.

Можно ли вернуться за пропущенными предметами после финала?

Игра линейна, и после финальной катсцены вы не сможете свободно вернуться в предыдущие локации в рамках того же прохождения. Если хотите собрать все достижения и секреты, проверяйте локации внимательно по ходу игры, особенно в Актах 1–4, где спрятаны палки, предметы в сараях и другие интерактивные объекты.

Почему Хаберт хромает после боя с волком?

Хромота — это сюжетное состояние, а не баг. После схватки с волком в Акте 3 Хаберт серьёзно ранен, и скорость его передвижения временно снижена. Через некоторое время персонаж снова сможет нормально бегать и использовать спринт. По сюжету хромота возвращается ещё раз после одной из катсцен в карьере.

Что делать, если потерял след запаха?

Просто активируйте механику запаха заново. След появится снова и укажет направление. Если вы в лесу или на открытой местности, где много похожих дорожек, не пытайтесь искать дорогу визуально — включайте нюх после каждого отрезка пути.

Обязательно ли играть с Лили в палки и приносить доски?

Да, это сюжетные задачи. В Акте 1 нужно принести три палки, а затем найти ещё три. В Акте 2 — принести четыре доски для ремонта забора: первую, вторую и ещё две в повторных циклах. В Акте 4 — снова принести доски три раза. Без этих действий сюжет не продвинется.

1 0

Hubert

Hubert — атмосферное приключение от третьего лица, предлагающее уникальный опыт управления пастушьей собакой в условиях суровой северной местности. Узнайте дату выхода, детали игрового процесса, особенности взаимодействия с дикой природой и системные требования.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама