Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды

Marvel's Wolverine: полное прохождение — все миссии, боссы и секреты

Пошаговый гайд по всем регионам, миссиям и боссам — с коллекционными предметами, кодами и советами для платины

Marvel's Wolverine — приключенческий экшен от Insomniac Games, в котором Логан отправляется в опасное путешествие, чтобы защитить будущее мутантов и людей. Вместе с Team X, командой, которую он покинул три года назад, ему предстоит побывать в разных уголках мира. Этот гайд проведёт вас по всем миссиям, подскажет, где искать коллекционные предметы, и поможет справиться с боссами.

Внимание, спойлеры! Это прохождение содержит сюжетные и персонажные спойлеры. Мы постарались избегать лишних деталей, но полностью уберечь от них не сможем.

Базовые механики и советы для начинающих

Marvel: Росомаха — это не просто слешер. Боевая система построена вокруг трёх столпов: парирование, шкала ярости (Rage Meter) и адаптации (Adaptations). Если понять, как они работают вместе, даже высокая сложность перестанет быть проблемой. Ниже — разбор всех ключевых механик и советы, которые сэкономят вам часы.


Боевая система: парирование и уклонение

Основа всего боя — парирование (L1). Даже если вы не любите парировать, в некоторых боях без этого не обойтись. Успешное парирование заполняет жёлтую шкалу оглушения врага. Когда она заполнена, враг обездвижен — это ваше окно для серии мощных ударов.

Красные атаки (power attacks) — единственное, что нельзя парировать. Они вспыхивают красным перед ударом. Ваш единственный выход — уклонение (Circle).

Жёлтые атаки — парируемые, но с нюансом. Успешное парирование жёлтой атаки мгновенно убивает обычного врага. Это полезно в бою, но вредно в испытаниях, где нужно убивать врагов определённым способом.

Ключевой совет: Логан может парировать и уклоняться даже во время комбо-атак. Не ждите окончания серии ударов — реагируйте на маркер атаки сразу.

Стелс опционален. Если вам удобнее идти напролом, игра не будет наказывать за это. Однако скрытность даёт преимущества: стелс-убийства заполняют шкалу ярости, и эта ярость не затухает при выходе из стелса. Высокая трава — укрытие, используйте Square для бесшумных убийств. Если вас заметили — не страшно, можно перейти в открытый бой.


Шкала ярости (Rage Meter)

Шкала ярости — это три уровня, каждый из которых меняет правила боя.

Уровень Что даёт Как использовать
Уровень 1 Базовое состояние. Урона больше, чем без ярости, но без особых бонусов Набирайте ярость через комбо и убийства. Не отступайте надолго — шкала затухает, когда Логан не сражается
Уровень 2 Усиленные финишеры + Последний рубеж (Last Stand) Тратьте на приоритетных врагов, но сохраняйте запас для Последнего рубежа
Уровень 3 Экран становится чёрно-белым, враги подсвечиваются красным. Критические удары убивают мгновенно Цепочка убийств. Не держите Уровень 3 долго без дела — ярость тратится впустую

Последний рубеж (Last Stand) — ключевая механика выживания. Если здоровье Логана падает до нуля, а шкала ярости заполнена хотя бы до Уровня 2, срабатывает Последний рубеж: Логан поднимается, и вы должны многократно нажать Square, чтобы восстановиться. Если ярости не хватает — вы возвращаетесь к последнему чекпоинту.

Самый быстрый способ набрать яростьШквал (Barrage) (многократное нажатие Square) по оглушённым врагам. Оглушённые враги отмечены белой аурой над головой.


Прокачка: Техники и Адаптации

В игре две отдельные системы прокачки, и их не нужно путать.

Техники (Techniques) — это боевые приёмы. Они покупаются за очки техник, которые вы получаете с каждым уровнем Логана. Всего в игре 36 техник (40 с учётом New Game+), и все их можно открыть за одно прохождение, если дойти до 36 уровня.

Лучшие техники для раннего прохождения:

Техника Уровень Зачем нужна
Дикий бегун (Savage Sprinter) 2 Мини-Торнадо при спринте. Отличное начало боя и набор ярости
Прыжок с оглушением (Stagger Leap) 2 Усиленная прыжковая атака, добавляет оглушение
Лечебный удар (Healing Strike) 3 Критический удар по оглушённому врагу + мгновенное восстановление здоровья. Одна из лучших техник в игре
Коленный удар (Knee Breaker) 4 Оглушает и прерывает любые атаки врага. Ключевая техника против боссов
Неутомимый (Relentless) 7 Ускоренная регенерация здоровья на короткое время. Спасает в затяжных боях
Жестокий штурм (Brutal Assault) 25 Рывок к врагу + серия ударов, пробивающая любую защиту

Адаптации (Adaptations) — это пассивные модификаторы. Они покупаются за очки адаптации (AP), которые вы получаете за бутылки виски (по 2 очка) и Двери кошмаров (по 4 очка). Каждый уровень адаптации открывает новый слот для адаптации.

Лучшие адаптации:

Адаптация Эффект
Целебное парирование (Healing Parry) Восстанавливает здоровье за каждое успешное парирование. Берите в первую очередь
Расширенное парирование (Extended Parry) Увеличивает окно парирования. Спасает, если тайминг хромает
Целебное уклонение (Healing Dodge) Восстанавливает здоровье при уклонении
Перезарядка шквала (Barrage Recharge) Ускоряет перезарядку специальной техники за каждый Шквал
Расширенный крит (Expanded Crit) Позволяет наносить критические удары по врагам с более высоким здоровьем

Важно: адаптации можно менять в любой момент. Если чувствуете, что билд не работает — экспериментируйте.


Нюх (Scent Trail)

Синий след запаха — это не постоянная способность, а сюжетный инструмент. След появляется только когда Логан отслеживает конкретный запах — человека, бутылку виски или другую зацепку.

Где используется:

  • Сюжетные миссии с поиском людей (Джин, Уолтер, мутанты).

  • Поиск бутылок виски и других коллекционных предметов.

  • Иногда след ведёт к Дверям кошмаров.

Совет: если потеряли след — включите нюх (R3) и осмотритесь. Часто продолжение следа находится чуть в стороне от основного маршрута.


Горячие когти (Hot Claws)

Горячие когти — временное усиление, которое активируется от специальных бочек на аренах. В этом состоянии когти Логана раскаляются, и урон значительно возрастает. Горячие когти особенно полезны:

  • Против толп врагов — быстрая зачистка.

  • Против боссов — ускоренный набор оглушения.

  • В Дверях кошмаров — некоторые испытания без Горячих когтей проходятся значительно дольше.

Совет: не тратьте бочки сразу. Если видите бочку, но рядом нет врагов — запомните её расположение и вернитесь, когда начнётся волна.


Двери кошмаров

Двери кошмаров — опциональные испытания, которые дают 4 очка адаптации за прохождение и косметические награды за высокие ранги. Всего в игре 14 дверей плюс секретное 15-е испытание в Хижине кошмаров после сюжета.

Типы испытаний:

  • Боевое испытание (Combat Trial) — убить врагов определённым способом (критические удары, в Уровне 3 ярости и т.д.).

  • Платформинг (Traversal) — платформинг на время.

  • Испытание на выживание (Gauntlet) — выживание в волнах врагов с модификаторами.

Совет: заходите в каждую дверь, даже если не планируете проходить испытание сразу. Это «открывает» дверь в Хижине кошмаров, и вы сможете вернуться к ней позже, не переигрывая миссию.

Для испытаний на выживание: не проходите их сразу. Отложите до конца игры, когда у Логана будет больше здоровья, адаптаций и техник. Иначе волны врагов задавят.


Костюмы

Всего в игре 27 костюмов в базовой версии (32 с Digital Deluxe). Каждый костюм требует от 75 до 300 материалов для крафта.

Зачем крафтить костюмы:

  • Каждый костюм даёт +1% к максимальному здоровью. Чтобы достичь максимума (200%), нужно скрафтить 20 костюмов.

  • Некоторые костюмы открывают уникальные когти (Костяные когти, Крючковатые когти и т.д.).

Материалы добываются из ящиков материалов — по 50 материалов за ящик. Всего в игре 68 ящиков, что даёт 3400 материалов — достаточно для крафта всех костюмов.


Советы для высокой сложности

На сложности «The Best There Is» враги агрессивнее, наносят больше урона и имеют больше здоровья. Вот что поможет выжить:

  • Целебное парирование — обязательно. На высокой сложности каждое восстановление здоровья на счету.

  • Расширенное парирование — увеличивает окно парирования. Даже если тайминг чуть сбит, вы всё равно парируете.

  • Коленный удар — прерывает атаки боссов. Без него некоторые фазы становятся кошмаром.

  • Последний рубеж — сохраняйте Уровень 2 ярости перед опасными фазами боссов.

  • Не жадничайте. Один пропущенный удар на высокой сложности может стоить половины здоровья.

  • Неутомимый — если здоровье просело, а ярости на Последний рубеж не хватает, Неутомимый даст время восстановиться.

  • Собирайте коллекционные предметы. Больше материалов — больше костюмов — больше здоровья. Это не очевидно, но на высокой сложности здоровье важнее урона.


Условные обозначения

В гайде используются цветовые и стилевые выделения для важных элементов игры. Вот что они означают:

  • Персонажи и враги — NPC (Логан, Виктор/Саблезубый, Мистик, Джин Грей, Эссекс, Траск, Уолтер, Лич, Тайгер), рядовые противники (Ривьеры, Рука, наёмники Траска) и сюжетные союзники.
  • Боссы и мини-боссы — ключевые противники (Омега Ред, Прототип Стража, Смертельный Удар, Кулак Руки, Саблезубый).
  • Механики и улучшения — Адаптации, Техники, Горячие когти, Спиральные когти, Двери кошмаров, прокачка навыков и снаряжения.
  • Сюжетные предметы и ключи — Спиральный двигатель, коды доступа (0514, 0291, 5413, 1924), ключ-карты, ингибиторы мутантов, сюжетные документы.
  • Оружие и боевые инструменты — когти Логана, Горячие когти, Спиральные когти, адамантиевые когти, подручные предметы.
  • Ресурсы и расходники — материалы для крафта, компоненты костюмов, аптечки, усилители.
  • Коллекционные предметы и ценности — Бутылки виски (20 шт.), Ящики материалов (68 шт.), Тайники опыта (21 шт.).
  • Опыт и очки способностей — опыт за действия, очки адаптации за Двери кошмаров.
  • Навыки и способности — Адаптации, Техники, активные и пассивные умения Логана.
  • Достижения и трофеи — условия получения трофеев PlayStation и достижений Xbox, включая платину.

В следующих разделах мы разберём каждую миссию пошагово, укажем расположение всех коллекционных предметов и дадим тактики против боссов.


Прохождение по регионам

Сюжет Marvel: Росомаха (Marvel's Wolverine) разворачивается в четырёх крупных регионах, которые открываются последовательно: Теламбанг, Канада, Мадрипур и Япония. Каждый регион — это не просто смена декораций, а отдельный этап истории Логана со своими миссиями, противниками и боссами. Порядок прохождения линейный: вы не сможете вернуться в предыдущий регион, пока не завершите сюжетные задачи текущего. Именно поэтому мы рекомендуем собирать всё, что попадается по пути, — большинство коллекционных предметов привязано к конкретным миссиям и после их завершения может стать недоступным.

Ниже — пошаговое прохождение каждого региона с разбором целей, тактик боя, расположением коллекционных предметов и подсказками по прокачке. Названия миссий даны в русском переводе, в скобках указан оригинал — так удобнее сверяться с зарубежными источниками и видео.


Теламбанг

Теламбанг — стартовый регион и одновременно обучающий этап игры. Здесь вы впервые берёте под контроль Логана, знакомитесь с боевой системой, стелсом, прокачкой и основными механиками. Регион состоит из трёх миссий: «В бой» (Back in Action), «Долг платежом красен» (A Debt Repaid) и «Последняя трапеза» (Last Meal).

Сюжетно это пролог: Team X проникает на укреплённую базу Траска, чтобы вытащить Натаниэля Эссекса. Всё заканчивается первой серьёзной проверкой — боем с Омега Редом, который использует щупальца и требует от игрока уверенного владения парированием.

Важно: в первых трёх миссиях нет ни бутылок виски, ни ящиков материалов, ни Дверей кошмаров. Это чистое прохождение и обучение. Однако здесь есть тайники опыта — канистры, ящики и контейнеры, которые дают опыт при разрушении. Они не считаются «настоящими» коллекционными предметами и не отображаются в общем списке, но лишний опыт на раннем этапе не помешает. В одной только миссии Back in Action можно найти до 21 тайника опыта — суммарно они дают около 735 опыта, что эквивалентно нескольким уровням прокачки.

Что важно знать перед стартом:

  • Парирование (L1) — ваш главный инструмент. Без него бои с Ривьерами и боссами превращаются в хаос.

  • Красные атаки нельзя блокировать — только перекатываться (Circle).

  • Жёлтые атаки нужно парировать, иначе враг не откроется для серии ударов.

  • Стелс опционален, но в некоторых сценах он экономит здоровье и время.

  • Нюх (R3) подсвечивает сюжетные следы и помогает не потерять маршрут.


«В бой» (Back in Action)

Цель миссии: проникнуть на базу Траска и уничтожить зенитную установку.

Миссия начинается с высадки в джунглях после того, как VTOL подбивают. Логан падает прямо на солдат — жмите L2 + R2, чтобы выпустить когти, затем Triangle для прыжковой атаки и Square для серии ударов. Дальше игра подскажет парирование (L1) и уклонение (Circle). Это туториальный бой, но он задаёт ритм всей игры: чередование атак, парирований и уклонений.

Продвижение к зенитке:

  • Следуйте за маркером через лагерь, попутно разбираясь с патрулями. Первые враги — обычные солдаты Траска. Они не представляют угрозы поодиночке, но в группе могут окружить.

  • Добравшись до орудия, уничтожьте наземные силы. Здесь вам впервые подскажут использовать Торнадо (Tornado Spin) (L2 + Square) — круговую атаку, которая расчищает толпу.

  • Взаимодействуйте с зениткой — сработает QTE-подсказка. После катсцены с Омега Редом вы окажетесь на скале над одиноким часовым.

Стелс-участок:

  • Используйте стелс-убийство (Square), чтобы бесшумно убрать часового.

  • Двигайтесь через высокую траву, вычищая патрули. Если вас заметят — не страшно, но лучше действовать тихо, чтобы не поднимать тревогу.

  • Стелс в этой игре не наказывает за провал, но экономит здоровье перед предстоящими боями.

Подъём на скалу и встреча с Саблезубым:

  • Когда появится Саблезубый, разберитесь с охраной и идите в заднюю часть арены.

  • Когтями разрежьте растительность и следуйте за ним.

  • После катсцены на вас нападут солдаты Траска — используйте Торнадо, чтобы расчистить толпу. Если врагов много, комбинируйте его с прыжковыми атаками и парированием.

Бой с Ривьерами:

  • Ривьеры — враги с клинками вместо рук. Их комбо нужно парировать несколько раз подряд, чтобы оглушить. Тайминг критичен: если вы парируете только первую атаку, враг продолжит серию и собьёт вас.

  • После оглушения атакуйте серией Square. Не жадничайте — если враг приходит в себя, отходите и готовьтесь к новому парированию.

  • Ривьеры — одни из самых опасных рядовых врагов в игре, и умение справляться с ними пригодится на протяжении всего прохождения.

Как перебраться через стену:

  • Встаньте лицом к главной двери и поверните налево.

  • Найдите половину дерева перед сторожевой вышкой, запрыгните на неё и заберитесь в вышку.

  • Это первый пример «экологического» платформинга: игра будет не раз предлагать использовать окружение для продвижения.

Фальшивый город:

  • Спрыгните с вышки на крышу с дырой.

  • В комнате осмотрите тело, аудиозацепку слева и детекторы мутантов. Это сюжетные интерактивные точки, они обязательны для продвижения.

  • Обойдите все синие аудиоточки в фальшивом городе, попутно уничтожая охрану Траска и Ривьеров. Синие маркеры — это подсказки, которые ведут вас к цели и заодно раскрывают детали сюжета.

Совет по бою: если вас окружают, используйте Торнадо и отходите к узким проходам, где враги не могут атаковать со всех сторон. Парирование в толпе работает хуже, чем на открытом пространстве, но всё равно остаётся основным инструментом.

Коллекционные в миссии:

  • 21 тайник опыта. Они не отображаются в общем списке, но дают до 735 опыта.

  • Сюжетные аудиозаписи и документы — не считаются коллекционными, но добавляют контекст.


«Долг платежом красен» (A Debt Repaid)

Цель миссии: добраться до камеры Эссекса.

Начните с поиска входа в комплекс. Используйте нюх (нажмите R3), чтобы увидеть синий след, и следуйте за Мистик в лабораторию. По пути вы столкнётесь с усиленными патрулями и первыми серьёзными боями с Ривьерами.

Уничтожение ингибиторов мутантов:

  • Не бросайтесь на Ривьеров сразу. Сначала уклоняйтесь и уничтожьте ингибиторы мутантов по четырём углам комнаты. Только после этого вступайте в бой — иначе враги задавят числом.

  • Ингибиторы — это устройства, подавляющие способности мутантов. Пока они активны, Ривьеры получают баффы и становятся опаснее. Уничтожьте их, чтобы выровнять бой.

  • Это правило действует и в будущих миссиях: если видите ингибиторы — сначала ломайте их, потом деритесь.

Путь к камере:

  • Следуйте за следом Траска и пробивайтесь к камере Эссекса.

  • Когда враг прикрывается щитом, используйте пинок, но уклоняйтесь от красных силовых атак. Щитоносцы — отдельный тип врагов, которых нельзя пробить обычными ударами в лоб.

  • Уничтожьте Ривьеров у камеры и уберите ингибиторы вдоль коридора.

  • В коридоре вас ждут узкие проходы, где удобно использовать парирование и добивания.

Побег из тюрьмы — завершающий этап миссии. После него начинается «Последняя трапеза».

Совет по прокачке: во время прохождения вы получите достаточно опыта, чтобы дойти примерно до 4–5 уровня и потратить очки на техники. Обязательно возьмите Коленный удар — этот навык значительно ускоряет набор оглушения на боссах и мини-боссах. Также стоит вложиться в ветку здоровья, если чувствуете, что бои даются тяжело.

Коллекционные в миссии: в этой миссии нет бутылок виски или ящиков материалов, но есть сюжетные документы и аудиозаписи, которые стоит собрать ради контекста.


«Последняя трапеза» (Last Meal)

Цель миссии: победить Омега Реда.

Это первый полноценный босс-файт в игре. Омега Ред использует щупальца и мощные атаки, но у него есть чёткий паттерн. Если вы освоили парирование в предыдущих миссиях, бой не вызовет серьёзных проблем. Если нет — придётся подучить тайминги.

Общая тактика:

  • Парируйте атаки щупальцами (L1), чтобы заполнить шкалу оглушения. Это основной способ нанести урон.

  • Когда босс оглушён — атакуйте серией (Square) и используйте Горячие когти, если поблизости есть бочки. Горячие когти активируются от специальных бочек и дают значительный прирост урона.

  • Коленный удар помогает быстрее накапливать оглушение — если взяли этот навык, используйте его при первой возможности.

  • Следите за красными атаками — их нужно перекатывать, а не блокировать. Красный цвет означает, что парирование не сработает.

Три фазы боя:

  1. Первая фаза — парирование и набор оглушения. Атакуйте только после того, как шкала заполнится. Омега Ред использует щупальца и простые комбо, которые легко читаются.

  2. Вторая фаза — Омега Ред становится агрессивнее. Продолжайте парировать, но следите за красными атаками. В этот момент он может использовать захваты и удары по площади.

  3. Финальная фаза — балансируйте между атакой, парированием и уклонением. Как только здоровье босса опустится до нуля, сработает катсцена с QTE — нажмите подсказанные кнопки, чтобы добить врага.

Совет: если у вас мало здоровья, не стесняйтесь отходить и использовать аптечки. Омега Ред не восстанавливает здоровье, так что вы можете играть от обороны.

Награда: после победы над Омега Редом регион Теламбанг завершён. Начинается Канада.


Канада

После событий в Теламбанге Логан возвращается в Канаду, в Институт Эссекса. Это уже полноценная сюжетная арка: здесь появляются новые союзники, противники и первые серьёзные опциональные испытания. Регион состоит из пяти миссий: «Возвращение домой» (Homecoming), «Та, что ушла» (The One That Got Away), «Поднять шум» (Raise Some Hell), «Бездомные» (Strays) и «Нечто гораздо сильнее» (Something Much Stronger). Именно здесь вы впервые столкнётесь с бутылками виски, ящиками материалов и Дверями кошмаров.

Что важно знать перед стартом:

  • Канада — первый регион, где начинается настоящий сбор коллекционных предметов. Ничего нельзя пропустить: после прохождения сюжета вы сможете вернуться в любую миссию через выбор глав (взаимодействие с кроватью в Хижине кошмаров).

  • Ящики материалов дают +50 материалов каждый — это основная валюта для крафта костюмов, а крафт костюмов повышает максимальное здоровье Логана.

  • Бутылки виски дают 2 очка адаптации каждая — это очки для прокачки адаптаций.

  • Двери кошмаров дают 4 очка адаптации и косметические награды за прохождение. В этом регионе их несколько, и некоторые встречаются по сюжету автоматически.


«Возвращение домой» (Homecoming)

Цель миссии: обустроиться в институте и восстановить воспоминания.

Миссия начинается с того, что вы берёте под контроль Логана в оружейной. Здесь есть несколько предметов, связанных с мутантами, которые дают по 5 опыта за осмотр — они не считаются коллекционными, но лишний опыт не помешает. Это очки Eye-Boy, перчатка Rain Boy, книга Vivisector и шлем Onyxx.

Продвижение по сюжету:

  • Пройдите через дверь в конце коридора и станьте свидетелем спора Саблезубого и Уолтера. Холодильник блокирует правый проход — идите налево, перепрыгните через упавший стол. Когда Саблезубый уйдёт, нажмите рядом с холодильником, чтобы «помочь» поставить его на место.

  • Следуйте за Уолтером в лабораторию и поговорите с ним. После разговора ваша цель — добраться до комнаты Логана, чтобы отдохнуть.

Первая бутылка виски:

  • По пути в комнату Логана вы будете перенаправлены в кладовку — это часть сюжета. Внутри вы найдёте бутылку виски.

Дверь кошмаров:

  • После разговора с Эссексом вы автоматически войдёте в Дверь кошмаров «Враг моего врага» (The Enemy of My Enemy). Это сюжетное испытание, которое нельзя пропустить. Задача — убить 4 врагов в состоянии Уровня 3 ярости (когда фон становится чёрно-белым).

Тактика для «Врага моего врага»:

  • Самый быстрый способ набрать ярость — использовать Шквал на оглушённых врагах (много раз нажимая Square). Оглушённые враги отмечены белой аурой над головой.

  • Коленный удар (если вы взяли этот навык в Теламбанге) мгновенно оглушает врага — начните испытание с него, чтобы сразу перейти к Шквалу.

  • Парирование (L1) также накапливает ярость. В первую очередь парируйте обычных солдат с дубинками — они оглушаются быстрее всех.

  • Не парируйте жёлтые атаки — они мгновенно убивают врага, но не засчитываются для испытания, если вы не на Уровне 3 ярости. Уклоняйтесь от них.

  • Лечебный удар (лечебный удар по оглушённому врагу) не накапливает ярость — избегайте его использования во время испытания.

Ящики материалов:

  • Уолтер попросит принести два ящика материалов, когда будет чинить ваш костюм.

  • Первый ящик находится в комнате за Уолтером слева.

  • Второй ящик — в ванной Виктора. Чтобы добраться до него, нужно пройти через комнату Саблезубого.

Новый костюм:

  • В конце миссии вы сможете надеть новый костюм. Не пропускайте — некоторые костюмы дают полезные бонусы.

Коллекционные в «Возвращении домой»:

  • 1 Дверь кошмаров (сюжетная, автоматическая).

  • 2 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски.


«Та, что ушла» (The One That Got Away)

Цель миссии: найти рыжеволосого мутанта.

Миссия начинается с исследования комнаты. Найдите на полу наушники, поющие «Happy Birthday», поднимите коричневый диван и возьмите телефон, соединённый с наушниками. Осмотрите ящик с ингибиторными ошейниками.

Как выбраться на крышу:

  • Поднимитесь на верхний этаж, прыгните на бар, висящий под потолком, затем ещё раз прыгните и заберитесь в дыру в крыше. Выберитесь через окно на крышу.

Погоня за мутантом:

  • Следуйте по линии запаха. Когда потеряете след, заберитесь на высокие силосы справа — наверху след восстановится.

  • Убрав первую пару Ривьеров, идите по отпечаткам на земле.

  • Продолжайте идти по следам и пути, уничтожая преследующих Ривьеров и ломая баррикады.

Дверь кошмаров:

  • По пути вы встретите Дверь кошмаров «Не убежать от прошлого» (Can't Outrun the Past). Она почти не пропускается — Логан сам прокомментирует фиолетовые корни. Испытание здесь — Боевое испытание: нужно убить определённое количество врагов за отведённое время.

Бутылка виски:

  • Когда вы будете снаружи искать рыжеволосого мутанта, оставайтесь на земле, не поднимайтесь на телефонный столб. В конце дороги вы увидите деревянные доски с граффити — разрушьте их когтями, и внутри найдёте бутылку виски Incredible 181.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: После первой стычки с врагами на лесопилке вернитесь к воротам, через которые вошли. Рядом со зданием слева разрушьте большой ящик — за ним спрятан ящик материалов.

  • Ящик материалов #2: Вскоре после первого ящика вы войдёте на склад и убьёте одинокого врага внутри. Спрыгните на нижний уровень и войдите в трубу — там найдёте ящик.

  • Ящик материалов #3: От места, где вы нашли Дверь кошмаров, идите вправо вдоль реки, а не вперёд по маркеру цели. Следуйте по правому пути — ящик будет ждать вас в конце.

  • Ящик материалов #4: Перед открытием второго контейнера в районе доков, рядом с ним есть синий контейнер и крюк, на котором можно подняться. Наверху найдёте последний ящик.

Обыск грузовиков:

  • Уничтожьте Ривьеров, чтобы обыскать грузовики. Во втором грузовике заберитесь внутрь, осмотрите докеров и предмет в конце контейнера.

Контейнер с мутантами:

  • Войдите в открытый грузовой контейнер на палубе.

  • Не дайте Ривьерам перевезти мутантов. Парируйте атаки Ривьеров с двойными клинками, чтобы оглушить их. Их комбо требуют серии парирований подряд.

  • Догоните грузовик с мутантами. Прыгайте по грузовикам конвоя, уничтожайте Ривьеров, чтобы подобраться ближе.

Коллекционные в «Та, что ушла»:

  • 1 Дверь кошмаров (Can't Outrun the Past).

  • 4 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Incredible 181).


«Поднять шум» (Raise Some Hell)

Цель миссии: найти мутантов на заводе.

Уничтожьте разведчиков Ривьеров и направляйтесь к заводу. Если хотите действовать скрытно, заберитесь на ветки деревьев и прыгайте с дерева на дерево, нажимая Square для бесшумных убийств.

Материал для крафта:

  • Ящики материалов в этой миссии дают +50 материалов каждый. Всего их четыре, и они разбросаны по трём локациям: подход к заводу, двор и внутренний двор после испытания.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В начале миссии, когда вы пройдёте первую волну врагов и дойдёте до красных лазеров, прыгните в долину и держитесь левой стороны скалы. В конце на выступе слева от камня будет ящик.

  • Ящик материалов #2: Вернитесь на открытую площадку с травой. Теперь идите вправо и следуйте по реке между скалами. В конце пути найдёте ящик.

  • Ящик материалов #3: Войдя на территорию завода, сразу поверните налево и обыщите задний левый угол. Ящик будет справа от здания.

  • Ящик материалов #4: После того как вы разблокируете Горячие когти и выйдете из Двери кошмаров, окажетесь во дворе с контейнерами. Посмотрите направо — там припаркован грузовик, в кузове которого пульсирует ящик.

Дверь кошмаров:

  • После обучения Горячим когтям вы выйдете на улицу, и на земле появятся корни, ведущие к Двери кошмаров «Охота на охотника» (Hunting the Hunter). Это испытание — Боевое испытание: нужно убить трёх снайперов-Ривьеров в указанной зоне.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски Cold Lake находится в той же области, что и Дверь кошмаров. Следуйте по синему следу запаха, пока не найдёте запертую дверь и открытое окно над ней. Встаньте лицом к зданию и поверните налево — там подхватите ещё один след запаха, который приведёт к бутылке.

Проникновение на завод:

  • Дверь заперта осмием, поэтому войдите через конвейер слева от двери.

Поиск мутантов:

  • Идите по следу запаха, пробиваясь через врагов.

  • Доберитесь до открытого окна.

  • В офисе взаимодействуйте с бумагами на столе и компьютером у blast shield.

Трофей «Recycled»:

  • В литейном цехе завода есть большой открытый чан с расплавленным металлом. Специально раскройте себя, чтобы враги заметили вас и начали бой, затем пинком столкните одного из них в чан. Это единственный трофей, привязанный к этой миссии.

Защита мутантов:

  • Помогите Джин защитить мутантов. Совет: дождитесь, когда большой враг начнёт жёлтую атаку, и парируйте только её. Остальные атаки перекатывайте.

  • Уничтожьте консоли, управляющие сборкой.

  • Бегите.

Коллекционные в «Поднять шум»:

  • 1 Дверь кошмаров (Hunting the Hunter).

  • 4 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Cold Lake).


«Бездомные» (Strays)

Цель миссии: помочь Личу.

Эта миссия меняет бой на поиск. Логан и Джин Грей приземляются в Институте Эссекса на Юконе с кораблём, полным спасённых мутантов. Один из них — Лич — сбегает и баррикадируется в своей комнате. Он откроет дверь только тому, кто ответит на его загадку, а для этого нужно найти его рисунки по всему институту.

Пароль для двери Лича:

  • Правильный ответ — «A PURR-fect storm». Каждый рисунок даёт часть подсказки: кот даёт «purr», а грозовое облако с «A+» — остальное.

Где искать рисунки Лича:

  • Кот — Лич сам протянет его под дверью.

  • Пиратский корабль («The Clawed Barnacle») — на полу у статуи, за библиотекой и кабинетом.

  • Волна («Nine lives for the seven seas») — на полу в гостиной, по пути обратно.

  • Грозовое облако («A+») — прикреплено к стене в оружейной.

Маршрут поиска:

  • Маршрут идёт от коридора Лича через главное фойе, мимо Жабы на его колонне, в библиотеку и кабинет, где Джин комментирует портрет Эссекса и египетские артефакты на полках. Оттуда след возвращается через гостиную, затем через столовую и кухню в лабораторию и оружейную в конце коридора.

Коллекционные в «Бездомных»:

  • Дверь кошмаровнет в этой миссии.

  • 1 бутылка вискиBlood Debt. Находится в лаборатории, в глубине, рядом с больничной койкой.

  • 1 ящик материалов — в оружейной в конце коридора, рядом с дверью.

Совет: в этой миссии нет боя и ограничений по времени, так что вы можете спокойно исследовать институт и говорить с Джин, Жабой, Каллисто и другими мутантами.


«Нечто гораздо сильнее» (Something Much Stronger)

Цель миссии: добраться до хижины и разобраться с охотниками.

Миссия начинается в заснеженном лесу. Идите вперёд, пока не соскользнёте в область с рекой и водопадом.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В начале миссии, когда вы окажетесь у ручья, посмотрите направо — там будет дерево, на которое можно забраться. Запрыгните на стену рядом с ним, и найдёте ящик.

  • Ящик материалов #2: Следуйте по основному пути, и вы увидите его слева, перед тем как взобраться на упавшее дерево. Его почти невозможно пропустить.

  • Ящик материалов #3: Вскоре после предыдущего ящика путь раздвоится. Идите по правому пути — ящик будет перед рыбацкой хижиной.

  • Ящик материалов #4: Когда вы подниметесь на скалу и хижина будет прямо перед вами, последний ящик лежит справа от тропы.

Бутылка виски:

  • Когда услышите вой волка, следуйте по реке в этой области в пещеру справа. Взберитесь по уступам, и в глубине найдёте бутылку виски Not Dead Yet.

Освобождение волка:

  • Найдите раненое животное. Следуйте по следам и освободите волка, взаимодействуя с ним. Продолжайте путь к хижине. Если заблудились — идите по следам волка на снегу.

Дверь кошмаров:

  • После освобождения волка продолжайте по пути, пока не дойдёте до вида на озеро. Появятся корни, указывающие на Дверь кошмаров «Fallen on Hard Times». Идите направо — дверь ждёт вас там.

Внутри хижины:

  • Войдите в хижину. Внутри найдите бутылку виски, исследуя точки запаха, если ещё не нашли её по пути.

Охота на охотников:

  • Ищите следы на снегу, чтобы найти их. Оставайтесь в траве, используйте стелс-атаки и уклоняйтесь от мин-подавителей.

  • Используйте деревья, чтобы перемещаться незамеченным.

Коллекционные в «Нечто гораздо сильнее»:

  • 1 Дверь кошмаров (Fallen on Hard Times).

  • 4 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Not Dead Yet).


Итог по Канаде:

  • Регион даёт доступ к Дверям кошмаров и системе крафта.

  • Всего в Канаде: 4 Двери кошмаров, 15 ящиков материалов и 5 бутылок виски.

  • Боссов в привычном смысле нет, но есть мини-боссы и усиленные враги.

  • Ничего нельзя пропустить — всё можно добрать через выбор глав после прохождения сюжета.


Мадрипур

После падения комплекса Эссекса охота на Траска приводит Логана в Мадрипур — густонаселённый город с неоновыми вывесками, трущобами и корпоративными башнями. Это самый насыщенный регион по части коллекционных предметов: только за первое прохождение здесь можно собрать 9 ящиков материалов, 3 бутылки виски и 2 Двери кошмаров. А с учётом второго визита общее количество вырастает до 14 ящиков, 6 бутылок и 4 Дверей кошмаров.

Регион делится на два визита. В первый вы проходите четыре сюжетные миссии: «Тук-тук» (Knock Knock), «Обнаружен мутант» (Mutant Detected), «Ради нашего будущего» (For Our Future) и «Последняя миссия» (One Last Mission). После завершения сюжета открывается второй визит — миссии «Вниз» (Way Down Low), «Бросай кости» (Roll The Dice), «Полевое испытание» (Field Test) и «Красная правая рука» (Red Right Hand). Именно во втором визите спрятаны самые ценные коллекционные предметы.

Что важно знать перед стартом:

  • Мадрипур — первый регион, где появляются коды от дверей и лифтов. Всего здесь три кода: 0514, 0291 и 5413. За каждой запертой дверью — ящик материалов или бутылка виски, так что игнорировать их не стоит.

  • В Мадрипуре вас ждёт первый полноценный бой с Прототипом Стража — механическим боссом, который требует не парирования, а уклонений и атак по слабым точкам.

  • Ничего нельзя пропустить. После завершения сюжета вы сможете вернуться в любую миссию через выбор глав. Все коллекционные предметы доступны для добирания.

Что важно знать про коллекционные предметы:

  • Ящики материалов дают по 50 материалов каждый. Материалы нужны для крафта костюмов, а каждый костюм повышает максимальное здоровье Логана.

  • Бутылки виски дают по 2 очка адаптации и повышают уровень адаптации — это открывает слоты для пассивных навыков.

  • Двери кошмаров дают 4 очка адаптации за прохождение и косметические награды за высокие ранги.


Первый визит

«Тук-тук» (Knock Knock)

Цель миссии: пробиться к башне Траска и отключить электростанцию.

Миссия начинается на улицах Мадрипура. Логан и Саблезубый пробиваются через силы Траска к башне. По пути вы уничтожаете БТР, и Саблезубый швыряет его в здание, пробивая дыру в стене.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: После того как Саблезубый пробивает дыру в здании, пройдите через неё и обыщите зону ресепшена прямо перед собой. Ящик лежит там.

  • Ящик материалов #2: Спустившись в шахту лифта и зачистив серверную, вы получите маркер на панель, открывающую следующую дверь. Вместо панели подойдите к вентиляции на стене перед ней и разрежьте её когтями. В комнате за вентиляцией — второй ящик.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Tenth Man»: После QTE-секвенции и катсцены, где Саблезубый спасает Логана из-под завалов, ваша цель — «Добраться до башни Траска». Как только управление вернётся к вам, поверните направо и заберитесь в здание. На столе внутри — бутылка.

Уничтожение электростанции:

  • Доберитесь до электростанции и уничтожьте ядро, опорные колонны и ретранслятор сигнала. После этого откроется путь к башне Траска.

  • Совет: не забывайте использовать бочки для активации Горячих когтей — они значительно ускоряют зачистку толп.

Коллекционные в «Тук-тук»:

  • 2 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Tenth Man).

  • 0 Дверей кошмаров.


«Обнаружен мутант» (Mutant Detected)

Цель миссии: найти секретную лабораторию Траска и добраться до отсека 7.

Миссия начинается у башни Траска. Вам нужно найти секретный объект, спрятанный внутри корпоративного комплекса.

Продвижение к лаборатории:

  • Обойдите здание сзади и найдите лифт. Код для лифта — 0514. Подсказка: светящиеся синие отпечатки пальцев на клавиатуре.

  • После спуска в лабораторию найдите Траска в офисе безопасности.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В самом начале, когда вы окажетесь внутри башни Траска, обыщите за стойкой ресепшена.

  • Ящик материалов #2: Когда Мистик превратится в Траска, чтобы открыть замок, сразу поверните направо в следующем коридоре. Ящик лежит рядом с другими контейнерами.

  • Ящик материалов #3: После катсцены в отсеке 7 с глобусом, отслеживающим мутантов, следуйте вперёд, пока не сможете повернуть налево. В конце — запертая дверь с клавиатурой. Код — 0291. За дверью — ящик.

  • Ящик материалов #4: После секции с реактивным туннелем пересеките следующую комнату налево — ящик лежит там.

Дверь кошмаров:

  • Bad Inhibitions (Дверь кошмаров #1): После реактивного туннеля войдите в коридор справа и взаимодействуйте с консолью слева. Пройдите через дверь — появятся корни, ведущие к Двери кошмаров.

  • Тип испытания: Боевое испытание — убить 9 врагов за отведённое время. Адамантий — менее 0:50, Золото — менее 0:55, Серебро — менее 1:05, Бронза — 1:05+.

  • Стратегия для Адамантия: Арена покрыта шестью полями ингибиторов. Они блокируют набор ярости и лечение. Первым делом уничтожьте все шесть полей — они расположены парами: две впереди, две слева, две справа. Только после этого беритесь за врагов. Первая волна — Ривьер-мечник и два Стрелка Траска. Вторая волна появляется после убийства любых двух врагов из первой: три Стрелка Траска, Дробовик Траска, Ривьер-мечник и Ривьер с двумя клинками. Рекомендуемые техники: Прыжок с оглушением, Торнадо Уровень 3, Коленный удар Уровень 3 и Спиральный удар Уровень 2.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Fist of Legend»: В области, куда ведёт коридор с Дверью кошмаров, поверните налево у входа. Вы увидите погрузчик. В глубине откройте дверь с клавиатурой — код 5413. В комнате за дверью — вентиляция. Заберитесь в неё, чтобы попасть в соседнее помещение с бутылкой.

Коды в «Обнаружен мутант»:

Код Местоположение Награда
0514 Лифт на объекте Траска Продвижение по сюжету
0291 Первая дополнительная дверь (после отсека 7) Ящик материалов
5413 Вторая секретная дверь (после реактивного туннеля) Бутылка виски «Fist of Legend»

Коллекционные в «Обнаружен мутант»:

  • 4 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Fist of Legend).

  • 1 Дверь кошмаров (Bad Inhibitions).


«Ради нашего будущего» (For Our Future)

Цель миссии: победить Прототип Стража.

Эта миссия полностью посвящена босс-файту. Прототип Стража — огромный робот, созданный Траском для охоты на мутантов. Он ещё не достроен (у него нет ног), но уже смертельно опасен. Мистик помогает Логану, стреляя по боссу с возвышения.

В этой миссии нет коллекционных предметов. Это чистый бой.

Общая тактика:

  • Парирование здесь не работает. В отличие от Омега Реда, Прототип Стража нельзя парировать. Ставка делается на уклонения и атаки по слабым точкам.

  • Цель: атаковать панели на предплечьях, чтобы обнажить проводку внутри. Атака по проводке наносит урон «здоровью» босса.

Фаза первая:

  • Ждите, когда босс ударит кулаком в землю. После удара он оставит руку на месте на короткое время — это ваше окно для атаки. Панель на предплечье отмечена белой точкой.

  • Следите за подсказкой R1. Когда она появится, нажмите — Мистик выстрелит и оглушит босса, оставив его уязвимым для серии мощных ударов.

Четыре типа атак босса:

  1. Лазерные глаза. Босс наклоняет голову и стреляет лазерами из глаз. Атака достаёт примерно до середины арены. Уклоняйтесь в сторону или бегите в дальнюю часть арены. Парировать нельзя.

  2. Удар кулаком в землю. Босс поднимает руку — индикатор атаки. Не стойте на месте. После удара рука остаётся на месте — это ваше окно для атаки.

  3. Точечный удар. Босс поднимает руку и целится в вашу позицию. Уклоняйтесь. Окна для атаки нет.

  4. Удар двумя кулаками. Если вы слишком близко, босс стукает кулаками друг о друга, пытаясь раздавить вас. Уклоняйтесь. Окна для атаки нет.

Фаза вторая:

  • Во второй фазе бой перемещается наружу. Тактика остаётся прежней: уклоняться, ждать удара кулаком в землю, атаковать панель на предплечье, следить за подсказкой R1.

  • Когда здоровье босса опустится достаточно, появится подсказка Triangle после удара кулаком в землю. Нажмите, чтобы забраться на руку босса и продолжить.

Полезная техника:

  • Неутомимый — специальная техника, дающая ускоренную регенерацию здоровья при заряде. Очень помогает в этом бою.

Коллекционные в «Ради нашего будущего»:

  • Нет. Миссия полностью боевая.


«Последняя миссия» (One Last Mission)

Цель миссии: поговорить с командой, найти Джин и спасти Уолтера.

Миссия начинается в баре. Логан общается с командой: Виктор на балконе наверху, Уолтер в конце коридора наверху играет музыку, Мистик внизу за барной стойкой с Тайгер. Поговорите с Мистик последней.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: Когда управление вернётся к вам в баре, поверните направо и пройдите в комнату позади. Ящик в углу.

  • Ящик материалов #2: Когда вы отслеживаете Джин по синему следу, он приведёт вас к лестнице. Не поднимайтесь, а спуститесь по другой лестнице вниз — ящик на дне.

  • Ящик материалов #3: В конце погони по крышам вы сразитесь с волной врагов и снова возьмёте след Уолтера. Из области, где произошёл бой, поверните налево и спуститесь по лестнице туда, где вода. Внизу — ящик.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «The Old Man»: Поднимитесь наверх в баре и поговорите с Саблезубым. Вы поборетесь на руках, затем начнётся катсцена. После неё бутылка появится на краю балкона справа от вас.

Дверь кошмаров — Last Stand at Cold Pines (Дверь кошмаров #2):

  • Когда вы будете снаружи, следуя за запахом Джин, появятся корни, указывающие на Дверь кошмаров. Они приведут вас к испытанию в конце переулка напротив бара.

  • Тип испытания: Испытание на выживание — выживание в волнах врагов.

  • Цель: пережить 25 волн противников. После каждых пяти волн появляется возможность выбрать эффект идола — усиление с побочным эффектом или проклятием. У вас есть 15 секунд на выбор. Выбор всегда опционален: если пропустить таймер, вы продолжите без эффекта.

Эффекты идолов (основные):

  • Звериный (Brutish) — обычные атаки наносят четырёхкратный урон, но специальные техники уходят на перезарядку при получении урона.

  • Расчётливый (Calculating) — враги погибают от парирования, но получаемый урон увеличен. Один из лучших эффектов: работает на любые парируемые атаки, включая жёлтые, и позволяет убивать с одного парирования даже крупных врагов.

  • Сподвижник (Companionable)Джин появляется как союзник, но набор ярости сильно снижен. Джин отвлекает врагов, оглушает их и подбрасывает для критических ударов.

  • Поджигающий (Incendiary)Горячие когти активируются в начале каждой волны. Эффект длится три волны, после чего исчезает.

  • Первобытный (Primal)ускоренная регенерация, но урон снижен.

  • Безрассудный (Wreckless)двойной набор ярости, но Последний рубеж не восстанавливает здоровье полностью.

  • Очищающий (Cleanse) — разовое полное восстановление здоровья, но все предыдущие эффекты идолов удаляются.

  • Обречённый (Doomed) — следующий Последний рубеж убивает всех врагов, но он станет последним.

  • Извергающий (Eruptive) — враги роняют гранату при смерти.

  • Изнуряющий (Exhausting) — враги теряют здоровье, когда бьют вас, но ярость теряется при получении урона.

  • Неистовый (Frantic) — сниженная перезарядка специальных техник, но враги наносят повышенный урон.

  • Эгоистичный (Selfish) — удары высасывают здоровье врагов, но набор ярости снижен.

  • Гневный (Wrathful) — при зачистке волны вы получаете ярость, но теряете здоровье.

Ранги и награды:

Ранг Порог очков Награда
Адамантий 40 000 1 очко к костюму Hellverine
Золото 20 000 1 очко к костюму Future Fugitive
Серебро 8 000 Flat-Edged Claws
Бронза 3 000 4 очка адаптации

Советы для Адамантия:

  • Берите Расчётливый, если уверены в парировании, — это позволяет убивать с одного парирования.

  • Сподвижник даёт Джин, которая сильно упрощает контроль толпы.

  • Звериный и Безрассудный отлично сочетаются, если вы играете от набора ярости.

  • Не берите Обречённый, если не уверены, что следующая волна станет последней.

  • Поджигающий — редкий эффект без серьёзных минусов, берите его, когда появится.

Сюжетные задачи:

  • Поговорите с командой. Виктор — наверху на балконе. Уолтер — в конце коридора наверху. Мистик — внизу за баром, поговорите с ней последней.

  • Найдите Джин, следуя за её запахом по улицам.

  • Спасите Уолтера: подберите его след, после погони по крышам вы потеряете запах — продолжайте двигаться вперёд и подберите кровавый след от небольшого белого пикапа.

  • Зачистите Руку и найдите Уолтера.

Коллекционные в «Последняя миссия»:

  • 3 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (The Old Man).

  • 1 Дверь кошмаров (Last Stand at Cold Pines).


Второй визит

После завершения сюжетной линии Мадрипура открываются дополнительные миссии. Это не просто пробежки по знакомым местам — здесь спрятаны 5 ящиков материалов, 3 бутылки виски и 2 Двери кошмаров, которые нельзя получить в первом прохождении.

«Вниз» (Way Down Low)

Цель миссии: помочь гражданским в трущобах Мадрипура.

Миссия начинается в районе Lowtown — нижнем, бедном ярусе Мадрипура. Логан и Джин пробиваются через улицы, освобождают гражданских из заблокированных грузовиков и добираются до радиовышки, откуда Джин передаёт сообщение.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: На первом чекпоинте вы помогаете гражданским выбраться из запертого грузовика. Заберитесь внутрь — ящик лежит прямо в кузове.

  • Ящик материалов #2: Перед вторым чекпоинтом вы увидите припаркованный грузовик. Откройте заднюю дверь — ящик внутри.

  • Ящик материалов #3: От места, где вы нашли Ящик материалов #2, двигайтесь влево. Там, где улица начинает идти в гору, стоит ещё один грузовик. Откройте кузов, чтобы забрать ящик.

  • Ящик материалов #4: Когда вы окажетесь на крышах, камера на мгновение потеряет управление и покажет радиобашню. В этот момент прыгните на крышу справа от вас — ящик лежит наверху.

Бутылки виски:

  • Бутылка виски «Wild Canadian Whisky»: После обыска запирающего устройства (lockup) вы перейдёте в новую часть уровня, где снайперы начнут целиться в вас. Используйте трос поблизости, чтобы забраться на крышу. Как только приземлитесь, развернитесь — увидите синий след запаха, который ведёт за угол к бутылке.

  • Бутылка виски «Little Uncle»: С крыши, где находится Дверь кошмаров, прыгните на соседнее здание. Бутылка ждёт вас там.

Дверь кошмаров — Blood in the Jungle (Дверь кошмаров #3):

  • Где найти: Используйте зиплайн после того, как Джин передаст сообщение в Lowtown через микрофон. Приземлившись на крышу, вы увидите фиолетовые корни, которые приведут к двери. Пропустить её невозможно — она прямо на пути.

  • Тип испытания: Боевое испытание — боевое испытание.

  • Цель: убить двух Крушителей Ривьеров — тяжёлых врагов с высоким запасом здоровья, которые требуют особого подхода. Это не таймер и не выживание, а чистая проверка на умение справляться с усиленными противниками.

  • Тактика: Крушители Ривьеров — крупные враги, которые не оглушаются с одного парирования. Используйте Коленный удар для накопления оглушения, уклоняйтесь от их медленных, но мощных атак и атакуйте только после того, как шкала оглушения заполнится. Горячие когти (если есть бочки поблизости) сильно ускоряют бой. Не пытайтесь жадничать с сериями — Крушители бьют больно, и один пропущенный удар может стоить половины здоровья.

Коллекционные в «Вниз»:

  • 4 ящика материалов.

  • 2 бутылки виски (Wild Canadian Whisky, Little Uncle).

  • 1 Дверь кошмаров (Blood in the Jungle).


«Бросай кости» (Roll The Dice)

Цель миссии: проникнуть в казино Hightown и разобраться с людьми Траска.

Миссия переносит Логана в Hightown — верхний, богатый ярус Мадрипура, где находится казино. Это короткая, но насыщенная миссия с одним из самых необычных Дверей кошмаров в игре.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Blood and Bourbon»: Когда появится цель «Let's play some slots» («Сыграем в автоматы»), не идите сразу к слотам. Сначала поднимитесь наверх на балкон, где находится бар. Взаимодействуйте с подсказкой — бутылка ждёт вас на стойке.

Ящик материалов:

  • Ящик материалов #1: Непосредственно перед подъёмом на лифте на земле появятся корни Двери кошмаров. Когда это произойдёт, поверните направо от лифта — ящик лежит там.

Дверь кошмаров — Run the Tables (Дверь кошмаров #4):

  • Где найти: Прямо перед входом в лифт. На земле появятся фиолетовые корни, которые приведут вас к двери. Пропустить невозможно — они появляются на основном пути.

  • Тип испытания: Боевое испытание — боевое испытание.

  • Цель: убить врагов в состоянии Уровня 3 ярости. Это испытание проверяет не скорость и не выживание, а умение контролировать шкалу ярости и доводить её до максимума, не умирая.

  • Механика Уровня 3 ярости: Когда вы наносите урон, парируете или используете специальные техники, шкала ярости заполняется. На третьем уровне экран становится чёрно-белым, а атаки Логана — значительно мощнее. Убийства в этом состоянии засчитываются для испытания.

  • Тактика:

    • Шквал на оглушённых врагах — самый быстрый способ набрать ярость. Оглушённые враги отмечены белой аурой над головой.

    • Коленный удар мгновенно оглушает — используйте его, чтобы сразу перейти к Шквалу.

    • Парирование также накапливает ярость. Парируйте обычных солдат с дубинками — они оглушаются быстрее всех.

    • Не парируйте жёлтые атаки, если не находитесь на Уровне 3 ярости — они мгновенно убивают врага, но не засчитываются для испытания.

    • Лечебный удар не накапливает ярость — избегайте его использования во время испытания.

    • Следите за здоровьем: если вы на грани смерти, Уровень 3 ярости не поможет. Отходите, восстанавливайтесь и возвращайтесь в бой.

Коллекционные в «Бросай кости»:

  • 1 ящик материалов.

  • 1 бутылка виски (Blood and Bourbon).

  • 1 Дверь кошмаров (Run the Tables).


Дополнительные миссии второго визита

Помимо «Вниз» и «Бросай кости», во втором визите есть ещё две миссии, где также спрятаны коллекционные предметы. Согласно данным, «Полевое испытание» (Field Test) содержит 2 ящика материалов, а «Красная правая рука» (Red Right Hand) — ещё несколько. Полные списки по этим миссиям доступны в разделе коллекционных предметов.


Коллекционные предметы по миссиям Мадрипуру

Миссия Двери кошмаров Ящики материалов Бутылки виски
Knock Knock 0 2 1
Mutant Detected 1 4 1
For Our Future 0 0 0
One Last Mission 1 3 1
Итого (первый визит) 2 9 3
Way Down Low 1 4 2
Roll The Dice 1 1 1
Field Test 2
Red Right Hand
Итого (второй визит) 2 7+ 3+
Всего по региону 4 16+ 6+

Все коды Мадрипура

Код Местоположение Миссия
0514 Лифт на объекте Траска Mutant Detected
0291 Первая дополнительная дверь Mutant Detected
5413 Вторая секретная дверь Mutant Detected

Двери кошмаров Мадрипура

Название Миссия Тип испытания Цель
1 Bad Inhibitions Mutant Detected Боевое испытание Убить 9 врагов
2 Last Stand at Cold Pines One Last Mission Испытание на выживание Пережить 25 волн
3 Blood in the Jungle Way Down Low Боевое испытание Убить 2 Крушителей Ривьеров
4 Run the Tables Roll The Dice Боевое испытание Убить врагов в Уровне 3 ярости


Япония

После Мадрипура охота на Уолтера приводит Логана в Японию — в Токио и Синдзюку, где ему предстоит столкнуться с организацией Рука и её лидером, Смертельным Ударом. Это самый продолжительный регион в игре: он состоит из девяти сюжетных миссий, охватывающих как городские кварталы, так и горные храмы. Здесь же спрятаны последние коллекционные предметы — в сумме 31 ящик материалов, 7 бутылок виски и 5 Дверей кошмаров.

Что важно знать перед стартом:

  • Япония — единственный регион, где коды от дверей встречаются дважды: код Широ (1924 или 1914) и пароль в миссии Bad Blood.

  • Здесь вас ждёт самый сложный бой в игре — Смертельный Удар в миссии Death's Match.

  • В Японии пять Дверей кошмаров, и все они находятся на основном пути или рядом с ним. Пропустить их сложно, но если что-то останется незамеченным — всё можно добрать через выбор глав.

  • Ничего нельзя пропустить. После завершения сюжета вы сможете вернуться в любую миссию через кровать в Хижине кошмаров.

Что важно знать про коллекционные предметы:

  • Ящики материалов дают по 50 материалов каждый.

  • Бутылки виски дают по 2 очка адаптации.

  • Двери кошмаров дают 4 очка адаптации и косметические награды за высокие ранги.


«Джетлаг» (Jetlag)

Цель миссии: убрать Руку с самолёта и добраться до Кабукичо.

Миссия начинается на борту самолёта, где на Логана и Уолтера нападают бойцы Руки. После зачистки салона самолёт терпит крушение, и вам нужно выбраться наружу, отбиваясь от новых врагов. Затем начинается погоня на мотоцикле по токийской трассе, где вы отбиваетесь от преследователей.

Коллекционные:

  • 0 ящиков материалов.

  • 0 бутылок виски.

  • 0 Дверей кошмаров.

Совет: в этой миссии нет коллекционных предметов, так что можно полностью сосредоточиться на бое и сюжете.


«Разозлись» (Get Angry)

Цель миссии: найти Джин в Синдзюку и разобраться с Рукой.

Миссия начинается в токийском баре. Джин даёт Логану задание найти информацию о Руке. Вам предстоит исследовать аркаду, где была Джин, и следовать за её запахом через город.

Продвижение по сюжету:

  • Найдите аркаду, где была Джин, и следуйте за её запахом.

  • Разберитесь со снайперами Руки.

  • Найдите бар из видения Джин. Исследуйте глубже, используя лифт в задней части бара.

  • Отбейте засаду и найдите путь вперёд.

  • Уничтожьте благовония в каждой комнате, чтобы разрушить первую иллюзию, затем спуститесь на лифте.

  • Найдите, где Рука держит Уолтера, и спасите заключённых.

  • Найдите Телепата и избегайте его ловушки — прорвитесь через двери с его тенью позади них.

  • Победите Руку, блокирующую лифт, и найдите, куда он ведёт.

  • Ищите следы Уолтера и выживите в натиске.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В самом начале миссии, после того как вы окажетесь в баре, поверните налево от барной стойки. Ящик в углу за столиком.

  • Ящик материалов #2: Когда вы будете следовать за запахом Джин по улицам, он приведёт вас к переулку. Войдите в переулок и обыщите правую сторону — ящик за мусорным контейнером.

  • Ящик материалов #3: В аркаде, после того как вы спуститесь на нижний этаж, поверните направо от лестницы. Ящик в конце коридора.

  • Ящик материалов #4: После того как вы найдёте бар и спуститесь в лифте, вы окажетесь в коридоре с комнатами. Войдите во вторую комнату слева — ящик на полу.

  • Ящик материалов #5: Когда вы будете искать Уолтера и сразитесь с волной врагов, поверните направо от места боя. Ящик за колонной.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Patch»: После того как вы найдёте аркаду и поговорите с информатором, не выходите сразу на улицу. Поднимитесь на верхний этаж аркады, и бутылка будет ждать вас на подоконнике у окна.

Дверь кошмаров — Death By 1000 Cuts (Дверь кошмаров #5):

  • Где найти: Когда вы будете следовать за запахом Джин по улицам, вы окажетесь в переулке с граффити. На земле появятся фиолетовые корни, которые приведут вас к Двери кошмаров. Пропустить её невозможно — она прямо на пути.

  • Тип испытания: Боевое испытание — убить врагов критическими ударами.

  • Цель: нанести финальный удар критическим ударом определённое количество раз. Критические удары наносятся по оглушённым врагам.

  • Тактика:

    • Коленный удар мгновенно оглушает — используйте его, чтобы подготовить врага к критическому удару.

    • Шквал на оглушённых врагах накапливает ярость, но не наносит критический удар. Для испытания нужен именно критический удар (нажатие Triangle на оглушённом враге).

    • Парируйте обычные атаки, чтобы оглушать врагов быстрее.

    • Не убивайте врагов обычными атаками — это не засчитывается.

Коллекционные в «Разозлись»:

  • 5 ящиков материалов.

  • 1 бутылка виски (Patch).

  • 1 Дверь кошмаров (Death By 1000 Cuts).


«Дурная кровь» (Bad Blood)

Цель миссии: найти Широ и получить информацию о Руке.

Миссия начинается на улицах Синдзюку. Логан и Джин направляются к Широ — старому знакомому Логана, который может знать, где Рука держит Уолтера.

Продвижение по сюжету:

  • Уйдите с улицы и направляйтесь в квартиру Широ.

  • Поймайте маскированного воина Руки и победите засаду.

  • Встретьте Джин у здания Широ и поднимитесь в пентхаус, чтобы осмотреться.

Код для шкафа Широ:

  • В пентхаусе есть шкаф с кодовым замком. Код спрятан на книжной полке в соседней комнате.

  • Подойдите к книжной полке. Логан заметит, что некоторые книги стоят не в порядке.

  • Четыре чёрных тома манги (серия Agent Company) выдвинуты из ряда. Их номера — это код.

  • Код: 1924. Если по какой-то причине он не подходит, попробуйте 1914 — в некоторых прохождениях последовательность томов может отличаться.

  • После ввода кода откроется потайная комната Широ, где он хранит коллекцию, связанную с Рукой.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В начале миссии, когда вы окажетесь на крышах, вы дойдёте до строительной площадки с краном. Там будет синий лифт, который ведёт дальше по сюжету. Вместо лифта обыщите ящики справа от него — ящик внутри.

  • Ящик материалов #2: Вас не пустят в здание на маркере цели, где находится Джин. Войдите в строительную площадку рядом. Сразу заберитесь на строительные леса перед собой — ящик наверху.

  • Ящик материалов #3: Внутри здания вам нужно будет открыть двери когтями. На другой стороне продолжайте идти вперёд внутри здания, а не выходите наружу к Джин. Ящик на полу этажом ниже.

  • Ящик материалов #4: Вскоре после предыдущего предмета вы прыгнете на синий строительный элемент, и Джин переместит его. Основная цель — забраться по стене здания, но развернитесь и спрыгните обратно на строительную площадку. В новой части площадки войдите в комнату — там ящик.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Fatal Attractions»: От места, где находится Ящик материалов #3, продолжайте по пути за угол и запрыгните обратно на этаж выше. Бутылка будет прямо перед вами.

Дверь кошмаров — Shinjuku Shuffle (Дверь кошмаров #6):

  • Где найти: После того как вы получите мирное подношение для Широ, корни Двери кошмаров появятся прямо перед вами. Пропустить невозможно.

  • Тип испытания: Платформинг — достичь выхода.

  • Цель: добраться до конца полосы препятствий за отведённое время. Это не бой, а платформинг с использованием когтей, лазания и прыжков.

  • Тактика:

    • Двигайтесь быстро и не останавливайтесь. В этом испытании важна скорость реакции.

    • Используйте R2 для ускорения и X для прыжков между платформами.

    • Если упадёте — не страшно, вы просто потеряете время. Главное — не сдаваться и продолжать движение.

    • Следите за маркерами на экране: они показывают, куда двигаться дальше.

Коллекционные в «Дурная кровь»:

  • 4 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Fatal Attractions).

  • 1 Дверь кошмаров (Shinjuku Shuffle).

  • Код Широ: 1924 (или 1914).


«В тенях» (In the Shadows)

Цель миссии: найти убежище Руки и следы Уолтера.

Миссия начинается в аркаде. Логан и Джин исследуют скрытую комнату, где находят информацию о планах Руки.

Продвижение по сюжету:

  • Войдите и исследуйте аркаду.

  • Исследуйте скрытую комнату. В ней осмотрите флаконы с кровью, модифицированный детектор на столе и карту на столе у дверного проёма (именно в таком порядке).

  • Разберитесь с Рукой и вернитесь на улицу.

  • Найдите и уничтожьте детекторы мутантов, чтобы выманить Руку. Для этого вращайте камеру и следуйте за синими маркерами вокруг вас. Когда найдёте детектор, проследите за проводом от него до блока питания. Нажмите Triangle, чтобы уничтожить его.

  • Отследите раненого бойца Руки и обыщите убежище в поисках следов Уолтера.

  • Найдите новую зацепку и угнайте грузовик с лапшой, чтобы найти убежище.

  • Уничтожьте Руку, защищающую убежище, и ищите следы Уолтера.

  • Победите Руку на первом этаже (стелс опционален) и спуститесь на лифте.

  • Найдите, куда Рука переместила Уолтера, выйдя из убежища и следуя за музыкой. Если заблудились — нажмите R3, чтобы найти маркер квеста.

  • Поговорите с Избранными в лаунже и обсудите ситуацию с Джин.

  • Найдите секретный выход (ищите слабое место в стене).

  • Догоните Уолтера и победите Руку.

Бой с Кулаком Руки:

  • Кулак Руки — крупный мутант Руки, которого нельзя атаковать напрямую, пока не уничтожены связанные с ним бойцы Руки.

  • Сначала разберитесь с обычными врагами вокруг Кулака Руки.

  • Когда все связанные враги убиты, Кулак Руки станет уязвимым — атакуйте его.

  • Используйте специальные атаки, чтобы оглушить его и нанести максимальный урон.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В начале миссии, когда вы войдёте в здание аркады, спуститесь по лестнице до самого низа, вместо того чтобы идти в аркаду. Ящик в конце.

  • Ящик материалов #2: Когда вы уничтожаете детекторы мутантов по городу, третий отправит вас на крыши. Вместо того чтобы идти в комнату справа с панелью управления, продолжайте вперёд по крышам. Прыгните на следующее здание — ящик наверху.

  • Ящик материалов #3: От места, где находится Ящик материалов #2, оставайтесь на крышах и ищите синее здание. Заберитесь на него, затем используйте доску, чтобы перепрыгнуть на трубу, прикреплённую к белому зданию. Справа — ящик.

  • Ящик материалов #4: От места, где находится Ящик материалов #3, заберитесь на верх здания по трубе. Поверните налево наверху, затем спуститесь на уровень улицы. Идите налево и посмотрите в переулок справа — там два троса крана, которые можно использовать, чтобы забраться на крышу. Ящик на крыше.

  • Ящик материалов #5: От места, где находится Ящик материалов #4, спуститесь обратно на крышу, до которой добрались по первому тросу. Оглянитесь — ящик должен быть виден.

  • Ящик материалов #6: Когда вы будете в убежище Руки после встречи с Джин, поверните направо от входа. Ящик в углу за стойкой.

  • Ящик материалов #7: В финальной части миссии, когда вы сразитесь с Кулаком Руки, поверните налево от места боя. Ящик за колонной.

Бутылки виски:

  • Бутылка виски «Best There Is»: От места, где находится Ящик материалов #4, спуститесь обратно на крышу, до которой добрались по первому тросу. Посмотрите в сторону — бутылка на краю крыши.

  • Бутылка виски «Berserker Brew»: После того как вы воссоединитесь с Джин в красном лаунже убежища Руки, где вы говорите с Избранными, проверьте стол в заднем углу комнаты. Бутылка на столе.

Коллекционные в «В тенях»:

  • 7 ящиков материалов.

  • 2 бутылки виски (Best There Is, Berserker Brew).

  • 0 Дверей кошмаров.


«Смерть приходит к смерти» (Death Comes to Death)

Цель миссии: найти Спиральный двигатель и разобраться с демоном-мутантом.

Миссия начинается на крыше. Логан и Джин направляются к Башне сада Харада, чтобы найти Спиральный двигатель (Helix Engine) — устройство, которое может помочь в борьбе с Рукой.

Продвижение по сюжету:

  • Доберитесь до Башни сада Харада и найдите способ войти внутрь.

  • Проверьте записи с камер безопасности и найдите Спиральный двигатель.

  • Не дайте ей уйти! Парирование — ваш лучший инструмент против демона-мутанта, прежде чем вы броситесь в погоню за целью.

  • Оставайтесь в живых во время натиска в сновидении и многократно используйте Спиральные когти, пока не вырветесь из него.

Бой с демоном-мутантом:

  • Этот бой требует парирования. Парируйте атаки, чтобы заполнить шкалу оглушения.

  • Когда враг оглушён — атакуйте серией ударов.

  • Используйте Спиральные когти, когда они доступны — они наносят значительный урон.

  • В фазе сновидения продолжайте использовать Спиральные когти, пока не «проснётесь».

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: Как только вы получите контроль над Логаном на крыше, посмотрите налево на другую часть крыши. Там будут синие маркеры для ящика.

  • Ящик материалов #2: После просмотра записей с камер безопасности в следующем коридоре появится корень Двери кошмаров. От места, где он появился, пройдите под трубой справа — там ящик.

  • Ящик материалов #3: Следуйте по пути из паровой комнаты. Когда дойдёте до шахты лифта, поверните направо — ящик в конце.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Hand of God»: Когда вас застанут врасплох в начале миссии, враги повалят из ранее запертой двери на кухне. Пройдите через эту дверь, следуя за основной целью, и бутылка будет на уровне выше.

Дверь кошмаров — Rockbottom Blues (Дверь кошмаров #7):

  • Где найти: После просмотра записей с камер безопасности корень Двери кошмаров появится в следующем коридоре. Пропустить невозможно.

  • Тип испытания: Платформинг — достичь выхода.

  • Цель: добраться до конца полосы препятствий за отведённое время.

  • Тактика:

    • Используйте Спиральные когти для ускорения и преодоления препятствий.

    • Двигайтесь быстро и не останавливайтесь.

    • Если упадёте — вернитесь на чекпоинт и попробуйте снова.

Коллекционные в «Смерть приходит к смерти»:

  • 3 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Hand of God).

  • 1 Дверь кошмаров (Rockbottom Blues).


«Мы ошибались» (We Were Wrong)

Цель миссии: отследить Спиральный двигатель и найти другой путь внутрь.

Миссия начинается в Синдзюку. Логан и Джин продолжают поиски Спирального двигателя, который был украден Рукой.

Продвижение по сюжету:

  • Отследите Спиральный двигатель и найдите другой путь внутрь.

  • Заберитесь на выступ над дверью и спрыгните через вентиляцию здесь.

  • Исследуйте ресторан и следуйте за отпечатками.

  • Отследите мутанта Руки, который взял Спиральный двигатель.

  • Выживите в засаде (сосредоточьтесь на крупных мутантах Руки, которые появляются, прежде чем браться за остальных).

  • Верните Спиральный двигатель.

  • Используйте подсказку Джин, чтобы оглушить небольшие группы врагов. Это очень удобно, так как до этого Джин работала автоматически, но теперь у вас есть подсказка для управления большими волнами врагов.

  • Доберитесь до грузовика со Спиральным двигателем.

  • Совет: чтобы победить крупного мутанта Руки, блокирующего грузовик, нужно уничтожить связанных бойцов Руки. Как только вы их убьёте, мутант Руки станет слабее, и вы сможете атаковать его.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В начале миссии, когда вы выйдете из здания через дыру в стене, следуйте по отпечаткам, пока не дойдёте до перекрёстка. Вместо того чтобы повернуть направо, как указано, идите налево к белому грузовику. Ящик за грузовиком у ворот.

  • Ящик материалов #2: После того как вы залезете на выступ и спрыгнете через вентиляцию, вы окажетесь в переулке. Поверните налево — ящик за мусорным баком.

  • Ящик материалов #3: Когда вы будете исследовать ресторан, поднимитесь на второй этаж. Ящик в углу за столиком.

  • Ящик материалов #4: После того как вы вернёте Спиральный двигатель и будете добираться до грузовика, поверните направо от места боя с крупным мутантом. Ящик за колонной.

  • Ящик материалов #5: В финальной части миссии, когда вы будете сражаться с волной врагов у грузовика, посмотрите налево. Ящик в переулке.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Revolto»: После разговора с Эссексом пройдите через дыру в стене и следуйте по отпечаткам, пока не дойдёте до перекрёстка. Вместо того чтобы повернуть направо, как указано, идите налево к белому грузовику. Бутылка спрятана за грузовиком у ворот.

Трофей «Saturn Slam»:

  • Во время миссии We Were Wrong вы можете получить трофей Saturn Slam. Найдите частично перерезанную, яркую жёлтую верёвку, держащую большую планету Сатурн. Под ней стоят солдаты Руки. Оставаясь незамеченным, используйте когти Логана, чтобы перерезать верёвку и обрушить планету на солдат.

Коллекционные в «Мы ошибались»:

  • 5 ящиков материалов.

  • 1 бутылка виски (Revolto).

  • 0 Дверей кошмаров.


«Ад последовал за ним» (Hell Followed With Him)

Цель миссии: следовать по следам и найти святилище.

Миссия начинается в горах Хаку (Mount Haku). Логан и Джин прибывают в горный храм, где Рука устроила своё логово.

Продвижение по сюжету:

  • В начале миссии осмотрите всё. Здесь много точек интереса, подсвеченных синим, которые можно «обнаружить» для получения дополнительного опыта.

  • Место пусто — осмотритесь, следуя по отпечаткам на земле, пока не дойдёте до мемориала.

  • Продолжайте идти вперёд, убивая любого бойца Руки, который встанет на пути, пока не окажетесь внутри.

  • Наверху преследуйте цель и исследуйте святилище.

Ящики материалов:

  • Ящик материалов #1: В самом начале миссии идите налево по пути в комплекс и подойдите к Джин. Ящик у стены рядом с ней.

  • Ящик материалов #2: Когда вы будете следовать по отпечаткам на снегу, вы дойдёте до разрушенной стены. Ящик за стеной.

  • Ящик материалов #3: Внутри комплекса, после того как вы победите первую волну врагов, поверните направо. Ящик в углу.

  • Ящик материалов #4: Когда вы будете подниматься по лестнице к святилищу, посмотрите налево. Ящик на выступе.

Бутылка виски:

  • Бутылка виски «Itsu Single Malt»: Внутри комплекса, после того как вы победите врагов и будете подниматься по лестнице, поверните направо на втором этаже. Бутылка в углу за колонной.

Коллекционные в «Ад последовал за ним»:

  • 4 ящика материалов.

  • 1 бутылка виски (Itsu Single Malt).

  • 0 Дверей кошмаров.


«Смертельный матч» (Death's Match)

Цель миссии: победить Смертельный Удар.

Это финальный босс-файт Японии и один из самых сложных боёв в игре. Смертельный Удар (Леди Смертельный Удар) — лидер Руки, обладательница адамантиевых когтей, которые не уступают когтям Логана. Бой проходит в две фазы в храме над лавовой ямой.

Общая тактика:

  • Парирование — ключ к победе. Парируйте все атаки, которые не вспыхивают красным, чтобы заполнить шкалу оглушения.

  • Когда она оглушена — атакуйте серией ударов, чтобы снять здоровье.

  • Красные атаки (power attacks) нельзя парировать — только уклоняться.

  • Спиральные когти — лучший выбор для этого боя. Они наносят большой урон и значительно заполняют шкалу оглушения.

  • Специальные техники работают очень хорошо — используйте их, как только они заряжены.

Фаза первая:

  • Смертельный Удар использует меч и метательные снаряды.

  • Метательные снаряды: Она отходит назад и посылает в вас фиолетовые мечи. Парируйте фиолетовые снаряды, чтобы они не попали в вас. Парируйте жёлтый снаряд, чтобы отправить его обратно в неё и нанести большой урон.

  • Разрез мечом: Она бросается на вас с мечом и наносит серию быстрых ударов. Все они можно парировать.

  • Прыжок и разрез: Она прыгает в воздух, вспыхивает красным, затем несётся на вас, опуская меч в землю. Это силовая атака — парировать нельзя. Уклоняйтесь в сторону, пока она в воздухе.

  • Прыжок и мини-снаряды: Она прыгает в воздух и быстро посылает маленькие кинжалы. Следите за красными отметками на земле и не стойте на них.

Фаза вторая:

  • Смертельный Удар теряет меч и переходит на когти. Она становится намного быстрее в ближнем бою.

  • Тактика остаётся прежней: парируйте атаки, чтобы поднять шкалу оглушения, затем наносите тяжёлые удары.

  • Продолжайте использовать Специальные техники и Спиральные когти, чтобы наносить дополнительный урон.

  • Следите за красными атаками — уклоняйтесь, а не пытайтесь парировать.

Совет: не пытайтесь скинуть её в лаву — это не сработает. Сосредоточьтесь на парировании и оглушении.

Коллекционные в «Смертельный матч»:

  • Нет. Миссия полностью боевая.


«Зловещие вести» (Sinister Tidings)

Цель миссии: выпить, поговорить с Джин и завершить историю.

Миссия начинается в доме. Логан и Джин отдыхают после битвы со Смертельным Ударом. Это эпилог Японии и, по сути, всей сюжетной арки.

Продвижение по сюжету:

  • Выпейте и подойдите к раковине в ванной.

  • Спуститесь вниз на кухню и поговорите с Джин на балконе.

Ящик материалов:

  • Ящик материалов #1: В доме, после того как вы выпьете и подойдёте к раковине, поверните направо. Ящик в углу гостиной.

Дверь кошмаров — Crucible of Tears (Дверь кошмаров #10):

  • Где найти: Во время миссии Sinister Tidings, когда цель попросит проверить кухню. Войдите в дом и идите в ванную. Взаимодействуйте с раковиной — ничто другое в этой области не продвинет событие. Затем поднимитесь наверх и выйдите на балкон. Фиолетовые корни появятся только после взаимодействия с раковиной.

  • Тип испытания: Испытание на выживание — выживание в волнах врагов.

  • Цель: пережить 25 волн врагов-ниндзя Руки в заснеженном лесу. После каждых пяти волн появляется возможность выбрать эффекты идолов (модификаторы), которые накладываются на следующие волны.

  • Как начать: Приземлившись в лесу, у вас есть 15 секунд, чтобы разрушить три светящихся фиолетовых деревянных идола. Если не успеете — таймер истечёт, и волна начнётся без модификаторов. После каждых пяти волн снова появляются идолы, и у вас есть 14 секунд, чтобы выбрать новые модификаторы.

Структура модификаторов по фазам:

Фаза Перед волной Таймер Модификаторы
1 Волна 1 15 сек Первобытный, Эгоистичный
2 Волна 6 14 сек Гневный, Обречённый
3 Волна 11 14 сек Расчётливый, Изнуряющий
4 Волна 16 14 сек Неистовый, Сподвижник
5 Волна 21 14 сек Эгоистичный, Неистовый

Враги: Все враги — ниндзя Руки. Первые волны — стандартные бойцы в красном. Лучники присоединяются на волне 2, а тяжёлый ниндзя-громила появляется на волне 3. В некоторых волнах враги не появляются сразу — нужно продвигаться вперёд через лес, чтобы найти следующую группу.

Очки и ранги:

  • Очки накапливаются между волнами. За каждую зачищенную волну начисляется бонус за волну и бонус за время.

  • Адамантий: около 47 905 очков.

  • Золото: 20 000.

  • Серебро: 8 000.

  • Бронза: 3 000.

Советы для Адамантия:

  • Уничтожайте идолов как можно быстрее. Каждая секунда на счету. Используйте R2 для рывка к следующему идолу.

  • Расчётливый (на фазе 3) — один из лучших модификаторов. Враги погибают от парирования, что позволяет быстро зачищать волны.

  • Сподвижник (на фазе 4) даёт Джин в качестве союзника — она отвлекает врагов и оглушает их.

  • Звериный (если появится) даёт четырёхкратный урон от обычных атак.

  • ПоджигающийГорячие когти активируются в начале каждой волны. Отличный выбор, если появится.

  • Безрассудныйдвойной набор ярости, но Последний рубеж не восстанавливает здоровье полностью.

  • Не берите Обречённый, если не уверены, что следующая волна станет последней.

  • Первобытный — ускоренная регенерация, но урон снижен. Хорошо для выживания, но замедляет зачистку.

Коллекционные в «Зловещие вести»:

  • 1 ящик материалов.

  • 0 бутылок виски.

  • 1 Дверь кошмаров (Crucible of Tears).


Сводные таблицы по Японии

Коллекционные предметы по миссиям

Миссия Двери кошмаров Ящики материалов Бутылки виски
Jetlag 0 0 0
Get Angry 1 5 1
Bad Blood 1 4 1
In the Shadows 0 7 2
Death Comes to Death 1 3 1
We Were Wrong 0 5 1
Hell Followed With Him 0 4 1
Death's Match 0 0 0
Sinister Tidings 1 1 0
Итого 5 29 7

Примечание: В некоторых прохождениях общее количество ящиков материалов в Японии может достигать 31 — это связано с тем, что часть ящиков можно найти только во втором визите в регион. Точные данные уточняются.

Все коды Японии

Код Местоположение Миссия
1924 (или 1914) Шкаф Широ Bad Blood

Двери кошмаров Японии

Название Миссия Тип испытания Цель
5 Death By 1000 Cuts Get Angry Боевое испытание Убить врагов критическими ударами
6 Shinjuku Shuffle Bad Blood Платформинг Достичь выхода
7 Rockbottom Blues Death Comes to Death Платформинг Достичь выхода
10 Crucible of Tears Sinister Tidings Испытание на выживание Пережить 25 волн

Общий итог по региону

Япония — финальный и самый насыщенный регион в игре. Здесь вы найдёте 5 Дверей кошмаров, 29+ ящиков материалов и 7 бутылок виски. Главное испытание — бой со Смертельным Ударом, который требует уверенного владения парированием и использования Спиральных когтей. После победы над ней история Логана в Японии завершается, и начинаются финальные миссии второго визита в Мадрипур.


Коллекционные предметы

В Marvel: Росомаха всего 102 коллекционных предмета: 68 ящиков материалов, 20 бутылок виски и 14 Дверей кошмаров. Плюс есть четвёртый, неотслеживаемый тип — тайники опыта, которые не считаются «настоящими» коллекционными, но дают опыт. Ничего нельзя пропустить: после прохождения сюжета вы сможете вернуться в любую миссию через выбор глав и добрать всё, что осталось.

Зачем собирать:

  • Ящики материалов дают по 50 материалов каждый. Материалы нужны для крафта костюмов, а каждый костюм повышает максимальное здоровье Логана. Для максимального здоровья (200%) нужно найти 33 ящика, для крафта всех костюмов — 63 ящика (из 68).

  • Бутылки виски дают по 2 очка адаптации и повышают уровень адаптации — это открывает слоты для пассивных навыков.

  • Двери кошмаров дают 4 очка адаптации за прохождение и косметические награды за высокие ранги.

Как облегчить сбор:

  • Включите визуальную настройку в меню: Настройки > Графика > Подсветка коллекционных предметов и интерактивных объектов. Она подсветит все коллекционные предметы выбранным цветом.

  • Экипируйте адаптации Искатель ящиков (Crate Finder) и Искатель виски (Whisky Finder) — они отмечают предметы с большого расстояния и сквозь стены.

  • Ящики материалов видны издалека по большой синей сфере вокруг них, бутылки виски отмечены синим следом запаха, Двери кошмаров — фиолетовыми корнями на земле.

Полный список всех коллекционных предметов с точным расположением по миссиям — в отдельном гайде: Все трофеи и достижения в Marvel's Wolverine.


Боссы и тактики

В Marvel: Росомаха пять основных боссов, и каждый из них проверяет определённый набор навыков. Омега Ред учит парированию, Прототип Стража — уклонениям, Саблезубый — выживанию без зрения, Смертельный Удар — скорости реакции, а Эссекс — всему сразу. Помимо них, есть мини-боссы и усиленные враги, которые тоже могут доставить проблемы.


Общие правила босс-файтев

Все боссы в игре построены вокруг одной системы — парирование, оглушение, наказание. Если вы освоите её на первом боссе, остальные станут просто распознаванием паттернов.

  • Под здоровьем босса есть жёлтая шкала оглушения. Успешные парирования (L1) заполняют её. Когда шкала заполнена, босс на время обездвижен — это ваше окно для серии ударов.

  • Красные атаки (маркер красного цвета) — силовые, их нельзя парировать. Только уклонение (Circle).

  • Синие и жёлтые маркеры — парируемые атаки. Жёлтые при парировании часто наносят боссу дополнительный урон.

  • Специальные техники (удержание L1 + Square/Triangle/Circle) работают на всех боссах. Используйте их, как только они заряжены.

  • Лечебный удар (Triangle на оглушённом враге) восстанавливает здоровье Логана.

  • Коленный удар — ключевой навык ранней игры. Он не только оглушает, но и прерывает атаки боссов.


Омега Ред

Миссия: «Последняя трапеза» (Last Meal), Теламбанг.
Фаз: 3 (первая — скриптовая, с проигрышем).
Ключевой навык: Коленный удар.

Первый босс игры и одновременно обучающий. Омега Ред использует два металлических щупальца, которые он мечет в разных комбинациях, и может поднимать обломки, чтобы швырять их в вас. Бой проходит в три фазы: первая — в помещении, вторая — под дождём среди обломков самолёта, третья — в горящих обломках.

Тактика:

  • Парируйте все атаки щупальцами, которые не вспыхивают красным. Каждое парирование заполняет шкалу оглушения.

  • Не пытайтесь атаковать, пока босс не оглушён. Омега Ред восстанавливает здоровье, когда хватает вас щупальцами, поэтому обмен ударами невыгоден.

  • Когда шкала заполнена — атакуйте серией и используйте Горячие когти, если поблизости есть бочки.

  • Коленный удар можно использовать не только для оглушения, но и для прерывания опасных атак.

Атаки и реакция:

Атака Описание Реакция
Тройной удар щупальцами Правая рука, левая рука, затем отложенный удар сверху Парировать все три
Метание обломков Прыгает назад и швыряет предметы щупальцами Уклоняться
Захват щупальцами Вспыхивает красным, вытягивает оба щупальца вперёд Уклоняться в сторону
Одиночный захват Красная вспышка, одно щупальце вперёд Уклоняться в сторону

Фаза третья: Омега Ред становится агрессивнее, красных атак больше, парируемых — меньше. Балансируйте между атакой, парированием и уклонением. Не ждите только оглушения — наносите урон, когда есть безопасное окно.


Прототип Стража

Миссия: «Ради нашего будущего» (For Our Future), Мадрипур.
Фаз: 2.
Особенность: парирование не работает. Только уклонения и атаки по панелям.

Прототип Стража — огромный робот, созданный Траском для охоты на мутантов. Он ещё не достроен (у него нет ног), но уже смертельно опасен. Мистик помогает Логану, стреляя по боссу с возвышения.

Тактика:

  • Цель — панели на предплечьях. Атакуйте их, чтобы обнажить проводку внутри. Атака по проводке наносит урон «здоровью» босса.

  • Ждите, когда босс ударит кулаком в землю. После удара рука остаётся на месте — это окно для атаки. Панель отмечена белой точкой.

  • Следите за подсказкой R1. Когда она появится, нажмите — Мистик выстрелит и оглушит босса, оставив его уязвимым для серии мощных ударов.

  • Неутомимый — полезная техника для этого боя: даёт ускоренную регенерацию здоровья.

Атаки и реакция:

Атака Описание Реакция
Лазерные глаза Наклоняет голову, стреляет лазерами до середины арены Уклоняться в сторону или бежать назад. Парировать нельзя
Удар кулаком в землю Поднимает руку, бьёт в землю. Рука остаётся на месте Уклоняться, затем атаковать панель
Точечный удар Поднимает руку, целится в вашу позицию Уклоняться. Окна для атаки нет
Удар двумя кулаками Если вы слишком близко — стукает кулаками друг о друга Уклоняться. Окна для атаки нет

Фаза вторая: бой перемещается наружу. Тактика та же. Когда здоровье босса опустится достаточно, появится подсказка Triangle после удара кулаком в землю — нажмите, чтобы забраться на руку босса.


Смертельный Удар

Миссия: «Смертельный матч» (Death's Match), Япония.
Фаз: 2.
Особенность: самый сложный бой в игре. Требует уверенного парирования.

Смертельный Удар — лидер Руки, обладательница адамантиевых когтей. Бой проходит в храме над лавовой ямой. В первой фазе она использует меч и метательные снаряды, во второй — переходит на когти и становится значительно быстрее.

Тактика:

  • Парируйте все атаки, которые не вспыхивают красным, чтобы заполнить шкалу оглушения.

  • Когда она оглушена — атакуйте серией и используйте Спиральные когти. Они наносят большой урон и хорошо заполняют шкалу.

  • Специальные техники работают на ней очень хорошо — используйте их, как только заряжены.

  • Красные атаки — только уклонение.

Атаки и реакция:

Атака Описание Реакция
Разрез мечом Бросается с мечом, серия быстрых ударов Парировать все
Прыжок и разрез Прыгает в воздух, вспыхивает красным, несётся вниз Уклоняться в сторону, пока она в воздухе
Метательные снаряды (фиолетовые) Отходит назад, посылает фиолетовые мечи Парировать
Метательный снаряд (жёлтый) Посылает жёлтый снаряд Парировать, чтобы вернуть его и нанести большой урон
Прыжок и мини-снаряды Прыгает в воздух, посылает маленькие кинжалы Следить за красными отметками на земле и не стоять на них

Фаза вторая: Смертельный Удар теряет меч и переходит на когти. Она становится намного быстрее в ближнем бою. Тактика та же: парировать, оглушать, атаковать. Продолжайте использовать Спиральные когти и Специальные техники.

Важно: не пытайтесь скинуть её в лаву — это не сработает.


Саблезубый

Миссия: «Красная правая рука» (Red Right Hand), Мадрипур.
Фаз: 4.
Особенность: третья фаза проходит без зрения — экран чёрно-красный, враг невидим.

Саблезубый — не полноценный сюжетный босс, но у него есть собственная полоса здоровья, и бой с ним обязателен. Схватка начинается как дружеская борьба на руках в баре, но перерастает в полноценную драку.

Тактика по фазам:

Фаза Где Что делать
Рыночная драка Рыбный рынок Стандартный ближний бой когтями. Разрушьте все прилавки для трофея
Погоня по докам Деревянный пирс Уклоняться от брошенного скутера, догнать Саблезубого
Выживание вслепую Доки Только QTE-подсказки: Square, L2, R2
Дуэль на утёсе Утёс над водой Контратаковать его рывок

Фаза вслепую: экран почти чёрный, враг атакует из темноты. Это чисто реактивная секция — нажимайте подсказки, которые появляются на экране. Здоровье здесь не отнимается — вы просто ждёте, пока регенерация Логана восстановит зрение. Используйте пространственный звук: Саблезубый выдаёт себя перед каждым выпадом.

Совет: во второй фазе, когда Саблезубый начнёт использовать регенерацию (тело светится синим), атакуйте его как можно быстрее, чтобы прервать восстановление здоровья.


Эссекс

Миссия: «Обратной дороги нет» (No Coming Back), Япония.
Фаз: 3.
Особенность: финальный босс игры. Джин Грей помогает в бою.

Эссекс — главный антагонист игры и финальное испытание. Бой проходит в Синдзюку и сочетает ближний бой с телепатическими атаками и иллюзиями. В финальной фазе Джин Грей высвобождает Силу Феникса, чтобы завершить бой.

Тактика:

  • Эссекс использует телепатические атаки, иллюзии и генетические мутации.

  • Парируйте атаки, когда он в ближнем бою, и уклоняйтесь от красных телепатических ударов.

  • В финальной фазе бой становится более хаотичным — используйте Спиральные когти и Специальные техники при первой возможности.

  • Следите за маркерами на земле — они подсказывают, куда придётся удар.

Совет: в бою с Эссексом много визуальных эффектов и иллюзий. Это может сбивать с толку, но паттерны атак остаются читаемыми. Сосредоточьтесь на парировании и не жадничайте с атаками.


Мини-боссы и усиленные враги

Помимо пяти основных боссов, в игре есть усиленные противники, которые требуют особого подхода.

Крушители Ривьеров — тяжёлые Ривьеры с высоким запасом здоровья. Не оглушаются с одного парирования. Используйте Коленный удар для накопления оглушения и атакуйте только после заполнения шкалы. Горячие когти (если есть бочки поблизости) сильно ускоряют бой.

Кулак Руки — крупный мутант Руки. Нельзя атаковать напрямую, пока не уничтожены связанные с ним бойцы Руки. Сначала разберитесь с обычными врагами вокруг, затем Кулак Руки станет уязвимым. Используйте специальные атаки, чтобы оглушить его.

Огун — ниндзя с двумя катанами и тёмными энергетическими косами в маске они. Встречается в Японии. Парируйте его комбо и уклоняйтесь от красных атак.


Советы для высокой сложности

На сложности «The Best There Is» враги агрессивнее, наносят больше урона и имеют больше здоровья. Вот что поможет выжить:

  • Прокачайте Коленный удар в первую очередь. Это самый важный навык ранней игры — он оглушает и прерывает атаки.

  • Используйте Специальные техники на каждом боссе. Они заряжаются достаточно быстро, чтобы использовать их несколько раз за бой.

  • Не жадничайте. На высокой сложности один пропущенный удар может стоить половины здоровья. Атакуйте только в безопасные окна.

  • Следите за яростью. На третьем уровне ярости урон Логана значительно возрастает. Шквал на оглушённых врагах — самый быстрый способ набрать ярость.

  • Спиральные когти — ваш лучший друг. Против Смертельного Удара и Эссекса они наносят огромный урон и сильно заполняют шкалу оглушения.


Можно ли пропустить что-то в Marvel's Wolverine?

Нет. Все коллекционные предметы, трофеи и испытания можно добрать после завершения сюжета через выбор глав. Пропускаемых трофеев в игре нет, поэтому вы ничего не потеряете, даже если прошли мимо ящика или бутылки.

Как вернуться в старые регионы?

После завершения сюжета взаимодействуйте с кроватью в Хижине кошмаров — откроется меню выбора глав. Через него можно вернуться в любую миссию любого региона и добрать всё, что осталось.

Что делать, если застрял на боссе?

Проверьте, взяли ли вы Коленный удар — он прерывает атаки боссов. Убедитесь, что используете Специальные техники: они заряжаются быстро и наносят большой урон. Не жадничайте с атаками, бейте только в безопасные окна после парирования или оглушения. Если босс использует красные атаки — уклоняйтесь, а не пытайтесь парировать.

Есть ли в Marvel's Wolverine New Game+?

Да. После завершения сюжета открывается New Game+, в котором сохраняются все техники, адаптации, костюмы и коллекционные предметы. Сложность можно повысить или понизить в любой момент.

Влияет ли сложность на трофеи?

Нет. Платину можно получить на любой сложности. Трофеев за прохождение на максимальной сложности в игре нет, так что можно спокойно играть на «The Man» и собирать коллекционные предметы.

Как открыть максимальное здоровье в Marvel's Wolverine?

Каждый скрафченный костюм даёт +1% к максимальному здоровью. Чтобы достичь 200%, нужно создать 20 костюмов. Материалы добываются из ящиков — собирайте их по ходу сюжета.

Сколько времени займёт платина в Marvel's Wolverine?

Только сюжет — 15–20 часов. Сюжет вместе со всеми коллекционными предметами и испытаниями — те же 15–20 часов при целенаправленном сборе. Всё зависит от того, насколько внимательно вы собираете предметы по ходу прохождения.

Что делать, если не могу найти конкретный предмет?

Включите визуальную настройку: Настройки > Графика > Подсветка коллекционных предметов и интерактивных объектов. Экипируйте адаптации Искатель ящиков и Искатель виски — они подсвечивают предметы сквозь стены. Проверьте, не пропустили ли вы ответвление от основного маршрута: многие предметы спрятаны в стороне от цели. Если предмет в уже пройденной миссии — вернитесь через выбор глав.

Что делать, если Дверь кошмаров не появляется?

Некоторые двери появляются только после определённых действий. Crucible of Tears в Sinister Tidings откроется лишь после взаимодействия с раковиной в ванной. Last Stand at Cold Pines в One Last Mission появится, когда вы будете следовать за запахом Джин снаружи. Blood in the Jungle в Way Down Low откроется после того, как Джин передаст сообщение через микрофон. Run the Tables в Roll The Dice появится перед входом в лифт. Если дверь всё равно не появляется — проверьте, не пропустили ли вы сюжетный триггер.

Не хватает очков адаптации на все адаптации — что делать?

Соберите все бутылки виски и пройдите все Двери кошмаров — они дают больше всего очков адаптации. Всего в игре 20 бутылок (по 2 очка) и 14 дверей (по 4 очка), что в сумме даёт 96 очков — этого хватает на все адаптации с запасом. Если всё равно не хватает, переиграйте испытания на более высокий ранг.

Не получается пройти испытание на выживание — что делать?

Отложите их до конца игры, когда у Логана будет больше здоровья, адаптаций и техник. Берите эффекты Расчётливый и Сподвижник — они сильно упрощают выживание. Расчётливый позволяет убивать врагов с одного парирования, а Сподвижник добавляет Джин в качестве союзника. Избегайте Обречённого, если не уверены, что следующая волна станет последней.

Босс не оглушается — что я делаю не так?

Убедитесь, что парируете правильные атаки. Красные атаки нельзя парировать — только уклоняться. Для боссов с высоким сопротивлением используйте Коленный удар: он не только оглушает, но и прерывает атаки. Также проверьте, не пытаетесь ли вы парировать атаки Прототипа Стража — его парировать нельзя, только уклоняться и атаковать панели на предплечьях.

Как найти все Двери кошмаров?

Всего в игре 14 Дверей кошмаров и одно секретное испытание в Хижине кошмаров. Две двери сюжетные, остальные находятся на основном пути или рядом с ним. Фиолетовые корни на земле указывают на дверь. Если дверь не появилась — проверьте сюжетный триггер (см. отдельный вопрос). Полный список всех дверей с расположением — в разделе «Коллекционные предметы» основного прохождения.


Заключение

Marvel: Росомаха — это не просто слешер, а полноценное приключение с глубокой боевой системой, запоминающимися боссами и множеством секретов. Основное прохождение занимает около 15–20 часов, а полное исследование с коллекционными предметами и испытаниями растягивается до 30–40.

Главное, что стоит запомнить:

  • Парирование — основа боя. Без него боссы и Ривьеры превращаются в стену.

  • Собирайте коллекционные предметы по ходу. Это экономит время и даёт материалы для костюмов, которые повышают здоровье.

  • Не пропускайте Двери кошмаров. Они дают очки адаптации и косметические награды, а за прохождение всех — золотой трофей.

  • Ничего нельзя пропустить. После сюжета вы сможете вернуться в любую миссию и добрать всё, что осталось.

Если вам нужна помощь с конкретным разделом — кодами или трофеями — загляните в отдельные гайды:

Удачи в прохождении, и пусть когти всегда будут острыми!

+1

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button
Реклама