Добро пожаловать в полное руководство по Onimusha: Way of the Sword! Возвращение легендарной франшизы переносит нас в мрачную, пропитанную кровью и магией Японию периода Сэнгоку. Чтобы заработать заветную платину, вам предстоит не только пройти увлекательный сюжет, но и продемонстрировать мастерство владения мечом, собрать все коллекционные предметы и одолеть самых свирепых демонов Гэнма.
В этом руководстве вы найдёте всё необходимое для получения платины: от выбора сложности и оптимальной дорожной карты до детальных тактик против каждого босса и полного списка коллекционных предметов. Гайд структурирован так, чтобы вы могли быстро найти нужную информацию и не тратить время на перечитывание лишнего. Мы разберём тонкости боевой системы, нюансы прокачки и менеджмента ресурсов, а также дадим практические советы, которые сэкономят вам десятки часов.
Краткий маршрут (Roadmap)
Платина требует двух прохождений, потому что сложность Carnage недоступна с самого начала. Первое прохождение служит для изучения механик и сбора базы, второе — для проверки мастерства в самых жёстких условиях. Между ними — этап тотальной зачистки, потому что после финальной миссии свободное перемещение по миру блокируется.
Весь путь делится на пять логических этапов:
- Шаг 1. Прохождение сюжета на средней сложности (Action) до точки невозврата.
- Шаг 2. Тотальная зачистка локаций, сбор коллекционных предметов и максимальная прокачка перед финалом.
- Шаг 3. Завершение финальной миссии и разблокировка сложности Carnage.
- Шаг 4. Прохождение New Game+ на сложности Carnage для сбора оставшихся ресурсов и закрытия сюжетных трофеев.
- Шаг 5. Режим Boss Rematch — последовательная победа над всеми боссами на сложности Carnage.
Далее следует детальный разбор каждого аспекта игры, необходимый для успешного завершения этого пути.
Часть 1. Параметры и этапы прохождения
Топ-5 самых важных советов перед стартом
Прежде чем углубиться в детали, запомните пять правил, которые сэкономят вам часы и нервы:
- Делайте ручные сохранения перед финальной миссией, перед крупными тратами ресурсов и перед сложными боссами на Carnage.
- Разблокируйте Oni Visions: Treasure как можно раньше — этот навык подсвечивает все ближайшие предметы и материалы.
- Не начинайте Carnage без полной прокачки — на максимальной сложности недостаток здоровья и стойки не компенсируется мастерством.
- Не проходите Boss Rematch до получения финального оружия — оно выдаётся после завершения Carnage и существенно упрощает пересражения.
- Собирайте предметы сразу, не откладывайте на потом — игра не всегда позволяет вернуться в уже пройденные локации.
Общие параметры
Платиновый трофей требует 60–70 часов игрового времени. Игра не содержит онлайн-элементов, глючных трофеев или неисправимых пропусков. Всего 52 трофея: один платиновый, два золотых, девять серебряных, сорок бронзовых. Единственное условие для предотвращения пропуска — ручное сохранение перед финальной миссией «The Clash At Rendaino».
Сложность влияет на получение двух трофеев: True Onimusha (пройти игру на Carnage) и Glutton for Punishment (победить всех боссов в Boss Rematch на Carnage). Carnage открывается после первого завершения игры в режиме New Game+.
Выбор сложности на первом проходе
Первое прохождение доступно на двух уровнях сложности. Story — облегчённый режим с увеличенными окнами для защитных действий и экранными подсказками. Action — стандартный режим без подсказок, с более строгими таймингами и повышенным уроном от врагов. Action предпочтителен для первого прохождения: он позволяет освоить ритм боёв, что критически важно перед переходом на Carnage.
Коллекционные предметы и прокачка
Для 100% завершения необходимо найти:
- 8 тайн Киото (побочная линия Murasaki)
- 18 случайных встреч (побочные задания от NPC)
- 36 статуй собак-львов
- 7 единиц оружия они
- 9 сумок Ходзуки (увеличивают количество лечебных предметов)
- 15 амулетов (пассивные бонусы)
- 23 записи о Гэнма (лорические документы)
- 53 камня силы (материал для улучшения навыков)
- 54 камня они (материал для улучшения навыков)
- 25 отрезов тонкого шёлка (материал для улучшения экипировки)
- 25 пластин тамахаганэ (материал для улучшения экипировки)
Также требуется полное улучшение всех навыков и всей экипировки — отдельный процесс, занимающий значительное время. Навык Oni Visions: Treasure, который можно разблокировать относительно рано, подсвечивает все ближайшие предметы при использовании Oni Vision — настоятельно рекомендуется получить его как можно раньше.
Подготовка перед финальной миссией
Перед входом в «The Clash At Rendaino» необходимо создать ручное сохранение и подтвердить выполнение всех условий. Все коллекционные предметы должны быть собраны, все побочные квесты завершены, все боевые трофеи получены.
Ресурсы: для улучшения амулетов требуется около 150 000 Favor и 135 000 красных душ. Эти суммы накапливаются естественным путём при прохождении, но требуют осознанного расходования. Ручные сохранения позволяют тестировать разные наборы амулетов без потери ресурсов — после неудачного вложения можно перезагрузиться и попробовать другой вариант.
К моменту входа в финальную миссию должны оставаться только следующие трофеи: Baited by Benkei, Truly, Thank You, Genma-ologist, True Onimusha, Glutton for Punishment, The Winding Way of the Sword, Well-Rounded, Dressed to Kill. Все остальные должны быть закрыты.
New Game+ и Carnage
New Game+ активируется после первого завершения сюжета. Переносятся все навыки, оружие, улучшения и часть коллекционных предметов. Прохождение Carnage без прокачки практически невозможно: враги наносят летальный урон, тайминги защитных действий сжаты до минимума. Второй проход используется для сбора оставшихся материалов и завершения улучшений. После окончания Carnage открывается доступ к финальному оружию.
Boss Rematch
Режим пересражений с боссами доступен с момента завершения первого прохождения. Помимо тренировок и фарма материалов, он служит единственным способом получения трофея Glutton for Punishment. Условие — победа над всеми боссами на сложности Carnage. Рекомендуемая последовательность: сначала завершить New Game+ на Carnage, получить лучшее оружие, затем приступить к Boss Rematch.
Часть 2. Боевая система: философия и механики
Onimusha: Way of the Sword не относится к жанру Soulslike, несмотря на отдельные внешние сходства. Боевая система здесь построена на принципиально иной механике — не на выжидании и наказании ошибок, а на постоянном давлении на противника. Разработчики сознательно ушли от пассивной обороны: выносливость Musashi тратится не на атаки, а исключительно при получении урона. Уход в глухую оборону — верный путь к поражению, так как даже слабые демоны быстро пробивают блок и оставляют самурая беззащитным. Вместо этого игра поощряет агрессивный стиль: постоянные атаки, точные контратаки и грамотное управление стойкой противника.
Две стойки меча
Основное оружие Musashi — катана, которая может использоваться в двух стойках. Одноручная стойка обеспечивает быстрые, короткие удары с небольшим радиусом действия. Она эффективна для истощения стойки врага в групповых схватках и позволяет сохранять мобильность. Двуручная стойка — медленнее, с более длинной подготовкой к удару, но наносит значительно больший урон. Она предназначена для использования в чистых окнах против одиночных целей. Переключение между стойками является частью основного игрового цикла наряду с уклонениями, парированиями и отражениями.
Резюме: Одноручная стойка — для скорости и групповых боёв. Двуручная — для урона по одиночным целям. Переключайтесь в зависимости от ситуации.
Четыре уровня защиты
Защитная система игры построена по принципу «камень-ножницы-бумага» и включает четыре уровня.
Первый уровень — стандартный блок. Удержание кнопки защиты позволяет Musashi отражать атаки со всех направлений. Однако каждый принятый удар расходует стойку самого персонажа, поэтому блок не может использоваться бесконечно — это временное решение, а не стратегия.
Второй уровень — своевременное парирование. Блок, выполненный в момент удара, не только отражает атаку, но и наносит ощутимый урон стойке противника, значительно больший, чем при обычном блоке. Идеальное парирование заполняет специальную шкалу, которая при заполнении усиливает атаки мечом. Серия успешных парирований даёт временные усиления.
Третий уровень — отражение (Deflect). Это комбинация блока и кнопки атаки, которая перенаправляет входящие удары. С помощью отражения можно отправлять стрелы обратно в лучников, направлять тяжёлых врагов в элементы окружения и использовать их же атаки против них. Затянутое парирование позволяет Musashi «вести» противника, заставляя его падать в определённом направлении.
Четвёртый уровень — Issen. Фирменная техника серии: контратака в идеальный момент, удар в тот же миг, когда атака врага должна была достичь цели. Высокий риск — высокая награда: Issen мгновенно прерывает атаку противника и открывает окно для последующего удара.
Резюме: Блок — крайняя мера. Парирование и отражение — основные инструменты. Issen — высший пилотаж для опытных игроков.
Стойка и Break Issen — сердце боя
Основой всех поединков является механика разрушения стойки. У каждого врага, включая боссов, есть две полосы: здоровья и стойки. Атаки и парирования истощают стойку противника. Как только стойка полностью опустошается, враг теряет равновесие — его тело покрывается красными трещинами.
В этот момент Musashi может использовать Break Issen — добивающий приём. Рядовой демон погибает мгновенно. В случае с боссами Break Issen наносит колоссальный урон, а при истощении стойки открывается возможность целиться в конкретные части тела — это позволяет отрубить хвост Greater Nue или сломать броню Benkei. Важно помнить, что эта система работает в обе стороны: если враг истощит стойку Musashi, он получает аналогичную возможность для добивания.
Резюме: Цель боя — не просто нанести урон, а сломать стойку врага. Break Issen — главный инструмент для этого. Следите за своей стойкой — враг тоже может использовать Break Issen против вас.
Issen-контратаки
Помимо Break Issen, существуют и другие варианты Issen. Issen-атака выполняется ударом в тот же момент, что и враг, и приводит к мгновенному убийству. Issen-уклонение позволяет уйти с линии атаки в последнюю секунду и нанести смертельный контрудар. Chain Issen — цепочка последовательных Issen-убийств: после первого успешного Issen игра на короткое время замедляется и перенаводит прицел на следующую цель. Если вовремя нажать атаку снова, Musashi скользящим движением переходит к следующему врагу. Окно для каждой последующей атаки в цепи становится уже, а после завершения цепочки счётчик сбрасывается.
Резюме: Issen — это не только добивание, но и серийные контратаки. Chain Issen позволяет быстро зачищать группы врагов.
Шкалы усилений за защитные действия
Система поощряет чистое исполнение защитных действий двумя накапливаемыми шкалами.
Красная шкала заполняется тремя безупречными уклонениями подряд. Когда она заполнена, Musashi получает доступ к мощной многоударной контратаке, а также временно увеличивается скорость поглощения душ. Эта механика официально называется Reflex Dodge — непрерывные уклонения позволяют высвободить мощный Reflex Combo.
Синяя шкала заполняется серией успешных парирований. При достижении пика катана Musashi воспламеняется синей аурой. В этом состоянии Chain Issen выполняются быстрее, а каждый удар наносит дополнительный урон до тех пор, пока шкала не опустеет. Усиления активны только пока игрок продолжает действовать точно; одно неудачное действие сбрасывает накопленный бонус.
Резюме: Чистое исполнение защитных действий даёт временные усиления. Красная шкала — за уклонения, синяя — за парирования. Потеря концентрации сбрасывает бонус.
Система душ и перчатка Они
Перчатка Они, которую Musashi получает после воскрешения, поглощает души поверженных врагов. Души бывают трёх цветов.
Красные души — основная валюта для улучшения экипировки, изучения и усиления базовых и особых навыков.
Жёлтые души восстанавливают здоровье Musashi при поглощении. Использование оружия Они — один из самых надёжных способов добыть жёлтые души.
Синие души заполняют шкалу Oni Power. Эта шкала используется для активации специальных способностей и оружия Они (Oni Armaments). Чем больше шкала заполнена, тем мощнее доступные способности. Оружие Они — мощное, но ограниченное в использовании вооружение, требующее зарядки перед активацией. В него входят лук, парные булавы, копьё и другие виды оружия.
Oni Vision — ещё одна способность, даруемая перчаткой. Она позволяет видеть скрытых демонов Гэнма и обнаруживать неочевидные проходы.
Резюме: Красные души — для прокачки. Жёлтые — для лечения. Синие — для силы Они. Oni Vision — для поиска секретов.
Навыки и прокачка
Дерево навыков позволяет улучшать боевые способности Musashi. Разработчики рекомендуют в первую очередь открывать навык отражения (Deflect) и навыки, связанные с состоянием Blazing State — они являются основой активного геймплея. Важно: игрок может сбрасывать уже взятые навыки и перераспределять очки, что позволяет экспериментировать с разными билдами без потери ресурсов.
Улучшения распределены по четырём категориям. Одежда повышает здоровье и стойку. Меч увеличивает урон. Перчатка Они усиливает шкалу Oni Power и силу способностей. Амулеты дают пассивные бонусы. Каждая категория улучшается с помощью материалов, найденных в мире, и красных душ, выпадающих из врагов.
Резюме: В первую очередь качайте Deflect и навыки Blazing State. Экспериментируйте с билдами — сброс навыков бесплатен.
Окружение как оружие
Система парирования и отражения взаимодействует с ареной боя. Musashi может использовать элементы окружения для атак: сбивать тележки на врагов, поднимать и метать бочки, пинать деревянные щиты. Определённые опасности на уровне, например горящая земля, могут поджигать демонов. Эти приёмы не только наносят урон, но и служат для выполнения боевых трофеев.
Резюме: Используйте окружение — бочки, тележки и щиты не только наносят урон, но и помогают закрывать боевые трофеи.
Часть 3. Прохождение и тактики для боссов
Сюжет Onimusha: Way of the Sword разворачивается в охваченном демонической скверной Киото периода Сэнгоку. Musashi продвигается по миссиям, постепенно открывая новые районы города, собирая предметы и сталкиваясь с боссами. В этой части описаны ключевые этапы прохождения, расположение важных предметов и стратегии для каждого значимого противника.
Ранние миссии и получение перчатки Они
Игра начинается в районе Нанамагари. Персонаж начинает путь как Каэдэ, но после короткого пролога управление переходит к Musashi. Вскоре после этого происходит первая встреча с демонами Гэнма — они похищают принцессу Юки, а Musashi оказывается повержен. После поражения духи Они наделяют его перчаткой Они на правой руке, которая позволяет поглощать души поверженных врагов.
Сразу после получения перчатки игра объясняет механику душ: красные души служат валютой для улучшений, жёлтые восстанавливают здоровье, синие заполняют шкалу Oni Power. В этой же локации находится первое зеркало духов (Magic Mirror) — рекомендуется сохраняться перед каждым крупным сражением.
Как разрушать барьеры злобы
По мере продвижения по сюжету Musashi сталкивается с барьерами злобы — фиолетовыми демоническими структурами, преграждающими путь. Эти барьеры нельзя разрушить обычным оружием. Способность их разрушать открывается после победы над боссом Rasho-gan в миссии «Careful What You Wish For». Это происходит примерно через пять часов игры.
После получения способности Oni Strength Musashi может взаимодействовать с барьерами, удерживая кнопку действия. В дереве навыков Oni Strength доступен пассивный навык «Destruction Speed», ускоряющий разрушение барьеров. Эта способность также применяется в бою: она позволяет ломать щиты врагов и поднимать предметы окружения — бочки и даже крупные столбы (после улучшения навыка).
Обзор ключевых боссов
Всего в игре десять значимых боссов. Некоторые из них встречаются дважды (Sasaki Ganryu), другие — в составе парных сражений (Ifuu и Burai). Ниже приведены стратегии для каждого.
Sasaki Ganryu (первая встреча, храм Киёмидзу-дэра)
Где и когда: Конец обучающей части, храм Киёмидзу-дэра.
Первая фаза: Ganryu использует стандартные рубящие удары и выпады. Все они парируются. Успешные парирования истощают его стойку и открывают окна для Break Issen. Не давайте ему восстанавливать стойку — атакуйте после каждого парирования тремя лёгкими ударами.
Вторая фаза: После потери шляпы Ganryu добавляет прыжковые удары ногами и захваты. От прыжковых ударов уклоняйтесь, захваты контратакуйте уклонением в сторону атакующего. Продолжайте парировать взмахи меча. После второго истощения стойки используйте финальный Issen.
Особенности: Если дать Ganryu перевести дух, его стойка восстанавливается — держите давление.
Резюме: Парируйте всё, что можно, не давайте восстанавливать стойку. Во второй фазе уклоняйтесь от ног и контратакуйте захваты.
Daidara
Где и когда: Убежище Они, вскоре после первой битвы с Ganryu.
Первая фаза: Daidara — огромный демон с тесаком. Атаки: круговой взмах тесаком, пинок, рывок, тяжёлый удар сверху. Пинок и удар сверху уклоняйте. Круговые взмахи и рывки парируйте — это быстрее истощает его стойку. Направляйте контратаки в ноги, чтобы сломать броню. Если в воздухе висят сферы душ, собирайте их быстро — иначе Daidara поглотит их и войдёт в ярость.
Вторая фаза: После потери половины здоровья Daidara входит в состояние пламени (Blazing State). Оружие становится длиннее, добавляется серия атак (удар сверху → вращательная атака) и захват. Всё это можно парировать (кроме захвата — его уклоняйте). После истощения стойки используйте Break Issen, снова целясь в ноги, затем добивайте обычными ударами.
Резюме: Парируйте круговые атаки, уклоняйтесь от пинка и удара сверху. Собирайте души, чтобы не дать ему войти в ярость. Во второй фазе парируйте серии, уклоняйтесь от захвата.
Rasho-gan
Где и когда: Миссия «Careful What You Wish For». Победа открывает способность Oni Strength.
Первая фаза: Rasho-gan использует рубящие удары мечом, дальние атаки сверху, гигантский пузырь крови и шквал мелких пузырей. Парируйте обычные удары, уклоняйтесь от всего остального. Захват можно контратаковать уклонением в сторону — это наносит большой урон стойке.
Вторая фаза: Rasho-gan входит в Blazing State, становится агрессивнее и получает атаку цепью (притягивает Musashi и атакует). Эта атака наказывает дистанционную игру — держитесь ближе. Также он поднимает деревья цепями и бросает их — уклоняйтесь. Стойка Rasho-gan восстанавливается очень быстро, поэтому постоянное давление обязательно.
Резюме: Держите агрессию, не давайте стойке восстанавливаться. Во второй фазе избегайте дистанции, уклоняйтесь от цепей и деревьев.
Ifuu
Где и когда: Миссия «Windswept Kennin-ji».
Первая фаза: Ifuu атакует тесаком — все удары парируются, но будьте готовы к продолжению комбо. Ключевая механика — дыхание: Ifuu дует на землю, отбрасывая вас, затем посылает ещё одно дыхание. Отражайте (Deflect) дыхание обратно в босса — это наносит большой урон стойке. Захват контратакуйте уклонением.
Вторая фаза: Ifuu вдыхает воздух, мешок за головой расширяется — стреляйте в него из лука, чтобы оглушить. Также Ifuu прыгает в воздух и выпускает торнадо из мешка — снова стреляйте в мешок, чтобы сбить его. В состоянии берсерка появляется рывковая атака с взрывами — уклоняйтесь в сторону.
Резюме: Отражайте дыхание — это главный источник урона стойке. Во второй фазе сбивайте его луком, когда он надувает мешок.
Greater Nue
Где и когда: Сад пруда Ойкэнива, императорский дворец Киото.
Первая фаза: Увеличенная версия Nue. Атаки: удар головой, комбинации лап (парируются), рывок и прыжковая атака (уклоняются). Если Nue закрывает голову хвостом, используйте Oni Power для разрушения защиты. Новая атака — хвост загорается красным, и Nue сметает вас; эту атаку нельзя уклониться — только парировать или блокировать (блок наносит большой урон стойке). Если Nue поглощает души, он впадает в ярость и призывает молнии — уклоняйтесь от фиолетовых зон.
Вторая фаза: Nue автоматически входит в состояние ярости. Повторите тактику первой фазы. При первом Break Issen целитесь в хвост — это отрубает его, лишая Nue возможности защищаться и использовать хвостовые атаки. Отрубленный хвост можно подобрать и бросить в босса — это наносит огромный урон стойке.
Резюме: Используйте Oni Power для пробивания хвостовой защиты. Цельтесь в хвост при Break Issen — это ключ к победе.
Benkei
Где и когда: Миссия «Bloodbath on the Bridge».
Уникальная механика: Обычные атаки не наносят урона здоровью Benkei. Урон наносится только через Break Issen, Issen-контратаки и атаки после Reflex Dodge.
Тактика: Выманивайте атаки Benkei лёгкими ударами. Парируйте взмахи глефой (справа, слева, сверху). Уклоняйтесь от пинка, удара кулаком и прыжкового удара с помощью Reflex Dodge — это оставляет его открытым. Если Benkei поглощает души, его глефа вспыхивает, и он добавляет двойной удар сверху — парирование этого приёма наносит огромный урон стойке.
Break Issen: Когда стойка истощена, появляются шесть точек для атаки. Первая атака по любой точке ломает броню. Цельтесь в голову для максимального урона.
Вторая фаза: Benkei находится в состоянии постоянной ярости. Тактика та же.
Резюме: Урон только через Break Issen и контратаки. Парируйте и уклоняйтесь, чтобы истощать стойку. В Break Issen целитесь в голову.
Burai
Где и когда: Миссия «A Tempest at the Temple» (тот же храм, что и Ifuu).
Первая фаза: Burai использует магические сферы. Сферы выстраиваются в два ряда: первый бьёт молнией по линии, второй — следом. Уходите с линии атаки. Иногда сферы поднимаются в воздух и стреляют крест-накрест — используйте Focus Evade. После любой магической атаки Burai совершает выпад — парируйте его.
Вторая фаза: Burai начинает с прыжка-молнии (за пределы экрана и обрушивается вниз) — требуется точное Focus Evade. В Blazing State сферы окружают Burai и стреляют наружу — стойте между лучами, затем он обрушивает их как кнут — уклоняйтесь. Важно: если Burai принимает позу, не атакуйте — он телепортируется за спину и контратакует.
Резюме: Уклоняйтесь от молний, парируйте выпады. Во второй фазе будьте осторожны с телепортацией и прыжком-молнией.
Shuten Doji
Где и когда: Миссия «The Demon on the Mount».
Первая фаза: Shuten Doji — пьяный демон с тесаком. Атаки: взмахи тесаком (парируются), пинок и падение на вас (уклоняются с Focus Evade), захват бутылкой и неуловимый удар (парируется). Может бросить бутылку, поджигая пол — перепрыгивайте огонь уклонением. На середине боя он выпивает сакэ и загорается — стреляйте из лука, пока он вдыхает, чтобы прервать анимацию.
Вторая фаза: Голова и тело Shuten Doji горят. Бой начинается в форме Они. В этой форме урон не тратит здоровье, но расходует шкалу Они. Ваша задача — провести как минимум два Break Issen за время действия формы. Если шкала опустеет раньше, бой затянется. Прямо перед окончанием формы активируйте Oni Armament — он наносит мощный удар и восстанавливает шкалу примерно на 15–20%.
После возвращения в человеческий облик сражайтесь с головой и телом одновременно. Тело повторяет атаки первой фазы, но с усиленным уроном — парируйте. Голова периодически раздувается перед огненным дыханием — сбивайте её выстрелом из лука. Комбинированный приём: удар телом (парировать), удар головой сверху (уклониться), снова удар телом (парировать), захват головой (уклониться в него). После двух Break Issen и одной активации Oni Armament шкала Они восстанавливается примерно на 70% — достаточно для повторной трансформации и добивания.
Резюме: В первой фазе прерывайте его сакэ-анимацию луком. Во второй — используйте форму Они для двух Break Issen, не дайте шкале опустеть раньше времени. Сбивайте голову луком и парируйте тело.
Ifuu и Burai (парный бой)
Где и когда: Миссия «Storm Chaser».
Особенность: Оба босса должны быть побеждены — неважно, кто умрёт первым, нужно истощить обе полосы здоровья.
Тактика: Они действуют синхронно. Вблизи чередуют атаки, на дистанции одновременно совершают выпады — отразите этот выпад, и они могут случайно ударить друг друга, нанося огромный урон стойке. В состоянии огня появляется комбинированная атака: Burai окружает себя сферами, Ifuu парит и раздувает мешок — стреляйте в Ifuu, чтобы он упал на Burai. Финальная атака — они взлетают на мешке, устраивают грозу, затем пикируют — отразите пикирование для большого урона стойке.
Совет: Играйте от обороны. Наказывайте только после завершения их комбо. Используйте отражения для урона стойке обоим одновременно.
Резюме: Отражайте синхронные атаки — это наносит урон обоим. В огненной фазе сбивайте Ifuu луком. Оборона — основа тактики.
Sasaki Ganryu (вторая встреча, Арасияма)
Где и когда: У моста Тогэцу-кё, финальная битва.
Первая фаза: Ganryu использует тот же набор, что и в обучении, но тайминги смещены. Все взмахи меча парируются. Голова демона на спине может атаковать отдельно — удар головой о землю уклоняйте, захват головы контратакуйте уклонением. Если Ganryu поглощает души, демон отращивает дополнительные конечности, и он становится агрессивнее с тройными ударами. Также появляется атака, где он крутит демоном над головой как косой — Focus Evade останавливает комбо.
Вторая фаза: После первого Break Issen и катсцены Ganryu укрепляет демона бронёй — урон снижается. Он становится крайне агрессивным. Во второй фазе он может скормить меч демону, получая магические атаки. Тактика та же: парируйте взмахи, уклоняйтесь от головы, ждите окна для Break Issen.
Резюме: Терпение и безупречное парирование. Уклоняйтесь от головы, парируйте меч. Используйте каждое окно для Break Issen.
Общие рекомендации для Carnage
На сложности Carnage все боссы становятся агрессивнее, наносят значительно больший урон, а окна для парирований и уклонений сжаты до минимума. Однако тактики, описанные выше, остаются неизменными. Главное отличие — цена ошибки: одно пропущенное парирование может стоить большей части здоровья или даже жизни. Поэтому на Carnage особенно важно:
- Заранее изучить паттерны босса на более низкой сложности.
- Использовать амулеты, повышающие стойку и защиту.
- Не жадничать — лучше пропустить одну атаку, чем рисковать и получить урон.
- Использовать финальное оружие, полученное после прохождения Carnage, для Boss Rematch.
Часть 4. Справочник по коллекционным предметам
Полное завершение Onimusha: Way of the Sword требует не только прохождения сюжета, но и тщательного исследования каждого уголка Киото. Коллекционные предметы разбросаны по всем локациям — от храмовых комплексов до подземелий. Некоторые из них лежат на видных местах, другие скрыты за барьерами злобы или требуют использования Oni Vision. В этой части приведён полный перечень всего, что необходимо найти для 100% завершения игры.
Общие принципы поиска
Прежде чем приступить к сбору, запомните несколько правил, которые сэкономят вам время:
- Используйте Oni Vision — способность подсвечивает скрытые предметы, проходы и интерактивные объекты. Разблокируйте навык Oni Visions: Treasure как можно раньше — он отмечает все ближайшие предметы на мини-карте.
- Осматривайте каждый угол. Многие предметы спрятаны за барьерами злобы, на крышах, в тупиках и за разрушаемыми объектами.
- Возвращайтесь в старые локации. Некоторые предметы становятся доступны только после получения способности Oni Strength (победа над Rasho-gan).
- Проверяйте торговцев. У Yorimasa's Monument можно купить недостающие материалы и некоторые амулеты.
- Собирайте всё до финальной миссии. После входа в «The Clash At Rendaino» свободное перемещение блокируется.
Тайны Киото (Mysteries of Kyoto) — 8 штук
Что это: Сюжетная побочная линия, связанная с персонажем Murasaki. Каждая тайна — отдельное расследование, которое Musashi проводит по её просьбе.
Где искать: Первая тайна открывается автоматически по ходу сюжета. Остальные семь требуют внимательного изучения диалогов с Murasaki и возвращения в уже пройденные локации. Часто тайны привязаны к храмам, домам знати и местам, где ранее происходили ключевые события. Некоторые активируются только после получения определённых навыков или предметов.
Награда: Понимание истинной природы вторжения Гэнма. Трофей Mysteries of Kyoto – Demystified после завершения всей цепочки. Восьмая, финальная тайна становится доступна только перед финальной миссией.
Случайные встречи (Chance Encounters) — 18 штук
Что это: Классические побочные задания от жителей Киото. Горожане просят о помощи: найти пропавшего родственника, доставить лекарства, устранить демонов в конкретном районе.
Где искать: Встречи разбросаны по всему Киото. На карте они отмечаются стандартными маркерами. Некоторые активируются только в определённое время суток или после выполнения других квестов. Часть требует использования Oni Vision для обнаружения скрытых NPC — они могут прятаться в запертых комнатах или за барьерами.
Награда: Трофей No Job Too Small после завершения всех восемнадцати. Также ценные ресурсы и Favor.
Статуи собак-львов (Lion Dogs) — 36 штук
Что это: Каменные статуи комайну, которые Musashi должен освободить от пут злобы. Классическая отсылка к оригинальной игре.
Где искать: Статуи спрятаны в самых неожиданных местах: за барьерами злобы, на крышах зданий, в тупиках, за деревьями, в скрытых нишах. Часто находятся на возвышенностях или в труднодоступных углах карт. Используйте Oni Vision — она подсвечивает их даже сквозь стены.
Награда: Каждая статуя даёт небольшой бонус. Сбор всех тридцати шести открывает амулет Комаину, который даёт значительный бонус к защите и особенно ценен на Carnage. Трофей For the Love of Dog.
Оружие Они (Oni Armaments) — 7 штук
Что это: Особое вооружение, которое Musashi призывает через перчатку Они, расходуя шкалу синих душ. В отличие от предыдущих игр серии, здесь оружие Они работает как временное усиление.
Где искать: Семь единиц оружия разбросаны по всему Киото. Некоторые лежат в сундуках, другие выдаются за победу над боссами, третьи скрыты за барьерами злобы. Среди известных — Two Celestials (пара кинжалов, связанных с историей Musashi), Wind-Whipper, Earth-Shakers и другие.
Награда: Доступ к мощным демоническим техникам. Трофей Oni Armory после сбора всех семи.
Сумки Ходзуки (Hozuki Pouches) — 9 штук
Что это: Сумки, увеличивающие максимальное количество лечебных плодов (ходзуки), которые Musashi может носить с собой.
Где искать: Девять сумок разбросаны по игре. Некоторые находятся в сундуках, другие выдаются за выполнение побочных заданий, третьи скрыты в труднодоступных местах — за барьерами злобы или в комнатах, доступных только через Oni Vision.
Награда: Увеличение лимита лечебных предметов. Критически важно для выживания на Carnage, где лечение требуется часто. Трофей Medical Marvel после нахождения всех девяти.
Амулеты (Charms) — 15 штук
Что это: Пассивные улучшения, которые Musashi экипирует в специальном слоте. Дают бонусы: увеличение урона, восстановление стойки, защиту, усиление поглощения душ и другие эффекты.
Где искать: Пятнадцать амулетов распределены по-разному. Некоторые можно купить у Yorimasa's Monument. Другие находятся в сундуках и скрытых локациях. Третьи выдаются за сбор других коллекций — например, амулет Lion Dog — за сбор всех статуй собак-львов. Амулет Kubi Akari можно получить только переносом сохранения из демо-версии.
Награда: Пассивные бонусы, критически важные для настройки билда под Carnage. Трофей Charmed Life после сбора всех пятнадцати.
Записи о Гэнма (Genma Notes) — 23 штуки
Что это: Документы, раскрывающие лор игры: историю вторжения демонов, природу их сил, личности ключевых противников и тайны Киото.
Где искать: Разбросаны по всему миру: в храмах, домах, подземельях, на трупах погибших, в лабораториях Докё. Некоторые лежат на видных местах, другие спрятаны за барьерами злобы или требуют использования Oni Vision для обнаружения.
Награда: Заполнение бестиария, что может давать небольшие бонусы к урону или защите против конкретных типов врагов. Трофей Genma-ologist после сбора всех двадцати трёх.
Материалы для улучшений
Четыре типа материалов требуются для прокачки навыков и экипировки.
Камни силы (Power Stones) — 53 штуки. Используются для улучшения базовых и особых навыков. Разбросаны по всему Киото, часто в сундуках и за барьерами злобы. Встречаются чаще всего, но требуются в большом количестве.
Камни Они (Oni Stones) — 54 штуки. Также используются для улучшения навыков, но для более продвинутых улучшений. Более редкий ресурс. Некоторые можно купить у Yorimasa's Monument, остальные — найти в мире, часто у элитных врагов и в сундуках за барьерами злобы.
Отрезы тонкого шёлка (Fine Silk Cloths) — 25 штук. Материал для улучшения экипировки: одежды и доспехов. Часто находятся в сундуках, у торговцев и как награда за побочные квесты.
Пластины тамахаганэ (Tamahagane) — 25 штук. Материал для улучшения оружия. Самый редкий из четырёх типов. Некоторые пластины можно получить только за победу над боссами в режиме Boss Rematch. Также встречаются в сундуках в поздних локациях.
Награда: Трофеи Well-Rounded (все навыки улучшены) и Dressed to Kill (вся экипировка улучшена). Для их получения нужно не просто собрать материалы, а использовать их для полной прокачки. Часть материалов добивается в New Game+ на Carnage, где они выпадают в большем количестве.
Советы по сбору
- Собирайте по мере прохождения. Большинство предметов доступны с первого визита в локацию.
- Возвращайтесь после Rasho-gan. Способность Oni Strength открывает доступ к предметам за барьерами злобы.
- Используйте Oni Vision постоянно. Она подсвечивает всё, что можно собрать или с чем можно взаимодействовать.
- Проверяйте торговца. У Yorimasa's Monument можно купить недостающие материалы и амулеты за Favor.
- Не откладывайте на финал. Перед финальной миссией проверьте, что у вас закрыты все позиции.
Часть 5. Полный список трофеев
В этой части приведён полный перечень всех трофеев Onimusha: Way of the Sword с указанием условий получения и практическими рекомендациями. Всего в игре пятьдесят два трофея: один платиновый, два золотых, девять серебряных и сорок бронзовых.
Стратегия получения трофеев: Большинство трофеев закрывается естественным путём в ходе игры. Сюжетные трофеи выдаются автоматически — их невозможно пропустить. Боевые трофеи лучше всего закрывать в первом прохождении, пока враги слабее, и вы можете целенаправленно выполнять условия. Трофеи за коллекционирование и прокачку требуют времени и внимания — их рекомендуется собирать до финальной миссии, а недостающие материалы добирать в New Game+ на Carnage. Самые сложные трофеи — True Onimusha и Glutton for Punishment — требуют прохождения на максимальной сложности и оставляются на финальный этап.
Платиновый и сюжетные трофеи
Эти трофеи выдаются автоматически по ходу сюжета. Единственное, что требуется — пройти игру до конца. Пропустить их невозможно.
| Название трофея | Условие получения | Примечание |
|---|---|---|
| Peerless | Заработайте все остальные трофеи в Onimusha: Way of the Sword | Выдаётся автоматически после получения всех остальных трофеев. DLC не требуется. |
| Onimusha Showdown | Отразите атаку Sasaki Ganryu | Первая битва с Ganryu в храме Киёмидзу-дэра, в конце обучающей части. Трофей выпадает после катсцены. |
| Get Stuffed | Победите Daidara | Победа над Daidara в убежище Они. После катсцены трофей выдаётся автоматически. |
| Twisted Fates | Победите Rasho-gan | Босс в конце миссии «Be Careful What You Wish For». Трофей после катсцены. |
| Howling Wind | Победите Ifuu | Босс в конце миссии «Windswept Kennin-ji». Трофей после катсцены. |
| Dokyo's Fixation | Победите Greater Nue | Босс в саду пруда Ойкэнива, императорский дворец Киото. Трофей после катсцены. |
| Benkei: Out, but Not Down | Победите Benkei | Босс в миссии «Bloodbath on the Bridge». Трофей после завершения миссии. |
| Crashing Lightning | Победите Burai | Босс в миссии «A Tempest at the Temple». Трофей после катсцены. |
| Wide Awake | Победите Shuten Doji | Босс в конце миссии «The Demon on the Mount». Трофей после катсцены. |
| The Perfect Storm | Победите Ifuu и Burai | Парный бой в миссии «Storm Chaser». Трофей после катсцены. |
| We Done Here? | Победите Sasaki Ganryu в Арасияме | Финальная битва у моста Тогэцу-кё. Трофей после катсцены. |
| The Winding Way of the Sword | Завершите игру | Выдаётся после прохождения финальной миссии и просмотра титров. |
| Baited by Benkei | Сюжетный трофей, связанный с Benkei | Получается по ходу сюжета в миссии «Bloodbath on the Bridge». Предположительно, после определённого диалога или события в ходе боя. |
| Truly, Thank You | Сюжетный трофей, связанный с завершением линии Murasaki или финалом игры | Выдаётся естественным путём при тщательном исследовании мира и выполнении побочных квестов. Точные условия неизвестны, но, судя по названию, связан с финальной катсценой или завершением всех тайн Киото. |
Боевые трофеи
Эти трофеи требуют выполнения определённых боевых условий. Большинство из них закрывается естественным путём, но некоторые требуют целенаправленного фарма. Рекомендуется закрывать их в первом прохождении, пока враги слабее.
| Название трофея | Условие получения | Примечание |
|---|---|---|
| One-Hit Kill | Совершите двадцать убийств с одного удара, не будучи обнаруженным | Скрытные убийства из-за спины. Бег привлекает внимание врагов, если не разблокирован навык скрытного бега (Sneak Run). Рекомендуется выполнять в ранних миссиях, где враги слабы и легко убиваются с одного удара. |
| Pinch Hitter | Отразите пятьдесят снарядов | Требуется разблокировать базовый навык Deflect. Удерживайте направление вперёд и нажимайте блок в нужный момент (тайминг совпадает с парированием). Лучшие цели — лучники и Genma, использующие дальние атаки. |
| Deadeye | Наберите сто попаданий в голову из лука | Рекомендуется выбивать лучников или парящие головы. Если отразить стрелу обратно в лучника, это истощит его стойку, но оставит в живых — так легче добить выстрелом в голову. Чтобы гарантировать попадание в голову, целиться следует чуть выше головы Genma. |
| Winning Is What Matters | Совершите пятьдесят атак с использованием объектов окружения | Способы: поднимать и бросать бочки, пинать деревянные доски, толкать тележки, стрелять из лука по бочкам. Для засчитывания достаточно просто коснуться врага объектом — убивать не обязательно. Рекомендуется фармить в локациях с большим количеством бочек и тележек. |
| Untouchable | Выполните пятьдесят контрприемов против захватов | Захваты сигнализируются эффектом молнии на конечности врага. Нужно уклониться в сторону врага в момент захвата — это отменяет захват и наносит урон стойке. Тайминг требует практики, но при целенаправленном фарме выполняется за одну-две миссии. |
| Coming Through! | Сломайте защиту врага пятьдесят раз | Достаточно истощить шкалу стойки врага до его убийства. Происходит естественным образом в течение игры, специально фармить не требуется. |
| Helm Splitter | Сломайте сто щитов или частей брони врагов | Требуется использовать Oni Power против врагов с бронёй: Genma с бетонными блоками, Kogashira, Hitotsume Sho. Если к концу игры не хватает, можно фармить в Emma's Hall через Practice Ground, используя испытание «Oni Strength Drill». |
| Get This Thing Off Me | Поглотите тридцать или более душ за раз | Убить около шести врагов подряд (каждый роняет около пяти сфер) и поглотить все сферы одновременно. Счётчик активных душ отображается в верхней части экрана. Учитываются отдельные сферы, а не их ценность. Убивать врагов нужно быстро, пока сферы не исчезли. |
| Berserker | Победите трёх врагов серией непрерывных Break Issen атак | Ослабить трёх врагов до состояния добивания (появляется красная точка). После первого Break Issen игра автоматически перенаводит прицел на следующего готового врага — достаточно нажать кнопку атаки снова. То же самое для третьего. Можно выполнить уже в обучающей части, когда группа врагов атакует снаружи. |
| Genma Griller | Подожгите трёх врагов одновременно | Требуется разблокировать навык Firebird Flute: Charged Shot. Зарядите флейту, дождитесь, пока три врага соберутся вместе, и выстрелите в центр группы. Если минимум три врага загорятся, трофей ваш. |
Трофеи за коллекционирование и прокачку
Эти трофеи требуют найти все предметы определённого типа или полностью улучшить персонажа. Рекомендуется собирать всё по мере прохождения и проверять чек-лист перед финальной миссией.
| Название трофея | Условие получения | Примечание |
|---|---|---|
| Mysteries of Kyoto – Demystified | Разгадайте все восемь тайн Киото | Связано с сюжетной линией Murasaki. Последняя тайна доступна только перед финальной миссией. |
| No Job Too Small | Выполните все восемнадцать случайных встреч | Побочные задания от NPC. Некоторые активируются только в определённое время или после выполнения других квестов. Проверяйте локации на наличие NPC с иконками заданий. |
| For the Love of Dog | Найдите все тридцать шесть статуй собак-львов | Сбор всех статуй открывает амулет Комаину, дающий значительный бонус к защите на Carnage. Используйте Oni Vision для поиска. |
| Oni Armory | Соберите все семь единиц оружия Они | Некоторые выдаются за победу над боссами, другие находятся в сундуках и за барьерами злобы. |
| Medical Marvel | Найдите все девять сумок Ходзуки | Увеличивают максимальное количество лечебных плодов. Критически важно для выживания на Carnage. |
| Charmed Life | Соберите все пятнадцать амулетов | Некоторые покупаются у Yorimasa's Monument, другие находятся в мире, третьи выдаются за сбор других коллекций. Амулет Kubi Akari — только из демо-версии. |
| Genma-ologist | Найдите все двадцать три записи о Гэнма | Документы, раскрывающие лор игры. Некоторые требуют Oni Vision для обнаружения. |
| Well-Rounded | Полностью улучшите все базовые и особые навыки | Требуется собрать все 53 камня силы и все 54 камня они. Часть материалов добивается в New Game+ на Carnage, где они выпадают в большем количестве. |
| Dressed to Kill | Полностью улучшите всю экипировку до максимума | Требуется собрать все 25 отрезов шёлка и все 25 пластин тамахаганэ. Часть материалов добивается в New Game+ на Carnage. |
Сложные трофеи
Эти два трофея требуют прохождения на максимальной сложности и считаются самыми сложными в игре. Рекомендуется оставить их на финальный этап, после полной прокачки и получения финального оружия.
| Название трофея | Условие получения | Примечание |
|---|---|---|
| True Onimusha | Пройдите игру на сложности Carnage | Carnage открывается только после первого завершения игры в режиме New Game+. На этой сложности враги убивают с одного-двух ударов, окна для парирований минимальны, боссы получают новые атаки. Рекомендуется максимально прокачать персонажа перед заходом. |
| Glutton for Punishment | Победите всех боссов в режиме Boss Rematch на сложности Carnage | Рекомендуется сначала завершить New Game+ на Carnage, получить финальное оружие, а затем приступать к Boss Rematch. Это значительно упростит задачу. Начинайте с самых простых боссов, чтобы вспомнить тайминги, и оставляйте на конец самых сложных — Shuten Doji и парный бой Ifuu и Burai. |
Часть 6. New Game+ и режим Boss Rematch
Завершение первого прохождения — это не финиш, а только половина пути. После титров игра предлагает два новых инструмента, без которых платина недостижима: режим New Game+ с открывающейся сложностью Carnage и режим Boss Rematch для пересражений с уже побеждёнными противниками.
Что переносится в New Game+
New Game+ в Onimusha: Way of the Sword работает по стандартной для жанра схеме: игрок начинает сюжет заново, но сохраняет большую часть прогресса. Все выученные навыки остаются при Musashi. Вся экипировка и её улучшения переносятся — меч, одежда, перчатка Они и амулеты остаются в том же состоянии, в котором были на момент завершения игры. Коллекционные предметы, уже найденные в первом проходе, учитываются глобально — их не нужно собирать заново.
Сюжетные маркеры и доступ к локациям сбрасываются. Игра начинается с самого начала, но Musashi уже имеет доступ ко всему арсеналу, накопленному за первый проход.
Резюме: В New Game+ переносится всё, кроме сюжетного прогресса. Коллекционные предметы уже учтены, их повторный сбор не требуется.
Сложность Carnage
Carnage — максимальный уровень сложности, который открывается исключительно в New Game+ после завершения сюжета на любой другой сложности. На этом уровне игра перестаёт прощать ошибки. Враги наносят урон, достаточный для убийства Musashi с одного-двух ударов. Окна для парирований, отражений и Issen-контратак сжаты до минимума. Боссы не только агрессивнее, но и получают новые атаки, которых нет на более низких сложностях.
При этом механика остаётся той же. Парирование всё так же истощает стойку противника, Break Issen всё так же открывает окна для добивания. Разница — в цене ошибки. На Story или Action можно пережить несколько пропущенных парирований. На Carnage каждое пропущенное парирование означает либо потерю большей части здоровья, либо мгновенную смерть.
Прохождение Carnage не требует повторного сбора всех коллекционных предметов — они уже учтены. Основная задача — пройти сюжетные миссии и победить боссов. По пути стоит собирать материалы, которых могло не хватить в первом прохождении для полной прокачки. На Carnage души и материалы выпадают в большем количестве, что делает второй забег удобным временем для добивания трофеев Well-Rounded и Dressed to Kill.
Резюме: Carnage — экзамен на точность. Ошибки не прощаются, но награда (финальное оружие и True Onimusha) стоит усилий. Используйте этот забег для добивания прокачки.
Стратегия прохождения Carnage
Успех на Carnage определяется не реакцией, а подготовкой и дисциплиной. Перед входом в New Game+ необходимо убедиться, что экипировка улучшена до максимума, доступного в первом прохождении. Особое внимание стоит уделить амулетам — правильно подобранный набор может дать решающее преимущество. Амулеты, увеличивающие стойку и снижающие получаемый урон, на Carnage полезнее тех, что повышают атаку. Амулет Комаину (за сбор статуй собак-львов) на Carnage особенно ценен — он даёт значительный бонус к защите.
В бою на Carnage агрессия остаётся ключевой стратегией, но она должна быть осознанной. Бесконечные атаки без пауз приводят к быстрой смерти — враги на этой сложности не ждут, пока Musashi восстановит стойку. Парирование остаётся основным инструментом выживания, но теперь оно требует безупречного исполнения. Уклонение — надёжнее, но не наносит урона стойке противника, поэтому затягивать бой не стоит: чем дольше длится схватка, тем выше вероятность ошибки.
Против боссов на Carnage особенно важна механика Break Issen с выбором части тела. Атака по уязвимой зоне (обычно красная зона на теле босса) наносит дополнительный урон и сокращает время боя. Чем быстрее завершается схватка, тем меньше возможностей для ошибки. Стоит заранее изучить паттерны каждого босса и запомнить, какие атаки безопаснее парировать, а какие — уклоняться.
После завершения Carnage выдаётся трофей True Onimusha и доступ к финальному оружию. Это оружие значительно мощнее всего, что было доступно ранее, и существенно упрощает последний этап — Boss Rematch.
Резюме: На Carnage важны подготовка, дисциплина и знание паттернов. Финальное оружие — ключ к Boss Rematch.
Режим Boss Rematch
Boss Rematch открывается после первого прохождения и становится доступен через меню Practice Ground. В этом режиме можно пересражаться с любым боссом, уже побеждённым по сюжету, в любое время и на любой сложности, которая была открыта. Это удобно для тренировок, отработки тактик и, главное, для фарма материалов, необходимых для полной прокачки.
Для получения трофея Glutton for Punishment требуется победить всех доступных боссов в этом режиме именно на сложности Carnage. Это означает, что каждый босс — от Sasaki Ganryu до Shuten Doji — должен быть побеждён в пересражении на максимальной сложности.
Рекомендуемая последовательность действий:
- Завершить New Game+ на Carnage.
- Получить финальное оружие.
- Приступить к Boss Rematch.
- Начинать с самых простых боссов (Sasaki Ganryu, Daidara), чтобы разогреться и вспомнить тайминги.
- Постепенно переходить к более сложным (Rasho-gan, Ifuu, Burai, Greater Nue).
- Benkei требует отдельного внимания из-за уникальной механики — урон только через Break Issen.
- Оставить на конец самых сложных — Shuten Doji и парный бой Ifuu и Burai.
С финальным оружием каждый бой в Boss Rematch занимает несколько минут вместо десятков. Это делает фарм материалов относительно быстрым и позволяет сосредоточиться исключительно на сражениях, без необходимости перепроходить уровни между боссами.
Резюме: Boss Rematch — финальное испытание. Проходите его после Carnage, с финальным оружием. Начинайте с лёгких боссов, заканчивайте сложными.
Часть 7. Практические советы и лайфхаки
Путь к платине — это не только навык владения мечом, но и умение грамотно распоряжаться временем и ресурсами. В этой части собраны практические рекомендации, которые помогут избежать распространённых ошибок, ускорить фарм и пройти Carnage с минимальными потерями.
Топ-5 самых важных советов
Эти пять правил стоит запомнить с самого начала — они сэкономят вам десятки часов и уберегут от перепрохождений:
- Делайте ручные сохранения перед финальной миссией, перед крупными тратами ресурсов и перед сложными боссами на Carnage. Двадцать слотов — достаточно, чтобы не рисковать.
- Разблокируйте Oni Visions: Treasure как можно раньше. Этот навык подсвечивает все ближайшие предметы и материалы при использовании Oni Vision — без него легко пропустить важные ресурсы.
- Не начинайте Carnage без полной прокачки. На максимальной сложности недостаток здоровья и стойки не компенсируется мастерством — враги убивают с одного-двух ударов.
- Не проходите Boss Rematch до получения финального оружия. Финальное оружие выдаётся после завершения Carnage и существенно упрощает пересражения. Проходить Boss Rematch до этого момента — тратить время и нервы без необходимости.
- Собирайте предметы сразу, не откладывайте на потом. Игра не всегда позволяет вернуться в уже пройденные локации. Свободное перемещение доступно только до финальной миссии.
Экономия времени
Наиболее критичная ошибка, которую совершают новички, — попытка собрать все коллекционные предметы уже после того, как игра перекрыла доступ к локациям. Свободное перемещение по Киото доступно вплоть до начала финальной миссии «The Clash At Rendaino». Как только Musashi входит в эту миссию, возврат на предыдущие уровни становится невозможен. Поэтому перед финалом необходимо сделать ручное сохранение и методично проверить все локации.
Навык Oni Visions: Treasure заслуживает отдельного упоминания. Это улучшение подсвечивает все ближайшие предметы и материалы при использовании Oni Vision. Рекомендуется разблокировать этот навык как можно раньше и использовать Oni Vision в каждом новом помещении.
Ручные сохранения — это ваша страховка. В игре предусмотрено двадцать слотов для ручных сохранений, и их стоит использовать активно. Перед крупными тратами ресурсов, перед сложными боссами на Carnage, перед входом в финальную миссию — в каждом из этих случаев создание отдельного сохранения позволяет откатиться назад в случае ошибки.
Фарм ресурсов
Материалы для улучшений — камни силы, камни Они, отрезы шёлка и пластины тамахаганэ — необходимы для трофеев Well-Rounded и Dressed to Kill. В первом прохождении их может не хватить для полной прокачки, и это нормально. Основной фарм происходит в New Game+ на Carnage, где враги выпадают с повышенной вероятностью редких материалов.
Наиболее эффективный способ фарма — пересражения с боссами в режиме Boss Rematch. Каждый босс при повторном прохождении выдаёт ценные ресурсы. С финальным оружием, полученным после завершения Carnage, каждый бой занимает несколько минут, что делает фарм относительно быстрым. Если конкретного материала не хватает, стоит определить, какой босс его даёт, и перепроходить его до тех пор, пока нужное количество не накопится.
Отдых у зеркала духов возрождает всех демонов на локации и обновляет точки сбора ресурсов. Это позволяет фармить рядовых врагов в одной и той же локации без необходимости перезагружать игру. Для фарма красных душ подходят локации с большим скоплением слабых демонов — например, ранние районы Киото, где враги убиваются с одного-двух ударов.
Синие души — самый редкий тип душ, и они необходимы для заполнения шкалы Oni Power. В отличие от красных и жёлтых, синие души выпадают не со всех врагов. Для их фарма стоит сосредоточиться на демонах, использующих магические атаки, — они с большей вероятностью оставляют после себя синие сферы.
Выбор амулетов для Carnage
Правильно подобранный набор амулетов на Carnage даёт решающее преимущество. В игре доступно пятнадцать амулетов, и хотя все они полезны в той или иной ситуации, для максимальной сложности приоритет меняется.
На Carnage выживание важнее урона. Амулеты, увеличивающие запас здоровья и стойки, должны быть в приоритете. Следом идут амулеты, снижающие получаемый урон или ускоряющие восстановление стойки. Амулеты, повышающие атаку, полезны, но только если они не идут в ущерб защитным характеристикам.
Амулет Комаину — один из наиболее ценных для Carnage. Он выдаётся за сбор всех тридцати шести статуй собак-львов и даёт значительный бонус к защите. Амулет Kubi Akari, получаемый за прохождение демо-версии, стоит использовать в начале New Game+ — он даёт дополнительное преимущество на старте, когда персонаж ещё не полностью прокачан.
Экипировка амулетов осуществляется через вкладку «Амулеты» в разделе «Снаряжение». Важно помнить, что амулеты можно менять в любой момент, и перед каждым крупным сражением стоит пересматривать их набор в зависимости от противника.
Работа с поглощением душ
Поглощение душ — не только источник ресурсов, но и тактический элемент. В пылу боя легко забыть, что жёлтые души восстанавливают здоровье, а синие заполняют шкалу Oni Power. Опытные игроки поглощают души на ходу, не останавливаясь — это позволяет не терять темп и одновременно восполнять ресурсы.
Важно помнить: если не поглощать души достаточно быстро, они исчезают. Особенно это критично в боях с боссами, которые сами могут поглощать оставленные души, усиливаясь и переходя в состояние ярости. В таких случаях приоритет — не дать боссу поглотить души, даже ценой собственного лечения. Daidara и Greater Nue — яркие примеры: если позволить им поглотить слишком много душ, бой становится значительно сложнее.
Типичные ошибки на пути к платине
Первая ошибка — попытка пройти Carnage без полной прокачки. На максимальной сложности враги убивают с одного-двух ударов, и даже идеальное владение механиками не компенсирует недостаток здоровья и стойки. Перед входом в New Game+ необходимо убедиться, что экипировка улучшена до максимума, доступного в первом прохождении.
Вторая ошибка — пренебрежение парированием в пользу уклонения. На Carnage уклонение безопаснее, но оно не наносит урона стойке противника. Затяжной бой — это риск: чем дольше длится схватка, тем выше вероятность ошибки. Парирование остаётся основным инструментом даже на максимальной сложности, и отказываться от него не стоит.
Третья ошибка — попытка закрыть Boss Rematch на Carnage до завершения New Game+. Финальное оружие, выдаваемое после прохождения Carnage, существенно упрощает пересражения. Проходить Boss Rematch до получения этого оружия — значит тратить время и нервы без необходимости.
Четвёртая ошибка — игнорирование ручных сохранений перед финальной миссией. Даже если кажется, что всё собрано, стоит сохраниться отдельно. Если выяснится, что чего-то не хватает, всегда можно вернуться к этому сохранению и добить недостающее, не перепроходя всю игру заново.
Пятая ошибка — попытка собрать все коллекционные предметы после финальной миссии. Свободное перемещение блокируется после входа в «The Clash At Rendaino». Всё, что не собрано до этого момента, придётся добирать в New Game+.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает получение платины в Onimusha: Way of the Sword?
Платиновый трофей требует 60–70 часов игрового времени. Базовое прохождение сюжета занимает около 20–25 часов, но для 100% завершения с учётом сбора всех коллекционных предметов, прокачки и двух прохождений (на Action и Carnage) потребуется значительно больше времени.
Сколько раз нужно пройти игру для платины?
Минимальное количество прохождений — два. Первое прохождение на сложности Action для освоения механик и сбора базы, второе — в New Game+ на сложности Carnage для закрытия трофеев True Onimusha и Glutton for Punishment.
Влияет ли выбор сложности на трофеи?
Да. Для получения платины требуется пройти игру на максимальной сложности Carnage (трофей True Onimusha) и победить всех боссов в режиме Boss Rematch на той же сложности (трофей Glutton for Punishment). Carnage открывается только после первого завершения игры в режиме New Game+.
Что такое точка невозврата и когда она наступает?
Точка невозврата наступает перед началом финальной миссии «The Clash At Rendaino». Игра выдаёт системное предупреждение о том, что после входа свободное перемещение по миру станет недоступно. До этого момента вы можете свободно возвращаться к любым локациям и собирать коллекционные предметы.
Можно ли пропустить трофеи безвозвратно?
Формально нет. При условии, что вы сделаете ручное сохранение перед финальной миссией, вы всегда сможете вернуться и добить недостающее. Однако если вы перезапишете это сохранение или войдёте в финальную миссию без подготовки, придётся добирать пропущенные предметы в New Game+.
Стоит ли начинать первое прохождение на Story или Action?
Рекомендуется начинать на сложности Action. Она позволяет освоить ритм боёв и тайминги парирований, что критически важно перед переходом на Carnage. Story подойдёт только тем, кто хочет быстрее добраться до New Game+ без отработки механик.
Какие навыки стоит прокачивать в первую очередь?
В первую очередь рекомендуется открыть навык отражения (Deflect) и навыки, связанные с состоянием Blazing State. Также обязательно разблокируйте Oni Visions: Treasure как можно раньше — он подсвечивает все ближайшие предметы и материалы при использовании Oni Vision.
Как получить амулет Kubi Akari?
Амулет Kubi Akari можно получить только переносом сохранения из демо-версии игры в полную версию. Он даёт дополнительное преимущество на старте New Game+ и особенно полезен на Carnage.
Что переносится в New Game+?
В New Game+ переносятся все выученные навыки, экипировка и её улучшения. Коллекционные предметы, уже найденные в первом проходе, учитываются глобально — их не нужно собирать заново. Сюжетные маркеры и доступ к локациям сбрасываются.
Какой порядок прохождения боссов в Boss Rematch на Carnage?
Рекомендуется начинать с самых простых боссов — Sasaki Ganryu (первая версия) и Daidara — чтобы разогреться и вспомнить тайминги. Затем Rasho-gan, Ifuu, Burai и Greater Nue. Benkei требует отдельного внимания из-за уникальной механики. Shuten Doji и парный бой Ifuu и Burai оставляются на конец как самые сложные испытания.
Как эффективно фармить материалы для улучшений?
Наиболее эффективный способ — пересражения с боссами в режиме Boss Rematch. Каждый босс при повторном прохождении выдаёт ценные ресурсы: камни силы, камни Они, отрезы шёлка и пластины тамахаганэ. С финальным оружием каждый бой занимает несколько минут, что делает фарм быстрым и продуктивным.
Какие амулеты лучше всего использовать на Carnage?
На Carnage выживание важнее урона. Амулеты, увеличивающие запас здоровья и стойки, должны быть в приоритете. Амулет Комаину (за сбор всех статуй собак-львов) даёт значительный бонус к защите. Амулет Kubi Akari (из демо-версии) полезен в начале New Game+.
Стоит ли проходить Boss Rematch до завершения Carnage?
Нет. Финальное оружие выдаётся после прохождения Carnage и существенно упрощает пересражения. Проходить Boss Rematch до получения этого оружия — значит тратить время и нервы без необходимости. Рекомендуемая последовательность: сначала завершить New Game+ на Carnage, затем приступить к Boss Rematch.
Что делать, если не хватает материалов для полной прокачки?
Часть материалов добивается в New Game+ на Carnage, где они выпадают в большем количестве. Также недостающие материалы можно докупить у Yorimasa's Monument за Favor. Если конкретного материала не хватает, определите, какой босс его даёт, и перепроходите его в Boss Rematch.
Почему враги на Carnage убивают с одного удара?
Carnage — максимальная сложность, на которой игра не прощает ошибок. Враги наносят урон, достаточный для убийства Musashi с одного-двух ударов. Окна для парирований и Issen-контратак сжаты до минимума. Это требует безупречного исполнения защитных действий и полной прокачки перед заходом.
Есть ли в игре глючные трофеи?
Нет. На момент выхода игры все трофеи работают штатно. Глючных трофеев не зафиксировано. Единственное, что может помешать получению — невнимательность (например, пропуск предметов до финальной миссии).
Нужно ли играть в предыдущие части Onimusha?
Нет. Onimusha: Way of the Sword представляет собой переосмысление серии и не связан сюжетно с предыдущими играми. Это самостоятельная история, основанная на реальной фигуре Миямото Мусаси. Знание предыдущих частей не требуется для понимания сюжета или получения платины.
Как получить достижение True Onimusha?
Пройдите игру на сложности Carnage в режиме New Game+. Carnage открывается только после первого завершения игры. Для успешного прохождения рекомендуется максимально прокачать персонажа и использовать амулеты на защиту и стойку.
Как получить достижение Glutton for Punishment?
Победите всех боссов в режиме Boss Rematch на сложности Carnage. Рекомендуется сначала завершить New Game+ на Carnage, получить финальное оружие, а затем приступать к Boss Rematch. Это значительно упростит задачу.
Есть ли в игре онлайн-трофеи?
Нет. Все 52 трофея в Onimusha: Way of the Sword являются офлайн-достижениями. Интернет-соединение не требуется ни для получения трофеев, ни для игры в целом.
Заключение и итоговый чек-лист
Путь к платиновому трофею в Onimusha: Way of the Sword пройден. Шестьдесят-семьдесят часов игрового времени, два прохождения, десятки боссов, сотни собранных предметов и тысячи парирований — всё это позади. Осталось только подвести итог и убедиться, что ничего не упущено.
Итоговый чек-лист
Перед тем как закрыть игру и наблюдать за выпадением платинового трофея Peerless, стоит ещё раз проверить все позиции.
По сюжету и боссам:
- Первое прохождение завершено
- Финальная миссия «The Clash At Rendaino» пройдена
- Все сюжетные трофеи получены (Onimusha Showdown, Get Stuffed, Twisted Fates, Howling Wind, Dokyo's Fixation, Benkei: Out, but Not Down, Crashing Lightning, Wide Awake, The Perfect Storm, We Done Here?, The Winding Way of the Sword, Baited by Benkei, Truly, Thank You)
- New Game+ на сложности Carnage пройден
- Трофей True Onimusha получен
- В режиме Boss Rematch на Carnage побеждены все боссы
- Трофей Glutton for Punishment получен
По коллекционным предметам:
- Разгаданы все 8 тайн Киото
- Выполнены все 18 случайных встреч
- Найдены все 36 статуй собак-львов
- Собраны все 7 единиц оружия Они
- Найдены все 9 сумок Ходзуки
- Собраны все 15 амулетов
- Найдены все 23 записи о Гэнма
- Собраны все 53 камня силы
- Собраны все 54 камня они
- Собраны все 25 отрезов шёлка
- Собраны все 25 пластин тамахаганэ
По прокачке:
- Полностью улучшены все базовые и особые навыки
- Полностью улучшена вся экипировка до максимума
- Трофей Well-Rounded получен
- Трофей Dressed to Kill получен
По боевым трофеям:
- Совершено 20 скрытных убийств (One-Hit Kill)
- Отражено 50 снарядов (Pinch Hitter)
- Набрано 100 попаданий в голову из лука (Deadeye)
- Совершено 50 атак с использованием окружения (Winning Is What Matters)
- Выполнено 50 контрприемов против захватов (Untouchable)
- Сломана защита врагов 50 раз (Coming Through!)
- Сломано 100 щитов или частей брони (Helm Splitter)
- Поглощено 30 душ за раз (Get This Thing Off Me)
- Побеждены 3 врага серией Break Issen (Berserker)
- Подожжены 3 врага одновременно (Genma Griller)
Если все пункты отмечены, остаётся только один шаг — платиновый трофей Peerless.
Напутствие
Onimusha: Way of the Sword — игра, которая требует терпения и готовности учиться на ошибках. Carnage не прощает слабости, но именно на этой сложности игра раскрывается полностью. Каждое парирование, каждая Issen-контратака, каждый Break Issen — всё это становится частью единого ритма, в котором меч и враг существуют в одном дыхании.
Не стоит расстраиваться из-за поражений. Каждая смерть на Carnage — это урок. Каждый босс, поверженный после десятка неудачных попыток, приносит удовлетворение, которого не дают более простые игры. Механика Onimusha требует не просто реакции, но и понимания: когда наступать, когда отступать, когда парировать, а когда уклоняться. Это знание приходит только с практикой.
Для тех, кто только начинает путь, главный совет — не торопиться. Игра не убежит. Собирайте предметы внимательно, изучайте паттерны врагов, экспериментируйте с амулетами. Первое прохождение — это время для изучения. Второе — для демонстрации мастерства.
Меч закаляется в бою. Самурай — в испытаниях. Путь пройден. Платина ваша.
Комментарии 0